当前位置: 首页 > news >正文

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

  俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。零零散散的,总结如下:

1,改变UGUI的材质球属性

  有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。通常UGUI上有如下属性,而我们想要改变,就需要获取到Material这个属性:

  这里拿Image来举例, 简单的调用示例如下(关联测试):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;/// <summary>
/// 测试UI闪白效果
/// </summary>
public class TestUIShan : MonoBehaviour
{public Image image;public Material material;private bool isShan = false;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){material = image.material;}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){isShan = !isShan;           material.SetFloat("_Switch", isShan ? 1 : 0);           }}
}

  我们可以通过代码看出,我们可以直接获取到面板上的Material属性,然后通过SetFloat之类的Set方法,来改变UGUI的材质球属性。

2,改变物体的材质球属性

  这里多了一步,不是直接改变Material,而是先new一个MaterialPropertyBlock然后再将其赋值给Renderer属性。实现示例代码如下:

 /// <summary>/// 改变子物体颜色/// </summary>public void ChangeColor(Transform _tran, bool _isHas){var _render = _tran.GetComponent<MeshRenderer>();if (_render != null){var _pro = new MaterialPropertyBlock();_pro.SetFloat("_IsEnable", _isHas ? 0 : 1);_render.SetPropertyBlock(_pro);}var _render1 = _tran.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();if (_render1 != null){var _pro = new MaterialPropertyBlock();_pro.SetFloat("_IsEnable", _isHas ? 0 : 1);_render1.SetPropertyBlock(_pro);}if (_tran.childCount > 0) foreach (Transform idx in _tran) ChangeColor(idx, _isHas);}

  这里是通过SetFloat来控制_IsEnable这个属性的开关,同理我们可以调用别的set方法来改变对应的属性。

3,替换shader

  这个就更简单了,只需要得到Material的shader属性并替换即可,示例代码如下:

/// <summary>/// 替换shader/// </summary>public void ChangeShader(Transform _tran, Shader _s){if (_tran.name.Contains("diban") || _tran.name.Contains("qiang")) return;//0511佳琪定var _render = _tran.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();if (_render != null){_render.material.shader = _s;}var _render1 = _tran.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();if (_render1 != null){_render1.material.shader = _s;}if (_tran.childCount > 0) foreach (Transform idx in _tran) ChangeShader(idx, _s);}

  关键函数为  _render1.material.shader = _s; 直接赋值替换即可。

4,批量获取父节点下,所有具有某一属性的物体

  其实通过2/3函数,我们可以看出用递归去获取父物体下所有具有renderer属性物体的方法,实现起来实在太繁琐了,那么有没有更简单的方法呢?

  答案是有的,使用_tran.GetComponentsInChildren即可,示例代码如下:

var _ms = transform.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();

5,改变全局shader属性

  比如我们有很多使用了某一shader的物体,其中包括AI、场景等等,如果要频繁改变这些材质球的某一属性,不可能遍历去寻找的。

  好在引擎为我们提供好了方法,示例函数如下:

 Shader.SetGlobalFloat("_YydInterval", _getTime);

  同理我们可以用set来改变更多的属性,比如Shader.SetGlobalTexture来改变全局的贴图等等。

相关文章:

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

俗话说久病成医&#xff0c;虽然不是专业技术美术&#xff0c;但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。零零散散的&#xff0c;总结如下&#xff1a; 1&#xff0c;改变UGUI的材质球属性 有时候我们需要改变ui的一些属性&#xff0c;从而实现想要的效果。通常UGUI上…...

luajit 使用 clang编译的坑

为了尝试将LuaJIT接入虚幻Lua插件之中&#xff0c;需要预编译LuaJIT链接库&#xff0c;在桌面平台问题不大, 主要是移动平台&#xff0c;涉及跨平台编译&#xff0c;因为对跨平台编译具体细节没有系统研究&#xff0c;这里先记录一下跨平台编译LuaJIT的主要过程 由于官方提供的…...

[SWPUCTF 2021 新生赛]Do_you_know_http

打开环境&#xff0c;根据题目提示&#xff0c;应该是考察http相关的东西 打开环境提示说请使用wLLm浏览器访问 那我们更改浏览器信息&#xff0c;在burp重发器中发包后发现是302重定向&#xff0c;但是提示说success成功&#xff0c;说明 我们修改是成功的&#xff0c;既然是…...

web前端之CSS

文章目录 一、CSS简介1.1 CSS语法规则 二、CSS的引用方法2.1 定义行内样式表2.2定义内部样式表2.3链入外部样式表2.4导入外部样式表 三、CSS选择符3.1 基本选择符3.1.1 标签选择符3.1.2 class类选择符3.1.3 id选择符 3.2 复合选择符3.2.1 交集选择符&#xff08;合并选择器&…...

HarmonyOS元服务开发实践:桌面卡片字典

一、项目说明 1.DEMO创意为卡片字典。 2.不同卡片显示不同内容&#xff1a;微卡、小卡、中卡、大卡&#xff0c;根据不同卡片特征显示同一个字的不同内容&#xff0c;基于用户习惯可选择喜欢的卡片。 3.万能卡片刷新&#xff1a;用户点击卡片刷新按钮查看新内容&#xff0c;同时…...

xLua学习

xLua教程&#xff1a;https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md xLua配置&#xff1a;https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/configure.md FAQ&#xff1a;https://github.com/Tencent/xLua/blob/maste…...

​Web3到底是个啥?

Web3到底是个啥&#xff1f; Web3是近两年来科技领域最火热的概念之一&#xff0c;但是目前对于Web3的定义却仍然没有形成标准答案&#xff0c;相当多对于Web3的理解&#xff0c;都是建立在虚拟货币行业&#xff08;即俗称的“币圈”&#xff09;的逻辑基础之上的。 区块链服务…...

pycharm、idea、golang等JetBrains其他IDE修改行分隔符(换行符)

文章目录 pycharm、idea、golang系列修改行分隔符我应该选择什么换行符JetBrains IDE&#xff0c;默认行分隔符 是跟随系统修改JetBrains IDE&#xff0c;默认行分隔符 pycharm、idea、golang系列修改行分隔符 一般来说,不同的开发环境和项目对换行格式的使用偏好不同: Windo…...

ThinkPHP函数深度解析

ThinkPHP是一个具有丰富功能和强大灵活性的PHP开发框架。在这篇文章中&#xff0c;我们将详细介绍ThinkPHP的一些关键函数&#xff0c;以帮助开发人员更好地理解和使用这个框架。 1. 入门&#xff1a;ThinkPHP的核心函数 1.1 C()函数 C()函数用于读取和设置配置参数。它是Thin…...

【java】【maven】【高级】MAVEN聚合继承属性等

目录 1、模块开发与设计 2、聚合 2、继承 3、属性 4、版本管理 5、资源配置 6、多环境配置 7、多环境开发配置 8、跳过测试 9、私服 前言&#xff1a;maven的高级使用包含分模块开发与设计、聚合、继承、属性、版本管理、资源配置、多环境配置、多环境开发配置、跳过…...

LeetCode150道面试经典题-合并两个有序数组(简单)

合并两个有序数组 题目&#xff1a; 给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2&#xff0c;另有两个整数 m 和 n &#xff0c;分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。 请你 合并 nums2 到 nums1 中&#xff0c;使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。 注意&a…...

记录 运维三剑客一件部署的的docker-compose,yml文件

CAdvisor: 收集 InfluxDB: 存储 Grafana&#xff1a; 展示 version: 3.1volumes:grafana_data: {}services:influxdb:image: tutum/influxdb:0.9restart: alwaysenvironment:- PRE_CREATE_DBcadvisorports:- "8083:8083"- "8086:8086"volumes:- ./data/inf…...

Xposed框架开发

文章目录 xpose插件开发步骤清单文件新建一个类&#xff08;插件入口点&#xff09;设置入口点 Hook第一个实例zhuceji.apk一些常用的HOOKHookH5PluginHookProxyPluginHookSystem 资料Xposed原理初探 xpose插件开发步骤 magisk安装与配置 Xpose Framework API LSPosed magisk …...

2.13 Android ebpf非网络相关帮助函数API汇总(十二 本章完)

1.long bpf_user_ringbuf_drain(struct bpf_map *map, void *callback_fn, void *ctx, u64 flags) 描述:从指定的用户环形缓冲区中排出样本,并为每个此类样本调用提供的回调: long (*callback_fn)(struct bpf_dynptr *dynptr, void *ctx); 如果callback_fn返回0,帮助函数…...

关于游戏的笔记

关于搭建秦时明月2一键端&#xff0c;并且开启秘境神秘商人东海寻仙幻化 1.该游戏下主要的目录 gm端 服务框架 服务端 2.修改对应的文件 C:\qs\Q2Server\server\conf_common\ManagerAddress.xmlC:\qs\Q2Server\server\conf_manager\GateServer.xml修改ip 3.启动gm startup…...

vue diff 前后缀+最长递增子序列算法

文章目录 查找相同前后缀通过前后缀位置信息新增节点通过前后缀位置信息删除节点 中间部份 diff判断节点是否需要移动删除节点删除未查找到的节点删除多余节点 移动和新增节点最长递增子序列 求解最长递增子序列位置信息 查找相同前后缀 如上图所示&#xff0c;新旧 children 拥…...

【Python】Locust持续优化:InfluxDB与Grafana实现数据持久化与可视化分析

目录 前言 influxDB 安装运行InfluxDB 用Python 上报数据到influxdb ocust 数据写入到 influx Locust的生命周期 上报数据 优化升级 配置Grafana 总结 资料获取方法 前言 在进行性能测试时&#xff0c;我们需要对测试结果进行监控和分析&#xff0c;以便于及时发现问…...

数组模拟循环链表

5073. 空闲块 - AcWing题库 数组模拟循环链表 /*从当前位置开始遍历空闲块链表&#xff08;初始是从地址最小的第一个空闲块开始&#xff09;&#xff0c;寻找满足条件的最小块 &#xff08;即&#xff1a;大于等于请求空间的最小空闲块&#xff0c;如果有多个大小相同的最小空…...

第三章 图论 No.5最小生成树之虚拟源点,完全图与次小生成树

文章目录 虚拟源点&#xff1a;1146. 新的开始贪心或kruskal性质&#xff1a;1145. 北极通讯网络最小生成树与完全图&#xff1a;346. 走廊泼水节次小生成树&#xff1a;1148. 秘密的牛奶运输 虚拟源点&#xff1a;1146. 新的开始 1146. 新的开始 - AcWing题库 与一般的最小…...

RESTful API的讲解以及用PHP实现RESTful API

RESTful API是什么 RESTful是一种设计风格&#xff0c;是一种用于构建Web服务的架构。RESTful API是一种基于REST&#xff08;Representational State Transfer&#xff09;架构风格的Web服务接口设计规范。它强调使用HTTP协议中的请求方法&#xff08;例如GET、POST、PUT、DEL…...

进程地址空间(比特课总结)

一、进程地址空间 1. 环境变量 1 &#xff09;⽤户级环境变量与系统级环境变量 全局属性&#xff1a;环境变量具有全局属性&#xff0c;会被⼦进程继承。例如当bash启动⼦进程时&#xff0c;环 境变量会⾃动传递给⼦进程。 本地变量限制&#xff1a;本地变量只在当前进程(ba…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a; 笔者写过很多次这道题了&#xff0c;不想写题解了&#xff0c;大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

el-switch文字内置

el-switch文字内置 效果 vue <div style"color:#ffffff;font-size:14px;float:left;margin-bottom:5px;margin-right:5px;">自动加载</div> <el-switch v-model"value" active-color"#3E99FB" inactive-color"#DCDFE6"…...

P3 QT项目----记事本(3.8)

3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...

Python爬虫(二):爬虫完整流程

爬虫完整流程详解&#xff08;7大核心步骤实战技巧&#xff09; 一、爬虫完整工作流程 以下是爬虫开发的完整流程&#xff0c;我将结合具体技术点和实战经验展开说明&#xff1a; 1. 目标分析与前期准备 网站技术分析&#xff1a; 使用浏览器开发者工具&#xff08;F12&…...

Linux --进程控制

本文从以下五个方面来初步认识进程控制&#xff1a; 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程&#xff0c;创建出来的进程就是子进程&#xff0c;原来的进程为父进程。…...

用机器学习破解新能源领域的“弃风”难题

音乐发烧友深有体会&#xff0c;玩音乐的本质就是玩电网。火电声音偏暖&#xff0c;水电偏冷&#xff0c;风电偏空旷。至于太阳能发的电&#xff0c;则略显朦胧和单薄。 不知你是否有感觉&#xff0c;近两年家里的音响声音越来越冷&#xff0c;听起来越来越单薄&#xff1f; —…...

基于Java Swing的电子通讯录设计与实现:附系统托盘功能代码详解

JAVASQL电子通讯录带系统托盘 一、系统概述 本电子通讯录系统采用Java Swing开发桌面应用&#xff0c;结合SQLite数据库实现联系人管理功能&#xff0c;并集成系统托盘功能提升用户体验。系统支持联系人的增删改查、分组管理、搜索过滤等功能&#xff0c;同时可以最小化到系统…...

MySQL JOIN 表过多的优化思路

当 MySQL 查询涉及大量表 JOIN 时&#xff0c;性能会显著下降。以下是优化思路和简易实现方法&#xff1a; 一、核心优化思路 减少 JOIN 数量 数据冗余&#xff1a;添加必要的冗余字段&#xff08;如订单表直接存储用户名&#xff09;合并表&#xff1a;将频繁关联的小表合并成…...