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内存管理(1)

内存管理(1)

  • 1、各类型数据在内存中的存储空间
  • 2、C++内存管理方式
    • 2.1 针对于内置类型分析
    • 2.2 针对于自定义类型分析
    • 2.3 C语言与C++在申请动态内存失败时的区别
  • 3、operator new 和 operator delete函数(重点)
    • 3.1 底层知识解析
    • 3.2 实现专属operator new 与 operator delete (了解)

1、各类型数据在内存中的存储空间

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;void Test()
{static int staticVar = 1;int localVar = 1;int num1[10] = {1,2,3,4};char char2[] = "abcd";  //常量数据需要在外面加 " "const char* pChar3 = "abcd";int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int)*4);int* ptr2 = (int*)calloc(4,sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2,sizeof(int)*4);free(ptr1);free(ptr2);
}//(1) globalVar  数据段 ;                         staticGlobalVar  数据段;    staticVar 数据段;
//    localVar   栈区   ;                         num1   栈区
//    char2(数组名\数组首元素地址)  栈区;       *char2  代码段
//    pChar3(指针) 栈区;                        *pChar3  代码段
//    ptr1(指针)   栈区;                        *ptr1   堆区
//

2、C++内存管理方式

// C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete
// 操作符进行动态内存管理。

2.1 针对于内置类型分析

void Test()
{int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));int* p2 = new int;//申请具有5个int的数组int* p3 = new int[5];//申请1个int的数组,并初始化为5int* p4 = new int(5);//C++11支持new[] 用{}初始化  C++98不支持//将申请具有5个int的数组 进行初始化int* p5 = new int[5]{1,2,3};free(p1);delete p2;delete[] p3;delete p4;delete[] p5;//针对内置类型,new/delete 跟 malloc/free没有本质的区别,只有用法的区别。// new/delete 用法简化了。
}int main()
{Test();return 0;
}

2.2 针对于自定义类型分析

class A
{
public:A(int a):_a(a){cout<<"A():"<< this << endl;}~A(){cout<< "~A():" <<this << endl;}private:int _a;
};int main()
{//堆上申请空间A* p1=(A*)malloc(sizeof(A));if (0==p1){perror("malloc fail");return 0;}//1、堆上申请空间  2、调用构造函数进行初始化A* p2 = new A;   //调用默认构造函数A* p2 = new A(10); //调用非默认构造函数//申请10个A类型对象的空间,并进行初始化A* p3 = new A[5]{1,2,3,4,5};delete[] p3;  //数组里的对象,先初始化后析构//释放空间free(p1);//1、调用 析构函数 清理对象中资源  2、释放空间delete p2;//结论: new/delete 是为自定义类型准备的;//不仅在堆上申请出来,还会调用构造函数和析构函数进行初始化和清理。//注意:new/delete  new[]/delete[]一定要匹配使用,否则可能会出问题。return 0;
}

2.3 C语言与C++在申请动态内存失败时的区别

int main()
{// malloc失败返回NULLchar* p1 = (char*)malloc(1024u * 1024u * 1024u * 2 - 1);printf("%p\n",p1);// new失败,不需要检查返回值,它失败是抛异常(异常:是面向对象语言出错处理的方式)try{//char* p2 = new char[1024u * 1024u * 1024u*2-1];char* p2 = (char*)operator new(1024u * 1024u * 1024u);printf("%p\n", p2);operator delete(p2);}//当申请空间失败时,才会进入catch; 若申请空间成功时,就会跳过catch;catch (const exception& e){cout<< e.what() <<endl;}return 0;
}

3、operator new 和 operator delete函数(重点)

3.1 底层知识解析

// new和delete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符。operator new 和 operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来
// 申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
//
// operator new全局函数——帮助new开空间——(封装)调用malloc{ 若malloc失败了,符合C++ new的失败机制(失败抛异常)}。 
// operator delete全局函数——帮助delete释放空间——(封装)调用free 
//
// new的底层分为两部分:调用operator new +  调用构造函数; 即:new Type(自定义类型) --> call  operator new【调用malloc(若开辟空间失败,会抛异常)】 +  call Type构造函数
// delete的底层也分为两部分:调用operator delete + 调用析构函数;
//
//总结:在C++中,申请和释放堆上的空间,就用new 和 delete

3.2 实现专属operator new 与 operator delete (了解)

//注意:一般情况下不需要对 operator new 和 operator delete 进行重载,除非在申请和释放空间的时候具有某些特殊的要求。比如:在使用new和delete
// 申请和释放空间时,打印一些日志信息,来简单帮助用户检测是否存在内存泄漏。
//
//当我们不写自己专属的operator new函数和 operator delete函数的时候,new和delete 会自动调用C++库里面的operator new函数和 operator delete函数。
//当我们自己写专属的operator new函数和 operator delete函数时,new和delete 会调用专属的operator new函数和 operator delete函数来实现某些特殊的需求。// new -> operator new + 构造函数
// 默认情况下,operator new使用全局库里面的。
// 但每个类可以去实现自己专属operator new;  new这个类对象,它就会调用自己实现的这个operator new//实现类专属的operator new(优先调用)
struct ListNode
{int _val;ListNode* _next;//内存池static allocator<ListNode> alloc;void* operator new(size_t n){cout<< "operator new -> STL内存池allocator申请" << endl;void* obj = alloc.allocate(1);return obj;}void operator delete(void* ptr){cout<< "operator delete -> STL内存池allocator申请" << endl;alloc.deallocate((ListNode*)ptr,1);}//构造函数struct ListNode(int val):_val(val),_next(nullptr){}
};内存池的定义
allocator<ListNode> ListNode::alloc;int main()
{//频繁地申请 ListNode;想提高效率 —— 申请ListNode时,不去malloc,而是自己定制内存池。ListNode* node1 = new ListNode(1); //new先去调用 类里面的operator new ,如果类里面没有operator new,就会去库里面调用。ListNode* node2 = new ListNode(2);ListNode* node3 = new ListNode(3);delete node1;delete node2;delete node3;return 0;
}

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