Unity中人物控制器
在Unity中控制器是很常见的功能,一般的人物控制器有两种方法,一种是通过代码实现,另外一种就是通过Unity中的API实现。
这里主要介绍第一种方法。
首先对控制器步骤进行分析。
步骤1:通过方向键控制人物移动。
步骤2:控制摄像机跟随人物
步骤1:通过方向键控制人物移动。
这里要注意,你的人物是否需要添加刚体组件,这里我选择不加刚体组件,通过transform来控制人物移动。
具体代码如下:
public class PlayerCtrl : MonoBehaviour
{public float moveSpeed=5f;public float rotateSpeed = 30f;void Update(){float h= Input.GetAxis("Horizontal");//水平轴float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直轴float mouseX=Input.GetAxis("Mouse X");//获得鼠标沿屏幕X方向移动this.transform.Translate(0, 0, v*moveSpeed*Time.deltaTime,Space.Self);//向z方向移动if (Input.GetMouseButton(1))//鼠标右键{this.transform.Rotate(0, mouseX * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);//绕y轴移动(鼠标右键沿屏幕X方向移动控制旋转)}this.transform.Rotate(0, h * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);//绕y轴移动(方向键控制旋转)}
}
代码分析:
1、人物移动两大要素:移动与旋转
2、输入———Input.GetAxis();
3、输出———transform.Translate() transform.Rotate()
2、控制摄像机跟随人物
public class CameraCtrl2 : MonoBehaviour {private Transform player;public float distance;//摄像机距离玩家的距离,zpublic float height;//摄像机距离玩家的高度,yprivate Vector3 offset;//玩家到摄像机的偏移量,用于调节尽镜头的远近public Vector2 rotSpeed = new Vector2(120, 120);public float scrollSpeed = 1;//鼠标滚动速度public bool fps = false;void Start(){player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;//根据标签找到playerif (fps){distance = 0;height = 0;}BehidePlayer();}private void BehidePlayer(){transform.position = player.position;//摄像机位置初始化transform.rotation = player.rotation;//摄像机角度初始化transform.Translate(0,height,-distance,Space.Self);//摄像机自动到玩家的背后transform.LookAt(player);//看向目标offset = transform.position - player.position;}void LateUpdate()//当物体在Update中移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate中实现。{transform.position = offset + player.position;//右键跟随玩家背后float xDeg = 0;//绕x轴旋转的角度float yDeg = 0;//绕y轴旋转的角度if (Input.GetMouseButton(1)){//鼠标往上,摄像机往下,所以这里需要用“-”号xDeg = -Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed.x * Time.deltaTime;yDeg = player.rotation.eulerAngles.y - transform.rotation.eulerAngles.y;}else if(Input.GetMouseButton(0)){//左键绕玩家自由选择视角xDeg = -Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed.x * Time.deltaTime;yDeg = -Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed.y * Time.deltaTime;}//以player.postion为中心点,摄像机x轴为轴,旋转xDeg度transform.RotateAround(player.position,transform.right,xDeg);//以player.postion1为中心点,玩家的y轴为轴,旋转yDeg度transform.RotateAround(player.position, player.up, yDeg);//转完以后需要更新offsetoffset = transform.position - player.position;float delta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed * Time.deltaTime;if (delta != 0 && fps){fps = false;offset = -transform.forward;}else if (Mathf.Abs(offset.magnitude)<= 1f){fps = true;offset = Vector3.zero;}Vector3 offsetNorm = offset.normalized;//单位化向量float offsetLen = offset.magnitude;//取模offsetLen -= delta;//模长-=鼠标滚动offset = offsetNorm * offsetLen;//单位化*模长}
}
代码分析
这部分可以分出几个部分来分析
1、初始化摄像机2、视角的转换3、第三人称与第一人称的转换重点难点
通过xDeg、yDeg记录视角转换
通过transform.RotateAround()方法实现摄像机的视角转换
通过
offset = transform.position - player.position;
transform.position = offset + player.position;
实现摄像机跟随移动
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