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React源码解析18(6)------ 实现useState

摘要

在上一篇文章中,我们已经实现了函数组件。同时可以正常通过render进行渲染。

而通过之前的文章,beginWork和completeWork也已经有了基本的架子。现在我们可以去实现useState了。

实现之前,我们要先修改一下我们的index.js文件:

import jsx from '../src/react/jsx.js'
import ReactDOM from '../src/react-dom/index'
import { useState } from './react-dom/filberHook.js';const root = document.querySelector('#root');function App() {const [name, setName] = useState('kusi','key');window.setName = setName;const [age, setAge] = useState(20)window.setAge = setAge;return jsx("div", {ref: "123",children: jsx("span", {children: name + age})});
}ReactDOM.createRoot(root).render(<App />)

由于我们这一篇并不会实现React的事件机制,所以我们先将setState的方法挂载在window上进行调试。有了基础,我们现在开始实现useState。

1.renderWithHook

在实现之前,我们先来思考一个问题。在之前实现beginWork机制的时候,我们为了兼容函数组件。获取子FilberNode的时候,函数组件是直接调用拿到返回值。
那么如果函数直接调用,是不是就已经调用了我们在函数里写的Hook。
所以我们把这一部分拆出来:

function updateFunctionComponent(filberNode) {const nextChildren = renderWithHook(filberNode);const newFilberNode = reconcileChildren(nextChildren);filberNode.child = newFilberNode;newFilberNode.return = filberNode;beginWork(newFilberNode)
}

在更新函数节点的时候,通过renderWithHook拿到函数执行的返回值:
那我们在renderWithHook里除了拿到函数执行的返回值,还要做什么呢?

这里值得注意的是,我们知道通过setState,函数组件会重新执行渲染。在这里,我们将函数的执行分为两种:第一次mount和后面的update。

就是执行useState这个过程,要分为两种,一种是mount下的useState,一种是update下的useState。OK,现在我们用一个标志去表示这两种状态,并且在renderWithHook下去改变它。

let hookWithStatus;
let workInPropgressFilber = null;export const renderWithHook = (filberNode) => {if(filberNode.child){//更新hookWithStatus = 'update'}else{//mounthookWithStatus = 'mount'}workInPropgressFilber = filberNode;const nextChildren = filberNode.type();return nextChildren;
}

2.实现mountState和Hook结构

现在我们在beginWork执行完后,会执行renderWithHook,执行后会改变hookWithStatus这个标志。再然后就是调用函数本身了。
所以现在我们根据这个标志实现两种不同的useState:

export const useState = (state) => {if(hookWithStatus === 'mount'){return mountState(state)}else if(hookWithStatus === 'update'){return updateState(state)}
}

也就是页面第一次渲染时,执行函数组件里的内容,我们要调用mountState。现在我们实现mountState。

实现之前,我们先说一下在React中,是如何将组件中的Hook存储的。在React中是通过链表的方式,将不同的Hook存储起来。现在我们定义一下Hook的结构:

它具有三个属性。memoizedState表示存储的state值,updateQueue表示需要更新的值,next表示指向的下一个hook。

class Hook {constructor(memoizedState, updateQueue, next){this.memoizedState = memoizedStatethis.updateQueue = updateQueuethis.next = next;}
}

所以在mountStaet中,我们要将这个链表结构实现出来:
这里我们定义一个headHook指向最外层的hook,workinProgressHook指向当前的hook。

function mountState(state) {const memoizedState = typeof state === 'function' ? state() : state;const hook = new Hook(memoizedState);hook.updateQueue= createUpdateQueue()if(workInPropgressHook === null){workInPropgressHook = hook;headHook = hook;}else{workInPropgressHook.next = hook;workInPropgressHook = hook;}return [memoizedState]
}

现在我们可以看一下HOOK的结构:

在这里插入图片描述
可以看出它是一个链表的结构,memoizedState保存的就是setState的初始值。

3.实现dispach更新

现在经过mount阶段后,我们已经有了一个基本的Hook链表。现在如果我在window下调用setState,那肯定是什么都不会发生的。

所以我们要实现setState方法,但是要调用setState方法是一定要更新的,所以我们将beginWork中的updateContainer方法修改一下,并且暴露出来:

function updateContainer(root, element) {const hostRootFilber = root.current;const update = createUpdate(element);hostRootFilber.updateQueue = createUpdateQueue()enqueueUpdate(hostRootFilber.updateQueue, update);wookLoop(root,hostRootFilber)
}export const wookLoop = (root,hostRootFilber) => {if(!hostRootFilber){hostRootFilber = root.current}beginWork(hostRootFilber);completeWork(hostRootFilber);root.finishedWork = hostRootFilber;console.log(root)commitWork(root)
}

这样我就可以在hook的机制里面调用wookLoop了。现在我们实现dispatch:

function disaptchState(filber, hook, action) {const update = createUpdate(action);enqueueUpdate(hook.updateQueue, update);workUpdateHook = hook;wookLoop(filber.return.stateNode)
}

dispatchState方法传入当前的filberNode, 还有就是对应的hook,以及需要更新的action。
同时我们将准备更新的hook进行标记。

所以在mountState中:

function mountState(state) {const memoizedState = typeof state === 'function' ? state() : state;const hook = new Hook(memoizedState);//其他代码。。。const disaptch = disaptchState.bind(null,workInPropgressFilber,hook)return [memoizedState,disaptch]
}

我们将dispatch需要的参数传进去,并且只给外面放开action。这样就实现好了dispatch方法。

4.实现updateState方法

当我们将上面的过程实现完之后,如果在控制台调用setState。那么就会触发workLoop,同时会再走一次beginWork。
此时再进入renderWithHook之后,就不会再走mountState了,而是进入updateState。

而在updateState中,我们要做的事情也不是很复杂,只需要从头遍历Hook链表,如果是标记更新的Hook,就返回更新的内容。如果不是,就正常返回它的memoizedState就好了。

function updateState(state) {if(currentHook === workUpdateHook){const newHook = new Hook(workUpdateHook.updateQueue.shared.pending.action)newHook.updateQueue = createUpdateQueue();const disaptch = disaptchState.bind(null,workInPropgressFilber,newHook)currentHook = currentHook.next;const result = [workUpdateHook.updateQueue.shared.pending.action,disaptch];return result;}else{let result = currentHook.memoizedState;const disaptch = disaptchState.bind(null,workInPropgressFilber,currentHook)currentHook = currentHook.next;return [result,disaptch]}
}

所以这也是为什么,在React中,不能在条件语句里面使用Hook,如果你mountState生成的Hook链表会发生变化。那么在updateState里面,遍历链表的时候,就会出现值错位的情况。

OK,到这里useState的方法也已经实现完了。

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