Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessAudio :深入解析与实用案例
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessAudio 用法

点击封面跳转下载页面
简介
在 Unity 中,资源导入是一个非常重要的环节,它决定了资源在项目中的使用方式和效果。Unity 提供了一系列的资源导入处理函数,其中之一就是 OnPreprocessAudio。这个函数可以在资源导入过程中对音频资源进行自定义处理,例如修改导入设置、修改音频文件的属性等。本文将介绍 OnPreprocessAudio 函数的用法和示例代码,帮助开发者更好地理解和使用这个函数。
函数签名
void OnPreprocessAudio()
函数说明
OnPreprocessAudio 是一个在资源导入过程中被调用的回调函数。当 Unity 导入一个音频资源时,如果脚本中存在 OnPreprocessAudio 函数,Unity 将会在导入过程中调用该函数,开发者可以在这个函数中对音频资源进行自定义处理。
使用方法
要使用 OnPreprocessAudio 函数,您需要按照以下步骤进行操作:
- 创建一个继承自
AssetPostprocessor的脚本类,并实现OnPreprocessAudio函数。
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class MyAudioPostprocessor : AssetPostprocessor
{void OnPreprocessAudio(){// 在这里编写自定义处理逻辑}
}
将脚本类放置在项目的
Editor文件夹下,确保它只在编辑器模式下运行。在
OnPreprocessAudio函数中编写您的自定义处理逻辑。您可以根据需要修改音频资源的导入设置、修改音频文件的属性等。
void OnPreprocessAudio()
{// 获取导入的音频资源AudioImporter audioImporter = assetImporter as AudioImporter;// 修改导入设置audioImporter.loadInBackground = true;audioImporter.preloadAudioData = true;// 修改音频文件的属性AudioImporterSampleSettings sampleSettings = audioImporter.defaultSampleSettings;sampleSettings.loadType = AudioClipLoadType.Streaming;audioImporter.defaultSampleSettings = sampleSettings;
}
在上面的示例代码中,我们将音频资源的导入设置进行了修改,使其在后台加载并预加载音频数据。同时,我们还修改了音频文件的属性,将其加载类型设置为 Streaming。
- 保存脚本并返回 Unity 编辑器。当您导入一个音频资源时,Unity 将会自动调用
OnPreprocessAudio函数,并执行您的自定义处理逻辑。 当然,我可以帮您完整重写一篇文章,包括根据不同平台设置不同的采样率、音频长度的加载方式、压缩格式和音频质量。以下是完整重写的文章:
示例代码
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class MyAudioPostprocessor : AssetPostprocessor
{void OnPreprocessAudio(){// 获取导入的音频资源AudioImporter audioImporter = assetImporter as AudioImporter;// 根据平台进行不同设置#if UNITY_ANDROIDSetAndroidSettings(audioImporter);#elif UNITY_IOSSetiOSSettings(audioImporter);#elseSetDefaultSettings(audioImporter);#endif}// Android 平台设置private void SetAndroidSettings(AudioImporter audioImporter){AudioImporterSampleSettings sampleSettings = audioImporter.defaultSampleSettings;sampleSettings.loadType = GetAndroidLoadType(); // 根据音频长度获取合适的加载方式sampleSettings.compressionFormat = AudioCompressionFormat.Vorbis;sampleSettings.quality = GetAndroidQuality(); // 根据音频长度获取合理的码率sampleSettings.sampleRateSetting = AudioSampleRateSetting.OverrideSampleRate;sampleSettings.sampleRateOverride = (uint) GetAndroidSampleRate(); // 根据音频长度获取合理的采样率audioImporter.defaultSampleSettings = sampleSettings;}// iOS 平台设置private void SetiOSSettings(AudioImporter audioImporter){AudioImporterSampleSettings sampleSettings = audioImporter.defaultSampleSettings;sampleSettings.loadType = GetiOSLoadType(); // 根据音频长度获取合适的加载方式sampleSettings.compressionFormat = AudioCompressionFormat.AAC;sampleSettings.quality = GetiOSQuality(); // 根据音频长度获取合理的码率sampleSettings.sampleRateSetting = AudioSampleRateSetting.OverrideSampleRate;sampleSettings.sampleRateOverride = (uint) GetiOSSampleRate(); // 根据音频长度获取合理的采样率audioImporter.defaultSampleSettings = sampleSettings;}// 默认设置private void SetDefaultSettings(AudioImporter audioImporter){AudioImporterSampleSettings sampleSettings = audioImporter.defaultSampleSettings;sampleSettings.loadType = GetDefaultLoadType(); // 根据音频长度获取合适的加载方式sampleSettings.compressionFormat = AudioCompressionFormat.MP3;sampleSettings.quality = GetDefaultQuality(); // 根据音频长度获取合理的码率sampleSettings.sampleRateSetting = AudioSampleRateSetting.OverrideSampleRate;sampleSettings.sampleRateOverride = (uint) GetDefaultSampleRate(); // 根据音频长度获取合理的采样率audioImporter.defaultSampleSettings = sampleSettings;}// 根据音频长度获取 Android 平台的合适加载方式private AudioClipLoadType GetAndroidLoadType(){// 在这里编写根据音频长度获取合适加载方式的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength > 10f){return AudioClipLoadType.Streaming;}else{return AudioClipLoadType.DecompressOnLoad;}}// 根据音频长度获取 iOS 平台的合适加载方式private AudioClipLoadType GetiOSLoadType(){// 在这里编写根据音频长度获取合适加载方式的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength > 10f){return AudioClipLoadType.Streaming;}else{return AudioClipLoadType.DecompressOnLoad;}}// 根据音频长度获取默认平台的合适加载方式private AudioClipLoadType GetDefaultLoadType(){// 在这里编写根据音频长度获取合适加载方式的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength > 10f){return AudioClipLoadType.Streaming;}else{return AudioClipLoadType.DecompressOnLoad;}}// 根据音频长度获取 Android 平台的合理码率private float GetAndroidQuality(){// 在这里编写根据音频长度获取合理码率的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength < 30f){return 0.3f;}else{return 0.2f;}}// 根据音频长度获取 iOS 平台的合理码率private float GetiOSQuality(){// 在这里编写根据音频长度获取合理码率的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength < 30f){return 0.5f;}else{return 0.4f;}}// 根据音频长度获取默认平台的合理码率private float GetDefaultQuality(){// 在这里编写根据音频长度获取合理码率的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength < 30f){return 0.6f;}else{return 0.5f;}}// 根据音频长度获取 Android 平台的合理采样率private int GetAndroidSampleRate(){// 在这里编写根据音频长度获取合理采样率的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength < 30f){return 44100;}else{return 22050;}}// 根据音频长度获取 iOS 平台的合理采样率private int GetiOSSampleRate(){// 在这里编写根据音频长度获取合理采样率的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength < 30f){return 48000;}else{return 24000;}}// 根据音频长度获取默认平台的合理采样率private int GetDefaultSampleRate(){// 在这里编写根据音频长度获取合理采样率的逻辑// 示例代码:float audioLength = GetAudioLength(); // 获取音频长度if (audioLength < 30f){return 44100;}else{return 22050;}}// 获取音频长度private float GetAudioLength(){// 在这里编写获取音频长度的逻辑// 示例代码:return 60f; // 假设音频长度为 60 秒}
}
在上述代码中,我们根据不同的平台设置了不同的导入设置,以确保音频资源在不同平台上的最佳效果和性能。我们根据音频长度获取合适的加载方式、合理的码率和合理的采样率,并将这些设置应用到音频导入器的默认采样设置中。
请注意,示例代码中的判断逻辑是简单的示例,您可以根据实际需求进行修改和扩展。
通过以上示例代码,您可以根据自己的需求对音频资源进行自定义处理,以达到更好的导入效果和使用体验。
总结
OnPreprocessAudio 函数是 Unity 提供的一个资源导入处理函数,可以在音频资源导入过程中对其进行自定义处理。通过编写自定义逻辑,开发者可以修改导入设置、修改音频文件的属性等,以满足项目的需求。希望本文能够帮助您更好地理解和使用 OnPreprocessAudio 函数。
我的技术文章中可能存在的错误向您表示诚挚的歉意。我努力确保提供准确可靠的信息,但由于技术领域的不断变化,错误难以避免。如果您发现了错误或有任何疑问,请与我联系。我将竭尽全力纠正错误并提供更准确的信息。
再次向您表示最诚挚的歉意,我将更加谨慎地审查和更新文章,以提供更好的阅读体验和准确的技术信息。
谢谢您的理解和支持。
相关文章:
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessAudio :深入解析与实用案例
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessAudio 用法 点击封面跳转下载页面 简介 在 Unity 中,资源导入是一个非常重要的环节,它决定了资源在项目中的使用方式和效果。Unity 提供了一系列的资源导入处理函数,其中之一就是 OnPreprocessAud…...
mongodb-win32-x86_64-2008plus-3.4.24-signed.msi
Microsoft Windows [版本 6.1.7601] 版权所有 (c) 2009 Microsoft Corporation。保留所有权利。C:\Users\Administrator>cd C:\MongoDB\Server\3.4\binC:\MongoDB\Server\3.4\bin>C:\MongoDB\Server\3.4\bin>mongod --help Options:General options:-h [ --help ] …...
java的反射
在java语言中,反射机制是指对于处在运行状态的类,都能够获取到这个类的所有属性和方法。对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法以及访问它的属性;这种通过动态获取类或对象的属性以及方法从而完成调用功能被称为java语言的…...
MySQL — InnoDB 锁
文章目录 锁共享锁和排他锁意向锁记录锁间隙锁临键锁插入意向锁自增锁 锁 加锁是实现数据库并发控制的一个非常重要的技术。当事务在对某个数据对象进行操作前,先向系统发出请求,对其加锁。加锁后事务就对该数据对象有了一定的控制,在该事务…...
首批获得金融级行业云平台认证,天翼云深耕行业云
云计算下半场看什么? 无疑是金融、政务、制造等传统政企用户的上云与用云。随着数字经济发展和产业数字化的提速,上云已是政企用户推动其数字化转型不断深入的重要抓手,成为不可阻挡的趋势。 与互联网用户相比,政企用户上云极为…...
浅谈Python解释器的组成
Python解释器是一个复杂的软件,它可以解释和执行Python代码。以下是Python解释器的主要组成部分: 源代码词法分析器(Lexical Analyzer): 这部分的任务是将输入的Python源代码分解成称为"tokens"的基础元素。例如&#x…...
服务限流治理
一、基础概念 1.什么是服务限流? 限流在日常生活中也很常见,比如节假日你去一个旅游景点,为了不把景点撑爆,管理部门通常会在外面设置拦截,限制景点的进入人数(等有人出来之后,再放新的人进去…...
机器学习笔记 - 使用CLIP在没有数据的情况下创建图像分类器
想象一下,如果我们现在需要对人们是否戴眼镜进行分类,但您没有数据或资源来训练自定义模型。该怎么办?这里我们了解如何使用预先训练的 CLIP 模型来创建自定义分类器,而无需任何培训。这种方法称为零样本图像分类,它可以对原始 CLIP 模型训练期间未明确看到的类别图像进行…...
42.利用 牛顿迭代法解非线性高维方程组(matlab程序)
1.简述 若向量记号为X,方程组就可以写成F(X)0的形式。 我们知道,对于一元函数的牛顿迭代法求根公式 类似的,对于多元函数求根公式 其中X是向量,是非线性方程组对应的雅可比矩阵。 具体求解的时候,我们可以先通过绘图命令绘制图形…...
我在leetcode用动态规划炒股
事情是这样的,突然兴起的我在letcode刷题 121. 买卖股票的最佳时机122. 买卖股票的最佳时机 II123. 买卖股票的最佳时机 III 以上三题。 1. 121. 买卖股票的最佳时机 1.1. 暴力遍历,两次遍历 1.1.1. 算法代码 public class Solution {public int Ma…...
rust实践-异步并发socket通信
客户端 [package] name = "rust_client" version = "0.1.0" edition = "2021"[dependencies] tokio = {version = "1.14.0", features = ["full"] }use tokio::io::{self, AsyncReadExt, AsyncWriteExt}; use tokio::net::…...
SolidUI社区-根据Prompt打造人设
背景 随着文本生成图像的语言模型兴起,SolidUI想帮人们快速构建可视化工具,可视化内容包括2D,3D,3D场景,从而快速构三维数据演示场景。SolidUI 是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与计算机图形学相…...
设计模式行为型——观察者模式
目录 什么是观察者模式 观察者模式的实现 观察者模式角色 观察者模式类图 观察者模式举例 观察者模式代码实现 观察者模式的特点 优点 缺点 使用场景 注意事项 实际应用 什么是观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式…...
Kernel Exception导致手机重启案例分析
和你一起终身学习,这里是程序员Android 经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点: 一、高温触发 Kernel Exception 重启问题二、解决方案三、提高电池温度方案 一、 高温触发 Kernel Exception 重启问题 手机 电池温度 默认60度以上高温…...
C++入门篇5---模板
相信大家都遇到过这么一种情况,为了满足不同类型的需求,我们要写多个功能相同,参数类型不同的代码,为此,C引入了泛型编程这一概念,而模板就是实现泛型编程的基础,其实本质就是我们写一个类似”模…...
L2CS-Net: 3D gaze estimation
L2CS-Net: Fine-Grained Gaze Estimation in Unconstrained Environments论文解析 摘要1. 简介2. Related Work3. METHOD3.1 Proposed loss function3.2 L2CS-Net 结构3.3 数据集3.4 评价指标 4. 实验4.1 实验结果 论文地址:L2CS-Net: Fine-Grained Gaze Estimation…...
kenernetes/k8s笔试面试
k8s的基础概念 k8s本质是一个容器编排系统,可以管理容器的生命周期,应用部署,更新,维护,应用提供服务,扩容缩容应用,故障自愈。 k8s与docker的关系 docker:是一种轻量级的虚拟化技术。运维层…...
我们真的是在做数据治理吗
我们真的是在做数据治理吗? 什么是数据治理? 数据治理和数据管理有什么区别? 相信即使是考过数据治理工程师的人,面对这2个问题也仍然会有这个疑问。 目前国际和国内对于数据治理没有明确统一的定义,对于数据治理的服…...
聊聊汽车电子的话题
当谈到汽车电子时,有许多有趣的话题可以探讨。以下是一些可能感兴趣的话题: 自动驾驶技术:自动驾驶技术正变得越来越先进,它们如何在汽车中实现?它们将如何改变我们的交通方式以及对道路安全的影响? 电动汽…...
ThinkPHP6企业OA办公系统
有需要请加文章底部Q哦 可远程调试 ThinkPHP6企业OA办公系统 一 介绍 勾股OA基于ThinkPHP6开发,前端Layui,数据库mysql,是一款实用的企业办公系统。可多角色登录,集成了系统设置、人事管理、消息管理、审批管理、日常办公、客户…...
Oracle查询表空间大小
1 查询数据库中所有的表空间以及表空间所占空间的大小 SELECTtablespace_name,sum( bytes ) / 1024 / 1024 FROMdba_data_files GROUP BYtablespace_name; 2 Oracle查询表空间大小及每个表所占空间的大小 SELECTtablespace_name,file_id,file_name,round( bytes / ( 1024 …...
全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)
数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集,包含8种湿地亚类,该数据以0.5X0.5的瓦片存储,我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份,方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...
质量体系的重要
质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求,由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面: 🏛️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限,形成层级清晰的管理网络…...
React19源码系列之 事件插件系统
事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...
使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装
以下是基于 vant-ui(适配 Vue2 版本 )实现截图中照片上传预览、删除功能,并封装成可复用组件的完整代码,包含样式和逻辑实现,可直接在 Vue2 项目中使用: 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...
DeepSeek 技术赋能无人农场协同作业:用 AI 重构农田管理 “神经网”
目录 一、引言二、DeepSeek 技术大揭秘2.1 核心架构解析2.2 关键技术剖析 三、智能农业无人农场协同作业现状3.1 发展现状概述3.2 协同作业模式介绍 四、DeepSeek 的 “农场奇妙游”4.1 数据处理与分析4.2 作物生长监测与预测4.3 病虫害防治4.4 农机协同作业调度 五、实际案例大…...
安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)
船舶制造装配管理现状:装配工作依赖人工经验,装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书,但在实际执行中,工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...
【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版
7种色调职场工作汇报PPT,橙蓝、黑红、红蓝、蓝橙灰、浅蓝、浅绿、深蓝七种色调模版 【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版:职场可视化逻辑图分析PPT模版https://pan.quark.cn/s/78aeabbd92d1...
Linux系统部署KES
1、安装准备 1.版本说明V008R006C009B0014 V008:是version产品的大版本。 R006:是release产品特性版本。 C009:是通用版 B0014:是build开发过程中的构建版本2.硬件要求 #安全版和企业版 内存:1GB 以上 硬盘…...
解析两阶段提交与三阶段提交的核心差异及MySQL实现方案
引言 在分布式系统的事务处理中,如何保障跨节点数据操作的一致性始终是核心挑战。经典的两阶段提交协议(2PC)通过准备阶段与提交阶段的协调机制,以同步决策模式确保事务原子性。其改进版本三阶段提交协议(3PC…...
