C语言经典小游戏之三子棋(超详解释+源码)
“纵有疾风来,人生不言弃,风乍起,合当奋意向此生。” 今天我们一起来学习一下三子棋小游戏用C语言怎么写出来?
三子棋小游戏
- 1.游戏规则介绍
- 2.游戏准备
- 3.游戏的实现
- 3.1生成菜单
- 3.2游戏的具体实现
- 3.2.1初始化棋盘
- 3.2.2打印棋盘
- 3.2.3玩家下棋(玩家下棋为O)
- 3.2.4电脑下棋(电脑下棋为X)
- 3.2.5判断输赢
- 3.2.6棋盘的优化
- 4.三子棋游戏完整的代码实现(详细源码)
1.游戏规则介绍
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
2.游戏准备
这里呢,我们需要准备三个源文件,分别是test.c game.c game.h(名称随意,尽量通俗易通一些比较好)可能有疑问了,这里为什么需要三个源文件呢?会不会显得很麻烦?在前面的学习中,我们也提到了未来在工程中代码比较多,函数一般放在.h文件中声明,在.c文件中实现。
分文件书写形式的优点:1.方便多人协作 2.保护代码
这里我们给大家介绍一下在三子棋这个游戏里面,每个文件是做什么的呢?
(1)头文件game.h,头文件里是用来存放函数的声明,#define常量的定义,库函数的引用的。
(2)源文件test.c,这个文件里面放的是游戏的测试逻辑。
(3)源文件game.c,这个文件里面放的是游戏的实现逻辑(函数实现)。
3.游戏的实现
3.1生成菜单
这里呢,我们通过switch语句给用户选择,当用户输入不同的数字,我们的程序就会给出不同的功能。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void menu()//生成菜单的函数
{printf("******************************\n");printf("********** 1.play **********\n");printf("********** 0.exit **********\n");printf("******************************\n");
}
void game()//实现玩游戏的函数
{}
int main()
{int input = 0;//用户选择do//利用循环可以便于用户进行多次游戏{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n");break;}} while (input);return 0;
}
通过上面的代码,我们已经构建出了基本的框架:

3.2游戏的具体实现
我们发现,在上面的框架代码中缺少了游戏实现部分的代码,这里,我们在慢慢的一点点细化游戏过程。

首先,我们可以看到,我们需要先构造出一个3*3的棋盘。使得每个九个空位都处于空的状态。这里我们就想到了二维数组的概念,那我们一起来试试吧!
3.2.1初始化棋盘
//game.h
#pragma once
# define ROW 3
# define COL 3
//初始化棋盘的函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘函数的实现,让每个格子都为空
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//test.c
void game()
{//最开始的时候数组的内容全是空格char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);
}

3.2.2打印棋盘
初始化棋盘之后,我们需要将棋盘打印出来才能被用户看到,那么我们同样的可以利用for循环来完成这步操作。
//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf("%c", board[i][j]);}printf("\n");}
}//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);


但是我们发现,这里留下了一大片空白,根本看不到棋盘,这是为什么呢?因为我们已经将棋盘初始化为空格了,显然我们是看不到的,而我们想要的是九宫格的样子,这里的话我们就可以用-和|来组成我们的棋盘了。
//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i][2]);printf("---|---|---\n");}
}//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);
但是,我们发现,这个棋盘还是存在不足,它的下面多了一条线,那么我们就需要调整一下for循环的循环语句了。

这里,我们给出修改后的代码及运行结果:
//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");//再打印分隔行if (j < col - 1){printf("|");}} }printf("\n");}
}//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);

这样的话,我们通过修改# define ROW 3 # define COL 3的值来改变棋盘的大小:

3.2.3玩家下棋(玩家下棋为O)
//game.h
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//game.c
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//玩家并不会考虑到数组下标从0开始,这里我们需要考虑进去{board[x - 1][y - 1] = 'O';break;}else{printf("该坐标已被占用,请重新下棋!\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入!\n");}}
}//test.c
while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来}

3.2.4电脑下棋(电脑下棋为X)
//game.h
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//game.c
//电脑下棋函数的实现
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;//电脑随机产生坐标y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'X';break;}}
}//test.c
while (1){ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来}

但是,我们这里目前只考虑让这个游戏玩起来,电脑下棋只是随机产生一些值,并没有任何的逻辑在里面。
3.2.5判断输赢
输赢情况有以下几种:
1.玩家赢-返回O
2.电脑赢-返回X
3.平局-返回Q
4.游戏继续-返回C
//game.h
//判断输赢函数声明
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//game.c
//判断棋盘是不是满了的函数
static int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}
//判断输赢函数的实现
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//行相等{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++)//列相等{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//左高右低对角线相等{return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//左低右高对角线相等{return board[1][1];}//平局(棋盘满了)if (Is_full(board, row, col)){return 'Q';}return 'C';
}//test.c
if (ret == 'O'){printf("玩家赢!\n");}else if (ret == 'X'){printf("电脑赢!\n");}else{printf("平局!\n");}



3.2.6棋盘的优化
我们发现程序基本已经可以运行了,但是如果添加清屏的操作会不会更好呢?这里,我们可以完善一下。
这里我们就需要引入system("cls"),它就可以实现清屏的操作啦!





4.三子棋游戏完整的代码实现(详细源码)
game.h文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
# define ROW 3
# define COL 3
//初始化棋盘的函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数声明
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘,让每个格子都为空
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");//再打印分隔行if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'O';break;}else{printf("该坐标已被占用,请重新下棋!\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入!\n");}}
}
//电脑下棋函数的实现
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;//电脑随机产生坐标y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'X';break;}}
}
//判断棋盘是不是满了的函数
static int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}
//判断输赢函数的实现
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//行相等{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++)//列相等{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//左高右低对角线相等{return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//左低右高对角线相等{return board[1][1];}//平局(棋盘满了)if (Is_full(board, row, col)){return 'Q';}return 'C';
}
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//创建菜单
void menu()
{printf("******************************\n");printf("********** 1.play **********\n");printf("********** 0.exit **********\n");printf("******************************\n");
}
void game()
{char ret = 0;//最开始的时候数组的内容全是空格char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋函数调用DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来//判断输赢ret = Is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}system("cls");//清屏DisplayBoard(board, ROW, COL);ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋函数调用DisplayBoard(board, ROW, COL);//将电脑下棋结果打印出来ret = Is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;} system("cls");//清屏DisplayBoard(board, ROW, COL);}system("cls");//清屏DisplayBoard(board, ROW, COL);if (ret == 'O'){printf("玩家赢!\n");}else if (ret == 'X'){printf("电脑赢!\n");}else{printf("平局!\n");}}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n");break;}} while (input);return 0;}
以上就是关于三子棋游戏的全部代码啦!当然这个程序还是存在可优化的空间(比如电脑下棋的时候能不能更加智能一点,还有待思考),欢迎大家在评论区交流。
相关文章:
C语言经典小游戏之三子棋(超详解释+源码)
“纵有疾风来,人生不言弃,风乍起,合当奋意向此生。” 今天我们一起来学习一下三子棋小游戏用C语言怎么写出来? 三子棋小游戏 1.游戏规则介绍2.游戏准备3.游戏的实现3.1生成菜单3.2游戏的具体实现3.2.1初始化棋盘3.2.2打印棋盘3.2…...
宝塔Linux面板点击SSL闪退打不开?怎么解决?
宝塔Linux面板点击SSL证书闪退如何解决?旧版本的宝塔Linux面板确实存在这种情况,如何解决?升级你的宝塔Linux面板即可。新手站长分享宝塔面板SSL闪退的解决方法: 宝塔面板点击SSL证书闪退解决方法 问题:宝塔Linux面板…...
Problem: 6953. 判断是否能拆分数组
Problem: 6953. 判断是否能拆分数组 文章目录 思路解题方法复杂度Code 思路 针对题目中的以下目标,可以转换寻求数组中是否存在前后两个元素之和>m的情况,如果存在则返回ture,如果不存在则返回false。能这样转换的原因是,如果…...
MobiSys 2023 | 多用户心跳监测的双重成形声学感知
注1:本文系“无线感知论文速递”系列之一,致力于简洁清晰完整地介绍、解读无线感知领域最新的顶会/顶刊论文(包括但不限于 Nature/Science及其子刊; MobiCom, Sigcom, MobiSys, NSDI, SenSys, Ubicomp; JSAC, 雷达学报 等)。本次介绍的论文是:<<MobiSys’23,Multi-User A…...
Netty:ChannelInitializer添加到ChannelPipeline完成任务以后会自动删除自己
说明 io.netty.channel.ChannelInitializer是一个特殊的ChannelInboundHandler。它的主要作用是向 Channel对应的ChannelPipeline中增加ChannelHandler。执行完ChannelInitializer的initChannel(C ch)函数以后,ChannelInitializer就会从ChannelPipeline自动删除自己…...
【VUE】项目本地开启https访问模式(vite4)
在实际开发中,有时候需要项目以https形式进行页面访问/调试,下面介绍下非vue-cli创建的vue项目如何开启https 环境 vue: ^3.2.47vite: ^4.1.4 根据官方文档:开发服务器选项 | Vite 官方中文文档 ps:首次操作,不要被类…...
【状态估计】一维粒子滤波研究(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...
设计模式-迭代器模式在Java中使用示例
场景 为开发一套销售管理系统,在对该系统进行分析和设计时,发现经常需要对系统中的商品数据、客户数据等进行遍历, 为了复用这些遍历代码,开发人员设计了一个抽象的数据集合类AbstractObjectList,而将存储商品和客户…...
Maven入职学习
一、什么是Maven? 概念: Maven是一种框架。它可以用作依赖管理工具、构建工具。 它可以管理jar包的规模、jar包的来源、jar包之间的依赖关系。 它的用途就是管理规模庞大的jar包,脱离IDE环境执行构建操作。 具体使用: 工作机…...
【多音音频测试信号】具有指定采样率和样本数的多音信号,生成多音信号的相位降低波峰因数研究(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...
LeetCode150道面试经典题-删除有序数组中的重复项(简单)
1.题目 给你一个 升序排列 的数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。然后返回 nums 中唯一元素的个数。 考虑 nums 的唯一元素的数量为 k ,…...
人大金仓数据库Docker部署
docker 搭建 yum -y install yum-utilsyum-config-manager --add-repo http://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.reposystemctl start docker.servicesystemctl enable docker.servicesystemctl status docker.service 配置Docker cd /etc/docker/ vi da…...
Leetcode-每日一题【剑指 Offer 07. 重建二叉树】
题目 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请构建该二叉树并返回其根节点。 假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。 示例 1: Input: preorder [3,9,20,15,7], inorder [9,3,15,20,7]Output: [3,9,20,null,null,15,7] 示例 2: Input: preo…...
Shell编程快速入门
Shell编程快速入门 脚本格式要求 脚本以#!/bin/bash开头脚本需要有可执行权限 脚本的常用执行方式 方式1:输入脚本的绝对路径或相对路径方式2:sh脚本 Shell的变量 Shell变量介绍 Linux Shell中的变量分为系统变量和用户自定义变量 系统变量&#…...
wpf 3d 坐标系和基本三角形复习
wpf 3d 坐标系的描述见此, WPF 3d坐标系和基本三角形_wpf 坐标系_bcbobo21cn的博客-CSDN博客 X轴正向向右,Y轴正向向上;Z轴,正向是从屏幕里边出来,负向是往屏幕里边去;坐标原点是在呈现区域的中心&#x…...
如何安全变更亚马逊收款账户?
有太多的卖家想知道如何安全变更亚马逊收款账户,因为更改了第三方收款账户可能会导致二次视频认证或者增强视频。真的是这样吗? 其实不推荐亚马逊店铺正常运营之后去变更信用卡,收款账户等重要资料的,因为玩黑科技的卖家也真的多…...
大数据面试题:Hadoop中的几个进程和作用
面试题来源: 《大数据面试题 V4.0》 大数据面试题V3.0,523道题,679页,46w字 可回答:1)启动Hadoop,都会有什么进程 参考答案: 1)NameNode:Master…...
题解:ABC276D - Divide by 2 or 3
题解:ABC276D - Divide by 2 or 3 题目 链接:Atcoder。 链接:洛谷。 难度 算法难度:入门。 思维难度:入门。 调码难度:入门。 综合评价:极简。 算法 数论。 思路 由大脑可知&#x…...
后台管理系统
1.1 项目概述 简易后台管理系统是一个基于Vue3ElemrntPlus的后台管理系统,提供了用户登录、记住密码、数据的增删改查、分页、错误信息提示等功能,旨在协助管理员对特定数据进行管理和操作。 没有后台对接,数据源为假数据。 全部代码已上传G…...
C++数据结构之平衡二叉搜索树(一)——AVL的实现(zig与zag/左右双旋/3+4重构)
本文目录 00.BBST——平衡二叉搜索树01.AVL树02.AVL的插入2.1单旋——zig 与 zag2.2插入节点后的单旋实例2.3手玩小样例2.4双旋实例2.5小结 03.AVL的删除3.1单旋删除3.2双旋删除3.3小结 04.34重构05.综合评价AVL5.1优点5.2缺点 06.代码注意插入算法删除算法完整代码:…...
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...
【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力
引言: 在人工智能快速发展的浪潮中,快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型(LLM)。该模型代表着该领域的重大突破,通过独特方式融合思考与非思考…...
ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放
简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入,一个是通过INMP441麦克风模块采集音频,一个是通过PCM5102A模块播放音频,那如果我们将两者结合起来,将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放,是不是就可以做一个扩音器了呢…...
Map相关知识
数据结构 二叉树 二叉树,顾名思义,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子 节点和右子节点。不过,二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只 有左子节点,有的节点只有…...
佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法
热释电的测量主要涉及热释电系数的测定,这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中,积分电荷法最为常用,其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷,从而确定热释电系数…...
pikachu靶场通关笔记19 SQL注入02-字符型注入(GET)
目录 一、SQL注入 二、字符型SQL注入 三、字符型注入与数字型注入 四、源码分析 五、渗透实战 1、渗透准备 2、SQL注入探测 (1)输入单引号 (2)万能注入语句 3、获取回显列orderby 4、获取数据库名database 5、获取表名…...
Linux中《基础IO》详细介绍
目录 理解"文件"狭义理解广义理解文件操作的归类认知系统角度文件类别 回顾C文件接口打开文件写文件读文件稍作修改,实现简单cat命令 输出信息到显示器,你有哪些方法stdin & stdout & stderr打开文件的方式 系统⽂件I/O⼀种传递标志位…...
Java 与 MySQL 性能优化:MySQL 慢 SQL 诊断与分析方法详解
文章目录 一、开启慢查询日志,定位耗时SQL1.1 查看慢查询日志是否开启1.2 临时开启慢查询日志1.3 永久开启慢查询日志1.4 分析慢查询日志 二、使用EXPLAIN分析SQL执行计划2.1 EXPLAIN的基本使用2.2 EXPLAIN分析案例2.3 根据EXPLAIN结果优化SQL 三、使用SHOW PROFILE…...

