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C#设计模式之观察者模式

题目:假设你正在开发一个简单的新闻发布系统,该系统允许用户订阅不同的新闻频道,并在有新闻发布时向订阅者发送通知。使用观察者模式设计和实现该系统。观察者模式的相关概念和定义:
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生变化时,可以自动通知其他相关对象。在这种模式中,存在两种角色:主题(Subject):也称为被观察者或发布者,在观察者模式中起通知的作用。主题维护着一组观察者,并提供注册、注销和通知的方法。观察者(Observer):也称为订阅者或监听器,观察者通过注册到主题来接收通知并进行相应的处理。当主题的状态发生变化时,观察者将根据接收到的通知执行相应的操作。观察者模式的基本思想是主题与观察者之间是松耦合的关系,使得它们可以独立地变化,而不会互相影响。主题只需要维护观察者列表并通知它们即可,无需了解观察者具体的实现细节。在上述的新闻发布系统中,主题可以是一个新闻频道,观察者可以是用户订阅该频道的用户。当有新闻发布时,主题将通知所有相关观察者,并将新闻内容传递给它们。观察者接收到通知后可以根据需要进行相应的处理,比如显示通知、发送邮件等。通过观察者模式,我们可以实现松耦合的系统设计,使得主题和观察者可以独立地扩展和修改,从而提高代码的可维护性和可扩展性。同时,观察者模式也符合开闭原则,因为我们可以动态地添加或删除观察者,而无需修改主题的代码。

参考代码:


class Program
{static void Main(string[] args){NewsChannel channel = new NewsChannel();// 创建观察者对象IObserver subscriber1 = new Subscriber("订阅者1");IObserver subscriber2 = new Subscriber("订阅者2");IObserver subscriber3 = new Subscriber("订阅者3");// 注册观察者channel.RegisterObserver(subscriber1);channel.RegisterObserver(subscriber2);channel.RegisterObserver(subscriber3);// 发布新闻channel.PublishNews("今日头条:天气晴朗!");Console.WriteLine();// 取消订阅观察者channel.UnregisterObserver(subscriber2);// 发布新闻channel.PublishNews("特别新闻:重要通知!");}
}public interface ISubject 
{void RegisterObserver(IObserver observer);void UnregisterObserver(IObserver observer);void NotifyObservers(string news);
}public interface IObserver 
{void Update(string news);
}public class NewsChannel : ISubject
{private List<IObserver> _observers;private string lastNews;public NewsChannel(){_observers = new List<IObserver>();}public void NotifyObservers(string news){foreach (var observer in _observers){observer.Update(news);}}public void RegisterObserver(IObserver observer){_observers.Add(observer);}public void UnregisterObserver(IObserver observer){_observers.Remove(observer);}public void PublishNews(string news){lastNews = news;Console.WriteLine("新闻发布:" + news);NotifyObservers(news);}}public class Subscriber : IObserver
{private string _name;public Subscriber(string name ) {_name = name;}public void Update(string news){Console.WriteLine(_name + " 收到新闻:" + news);}}

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