当前位置: 首页 > news >正文

windows程序基础

一、windows程序基础

1. Windows程序的特点

1)用户界面统一、友好
2)支持多任务:允许用户同时运行多个应用程序(窗口)
3)独立于设备的图形操作
        使用图形设备接口( GDI, Graphics Device Interface )屏蔽了不同硬件设备的差异,提供了设备无关的图形输出能力
4)队列化消息输入,支持队列特征的消息驱动模型
        把从键盘、鼠标等输入设备接收的输入信息放入应用程序的队列中; Windows操作系统管理队列;应用程序需要输入信息时,不读硬件端口,只读消息队列。
5)事件驱动的程序设计
        - Windows程序由事件的发展控制,允许程序的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。
6)资源共享
        -各个应用程序共享系统提供的资源,包括设备上下文、画刷、画笔、字体、对话框、图标、定时器、通信端口。

7)程序和资源分开
        -菜单、对话框、位图等可视对象被单独分离出来加公的,全部资源定义都放在资源文件中(通常以.rc为后缀名)
8)支持应用程序间的数据交换

2. 一个简单的Windows应用程序
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINS TANCE
hPrevInstance, LPSTR IpCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox (NULL, "你好,我的Visual C++世界! ", "问候",MB_ OKCANCEL);
return 0 ;
}

运行结果:

3.事件及事件驱动

●Windows系统也叫事件驱动的系统。当用户按下一个键、移动鼠标或单击鼠标按钮时,计算机通知Windows系统已经发生了一一个事件,以及事件的种类、发生的时间、发生的位置(如坐标值)。
●事件通常以下列三种方式产生:
        -通过输入设备,如键盘和鼠标;
        -通过屏幕上可视的对象,如菜单、工具栏按钮、动条和对话框上的控件;
        -来自Windows内部,如当一个后面的窗口显示到窗口前面时。

基于事件驱动的程序模型

 4.消息

        ●当Windows捕获一 条事件后 ,它会编写一条消息,将相关信息放入一个数据结构MSG中,然后将包含此数据结构的消息发给需要消息的程序。。
        ●消息处理是Windows应用程序的核心。

        ●消息是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的一种方式。

        ●Windows消息是在Windows.h文件中用宏定义的常数。
        ●消息常数名常以WM_ 开头,格式为WM_XX。

(1)Windows消息来源
Windows应用程序的消息来源于以下四种:
(1)输入消息:键盘和鼠标的输入。此类消息先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由应用程序来处理消息。
(2)控制消息:与Windows的控制对象,如列表框、复选框等进行双向通信。这类消息一般不经过应用程序的消息队列,而是直接发送到控制对象。
(3)系统消息:对程序化的事件或系统时钟中断作出的一些反应。
(4)用户消息:程序员自己定义并在应用程序中主动发生的,一般由应用程序的某一部分内部处理。
        VC+ +存在几种系统定义的消息分类,不同的前缀符号经常用于识别不同的消息类,系统定义的消息宏前缀如下:
        BM :按钮控制消息
        CB :组合框控制消息
        DM :默认下压式按钮控制消息
        EM :编辑控制消息
        LB :列表框控制消息
        SBM :滚动条控制消息
        WM :窗口控制消息

(2)Windows消息数据结构
        消息号:由事先定义好的消息名标识
        字参数(wParam) :用于提供消息的附加信息
        长字参数(IParam) :用于提供消息的附加信息

Windows消息的数据结构

typedef struct tagMSG 
{
HWND hwnd; //窗口句柄,为nul则可检索所有驻留在消息队交中的消息
UINT message; //消息值,由Windows h头文件中的宏定义标识
WPARAM wParam; //包含有关消息的附加信息,不同消息其值不同
LPARAM IParam;
DWORD time; 1指定消息送至队列的时间
POINT p:/消息发送时屏幕光标位置,POINT是一个结构体
}MSG;

        注意:字参与长字参是作为消息的附加信息的,它与具体消息号的值有关;Windows中消息用结构体MSG表示;DWORD是32位无符号整型;

        POINT是一个结构体:

typedef struct tagPOINT
{
LONGX;
LONG y; 
}POINT,

二、消息队列和API

1. Windows消息队列 

        ●当产生某消息时,该消息进入消息队列,操作系统根据消息提供的信息值决定由哪个应用程序来处理;

        ●应用程序按一定的方式查找应用程序中各个类的消息映射(一组宏,用来确定某个消息及相应的处理程序;的对应关系) ;

        ●找到处理程序后,由处理程序执行相应的操作。

        ●消息队列是一一个系统定义的内存块,用于临时存储消息,或把消息直接发给窗口函数。
        ●每个窗口维护自己的消息队列,并从队列中取出消息,利用窗口函数进行处理。

2. Windows程序常用消息

( 1 )标准Windows消息(前缀为WM_ )
        分为三类:鼠标消息、键盘消息和窗口消息
 (2)控件消息
        控件或其他子窗口向父窗口发送WM_ COMMAND消息

(3 )命令消息
        菜单项、工具栏按钮、加速键等用户界面对象发送的WM_ COMMAND消息。

●焦点消息: WM_ SETFOCUS,WM_ KILLFOCUS
●定时器消息: WM_ TIMER

        ( 1 )标准Windows消息- -鼠标消息

                -WM_ LBUTTONDOWN :单击鼠标左键时产生的消息
                -WM_ LBUTTONUP :放开鼠标左键时产生的消息
                -WM_ RBUTTONDOWN ;单击鼠标右键时产生的消息
                -WM_ RBUTTONUP :放开鼠标右键时产生的消息
                -WM_ LBUTTONDBLCLK :双击鼠标左键时产生的消息

                -WM_ RBUTTONDBLCLK :双击鼠标右键时产生的
                -WM_ MOUSEMOVE :鼠标在窗C中移动时产生的

        ( 1 )标准Windows消息- -键盘消息
        -WM_KEYDOWN :按下一一个非系统键时产生的消息,附加信息参数wParam为按下键的虚拟键码,虚拟键码用以标识按下或释放的键, IParam记录按键的重复次数、扫描码等状态信息;
        - WM_KEYUP :弹起一个非系统键时产生的消息
        - WM_CHAR :按下一个非系统键时产生的消息加信息参数wParam为按下键的ASCII码,IPare的意思同上;
        ( 1 )标准Windows消息- -窗口消息
                - WM_CREATE : CreateWindows函数产生的消息;
                -WM_CLOSE :关闭窗口时产生的消息;
                - WM_DESTROY :消除窗口时由DestroyWindows()发出的消息
                - WM_QUIT :退出应用程序时由PostQuitMessage()发出的消息
                - WM_ PAINT ; Windows系统需重绘时产生的消息。
               - WM_ SIZE
                - WM_MOVE

3.对象与句柄

        ●句柄是代表某些资源的一个4字节长的数值,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例

        ●所有的句柄类型以H开头。常见Windows对象的句柄:

4.关于API

        ●应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?
                -应用程序要完成某个功能是以函数调用的形式实现;
                -同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。

        ●操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用。
        ●这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。如CreateWindow()函数。

        ●API是大量函数加上数字常量、宏、结构、类型以及其它相关项的集合。

        ●大多数API函数定义在Windows.h的文件中,也可以从Windows平台软件开发包( SDK )中得到。

        ●根据Windows API函数的功能,可以将其分为三类

                (1)管理函数:实现窗口的创建、移动和修改功能
                (2)图形设备函数:实现与设备无关的图形操作功能
                (3)系统服务函数:实现与操作系统有关的多种功能

三、Win32程序结构

1、Win32程序结构-WinMain函数

Win32程序示例
        例5-1创建一个如图所示的Windows窗口。 本例的目的在于说明创建Windows应用程序的方法、过程及消息的使用。

注意:●LRESULT 选择"右键/ Go To Definition"可查看定义

        ●对于CALLBACK,表示函数调用方式,_stdcall 与_ cdecl是两种不同的函数调用约定,区别在函数参数入栈的顺序,由调用函数还是被调用函数将参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。

1. WinMain函数

功能:
        (1)注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作。
        (2)进入消息循环,根据从消息队列中接收的消息,调用相应的处理过程。
        (3)当消息循环检索到WM_ QUIT消息时,终止程序拟

 WinMain函数有三个基本的组成部分:函数说明、初始化和消息循环。

1) WinMain函数:函数说明

int WINAPI WinMain
( HINSTANCE hThisInst, ||应用程序当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInst,   ||应用程序其他实例句柄
LPSTR IpszCmdLine,     ||指向程序命令行参数的指针
int nCmdShow     ||应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识,如最大化显示或最小化显示或隐藏显示
)

2)创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:

 初始化--窗口类的定义

typedef struct tagWNDCLASS
{
UINT style;    //窗口类的样式,一般设置为0
WNDPROC *IpfnWndProc; //定义指向窗口函数的指针
int cbClsExtra;    //窗口类变量占用的存储空间
int cbWndExtra;    //实例变量占用的存储空间
HINSTANCE hInstance;    //该类的应用程序的实例句柄
HICON hIcon;    //图标,调用Loadlcon
HCURSOR hCursor;    //光标,调用L oadCursor
HBRUSH hbrBackground; //背景刷,调用GetStockObject
LPCTSTR lpszMenuName; //窗口类菜单资源名
LPCTSTR IpszClassName; //窗口类名
}WNDCLASS;

案例的窗口类定义代码:

//窗口类的定义
WNDCL ASS wndclass ;    //窗口类对象
wndclass .style=0;    //窗口类型为缺省类型
wndclass. lpfnWndProc=WndProc; //定 义窗口处理函数名
wndclass.cbClsExtra=0;    //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=0;    //窗口实例无扩展
wndclass. hInstance=hInstance; //当前实例句柄
wndclass.hlcon=L oadlcon(NULL,IDI_APPLICATION);    //窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass. hCursor=L oadCursor(NULL,IDC_ARROW);    //窗口采用箭头光标 
wndclass. hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景为白色
wndclass.IpszMenuName=NULL; //窗口中无菜单
wndclass. IpszClassName=lpszClassName;//窗类名

Loadlcon:在应用程序中加载一个窗口图标。 原型:HICON Loadlcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR IplconName )

        其中第一个参数(HINSTANCE hInstance)表示图标资源所在的模块句柄,NULL则使用系统预定义图标;第二个参数(LPCTSTR IplconName)表示图标资源名或系统预定义图标标识名

 应用程序调用函数GetStockObject获取系统提供的背景刷HBRUSH GetStockObject(int nBrush)

 窗口注册代码:

//窗口类的注册
if(!RegisterClass( &wndclass)) //如果注册失败则发出警告
{ MessageBeep(0);
return FALSE;
}

窗口创建:

//创建窗口
HWND hwnd;//窗口句柄
hwnd = CreateWindow
(IpszClassName,        //窗口类名
IpszTitle,         //窗口实例的标题名,
WS_ OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_ USEDEFAULT,     //窗口左 上角坐标为缺省值
CW_ USEDEFAULT,
CW USEDEFAULT,    //窗口的高和宽为缺省值
CW USEDEFAULT,
NULL,        //此窗口无父窗口
NULL,        //此窗口 无主菜单
hInstance,     //创建此窗口的应用程序的当前句柄
NULL        //不使用该值
),

创建一个窗口类的实例由函数CreateWindow()实现

HWND CreateWindow
(LPCTSTR IpszClassName, ||窗口类名
LPCTSTR IpszTitle, || 窗口标题名
DWORD dwStyle, || 创建窗口的样式,如下页表所示
int x,y,    ||窗口左上角坐标
int nWidth,nHeight, ||窗口宽度和高度
HWND hwndParent, ||无父窗口则为NULL
HWENU hMenu, ||窗口主菜单句柄
HINSTANCE hInstance, || 创建窗的应用程序当前句柄
LPVOID IpParam ||创建窗口时指定的额外参数
)

常用窗口样式

运用样式方法:#define WS_OVERL APPEDWINDOW(WS OVERL APPED | WS_ CAPTION | WS_ SYSMENUIWS THICKFRAME | WS MINIMIZEBOX | WS MAXIMIZEBOX)
显示窗口:

//显示窗口
ShowWindow( hwnd, nCmdShow);
//立即发送WM_ PAINT消息来刷新窗口客户区
UpdateWindow(hwnd);

消息循环:

//消息循环
MSG Msg;//消息
while( GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{ TranslateMessage( &Msg); //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &Msg);    //调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息
return Msg.wParam; //消息循环结束即程序终止时将信息返回
}

整合的窗口代码:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINS TANCE hInstance,HINSTANCE
hPrevInst,LPSTR IpszCmdLine,int nCmdShow)
{ WNDCL ASS wndclass ; //窗口类的定义...           //为窗口类结构体中的成员赋值
RegisterClass( &wndclass));
CreateWindow(...);
ShowWindow( hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
//消息循环
MSG Msg;//消息
while( GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{ TranslateMessage( &Msg); //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &Msg);    //调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息
return Msg.wParam; //消息循环结束即程序终止时将信息返回
}

3) WinMain函数:消息循环

 函数GetMessage():返回零值,即检索到WM_QUIT消息,程序结束循环并退出

GetMessage
( lpMSG, //指向MSG结构的指针 ,
//它包含有从应用程序消息队列中检索到的一条消息数据
hwnd, //指定为哪个窗口检索消息,若为NULL,
//则检索调用该函数的应用程序的所有消息
nMsgFilteMin, /指定检索在Min和Max范围内的消息
nMsgFilterMax
//若这两个参数都为零,该函数检索所有的可用的消息
)

函数TranslateMessage(&Msg):将原始键盘消息WM_KEYDOWN和WM_ KEYUP转化为字符(WM_CHAR)消息

函数DispatchMessage(&Msg):将消息传送到指定窗口函数

2.窗口函数WndProc

        WndProc定义了应用程序对接收到的不同消息的响应;它包含了对各种可能接收到的消息的处理过程。        

        ●WndProc函数由一个或多个switch语句组成。
        ●每一条case语句对应一种消息,当应用程序接收到一个消息时,相应的case语句被激活并执行相应的响应程序模块。

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT
messgae, WPARAM wParam,LPARAM IParam )
{.
..
switch(message)    || message为标识的消息
{ case....break;
..case WM_ DESTROY:PostQuitMessage(0); break; default:return
DefWindowProc(hwnd,message,wParam,IParam);    //为未定义处理过程的消息提供缺省处理
}
return(0); 
}

        在消息处理程序段中一般都有对WM_ DESTROY的处理,该消息是关闭窗口时发出的。它向应用程序发出WM_ QUIT消息,请求退出处理函数:
        void PostQuitMessage(int nExitCode)        //nExitCode为应用程序的退出代码

案例窗口函数:

// 窗口(消息)处理函数
LRESULT CALL BACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM IParam)
{HDC hdc; // 设备描述表的句柄switch (message){case WM_PAINT:PAINTSTRUCT ps;hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);TextOut(hdc, 0, 0, "武汉理工大学理学院", strlen("武汉理工大学理学院"));EndPaint(hWnd, &ps);break;case WM_CHAR:char szChar[20];sprintf(szChar, "char %C is %d", wParam, wParam); // 格式输出内容到szCharMessageBox(hWnd, szChar, "显示", 0);break;case WM_LBUTTONDOWN:MessageBox(hWnd, "mouse left clicked", "提示", 0);hdc = GetDC(hWnd);TextOut(hdc, 0, 50, "物理系电信科", strlen("物理系电信科"));ReleaseDC(hWnd, hdc);break;case WM RBUTTONDOWN:MessageBox(hWnd, "mouse right clicked", "提示", 0);hdc = GetDC(hWnd);TextOut(hdc,0, 100, "物理系光信科" ,strlen("物理系光信科");ReleaseDC(hWnd, hdc);case WM_CLOSE:if(IDYES==MessageBox(hWnd, "是否真的结束?", "关闭提示",MB_YESNOCANCEL))DestroyWindow(hWnd);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0); //调用PostQuitMessage发出WM_ QUIT消息break;default:    //缺省时采用系统消息缺省处理函数return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);}return (0);
}

Windows程序和消息的基本流程:

 

相关文章:

windows程序基础

一、windows程序基础 1. Windows程序的特点 1&#xff09;用户界面统一、友好 2&#xff09;支持多任务:允许用户同时运行多个应用程序(窗口) 3&#xff09;独立于设备的图形操作 使用图形设备接口( GDI, Graphics Device Interface )屏蔽了不同硬件设备的差异&#…...

【LeetCode】买卖股票的最佳时机最多两次购买机会

买卖股票的最佳时机 题目描述算法分析程序代码 链接: 买卖股票的最佳时机 题目描述 算法分析 程序代码 class Solution { public:int maxProfit(vector<int>& prices) {int n prices.size();vector<vector<int>> f(n,vector<int>(3,-0x3f3f3f))…...

【C++ 记忆站】命名空间

文章目录 命名空间概念命名空间的定义1、正常的命名空间定义2、命名空间可以嵌套3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中 命名空间的使用1、加命名空间名称及作用域限定符2、使用using将命名空间中某个成员引入3、使用using namespac…...

《离散数学及其应用(原书第8版)》ISBN978-7-111-63687-8 第11章 11.1.3 树的性质 节 第664页的例9说明

《离散数学及其应用&#xff08;原书第8版&#xff09;》ISBN978-7-111-63687-8 第11章 11.1.3 树的性质 节 第664页的定理3的引申 定理3 带有i个内点的m叉树含有nmi1个顶点 见本人博文 内点定义不同的讨论 如果对于一个m叉正则树&#xff0c;即任意分支节点的儿子恰好有m个&am…...

【云原生】K8S存储卷:PV、PVC详解

目录 一、emptyDir存储卷二、hostPath存储卷三、nfs共享存储卷四、PVC 和 PV4.1 NFS使用PV和PVC4.2创建动态PV 一、emptyDir存储卷 容器磁盘上的文件的生命周期是短暂的&#xff0c;这就使得在容器中运行重要应用时会出现一些问题。首先&#xff0c;当容器崩溃时&#xff0c;ku…...

谈谈IP地址和子网掩码的概念及应用

个人主页&#xff1a;insist--个人主页​​​​​​ 本文专栏&#xff1a;网络基础——带你走进网络世界 本专栏会持续更新网络基础知识&#xff0c;希望大家多多支持&#xff0c;让我们一起探索这个神奇而广阔的网络世界。 目录 一、IP地址的概念 二、IP地址的分类 1、A类 …...

vue2 如何监听数组的变化

在Vue 2中&#xff0c;底层是通过重写数组的原型方法来实现对数组变化的监听。具体来说&#xff0c;Vue 2使用了一个名为Observer的类来劫持数组的原型方法&#xff0c;使其在调用这些方法时能够触发相应的变化通知。 当Vue 2初始化一个响应式对象时&#xff0c;如果对象是一个…...

CSS中的transform属性有哪些值?并分别描述它们的作用。

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ translate()⭐ rotate()⭐ scale()⭐ skew()⭐ matrix()⭐ scaleX() 和 scaleY()⭐ rotateX()、rotateY() 和 rotateZ()⭐ translateX() 和 translateY()⭐ skewX() 和 skewY()⭐ perspective()⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&…...

vue3跳转页面后 海康监控实例不销毁

第一个页面是这样的 跳转到新的页面 只有海康的监控没有消失 使用控制台审查元素也审查不到 解决方法&#xff1a;在vue3的销毁周期把海康的监控销毁掉 import { reactive, onDeactivated} from "vue"; const state reactive({oWebControl: null as any, //监控绑…...

Unity 射线检测

文章目录 1. 定义2. 重要类和方法2.1 Ray2.2 从屏幕发出射线&#xff1a;2.3 Raycast2.4 RaycastAll2.5 RaycastHit 碰撞信息2.6 layerMask 让射线检测只检测指定层级的对象 1. 定义 在Unity中&#xff0c;射线检测&#xff08;Raycasting&#xff09;是一种常用的技术&#x…...

微信支付报非法的密钥大小: Caused by: java.security.InvalidKeyException: Illegal key size

在Linux环境中出现 java.security.InvalidKeyException: Illegal key size 异常通常是由于Java默认的加密限制引起的。Java默认的加密强度限制了加密算法密钥的最大长度 方式一 1. 找到该目录 /usr/java/jdk1.8.0_121/jre/lib/security 2. 替换local_policy.jar 和 US_export_…...

React 调试开发插件 React devtools 的使用

可以在谷歌扩展应用商店里获取这个插件。如果不能访问谷歌应用商店&#xff0c;可以点此下载最新版 安装插件后&#xff0c;控制台出现 “Components” 跟 “Profiler” 菜单选项。 查看版本&#xff0c;步骤&#xff1a; 下面介绍 react devtools 的使用方式。 在 Component…...

linux 搜索命令

搜索命令 locate命令 搜索速度快&#xff0c;是按照数据库进行搜索的(数据库位置在/var/lib/mlocate/mlocate.db) locate abc.txt 这个数据库是在半夜通过cron执行updatedb建立的&#xff0c;有时候新创建的文件使用locate来搜索文件搜索不到&#xff0c;可能是因为文件的索引还…...

如何使用Spark/Flink等分布式计算引擎做网络入侵检测

如何使用Spark/Flink等分布式计算引擎做网络入侵检测 引言16 Distributed Abnormal Behavior Detection Approach Based on Deep Belief Network and Ensemble SVM Using Spark17 Spark configurations to optimize decision tree classification on UNSW-NB1518 A dynamic spa…...

基于php驾校驾驶理论考试模拟系统

驾校驾驶理论考试模拟系统&#xff0c;是基于php编程语言&#xff0c;mysql数据库进行开发&#xff0c;本系统分为用户和管理员两个角色&#xff0c;其中用户可以注册登陆系统&#xff0c;查看考试规则&#xff0c;进行驾照考试&#xff0c;查看考试得分&#xff0c;考试错题&a…...

vue3+elementPlus table里添加输入框并提交校验

<template><div><el-form :model"info" ref"forms"><el-tableref"tableRef":data"info.data"border><el-table-column align"center" property"name" label"*姓名"><…...

ios swift5 collectionView 瀑布流(两列)

文章目录 1.瀑布流1.1 demo地址1.2 记得把部署的最低版本由8改成11,13甚至更高。不然编译会报错 2.动态计算图片和文字的高度 1.瀑布流 1.1 demo地址 CollectionViewWaterfallLayout - github 1.2 记得把部署的最低版本由8改成11,13甚至更高。不然编译会报错 2.动态计算图片和…...

创建一个简单的HTML Viewer应用程序

使用wxPython和内嵌浏览器来创建一个简单的HTML Viewer应用程序。 在本篇文章中&#xff0c;我们将使用Python和wxPython模块来创建一个简单的HTML Viewer应用程序。这个应用程序可以让用户输入HTML内容&#xff0c;并在内嵌浏览器中显示该内容的效果。 准备工作 在开始之前…...

无公网IP,公网SSH远程访问家中的树莓派教程

文章目录 前言 如何通过 SSH 连接到树莓派步骤1. 在 Raspberry Pi 上启用 SSH步骤2. 查找树莓派的 IP 地址步骤3. SSH 到你的树莓派步骤 4. 在任何地点访问家中的树莓派4.1 安装 Cpolar内网穿透4.2 cpolar进行token认证4.3 配置cpolar服务开机自启动4.4 查看映射到公网的隧道地…...

「UG/NX」Block UI 超级截面SuperSection

✨博客主页何曾参静谧的博客📌文章专栏「UG/NX」BlockUI集合📚全部专栏「UG/NX」NX二次开发「UG/NX」BlockUI集合「VS」Visual Studio「QT」QT5程序设计「C/C+&#...

高层建筑全景vr火灾隐患排查模拟培训软件助力群众防范火灾伤害

随着城市化进程的加快&#xff0c;楼宇建筑的数量也在不断增加。然而&#xff0c;楼宇消防安全问题也日益突出。为了提高楼宇员工和居民的消防安全意识&#xff0c;楼宇VR消防安全教育培训应运而生。VR安全培训公司深圳华锐视点制作的楼宇vr消防安全教育培训&#xff0c;包括消…...

【WPF】 本地化的最佳做法

【WPF】 本地化的最佳做法 资源文件英文资源文件 en-US.xaml中文资源文件 zh-CN.xaml 资源使用App.xaml主界面布局cs代码 App.config辅助类语言切换操作类资源 binding 解析类 实现效果 应用程序本地化有很多种方式&#xff0c;选择合适的才是最好的。这里只讨论一种方式&#…...

VS2017编译同事VS2022创建的库,报错无法运行rc.exe

项目场景&#xff1a; 项目场景&#xff1a;有一个qt的版本&#xff0c;迁移到VS中进行开发编译&#xff0c;同事使用的是VS2022已经编译成功。但是拷贝到我电脑&#xff0c;我使用VS2017打开编译&#xff0c;却报错&#xff1a;报错无法运行rc.exe。 原因分析&#xff1a; 1.…...

Leetcode49. 字母异位词分组

给你一个字符串数组&#xff0c;请你将 字母异位词 组合在一起。可以按任意顺序返回结果列表。 字母异位词 是由重新排列源单词的所有字母得到的一个新单词。 解题思路&#xff1a;计数 思路&#xff1a;题意是字符串的字符都是小写&#xff0c;可以对每个字符串统计其中字符的…...

设计模式之工厂方法模式(FactoryMethod)

一、概述 定义一个用于创建对象的接口&#xff0c;让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。 二、适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 3.当类将创建对象的职责委…...

python的进度条tqdm库,显示时进度条不换行设置

问题描述 tqdm库&#xff0c;显示时进度条不要换行&#xff0c;直接在一行里显示当前进度 换行显示&#xff1a; 不换行显示 解决方案&#xff08;参考链接&#xff09; 添加参数position0 和 leaveTrue 举例&#xff1a; 修改前&#xff1a; import tqdm import time f…...

spark的使用

spark的使用 spark是一款分布式的计算框架&#xff0c;用于调度成百上千的服务器集群。 安装pyspark # os.environ[PYSPARK_PYTHON]解析器路径 pyspark_python配置解析器路径 import os os.environ[PYSPARK_PYTHON]"D:/dev/python/python3.11.4/python.exe"pip inst…...

力扣:66. 加一(Python3)

题目&#xff1a; 给定一个由 整数 组成的 非空 数组所表示的非负整数&#xff0c;在该数的基础上加一。 最高位数字存放在数组的首位&#xff0c; 数组中每个元素只存储单个数字。 你可以假设除了整数 0 之外&#xff0c;这个整数不会以零开头。 来源&#xff1a;力扣&#xf…...

Go的标准库Context理解

作为一个才入门的菜鸟&#xff0c;还没写过真正的 go 项目&#xff0c;要理解这个 Context 还是有点难&#xff0c;不过还是要尝试一下。在 Go http包的Server中&#xff0c;每一个请求在都有一个对应的 goroutine 去处理。请求处理函数通常会启动额外的 goroutine 用来访问后端…...

Nuxt3_1_路由+页面+组件+资源+样式 使用及实例

1、 简介 1.1 开发必备 node版本 v16.10.0 我使用的是16.14.0编辑器推荐使用Volar Extension 的VS code插件Terminal 运行nuxt指令 1.2 环境搭建 安装项目&#xff1a; npx nuxilatest init [first_nuxt3]进入项目目录&#xff1a; cd [first_nuxt3]安装依赖&#xff1a;n…...