【Flutter】【基础】CustomPaint 绘画功能(一)
功能:CustomPaint
- 相当于在一个画布上面画画,可以自己绘制不同的颜色形状等
- 在各种widget 或者是插件不能满足到需求的时候,可以自己定义一些形状
使用实例和代码:
CustomPaint: 能使你绘制的东西显示在你的ui 上面,
painter=》child=》oregroundPainter,foregroundPainter最外面的一层会覆盖painter,child 层里面的widget.
return Container(//painter 绘制完成之后需要再CustomPaint 里面构建称为widgetchild: Center(child: CustomPaint(child: Icon(Icons.abc,size: 40,color: Colors.red,),painter: MybackGroudnPaiter(), //最内一层// child: ,//子组件,在中间foregroundPainter: ForegroundPainter(), //最外面一层,也是 CustomPainter),),);
CustomPainter 绘制
class MybackGroudnPaiter extends CustomPainter {void paint(Canvas canvas, Size size) {//canvas 画布,size 画布的尺寸//在这边绘制// canvas.drawColor(Colors.red, BlendMode.color);var centerp = size / 2;//定义画笔是什么颜色,样式,画笔的宽度var paint = Paint()..color = Colors.teal..style = PaintingStyle.fill..strokeWidth = 2.0;canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(centerp.width - 100, centerp.height - 100, 200, 200),paint);} bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {return true;}
}class ForegroundPainter extends CustomPainter {void paint(Canvas canvas, Size size) {var centerp = size / 2;//定义画笔是什么颜色,样式,画笔的宽度var paint = Paint()..color = Colors.pink..style = PaintingStyle.fill..strokeWidth = 2.0;canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(centerp.width - 130, centerp.height - 130, 200, 200),paint);} bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {// TODO: implement shouldRepaintreturn true;}
}
绘画的能力
我们绘制1000个彩色点点,从上往下掉落,看看性能,没有任何的卡顿,真给力
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(const MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({Key? key}) : super(key: key);Widget build(BuildContext context) {return const MaterialApp(home: Scaffold(backgroundColor: Colors.white,body: MyHomePage(title: 'jack ma',),),);}
}class MyHomePage extends StatefulWidget {const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);final String title;State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;final List<Snowflake> _snowflakes =List.generate(1000, (index) => Snowflake());void initState() {;_controller =AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 5))..repeat();super.initState();}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(body: Center(child: SizedBox(width: double.infinity,height: double.infinity,child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (BuildContext context, Widget? child) {//一直在这边build,5s 动画运行时间for (var snow in _snowflakes) {snow.fall();}return CustomPaint(painter: MyPainter(_snowflakes),);},),),));}
}class MyPainter extends CustomPainter {final List<Snowflake> _snowflakes;MyPainter(this._snowflakes);void paint(Canvas canvas, Size size) {final whitePaint = Paint()..color = Colors.grey;for (int i = 0; i < 1000; i++) {whitePaint.color = Colors.primaries[i % Colors.primaries.length];canvas.drawCircle(Offset(_snowflakes[i].x, _snowflakes[i].y),_snowflakes[i].radius, whitePaint);}} bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true;
}class Snowflake {double x = Random().nextDouble() * 400;double y = Random().nextDouble() * 800;double radius = Random().nextDouble() * 2 + 2;double velocity = Random().nextDouble() * 4 + 2;void fall() {y += velocity;if (y > 800) {y = 0;x = Random().nextDouble() * 400;radius = Random().nextDouble() * 2 + 2;velocity = Random().nextDouble() * 4 + 2;}}
}
相关文章:

【Flutter】【基础】CustomPaint 绘画功能(一)
功能:CustomPaint 相当于在一个画布上面画画,可以自己绘制不同的颜色形状等 在各种widget 或者是插件不能满足到需求的时候,可以自己定义一些形状 使用实例和代码: CustomPaint: 能使你绘制的东西显示在你的ui 上面&a…...

iOS 实现图片高斯模糊效果
效果图 用到了 UIVisualEffectView 实现代码 - (UIVisualEffectView *)bgEffectView{if(!_bgEffectView){UIBlurEffect *blur [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight];_bgEffectView [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:blur];}return _bgEffect…...

[保研/考研机试] KY7 质因数的个数 清华大学复试上机题 C++实现
描述 求正整数N(N>1)的质因数的个数。 相同的质因数需要重复计算。如1202*2*2*3*5,共有5个质因数。 输入描述: 可能有多组测试数据,每组测试数据的输入是一个正整数N,(1<N<10^9)。 输出描述: 对于每组数…...

初识Redis
目录 认识Redis分布式系统Redis的特性Redis的应用场景Redis客户端Redis命令 认识Redis 上面一段话是官网给出的对Redis的介绍,in-memory data store表明Redis是在内存中存储数据的,这和我们接触的其他数据库就有很大的不同,比如MySQL…...

每天一道leetcode:115. 不同的子序列(动态规划困难)
今日份题目: 给你两个字符串 s 和 t ,统计并返回在 s 的 子序列 中 t 出现的个数。 题目数据保证答案符合 32 位带符号整数范围。 示例1 输入:s "rabbbit", t "rabbit" 输出:3 解释: 如下所…...

服务器数据恢复-RAID5多块磁盘离线导致崩溃的数据恢复案例
服务器数据恢复环境: DELL POWEREDGE某型号服务器中有一组由6块SCSI硬盘组建的RAID5阵列,LINUX REDHAT操作系统,EXT3文件系统,存放图片文件。 服务器故障&分析: 服务器raid5阵列中有一块硬盘离线,管理员…...

NO.2 MyBatis框架:创建Mapper接口和映射文件,实现基本增删改查
目录 1、Mapper接口和映射文件关系 2、Mapper接口和映射文件的命名规则 2.1 Mapper接口的命名规则 2.2 映射文件的命名规则 3、Mapper接口和映射文件的创建及增删改查的实现 3.1 Mapper接口和映射文件的创建 3.2 增删改查的实现 3.2.1表结构 3.2.2 创建表User对应的实…...
【JS】怎么提取object类的内容
需求:在网页端中通过getElementsByClassName获取到一个元素,想提取其中的数字内容做个if判断,奈何一直提取不了 开始获取元素时,以为默认就是字符类型;但使用操作字符的函数就失败,然后就考虑数据类型是不是…...

分布式系统的 38 个知识点
天天说分布式分布式,那么我们是否知道什么是分布式,分布式会遇到什么问题,有哪些理论支撑,有哪些经典的应对方案,业界是如何设计并保证分布式系统的高可用呢? 1. 架构设计 这一节将从一些经典的开源系统架…...
机器学习基础(二)
线性回归 误差是独立并且具有相同的分布通常认为服从均值为0方差为的高斯分布。 损失函数(loss Function)/代价函数(Cost Function) 其实两种叫法都可以,损失函数(loss function)或代价函数(cost function)是将随机事件或其有关随机变量的取值映射为非负实数以表示该随…...
Java 实现Rtsp 转rtmp,hls,flv
服务支撑:FFmpeg srs(流媒体服务器) 整个流程是 FFmpeg 收流转码 推 rtmp 到流媒体服务 流媒体服务再 分发流到公网 搭建流媒体服务: 1. SRS (Simple Realtime Server) | SRS (本例子使用的是SrS 安装使用docker ) 2.GitHub - ZLMedi…...
机器学习基础(三)
逻辑回归 场景 垃圾邮件分类 预测肿瘤是良性还是恶性 预测某人的信用是否良好 正确率与召回率 正确率与召回率(Precision & Recall)是广泛应用于信息检索和统计学分类领域的两个度量值,用来评价结果的质量。 一般来说,正确率就是检索出来的条目有多少是正确的,召回率就…...

Kubeadm安装K8s集群
一、硬件环境 准备3台Linux服务器,此处用Vmware虚拟机。 主机名CPU内存k8smaster2核4Gk8snode12核4Gk8snode22核4G 二、系统前置准备 配置三台主机的hosts文件 cat << EOF > /etc/hosts 192.168.240.130 k8smaster 192.168.240.132 k8snode1 192.168.…...

【C++】开源:spdlog跨平台日志库配置使用
😏★,:.☆( ̄▽ ̄)/$:.★ 😏 这篇文章主要介绍spdlog日志库配置使用。 无专精则不能成,无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下,下…...
[Azkaban] No active executors found
没有找到活动的executors,需在MySQL数据库里设置端口为12321的executors表的active为1: select * from executors;如果显示active0 则需要进行处理: update azkaban.executors set active1;当active0,更新为1时,用 n…...

无涯教程-Perl - recv函数
描述 This function receives a message on SOCKET attempting to read LENGTH bytes, placing the data read into variable SCALAR.The FLAGS argument takes the same values as the recvfrom( ) system function, on which the function is based. When communicating wit…...
算法练习-搜索 相关
文章目录 迷宫问题 迷宫问题 定义一个二维数组 m行 * n列 ,如 4 5 数组下所示: int arr[5][5] { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,1表示墙壁,0表示可以走的路,只…...

PyQt5控件布局管理
Qt Designer提供了四种窗口布局:Vertical Layout(垂直布局) ,Horizontal Layout(水平布局),Grid Layout(栅格布局),Form Layout(表单布局),以及一种隐藏的布局—绝对布局 一般进行布局有两种方式: 一是通…...
TypeScript 一分钟让你理解泛型是什么
TypeScript 一分钟让你理解 泛型是什么 TS的泛型是指在定义函数、接口或类型时,不预先指定具体的类型,而是在使用时指定类型限制的一种特性。 泛型和函数中的参数比较类似,我们定义一个函数的时候有时会给它留一个参数名,在使用这…...

PatchMatchNet 训练dtu数据集、训练曲线查看、实操教程图图文详解、
文章目录 1 查看要求 下载数据集2 训练2.1 路径配置2.2 训练2.3 模型输出 与 训练曲线查看2.4 输出训练 log文件1 查看要求 下载数据集 在代码文件加下打开 README.md文件找到训练说明,查看那要求、下载训练集、训练方法 ## Training Download pre-processed [DTUs trainin…...
KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南
Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界,看笔记好好学多敲多打,每个人都是大神! 题目:KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)
HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...
相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...
css3笔记 (1) 自用
outline: none 用于移除元素获得焦点时默认的轮廓线 broder:0 用于移除边框 font-size:0 用于设置字体不显示 list-style: none 消除<li> 标签默认样式 margin: xx auto 版心居中 width:100% 通栏 vertical-align 作用于行内元素 / 表格单元格ÿ…...

基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...

【LeetCode】算法详解#6 ---除自身以外数组的乘积
1.题目介绍 给定一个整数数组 nums,返回 数组 answer ,其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法,且在 O…...
用鸿蒙HarmonyOS5实现中国象棋小游戏的过程
下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的中国象棋小游戏的实现代码。这个实现使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chinesechess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├──…...

macOS 终端智能代理检测
🧠 终端智能代理检测:自动判断是否需要设置代理访问 GitHub 在开发中,使用 GitHub 是非常常见的需求。但有时候我们会发现某些命令失败、插件无法更新,例如: fatal: unable to access https://github.com/ohmyzsh/oh…...

解析两阶段提交与三阶段提交的核心差异及MySQL实现方案
引言 在分布式系统的事务处理中,如何保障跨节点数据操作的一致性始终是核心挑战。经典的两阶段提交协议(2PC)通过准备阶段与提交阶段的协调机制,以同步决策模式确保事务原子性。其改进版本三阶段提交协议(3PC…...
【2D与3D SLAM中的扫描匹配算法全面解析】
引言 扫描匹配(Scan Matching)是同步定位与地图构建(SLAM)系统中的核心组件,它通过对齐连续的传感器观测数据来估计机器人的运动。本文将深入探讨2D和3D SLAM中的各种扫描匹配算法,包括数学原理、实现细节以及实际应用中的性能对比,特别关注…...