TypeScript 面向对象
TypeScript 接口
TypeScript 接口定义如下:
interface interface_name {
}
以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。
customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。
interface IPerson { firstName:string, lastName:string, sayHi: ()=>string
} var customer:IPerson = { firstName:"Tom",lastName:"Hanks", sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
} console.log("Customer 对象 ")
console.log(customer.firstName)
console.log(customer.lastName)
console.log(customer.sayHi())
联合类型和接口
以下实例演示了如何在接口中使用联合类型:
interface RunOptions { program:string; commandline:string[]|string|(()=>string);
}
这里commandline可以使字符串数组,字符串,或者函数表达式
接口和数组
接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串。
设置元素为字符串类型:
interface namelist { [index:number]:string
} // 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
接口继承
接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。
Typescript 允许接口继承多个接口。
继承使用关键字 extends。
单接口继承语法格式:
Child_interface_name extends super_interface_name
多接口继承语法格式:
Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name
继承的各个接口使用逗号 , 分隔。
interface Person { age:number
} interface Musician extends Person { instrument:string
} var drummer = <Musician>{};
drummer.age = 27
drummer.instrument = "Drums"
TypeScript 类
TypeScript 是面向对象的 JavaScript。
类描述了所创建的对象共同的属性和方法。
TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。
TypeScript 类定义方式如下:
class class_name { // 类作用域
}
定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):
-
字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
-
构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
-
方法 − 方法为对象要执行的操作。
class Car { // 字段engine:string; // 构造函数constructor(engine:string) { this.engine = engine } // 方法disp():void { console.log("函数中显示发动机型号 : "+this.engine) }
} // 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")// 访问字段
console.log("读取发动机型号 : "+obj.engine) // 访问方法
obj.disp()
类的继承
TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。
类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。
TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。
class child_class_name extends parent_class_name
继承类的方法重写
doPrint():void { super.doPrint() // 调用父类的函数console.log("子类的 doPrint()方法。")
static 关键字
static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。
static num:number; static disp():void { console.log("num 值为 "+ StaticMem.num) }
instanceof 运算符
class Person{ }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);
访问控制修饰符
TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。
-
public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
-
protected : 受保护,可以被其自身以及其子类访问。
-
private : 私有,只能被其定义所在的类访问。
class Encapsulate { str1:string = "hello" private str2:string = "world"
}var obj = new Encapsulate()
console.log(obj.str1) // 可访问
console.log(obj.str2) // 编译错误, str2 是私有的
类和接口
类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。
以下实例中 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:
interface ILoan { interest:number
} class AgriLoan implements ILoan { interest:number rebate:number constructor(interest:number,rebate:number) { this.interest = interest this.rebate = rebate }
} var obj = new AgriLoan(10,1)
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )
TypeScript 对象
对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:
var object_name = { key1: "value1", // 标量key2: "value", key3: function() {// 函数}, key4:["content1", "content2"] //集合
}
TypeScript 类型模板
假如我们在 JavaScript 定义了一个对象:
var sites = {site1: "Runoob",site2: "Google",sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();
通过类型目标可以动态添加方法和实现方式
鸭子类型(Duck Typing)
鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。
在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。
interface IPoint { x:number y:number
}
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { var x = p1.x + p2.x var y = p1.y + p2.y return {x:x,y:y}
} // 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1}) // 错误
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})
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