当前位置: 首页 > news >正文

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

  俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。零零散散的,总结如下:

1,改变UGUI的材质球属性

  有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。通常UGUI上有如下属性,而我们想要改变,就需要获取到Material这个属性:

  这里拿Image来举例, 简单的调用示例如下(关联测试):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;/// <summary>
/// 测试UI闪白效果
/// </summary>
public class TestUIShan : MonoBehaviour
{public Image image;public Material material;private bool isShan = false;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){material = image.material;}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){isShan = !isShan;           material.SetFloat("_Switch", isShan ? 1 : 0);           }}
}

  我们可以通过代码看出,我们可以直接获取到面板上的Material属性,然后通过SetFloat之类的Set方法,来改变UGUI的材质球属性。

2,改变物体的材质球属性

  这里多了一步,不是直接改变Material,而是先new一个MaterialPropertyBlock然后再将其赋值给Renderer属性。实现示例代码如下:

 /// <summary>/// 改变子物体颜色/// </summary>public void ChangeColor(Transform _tran, bool _isHas){var _render = _tran.GetComponent<MeshRenderer>();if (_render != null){var _pro = new MaterialPropertyBlock();_pro.SetFloat("_IsEnable", _isHas ? 0 : 1);_render.SetPropertyBlock(_pro);}var _render1 = _tran.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();if (_render1 != null){var _pro = new MaterialPropertyBlock();_pro.SetFloat("_IsEnable", _isHas ? 0 : 1);_render1.SetPropertyBlock(_pro);}if (_tran.childCount > 0) foreach (Transform idx in _tran) ChangeColor(idx, _isHas);}

  这里是通过SetFloat来控制_IsEnable这个属性的开关,同理我们可以调用别的set方法来改变对应的属性。

3,替换shader

  这个就更简单了,只需要得到Material的shader属性并替换即可,示例代码如下:

/// <summary>/// 替换shader/// </summary>public void ChangeShader(Transform _tran, Shader _s){if (_tran.name.Contains("diban") || _tran.name.Contains("qiang")) return;//0511佳琪定var _render = _tran.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();if (_render != null){_render.material.shader = _s;}var _render1 = _tran.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();if (_render1 != null){_render1.material.shader = _s;}if (_tran.childCount > 0) foreach (Transform idx in _tran) ChangeShader(idx, _s);}

  关键函数为  _render1.material.shader = _s; 直接赋值替换即可。

4,批量获取父节点下,所有具有某一属性的物体

  其实通过2/3函数,我们可以看出用递归去获取父物体下所有具有renderer属性物体的方法,实现起来实在太繁琐了,那么有没有更简单的方法呢?

  答案是有的,使用_tran.GetComponentsInChildren即可,示例代码如下:

var _ms = transform.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();

5,改变全局shader属性

  比如我们有很多使用了某一shader的物体,其中包括AI、场景等等,如果要频繁改变这些材质球的某一属性,不可能遍历去寻找的。

  好在引擎为我们提供好了方法,示例函数如下:

 Shader.SetGlobalFloat("_YydInterval", _getTime);

  同理我们可以用set来改变更多的属性,比如Shader.SetGlobalTexture来改变全局的贴图等等。

相关文章:

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

俗话说久病成医&#xff0c;虽然不是专业技术美术&#xff0c;但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。零零散散的&#xff0c;总结如下&#xff1a; 1&#xff0c;改变UGUI的材质球属性 有时候我们需要改变ui的一些属性&#xff0c;从而实现想要的效果。通常UGUI上…...

luajit 使用 clang编译的坑

为了尝试将LuaJIT接入虚幻Lua插件之中&#xff0c;需要预编译LuaJIT链接库&#xff0c;在桌面平台问题不大, 主要是移动平台&#xff0c;涉及跨平台编译&#xff0c;因为对跨平台编译具体细节没有系统研究&#xff0c;这里先记录一下跨平台编译LuaJIT的主要过程 由于官方提供的…...

[SWPUCTF 2021 新生赛]Do_you_know_http

打开环境&#xff0c;根据题目提示&#xff0c;应该是考察http相关的东西 打开环境提示说请使用wLLm浏览器访问 那我们更改浏览器信息&#xff0c;在burp重发器中发包后发现是302重定向&#xff0c;但是提示说success成功&#xff0c;说明 我们修改是成功的&#xff0c;既然是…...

web前端之CSS

文章目录 一、CSS简介1.1 CSS语法规则 二、CSS的引用方法2.1 定义行内样式表2.2定义内部样式表2.3链入外部样式表2.4导入外部样式表 三、CSS选择符3.1 基本选择符3.1.1 标签选择符3.1.2 class类选择符3.1.3 id选择符 3.2 复合选择符3.2.1 交集选择符&#xff08;合并选择器&…...

HarmonyOS元服务开发实践:桌面卡片字典

一、项目说明 1.DEMO创意为卡片字典。 2.不同卡片显示不同内容&#xff1a;微卡、小卡、中卡、大卡&#xff0c;根据不同卡片特征显示同一个字的不同内容&#xff0c;基于用户习惯可选择喜欢的卡片。 3.万能卡片刷新&#xff1a;用户点击卡片刷新按钮查看新内容&#xff0c;同时…...

xLua学习

xLua教程&#xff1a;https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md xLua配置&#xff1a;https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/configure.md FAQ&#xff1a;https://github.com/Tencent/xLua/blob/maste…...

​Web3到底是个啥?

Web3到底是个啥&#xff1f; Web3是近两年来科技领域最火热的概念之一&#xff0c;但是目前对于Web3的定义却仍然没有形成标准答案&#xff0c;相当多对于Web3的理解&#xff0c;都是建立在虚拟货币行业&#xff08;即俗称的“币圈”&#xff09;的逻辑基础之上的。 区块链服务…...

pycharm、idea、golang等JetBrains其他IDE修改行分隔符(换行符)

文章目录 pycharm、idea、golang系列修改行分隔符我应该选择什么换行符JetBrains IDE&#xff0c;默认行分隔符 是跟随系统修改JetBrains IDE&#xff0c;默认行分隔符 pycharm、idea、golang系列修改行分隔符 一般来说,不同的开发环境和项目对换行格式的使用偏好不同: Windo…...

ThinkPHP函数深度解析

ThinkPHP是一个具有丰富功能和强大灵活性的PHP开发框架。在这篇文章中&#xff0c;我们将详细介绍ThinkPHP的一些关键函数&#xff0c;以帮助开发人员更好地理解和使用这个框架。 1. 入门&#xff1a;ThinkPHP的核心函数 1.1 C()函数 C()函数用于读取和设置配置参数。它是Thin…...

【java】【maven】【高级】MAVEN聚合继承属性等

目录 1、模块开发与设计 2、聚合 2、继承 3、属性 4、版本管理 5、资源配置 6、多环境配置 7、多环境开发配置 8、跳过测试 9、私服 前言&#xff1a;maven的高级使用包含分模块开发与设计、聚合、继承、属性、版本管理、资源配置、多环境配置、多环境开发配置、跳过…...

LeetCode150道面试经典题-合并两个有序数组(简单)

合并两个有序数组 题目&#xff1a; 给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2&#xff0c;另有两个整数 m 和 n &#xff0c;分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。 请你 合并 nums2 到 nums1 中&#xff0c;使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。 注意&a…...

记录 运维三剑客一件部署的的docker-compose,yml文件

CAdvisor: 收集 InfluxDB: 存储 Grafana&#xff1a; 展示 version: 3.1volumes:grafana_data: {}services:influxdb:image: tutum/influxdb:0.9restart: alwaysenvironment:- PRE_CREATE_DBcadvisorports:- "8083:8083"- "8086:8086"volumes:- ./data/inf…...

Xposed框架开发

文章目录 xpose插件开发步骤清单文件新建一个类&#xff08;插件入口点&#xff09;设置入口点 Hook第一个实例zhuceji.apk一些常用的HOOKHookH5PluginHookProxyPluginHookSystem 资料Xposed原理初探 xpose插件开发步骤 magisk安装与配置 Xpose Framework API LSPosed magisk …...

2.13 Android ebpf非网络相关帮助函数API汇总(十二 本章完)

1.long bpf_user_ringbuf_drain(struct bpf_map *map, void *callback_fn, void *ctx, u64 flags) 描述:从指定的用户环形缓冲区中排出样本,并为每个此类样本调用提供的回调: long (*callback_fn)(struct bpf_dynptr *dynptr, void *ctx); 如果callback_fn返回0,帮助函数…...

关于游戏的笔记

关于搭建秦时明月2一键端&#xff0c;并且开启秘境神秘商人东海寻仙幻化 1.该游戏下主要的目录 gm端 服务框架 服务端 2.修改对应的文件 C:\qs\Q2Server\server\conf_common\ManagerAddress.xmlC:\qs\Q2Server\server\conf_manager\GateServer.xml修改ip 3.启动gm startup…...

vue diff 前后缀+最长递增子序列算法

文章目录 查找相同前后缀通过前后缀位置信息新增节点通过前后缀位置信息删除节点 中间部份 diff判断节点是否需要移动删除节点删除未查找到的节点删除多余节点 移动和新增节点最长递增子序列 求解最长递增子序列位置信息 查找相同前后缀 如上图所示&#xff0c;新旧 children 拥…...

【Python】Locust持续优化:InfluxDB与Grafana实现数据持久化与可视化分析

目录 前言 influxDB 安装运行InfluxDB 用Python 上报数据到influxdb ocust 数据写入到 influx Locust的生命周期 上报数据 优化升级 配置Grafana 总结 资料获取方法 前言 在进行性能测试时&#xff0c;我们需要对测试结果进行监控和分析&#xff0c;以便于及时发现问…...

数组模拟循环链表

5073. 空闲块 - AcWing题库 数组模拟循环链表 /*从当前位置开始遍历空闲块链表&#xff08;初始是从地址最小的第一个空闲块开始&#xff09;&#xff0c;寻找满足条件的最小块 &#xff08;即&#xff1a;大于等于请求空间的最小空闲块&#xff0c;如果有多个大小相同的最小空…...

第三章 图论 No.5最小生成树之虚拟源点,完全图与次小生成树

文章目录 虚拟源点&#xff1a;1146. 新的开始贪心或kruskal性质&#xff1a;1145. 北极通讯网络最小生成树与完全图&#xff1a;346. 走廊泼水节次小生成树&#xff1a;1148. 秘密的牛奶运输 虚拟源点&#xff1a;1146. 新的开始 1146. 新的开始 - AcWing题库 与一般的最小…...

RESTful API的讲解以及用PHP实现RESTful API

RESTful API是什么 RESTful是一种设计风格&#xff0c;是一种用于构建Web服务的架构。RESTful API是一种基于REST&#xff08;Representational State Transfer&#xff09;架构风格的Web服务接口设计规范。它强调使用HTTP协议中的请求方法&#xff08;例如GET、POST、PUT、DEL…...

STM32+rt-thread判断是否联网

一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...

css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位

在 CSS 中&#xff0c;元素的定位通过 position 属性控制&#xff0c;共有 5 种定位模式&#xff1a;static&#xff08;静态定位&#xff09;、relative&#xff08;相对定位&#xff09;、absolute&#xff08;绝对定位&#xff09;、fixed&#xff08;固定定位&#xff09;和…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

均衡后的SNRSINR

本文主要摘自参考文献中的前两篇&#xff0c;相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程&#xff0c;其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt​ 根发送天线&#xff0c; n r n_r nr​ 根接收天线的 MIMO 系…...

html-<abbr> 缩写或首字母缩略词

定义与作用 <abbr> 标签用于表示缩写或首字母缩略词&#xff0c;它可以帮助用户更好地理解缩写的含义&#xff0c;尤其是对于那些不熟悉该缩写的用户。 title 属性的内容提供了缩写的详细说明。当用户将鼠标悬停在缩写上时&#xff0c;会显示一个提示框。 示例&#x…...

零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)

本期内容并不是很难&#xff0c;相信大家会学的很愉快&#xff0c;当然对于有后端基础的朋友来说&#xff0c;本期内容更加容易了解&#xff0c;当然没有基础的也别担心&#xff0c;本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件&#xff1a;yakit&#xff08;因为经过之前好多期…...

在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案

这个问题我看其他博主也写了&#xff0c;要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下&#xff0c;把问题说清楚并且给出代码&#xff0c;拿去用就行&#xff0c;照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后&#xff0c;重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...

go 里面的指针

指针 在 Go 中&#xff0c;指针&#xff08;pointer&#xff09;是一个变量的内存地址&#xff0c;就像 C 语言那样&#xff1a; a : 10 p : &a // p 是一个指向 a 的指针 fmt.Println(*p) // 输出 10&#xff0c;通过指针解引用• &a 表示获取变量 a 的地址 p 表示…...

[USACO23FEB] Bakery S

题目描述 Bessie 开了一家面包店! 在她的面包店里&#xff0c;Bessie 有一个烤箱&#xff0c;可以在 t C t_C tC​ 的时间内生产一块饼干或在 t M t_M tM​ 单位时间内生产一块松糕。 ( 1 ≤ t C , t M ≤ 10 9 ) (1 \le t_C,t_M \le 10^9) (1≤tC​,tM​≤109)。由于空间…...