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初始C语言——详细讲解操作符以及操作符的易错点

系列文章目录

 第一章 “C“浒传——初识C语言(更适合初学者体质哦!)

 第二章 详细认识分支语句和循环语句以及他们的易错点 

 第三章 初阶C语言——特别详细地介绍函数

 第四章 初始C语言——详细地讲解数组的内容以及易错点

 第五章 初始C语言——详细讲解操作符以及操作符的易错点


目录

系列文章目录

前言

一、操作符分类

二、算术操作符(两个操作数)

三、移位操作符(两个操作数)

3.1 左移操作符 <<

 3.2 右移操作符 >>

3.3 警告 

四、位操作符(两个操作数)

4.1 按位与 &

按位与的具体应用:

 4.2 按位或  |

4.3 按位异或 ^ 

按位异或的具体应用:

4.4 有关二进制位的练习 

五、赋值操作符

 复合赋值符

六、单目操作符(一个操作数)

6.1 单目操作符介绍

6.2 逻辑反操作符 ! 

 6.3 取地址操作符 & 和解引用操作符 * 

6.4 计算操作数的类型长度 sizeof

6.5 ++ 和 -- 操作符

七、关系操作符(两个操作符)

八、逻辑操作符(两个操作符)

8.1 逻辑与操作符 &&

8.2 逻辑或操作符 || 

8.3 逻辑短路 

九、条件操作符(三目操作符)

十、逗号表达式 

十一、下标引用、函数调用和结构成员 

11.1 [ ]下标引用操作符(两个操作数)

11.2 ( )函数调用操作符(至少一个操作数)

11.3 访问一个结构的成员 

总结


前言

       在上一章内,小编带领大家详细地学习了有关数组的相关内容,学习了一维数组和二维数组的创建与初始化一维数组和二维数组在内存中如何存储数组越界数组作为函数参数怎么办?

       而在这一章内,小编将要带领大家进行学习操作符的内容,大家从目录也不难看出这章内容也是很多,已经囊括了所有操作符,希望大家也能有耐心地将这一章看完。


一、操作符分类

       为什么要学习操作符?是为了进行表达式求值。在学习操作符之前,先跟着小编进行学习操作符的分类吧!

  • 算术操作符:+、-、*、/、%
  • 移位操作符:<<、>>
  • 位操作符:&、|、^
  • 赋值操作符:=、+=、-=、/=、*=、%=……
  • 单目操作符:!、-、+、sizeof、~、(类型)
  • 关系操作符:>、<、>=、<=、!=、==
  • 逻辑操作符:&&、||
  • 条件操作符:exp1?exp2:exp3
  • 逗号表达式:exp1,exp2,exp3,……expN
  • 下标引用、函数调用和结构成员:[ ]、()、.、->

二、算术操作符(两个操作数)

       在这一部分,小编认为没什么可以讲的,但是这篇博客是详细讲解操作符,所以还是要讲解一下易错点吧!算术操作符,顾名思义就是数学上的一些运算+、-、*、/、%。+、-、*这三个运算符没有什么可以讲的,接下来,小编重点讲解/、%。 

  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数
  2. 对于 / 操作符,如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而两个数中只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除之后的余数。

三、移位操作符(两个操作数)

       小编在讲之前先提一嘴,移位操作符移动的是二进制的位。在这里,我们先来讲一下C语言的二进制。

       对于一个整数来说是四个字节,也就是==32bit位一个整数写成二进制序列的时候,就是32个bit位。下面看图理解:

       1)对于有符号的整数来说,最高位的一位是符号位:符号位是1,表示负数;符号位是0,表示正数。 

       2)对于无符号整数来说,没有符号位,所有位都是有效位。

整数的二进制表示形式有三种原码反码补码

原码:按照数值的正负,直接写出的二进制序列就是原码。

反码:原码的符号位不变,其他位按位取反。

补码:反码的二进制 +1 就是补码。 

       从例子中,我们可以看出对于正的整数原码,反码,补码是相同的,无需计算;对于负的整数原码,反码,补码是需要进行计算的。

               整数在内存中存放的都是补码,整数在计算的时候也是用二进制进行计算。


3.1 左移操作符 <<

移位规则:左边抛弃,右边补0。

       在常规的数字里面是不会出现特殊情况的,一般地,在效果上,左移一位相当于乘2对于正数来说,还是对于负数来说,其实都一样,只是在一些特别大的数是不一样的,基本都遵循:丢弃符号位,不管左边高位是什么,后面补的数字成为符号位。

下面举个例子:

 


3.2 右移操作符 >>

       小编先说一句:右移操作符比较难。首先右移运算分为两种:1.逻辑右移2.算术右移这两种主要的区别是:关键看左边补什么

移位规则:1.逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃;2.算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。

       同样地,在常规的数字里面是不会出现特殊情况的,一般地,在效果上,右移一位相当于除以2对于正数来说,遵循:丢弃右边一位,左边直接补0而对于负数来说,有两种情况,所以一般请先了解你所使用的编译器是哪种右移运算,方法在下面。遵循:如果是算术右移:左边用原改制的符号位填充;如果是逻辑右移:左边补0。

 下面举个例子:

       对于正整数来说,这两种右移操作都一样;而对于负整数来说,这两种右移操作不太一样,所以要重点来看负整数。我们可以根据这个差异,编写一个代码看你们所使用的编译器支持哪种右移操作。vs用的是算术右移,大部分编译器用的都是算术右移。下面看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = -10 >> 1;if (a < 0)printf("该编译器用的是算术右移!\n");elseprintf("该编译器用的是逻辑右移!\n");return 0;
}

3.3 警告 

对于移位操作符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。看下图:


四、位操作符(两个操作数)

       在初学C语言时,老师应该是不会讲这一部分的,起码我们老师没有讲,但这一部分是非常重要的, 他在二进制的一些题目中有大作用但大家不要将位操作符与逻辑操作符搞混!下面,就由小编我来带领大家进行分开学习吧!

4.1 按位与 &

运算规则:同时为1,才为1;一旦有0,则为0。

 我们记住这个运算规则后进行计算即可,下面进行代码讲解:

int main()
{int a = 7;int b = -10;int c = a & b;//按二进制的位与//00000000 00000000 00000000 00000111 ----- 7的补码//10000000 00000000 00000000 00001010//11111111 11111111 11111111 11110101//*************************************//*11111111 11111111 11111111 11110110*----- -10的补码//*00000000 00000000 00000000 00000111*----- 7的补码//*************************************//同1为1,有0则0//00000000 00000000 00000000 00000110 ----- 6printf("%d", c);return 0;
}

按位与的具体应用:

       如果我想得到某个数的二进制补码上某一位到底是1还是0,我们可以使用按位与运算进行得到。为什么呢?

       基本思路是:因为按位与的运算规则是:同1为1,有0则0。假如你想要求某个数的二进制补码上最后一位的数,你只需按位与上1(2^0),则可以得出某个数的二进制补码上最后一位的数是什么,如果按位与上1等于1的话,最后一个数是1,如果是0,则最后一个数是0。同理,如果你想要求某个数的二进制补码上倒数第二位的数,你只需按位与上2(2^1)

题目一:求某个数的二进制补码上某一位的数是什么?

********************************************************************************************************

方法:由上面的基本思路可以总结出一个公式:如果你想要求某个数的二进制补码上倒数第N位的数,你只需要用某个数按位与上2的(N-1)次方(2^(N-1))即可。

********************************************************************************************************

代码:

int main()
{int num = 10;//如果想要求10的二进制补码中最后一位数int ans = num & 1;printf("ans = %d\n", ans);return 0;
}

题目二: 求出某一个数的二进制补码的最后一个为1的位置的数。

********************************************************************************************************

方法:

********************************************************************************************************

代码:

 int onlyone = eor & (~eor + 1);

 4.2 按位或  |

运算规则:同时为0,才为0;一旦有1,则为1。

这种运算是不需要进行讲解的,只要记住运算规则就会做运算,下面进行代码讲解:

int main()
{int a = 7;int b = -10;int c = a | b;//按二进制的位或//00000000 00000000 00000000 00000111 ----- 7的补码//10000000 00000000 00000000 00001010//11111111 11111111 11111111 11110101//*************************************//*11111111 11111111 11111111 11110110*----- -10的补码//*00000000 00000000 00000000 00000111*----- 7的补码//*************************************//同0为0,有1则1// 11111111 11111111 11111111 11110111 补码// 11111111 11111111 11111111 11110110 反码// 10000000 00000000 00000000 00001001 原码 --- -9printf("%d", c);return 0;
}

4.3 按位异或 ^ 

运算规则:相同为0,不同为1。在这里提两个式子要记住:a ^ a = 0;a ^ 0 = a。

性质:按位运算遵循交换律和结合律。

       虽然,按位异或的运算规则比较简单,但是以后还要学习一个按位同或的运算规则:相同为1,不同为0。所以,这两种运算容易搞混。

那怎么记按位异或呢?按位异或——就是无进制相加怎么理解无进制相加呢?看下图:

int main()
{int a = 7;int b = -10;int c = a ^ b;//按二进制的位异或//00000000 00000000 00000000 00000111 ----- 7的补码//10000000 00000000 00000000 00001010//11111111 11111111 11111111 11110101//*************************************//*11111111 11111111 11111111 11110110*----- -10的补码//*00000000 00000000 00000000 00000111*----- 7的补码//*************************************//相同为0,不同为1// 11111111 11111111 11111111 11110001 补码// 11111111 11111111 11111111 11110000 反码// 10000000 00000000 00000000 00001111 原码 --- -15printf("%d", c);return 0;
}

按位异或的具体应用:

 一道很变态的面试题: 

题目一:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

********************************************************************************************************

方法1:先将a,b两个数进行相加赋给a,然后用a减去b赋给b,这样b中存的就是a,然后再用a减去b(b的值此时是a)赋给a,则a的值就是b的值了。

********************************************************************************************************

代码:

int main()
{int a = 10;int b = 90;printf("交换前:a = %d, b = %d\n", a, b);//方法一:a = a + b;b = a - b;a = a - b;printf("交换后:a = %d, b = %d\n", a, b);return 0;
}

缺陷:如果变量的值非常大的话,就会出现数据截断

********************************************************************************************************

方法2:用按位异或,根据a ^ a = 0,a ^ 0 = a,就可以得出。在这个过程中不会产生进位,则数据不会溢出。

********************************************************************************************************

代码:

int main()
{int a = 10;int b = 90;printf("交换前:a = %d, b = %d\n", a, b);//方法二:a = a ^ b;b = a ^ b;a = a ^ b;printf("交换后:a = %d, b = %d\n", a, b);return 0;
}

缺陷:这个代码可读性不高效率也不高

题目二: 给定一个数字arr,其中只有两个数字出现了奇数次,其它数字都出现了偶数次,按照从小到大顺序输出这两个数。

********************************************************************************************************

方法:先将这些数全部异或一下,可以得到出现奇数次的两个数的异或结果赋给eor,说明这两个数一定不相等,而且eor的二进制中一定有一个位置是1,求出此位置为1的数(看4.1 按位与的具体应用),然后将数组里的数分成两个部分,一个部分是此位置为1的数,另一部分是此位置为0的数。那么这两个数就分开了,随便挑一组数据进行异或就可以求出一个数,再用eor异或就求出了另一个数。

********************************************************************************************************

代码:

#include <stdio.h>
int main() 
{int n = 0;int eor = 0, eor1 = 0;int temp = 0, ans = 0;scanf("%d", &n);int arr[100000];for(int i = 0; i < n; i++){scanf("%d", &arr[i]);}for(int i = 0; i < n; i++){eor ^= arr[i];}int onlyone = eor & (~eor + 1);for(int i = 0; i < n; i++){if((onlyone & arr[i]) != 0)eor1 ^= arr[i];}ans = eor ^ eor1;if(eor1 > ans){temp = eor1;eor1 = ans;ans = temp;}printf("%d %d\n", eor1, ans);return 0;
}

4.4 有关二进制位的练习 

题目:编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。


五、赋值操作符

       赋值操作符是一个很棒的操作符,如果之前的值你不满意,使用这个操作符你可以给自己重新赋值。

举个例子:

int weight = 120;//体重
weight = 80;//不满意就赋值
double salary = 100000.0;
salary = 200000.0; //使用赋值操作符赋值

赋值操作符可以连续使用,不过要从右向左依次执行。 

	int a = 10;int x = 0;int y = 20;a = x = y + 1; //连续赋值,可读性不高//改进x = y + 1;a = x;//这样写更加清晰爽朗而且便于调试

 复合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果,使代码更加整洁

举个例子:

	int x = 10;x = x + 10;x += 10; //这样写比较整洁

六、单目操作符(一个操作数)

6.1 单目操作符介绍

6.2 逻辑反操作符 ! 

运算规则:将真的变成假的,将假的变成真的

 下面看使用场景:

int main()
{int a = 0;if(!a)printf("hehe\n");return 0;
}

 6.3 取地址操作符 & 和解引用操作符 * 

       取地址操作符是将一个变量的地址取出来存放在p中,解引用操作符是通过p所存放的地址找到p所指向的对象。

6.4 计算操作数的类型长度 sizeof

int main()
{int a = 10;printf("%d\n", sizeof(a));printf("%d\n", sizeof a); //这种写法是正确的,证明了sizeof不是函数,函数后的括号省略不了printf("%d\n", sizeof(int));return 0;
}

       由上图代码可知,sizeof既能计算变量的长度,也能计算类型长度。此代码运行后,为什么会出现下图情况:

       因为sizeof计算的结果是size_t类型的size_t是无符号整形的,对size_t类型的数据进行打印,可以使用%zd。 在一些古老的编译器是不支持%zd的,也可以使用%u

6.5 ++ 和 -- 操作符

运算规则:前置++(--):先+(-)1,后使用;后置++(--):先使用,后+(-)1。 


七、关系操作符(两个操作符)

        这些操作符比较简单,没有什么可以讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

警告:在编程的过程中 == 和 = 不小心写错,导致的错误。


八、逻辑操作符(两个操作符)

8.1 逻辑与操作符 &&

运算规则: 逻辑与就是并且,全真为真,有假即假。

区分逻辑与按位与

1 & 2  -------->0
1 && 2 -------->1

8.2 逻辑或操作符 || 

运算规则:逻辑或就是或者,全假为假,有真即真。

 区分逻辑或按位或

1 | 2 -------->3
1 || 2 ------->1

8.3 逻辑短路 

运算规则:&& 左边操作数如果为假,右边的运算式可以不算;|| 右边操作数如果为真,右边的运算式可以不算 。

学到这个操作符后,我突然想到了我同学问我的一道题目:

       我刚看到这个题是有疑惑的,因为b和c选项感觉都是错的,其实并不是。因为c选项是涉及一些知识点是我不知道的,因为有逻辑短路,在C语言中,我们进行运算的时候,我们需要进行优化代码,不让这个程序进行超负荷的运算。在程序中,因为,a||(b = c)是这个逻辑运算,为什么会有逻辑短路呢?为了减少程序的计算量,在进行这个逻辑运算的时候,C语言采用了在保持原逻辑运算正确的同时,通过已确定表达式的确切值的情况下,不计算后面的运算来简化运算。

       在或运算中,如果a为真,后面的值不管是什么,我们都不需要进行计算,因为程序的结果已经知道了,就应该进行逻辑短路然后就不计算b = c,所以没有将c赋值给b, b还是等于原值。如果a为假,说明后面的结果可能会影响整个结果,所以就不能进行逻辑短路。

下面有一道笔试题:

题目:

int main()
{int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;i = a++ && ++b && d++;printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);return 0;
}

答案:


九、条件操作符(三目操作符)

 我感觉这个操作符是用来简化代码的,具体看下面代码:

if (a > 5)b = 3;
elseb = -3;
//等价于
b = a > 5 ? 3 : -3;

具体应用: 

题目:使用条件表达式实现找两个数中的较大值

方法:利用条件表达式

代码:

int main()
{int a = 90, b = 78;int ans = a > b ? a : b;printf("%d\n", ans);return 0;
}

十、逗号表达式 

运算规则:从左向右依次执行计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果,前面的计算可能会影响后面的结果。 

 下面看使用场景:

	a = get_val();couny_val(a);while (a > 0){//业务处理a = get_val();couny_val(a);}//如果使用逗号表达式,改写:while (a = get_val(), couny_val(a), a > 0){//业务处理}

十一、下标引用、函数调用和结构成员 

11.1 [ ]下标引用操作符(两个操作数)

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10]; //创建数组
arr[9] = 10; //使用下标引用操作符
[ ]的两个操作数是arr和9。

11.2 ( )函数调用操作符(至少一个操作数)

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

11.3 访问一个结构的成员 

.         结构体.成员名

->       结构体指针->成员名


总结

       在这一部分,小编详细地编写了有关操作符详解的一篇博客。希望大家看完以后,进行点评,谢谢大家!

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从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)

设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile&#xff0c;新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...

第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明

AI 领域的快速发展正在催生一个新时代&#xff0c;智能代理&#xff08;agents&#xff09;不再是孤立的个体&#xff0c;而是能够像一个数字团队一样协作。然而&#xff0c;当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现&#xff0c;导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

是否存在路径(FIFOBB算法)

题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图&#xff0c;该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序&#xff0c;确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数&#xff0c;分别表示n 和 e 的值&#xff08;1…...

什么是Ansible Jinja2

理解 Ansible Jinja2 模板 Ansible 是一款功能强大的开源自动化工具&#xff0c;可让您无缝地管理和配置系统。Ansible 的一大亮点是它使用 Jinja2 模板&#xff0c;允许您根据变量数据动态生成文件、配置设置和脚本。本文将向您介绍 Ansible 中的 Jinja2 模板&#xff0c;并通…...

ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”

“Simple Design”&#xff08;简单设计&#xff09;是软件开发中的一个重要理念&#xff0c;倡导以最简单的方式实现软件功能&#xff0c;以确保代码清晰易懂、易维护&#xff0c;并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计&#xff0c;遵循“让事情保…...

Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道

在上一章节中&#xff0c;我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道&#xff0c;它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好&#xff0…...

并发编程 - go版

1.并发编程基础概念 进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程&#xff0c;系统进行资源分配和调度的一个独立单位。B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。C.一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中…...

WebRTC从入门到实践 - 零基础教程

WebRTC从入门到实践 - 零基础教程 目录 WebRTC简介 基础概念 工作原理 开发环境搭建 基础实践 三个实战案例 常见问题解答 1. WebRTC简介 1.1 什么是WebRTC&#xff1f; WebRTC&#xff08;Web Real-Time Communication&#xff09;是一个支持网页浏览器进行实时语音…...