003__JAVA模板方法-设计模式
模板方法
定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现
举个例子,把大象放进冰箱分几步,第一打开冰箱,第二打大象放进冰箱,第三把冰箱关闭。这三个步骤就可以用模板方法的设计模式。
定义补充:模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。
类型:行为型
适用场景:
(1)一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现,(2)各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复。
优点:
(1)提高复用性,
(2)提高扩展性,
(3)符合开闭原则
缺点:
(1)类数目的增加,
(2)增加了系统实现的复杂度,
(3)继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍
扩展:钩子方法,钩子方法提供了缺省的行为,子类可以在必要时进行扩展,(简单的说,钩子方法是这个模板对子类更进一层的开放以及扩展)
钩子的实现方法:
是对于抽象方法或者接口中定义的方法的一个空实现,在实际中的应用,比如说有一个接口,这个接口里有7个方法,而你只想用其中一个方法,那么这时,你可以写一个抽象类实现这个接口,在这个抽象类里将你要用的那个方法设置为abstract,其它方法进行空实现,然后你再继承这个抽象类,就不需要实现其它不用的方法,这就是钩子方法的作用。
模板方法例子(不涉及钩子方法):
public abstract class Cart {public final void start(){System.out.println("按照规范启动了----");}//启动车public abstract void speed();//速度public final void stop(){System.out.println("按照规范停止了----");}//关闭车public final void show(){this.start();this.speed();this.stop();}
}
public class BydCart extends Cart{@Overridepublic void speed() {//我们可以将车看成一个骨架,但是速度可以由我们自己决定,//相当于我们算法的骨架,但是实现算法的某一个步骤可以由我们自己决定System.out.println("Byd speed 60km/h.........");}//测试show()public static void main(String[] args) {BydCart bydCart = new BydCart();bydCart.show();}
}
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