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初始C语言(6)——详细讲解表达式求值以及其易错点

系列文章目录

 第一章 “C“浒传——初识C语言(1)(更适合初学者体质哦!)

 第二章 初始C语言(2)——详细认识分支语句和循环语句以及他们的易错点 

 第三章 初阶C语言(3)——特别详细地介绍函数

 第四章 初始C语言(4)——详细地讲解数组的内容以及易错点

 第五章 初始C语言(5)——详细讲解操作符以及操作符的易错点 

 第六章 初始C语言(6)——详细讲解表达式求值以及其易错点


目录

系列文章目录

前言

一、隐式类型转换

1.1 整形提升:

1.1.1 整形提升的意义:

1.1.2 如何进行整形提升呢? 

1.1.3 整形提升的一些例子及题目:

1.2 算术转换

二、显式类型转换 

三、操作符的属性 

3.1 操作符的优先级

3.2 一些问题表达式

总结


前言

       在上一章内,小编带领大家详细学习了有关操作符的相关内容,学习了操作符有多少个各种操作符是什么各个操作符都有几个操作数操作符的用法以及操作符的具体应用

       而在这一章内,小编将要带领大家进行学习表达式求值的内容,大家从目录也不难看出这章内容不是很多,已经囊括了所有可能见到的表达式,希望大家也能有耐心地将这一章看完。另外,在提一嘴:我会不定时地将之前所写的内容进行更新,希望大家可以进行观看和点赞!


一、隐式类型转换

       表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定,在学习表达式求值之前,我们需要进行一些铺垫,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。首先,我们先来看一看隐式类型转换(就是系统默认的、不需要加以声明就可以进行转换),隐式类型转换分为两种:1.整形提升、2.算术转换。

1.1 整形提升:

       先随小编来看一下整形提升的概念:C语言的整形算术运算总是至少以缺省整形类型(这个大家可能不懂,具体解释请看下面)的精度来进行的,为了获得这个精度,表达式中的字符和短整形操作数在使用之前被转换为普通整形,这种转换称为整形提升。

缺省整形类型:就是int类型

何为缺省呢?

       就是不特别说明时,拥有隐含的条件背景。这个隐含的条件是被众人熟知的,所以可以省去这个条件来简化表达。缺省,就是省掉,不显式的指明。
       例如,我们都知道(包括编译器它也知道),在C语言中,int 就等价于signed int。那么在表示一个有符号整数的时候,就可以省掉了int前面的signed,直接写int。所以说:在缺省情况下,int等价于signed int。

1.1.1 整形提升的意义:

  •        表达式的整形运算要在CPU的相应运算器内执行,CPU内整形运算器(ALU的功能与结构)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,而通用寄存器的字节大小与ALU操作数的字节大小保持一致。
  • 为什么通用寄存器的字节大小与ALU操作数的字节大小保持一致?

           此时,我们还要明晰一个事情,那就是数据在被运算时,数据并不是直接在ALU上存储的,而是存储在CPU的寄存器(register)中。

  •        因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整形操作数的标准长度。
  •        通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加的指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整形值,都必须先转换为int或unsigned int然后才能送入CPU去执行运算。
  • 为什么难以实现两个8比特位字节进行直接相加运算?

           这又怎样?空间大又不是不能存储字节数少的数据。是的,话没错,能存,但问题在于我是4个字节的空间(大房间里有四个小房子),你是少于4个字节的数据(不能完全占据整个大房间),我到底该把你安排在哪个小房间里?我把你随便放进去的话,我要用你时又要在4个小房间里查找你到底在哪些房间里,这样势必会让我的效率变低。所以,你在住进来时,不好意思,你至少得把自己变成4个字节的,我再把你直接放进去,用你时我也不用查你在哪,我找到大房间就找到了你。

     

           可能这会有人会问,那我多于4个字节怎么办?不要担心,你多于4个字节,大不了我给你再安排一间大房子,你一个人住两间总该够了。在64位平台,C语言非自定义数据类型的字节数只有4种(1,2,4,8)。两间大房子妥妥把你舒舒服服住好喽!

 讲了那么多,我们先来举个例子让大家看看什么情况编译器会进行隐形提升:

//实例1
char a, b, c;
//......
a = b + c;

       a,b,c都是char类型的,在进行计算时,b和c的值被提升为普通类型,然后再执行加法运算,加法运算完成后,结果会被截断,然后再存储在a中。

1.1.2 如何进行整形提升呢? 

运算规则:整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。

                  a. 如果是无符号数,则高位直接补0;
                  b. 如果是有符号数,则高位全补符号位。

       我们先来说说字符char类型的符号位: char到底是signed还是unsigned是不能确定的,C语言中没有明确规定,是取决于编译器的,在我使用的VS中,char类型==signed char类型。(和右移操作的分类有点像,都是编译器决定的)

下面,我来举几个例子,要知道计算机在存储变量时,存储的是二进制位,在说直白点就是补码。

整数的整形提升: 

char a1 = 6;

       变量a1的二进制位(补码)中只有8个比特位:0000 0110,因为char类型只有一个字节,且char类型为有符号的char,所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0,提升之后的结果是:00000000 00000000 00000000 00000110

负数的整形提升:

char a2 = -1;

       同理,变量a2的二进制位(补码)中也只有8个比特位:1111 1111,因为char类型只有一个字节,且char类型为有符号的char,所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1,提升之后的结果是:11111111 11111111 11111111 11111111

无符号数的整形提升:

unsigned short a3 = -1;

       变量a3的二进制位(补码)中有16个比特位:11111111 11111111,因为short类型有两个字节,且short类型为无符号的short,所以在整形提升的时候,高位直接补0,不用考虑其他的,提升之后的结果是:00000000 00000000 11111111 11111111。 

       不要觉得charshort在存储时,就发生了整型提升!发生这个整型提升的前提是它们参与整型运算!!而且整型运算结束后,4个字节的数据将发生截断,再返回值。也就是说,运算完成后,CPU返回值的字节数仍为这个数据原本类型的字节数,而不是提升后的字节数。截断的规则是留低位弃高位。 

1.1.3 整形提升的一些例子及题目:

 题目1:

int main()
{char a = 0xb6;short b = 0xb600;int c = 0xb6000000;if(a == 0xb6)printf("a");if(b == 0xb600)printf("b");if(c == 0xb6000000)printf("c");return 0;
}

分析:if语句中的所有式子是一个表达式,所以变量a,b都经过了运算,需要进行整形提升,而c本来就是int类型,不需要进行整形提升。a的二进制位(补码)为:1011 0110,因为char为有符号的char,所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1,提升之后的结果是:11111111 11111111 11111111 10110110,是一个负数,与0x000000b6不相同。同理得b整形提升之后的结果是:11111111 11111111 10110110 00000000,与0x0000b600不相同。

答案:程序输出的结果是:c

题目2:

int main()
{char c = 1;printf("%u\n", sizeof(c));printf("%u\n", sizeof(+c)); printf("%u\n", sizeof(-c));  return 0;
}

分析:题目2中,变量c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c 就会发生整形提升,所以 sizeof(+c)4个字节,表达式 -c 就会发生整形提升,所以 sizeof(-c)4个字节,但是 sizeof(c) 就是1个字节

答案:1     4     4

1.2 算术转换

       如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

       如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。但是算术转换需要合理,不能从高类型向地类型转换,否则会有精度缺失。

float f = 3.14;
int num = f; //隐式转换,会有精度缺失

二、显式类型转换 

       显式类型转换与隐式类型转换是相反的,显式类型转换的概念:当系统默认转换不能转换的时候,而我们又需要把某一类型改为另一个类型,这个过程我们称之为显示转换也叫做强制转换。


三、操作符的属性 

       在了解完上面的数据转换后,接下来进行了解操作符的属性:优先级结合性求值顺序

复杂表达式的求值有三个影响因素:

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序

       两个相邻的操作符先执行哪个呢?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

举个例子吧!

优先级:相邻操作符,优先级高的先计算

int a = 3 + 5 * 4;

结合性:相邻操作符优先级相同的情况下,结合性才有作用

int a = 3 + 5 + 4;

3.1 操作符的优先级

注释:用红方块画出的操作符是可以控制求值顺序的,而其他是不可以控制求值顺序的 

       小编认为只需要记住单目操作符优先级比双目操作符优先级高赋值操作符优先级比逗号表达式优先级高即可,这个上面的表格是不需要全部记住的。 

3.2 一些问题表达式

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d +e*f;

分析:表达式1在计算的时候,由于 * 比 + 的优先级高,只能保证 * 计算是比 + 早,但是优先级并不能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。

所以表达式1的计算机顺序就可能是:

a * b
c * d
a * b + c * d
e * f
a * b + c * d + e * f
或者
a * b
c * d
e * fa * b + c * d
a * b + c * d + e * f
//表达式2
c + --c;

分析:同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

//表达式3
int main()
{int i = 10;i = i-- - --i * (i=-3) * i++ + ++i;printf("i = %d\n", i);return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果

  值             编译器

-128

Tandy 6000 Xenix 3.2
-95ThinkC5.02(Macintosh)
-86IBM PowerPC AIX 3.2.5
//表达式4
int fun()
{static int count = 1;return ++count;
}
int main()
{int answer = 0;answer = fun() - fun() * fun();printf("%d\n", answer);return 0;
}

分析:这个代码还是有问题的,虽然在大多数编译器上求得结果是相同的,但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中,我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,在算加法。函数的调用先后顺序是无法通过操作符的优先级来决定的。

总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。


总结

       在这一部分,小编详细地编写了有关表达式求值详解的一篇博客。希望大家看完以后,进行点评,谢谢大家!

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