如何使用Python编写小游戏?
大家好,我是沐尘而生,如果你是一个热爱编程的小伙伴,又想尝试游戏开发,那么这篇文章一定能满足你的好奇心。不废话,让我们马上进入Python游戏开发的精彩世界吧!
Python游戏开发的魅力
编写小游戏不仅仅是锻炼编程技能的好方法,更是展现创意和享受成果的绝佳途径。Python作为一门易学易用的编程语言,为游戏开发提供了丰富的可能性。
游戏举例一:经典猜数字游戏
让我们先来玩一个经典的猜数字游戏。玩家需要猜测一个随机生成的数字,通过与计算机的互动,体验成就感和乐趣。
import randomtarget_number = random.randint(1, 100)
attempts = 0
guess = 0print("欢迎来到“沐尘而生的猜数字游戏”!")
while guess != target_number:guess = int(input("请输入你猜的数字:"))attempts += 1if guess < target_number:print("猜小了,再试试!")elif guess > target_number:print("猜大了,再试试!")else:print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次。")
游戏举例二:经典贪吃蛇游戏
接下来,我们来编写一个经典的贪吃蛇游戏。玩家将控制一条小蛇在屏幕上移动,吃掉食物,逐渐变长。游戏不仅考验反应速度,还充满了策略性。
import pygame
import random# 初始化
pygame.init()# 设置游戏窗口
WINDOW_SIZE = (640, 480)
window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption("Snake Game by Muchen")# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)# 蛇和食物定义
snake_pos = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
food_pos = [random.randrange(1, 64) * 10, random.randrange(1, 48) * 10]# 游戏逻辑函数
def update_snake():global food_pos, snake_pos, snake_body# 移动蛇头snake_pos[0] += direction[0]snake_pos[1] += direction[1]# 判断是否吃到食物if snake_pos == food_pos:food_pos = [random.randrange(1, 64) * 10, random.randrange(1, 48) * 10]else:snake_body.pop()# 将新的蛇头添加到蛇身上snake_body.insert(0, list(snake_pos))def update_food():global food_pos# 绘制食物pygame.draw.rect(window, WHITE, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], 10, 10))# 判断食物是否被吃掉if snake_pos == food_pos:food_pos = [random.randrange(1, 64) * 10, random.randrange(1, 48) * 10]snake_body.append([0, 0])def draw_snake():# 绘制贪吃蛇for pos in snake_body:pygame.draw.rect(window, GREEN, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))# 初始化方向
direction = [0, -10]# 游戏主循环
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()quit()# 获取键盘输入keys = pygame.key.get_pressed()# 判断方向if keys[pygame.K_LEFT] and direction != [10, 0]:direction = [-10, 0]elif keys[pygame.K_RIGHT] and direction != [-10, 0]:direction = [10, 0]elif keys[pygame.K_UP] and direction != [0, 10]:direction = [0, -10]elif keys[pygame.K_DOWN] and direction != [0, -10]:direction = [0, 10]# 更新蛇和食物update_snake()update_food()# 清空屏幕,绘制蛇和食物window.fill(BLACK)draw_snake()# 更新窗口pygame.display.update()
游戏举例三:飞机大战游戏
我们来编写一个飞机大战游戏。玩家将操控一架飞机,躲避敌人的子弹,同时射击敌人,体验刺激和挑战。
import pygame# 初始化
pygame.init()# 设置游戏窗口
window_size = (640, 480)
window = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("沐尘而生的飞机大战游戏")# 颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)# 飞机和子弹定义
plane_width, plane_height = 40, 40
plane = pygame.Rect(window_size[0]/2-plane_width/2, window_size[1]-plane_height-20, plane_width, plane_height)
bullet_width, bullet_height = 5, 15
bullet = pygame.Rect(0, 0, bullet_width, bullet_height)
bullet_state = "ready"# 游戏主循环
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()quit()# 飞机的移动逻辑keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:plane.x -= 5if keys[pygame.K_RIGHT]:plane.x += 5if keys[pygame.K_SPACE] and bullet_state == "ready":bullet_state = "fire"bullet.centerx = plane.centerxbullet.y = plane.y# 子弹的移动逻辑if bullet_state == "fire":bullet.y -= 10if bullet.y <= 0:bullet_state = "ready"# 绘制飞机和子弹window.fill(black)pygame.draw.rect(window, white, plane)pygame.draw.rect(window, red, bullet)# 更新窗口pygame.display.update()
举例四:打砖块游戏
最后,我们来使用Python和Pygame库编写一个打砖块游戏:
import pygame
import random# 初始化
pygame.init()# 设置游戏窗口
window_size = (640, 480)
window = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("沐尘而生的打砖块游戏")# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)# 砖块的定义
brick_width = 60
brick_height = 20
brick_margin = 5
bricks = []for row in range(5):for column in range(10):rect = pygame.Rect(column * (brick_width + brick_margin), row * (brick_height + brick_margin), brick_width, brick_height)bricks.append(rect)# 球的定义
ball_size = 20
ball = pygame.Rect(window_size[0] // 2 - ball_size // 2, window_size[1] // 2 - ball_size // 2, ball_size, ball_size)
ball_speed = [5, 5]# 板子的定义
paddle_width = 100
paddle_height = 10
paddle = pygame.Rect(window_size[0] // 2 - paddle_width // 2, window_size[1] - paddle_height * 2, paddle_width, paddle_height)# 游戏主循环
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()quit()# 球的移动逻辑ball.x += ball_speed[0]ball.y += ball_speed[1]# 球与窗口边界的碰撞检测if ball.left <= 0 or ball.right >= window_size[0]:ball_speed[0] = -ball_speed[0]if ball.top <= 0:ball_speed[1] = -ball_speed[1]# 球与板子的碰撞检测if ball.colliderect(paddle):ball_speed[1] = -ball_speed[1]# 球与砖块的碰撞检测for brick in bricks:if ball.colliderect(brick):bricks.remove(brick)ball_speed[1] = -ball_speed[1]break# 板子移动逻辑keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:paddle.x -= 5if keys[pygame.K_RIGHT]:paddle.x += 5# 确保板子不会移出窗口if paddle.left < 0:paddle.left = 0if paddle.right > window_size[0]:paddle.right = window_size[0]# 更新窗口window.fill(BLACK)pygame.draw.rect(window, WHITE, paddle)pygame.draw.ellipse(window, BLUE, ball)for brick in bricks:pygame.draw.rect(window, GREEN, brick)pygame.display.update()
通过以上几个精彩的小游戏示例,我们深入了解了如何使用Python进行游戏开发。从猜数字、贪吃蛇,到飞机大战、打砖块游戏,每个游戏都散发着独特的魅力。无论你是Python新手还是有一定经验的开发者,都可以从编写小游戏中获得乐趣和成就感。希望这篇文章能够激发你的创意,开启你的游戏编程之旅。如果你对这些小游戏有任何问题或想法,欢迎在评论区与我交流。感谢大家的阅读!
相关文章:

如何使用Python编写小游戏?
大家好,我是沐尘而生,如果你是一个热爱编程的小伙伴,又想尝试游戏开发,那么这篇文章一定能满足你的好奇心。不废话,让我们马上进入Python游戏开发的精彩世界吧! Python游戏开发的魅力 编写小游戏不仅仅是锻…...

【Leetcode】84.柱状图中最大的矩形(Hard)
一、题目 1、题目描述 给定 n n n 个非负整数,用来表示柱状图中各个柱子的高度。每个柱子彼此相邻,且宽度为 1 。 求在该柱状图中,能够勾勒出来的矩形的最大面积。 示例1: 输入:heights = [2,1,5,6,2,3] 输出:10 解释:最大的矩形为图中红色区域,面积为 10示例2:…...

Arraylist集合
保存数据会经常使用到数组,但数组存在以下几个缺陷: 长度固定;保存的必须为同一类型的元素,(基本数据类型,或引用数据类型);使用数组进行增加元素的步骤比较麻烦; 这个时候就需要用一…...

https的原理和方案
文章目录 https原理为什么要加密常见的加密方式对称加密非对称加密数据摘要&&数据指纹数据签名 https的几种工作方案方案一:只使用对称加密方案二:只使用非对称加密方案三:两端都使用非对称加密方案四:非对称加密 对称加…...

VTK 判断一个 点 是否在一个模型 stl 内部 vtk 点是否在内部 表面 寻找最近点
判断 一个点 ,判断是否在风格 stl 模型内部,或表面: 目录 1.方案一:使用vtkCellLocator FindClosestPoint 找到模型上距离给定点最近的一点,计算两点的距离 ,小于某一阈值 则认为此点在模型上; 2.方案二…...

【数据结构OJ题】链表的回文结构
原题链接:https://www.nowcoder.com/practice/d281619e4b3e4a60a2cc66ea32855bfa?tpId49&&tqId29370&rp1&ru/activity/oj&qru/ta/2016test/question-ranking 目录 1. 题目描述 2. 思路分析 3. 代码实现 1. 题目描述 2. 思路分析 在做这道…...

Nginx常见的三个漏洞
目录 $uri导致的CRLF注入漏洞 两种常见场景 表示uri的三个变量 案例 目录穿越漏洞 案例 Http Header被覆盖的问题 案例 $uri导致的CRLF注入漏洞 两种常见场景 用户访问http://example.com/aabbcc,自动跳转到https://example.com/aabbcc 用户访问http://exa…...

爬虫逆向实战(十六)--某建筑市场平台
一、数据接口分析 主页地址:某建筑市场平台 1、抓包 通过抓包可以发现数据接口是list 2、判断是否有加密参数 请求参数是否加密? 无请求头是否加密? 无响应是否加密? 通过查看“响应”模块可以发现,返回的响应是…...

用Python做一个滑雪小游戏
游戏是让人娱乐和放松的好方式,而编写和玩自己的游戏则是一种特别有趣的体验。在本文中,我们将使用Python和pygame库来创建一个简单的滑雪小游戏。通过这个小游戏项目,我们将学习如何使用Python编程语言来制作自己的游戏,并且享受…...

EXCEL按列查找,最终返回该列所需查询序列所对应的值,VLOOKUP函数
EXCEL按列查找,最终返回该列所需查询序列所对应的值 示例:国标行业分类汉字,匹配id 使用VLOOKUP函数 第一参数:拿去查询的值。 第二参数:匹配的数据。 Ps:Sheet1!$C 21 : 21: 21:E 117 ,需要…...

java编译报错,get方法报错
java编译报错,get方法报错 处理方式: 在空间中,将 buid 文件夹删除 再不行的话,重启电脑,删除各种缓存 试试...
可以降低CPU负载的网络传输技术——LSO
LSO 是个啥? Large Send Offload(LSO)是一种网络传输协议技术,旨在提高网络传输的性能和效率。它通过将大型数据包拆分成小型数据包,降低网络传输负载,提高传输速度。 在传统的网络传输协议中,…...
[管理与领导-25]:IT基层管理者 - 团队管理 - 如何留人, 如何留住关键人才
目录 一、离职前的五大信号,你读懂了吗? 二、员工为什么会离职 三、如何留住关键人才 一、离职前的五大信号,你读懂了吗? 离职前的信号是指员工可能在准备离职之前表现出的一些迹象或行为。 这些信号可以帮助雇主或同事们察觉…...
【Redis】Redis 的学习教程(二)之 Jedis
仅仅知道 Redis 服务端的操作知识,还是远远不够的,如果想要真正在项目中得到应用,我们还需要一个 Redis 的客户端,然后将其集成到项目中,让程序自动根据我们的业务需要自动处理。 基于 Redis 开放的通信协议ÿ…...
VB+SQL银行设备管理系统设计与实现
摘要 随着银行卡的普及,很多地方安装了大量的存款机、取款机和POS机等银行自助设备。银行设备管理系统可以有效的记录银行设备的安装和使用情况,规范对自助设备的管理,从而为用户提供更加稳定和优质的服务。 本文介绍了银行设备管理系统的设计和开发过程,详细阐述了整个应…...

Python系统学习1-9-类一之类语法
一、类之初印象 1、类就是空表格,将变量(列名)和函数(行为)结合起来 2、创建对象,表达具体行 3、创建类就是创建数据的模板 --操作数据时有提示 --还能再组合数据的行为 --结构更加清晰 4、类的内存分配…...
PHP“深入浅出”淘宝商品详情数据接口获取方法,淘宝API申请指南
获取淘宝商品详情数据的方法如下: 确定监控对象,通常是与自己店铺的商品相似的竞品,通过在淘宝商品详情页的URL中获取商品ID,进而获取商品的详情数据。通过API接口获取商品详情数据,申请开发者账号并获取授权访问&…...

线性代数再回顾
最近,在深度学习线性代数,之前大一的时候学过线性代数,但那纯属于是应试用的,考试一考完,啥都忘了,也说出不出个所以然,所以,在B站的MIT的线性代数以及3blue1brown线性代数的本质中去…...

(白帽黑客)自学笔记
一、前言: 1.这是一条坚持的道路,三分钟的热情可以放弃往下看了. 2.多练多想,不要离开了教程什么都不会了.最好看完教程自己独立完成技术方面的开发. 3.有时多 google,baidu,我们往往都遇不到好心的大神,谁会无聊天天给你做解答. 4.遇到实在搞不懂的,可以先放放,以…...
基于长短期神经网络的客流量预测,基于长短期神经网络的超短期客流量预测,lstm详细原理
目录 背影 摘要 LSTM的基本定义 LSTM实现的步骤 基于长短期神经网络LSTM的客流量预测 完整代码: 基于长短期神经网络LSTM的公交站客流量预测资源-CSDN文库 https://download.csdn.net/download/abc991835105/88184734 效果图 结果分析 展望 参考论文 背影 碳排放越来越受到重…...

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总
最近正值期末周,有很多同学在写期末Java web作业时,运行tomcat出现乱码问题,经过多次解决与研究,我做了如下整理: 原因: IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致,Windows 系统控制台…...
基于大模型的 UI 自动化系统
基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩
目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例
文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

微服务商城-商品微服务
数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究
目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术:基于互相关的相干体技术(Correlation)第二代相干体技术:基于相似的相干体技术(Semblance)基于多道相似的相干体…...
Redis:现代应用开发的高效内存数据存储利器
一、Redis的起源与发展 Redis最初由意大利程序员Salvatore Sanfilippo在2009年开发,其初衷是为了满足他自己的一个项目需求,即需要一个高性能的键值存储系统来解决传统数据库在高并发场景下的性能瓶颈。随着项目的开源,Redis凭借其简单易用、…...

Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)
引言 在人工智能飞速发展的今天,大语言模型(Large Language Models, LLMs)已成为技术领域的焦点。从智能写作到代码生成,LLM 的应用场景不断扩展,深刻改变了我们的工作和生活方式。然而,理解这些模型的内部…...

Linux部署私有文件管理系统MinIO
最近需要用到一个文件管理服务,但是又不想花钱,所以就想着自己搭建一个,刚好我们用的一个开源框架已经集成了MinIO,所以就选了这个 我这边对文件服务性能要求不是太高,单机版就可以 安装非常简单,几个命令就…...

Linux中《基础IO》详细介绍
目录 理解"文件"狭义理解广义理解文件操作的归类认知系统角度文件类别 回顾C文件接口打开文件写文件读文件稍作修改,实现简单cat命令 输出信息到显示器,你有哪些方法stdin & stdout & stderr打开文件的方式 系统⽂件I/O⼀种传递标志位…...