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【C++修炼之路】21.红黑树封装map和set

在这里插入图片描述
每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负

红黑树封装map和set

  • 前言
  • 一.改良红黑树的数据域结构
    • 1.1 改良后的结点
    • 1.2 改良后的类
  • 二. 封装的set和map
    • 2.1 set.h
    • 2.2 map.h
  • 三. 迭代器
    • 3.1 迭代器封装
    • 3.2 const迭代器
  • 四.完整代码实现
    • 4.1 RBTree.h
    • 4.2 set.h
    • 4.3 map.h
    • 4.4 Test.cpp

前言

上一节中,说到了红黑树的实现,并且已经知道map和set的底层共用了同一套红黑树的结构。但这样就会出现一个问题,map的数据域和set不一样,比较大小的方式自然也就不一样。因此上一篇中的红黑树还需要做出一些改变才能用来实现map和set。

一.改良红黑树的数据域结构

对于如何设计针对map、set的红黑树结构,看源码的实现无疑是最好的方式:

image-20230216201230246

对于源码的实现,我们知道set是<k,k>的键值对,但是在使用时却只显示一个k,map是<k,value>的键值对,通过观察源码发现,map的节点结构为rb_tree<key_type, value_type>,但发现其设计方式很特殊,value_type是pair<const Key, T>的重命名,也就是说,map节点结构的key_type并不作为数据域,value_type单一类型就充当了数据域,而key_type实际上可以充当查找的作用。因此,下面改良红黑树就采用这种方式:一个类型T作为结点的全部数据域。

1.1 改良后的结点

enum Color//颜色采用枚举,但STL库采用的是特殊的bool值,后续会看
{RED,//0BLACK//1
};template<class T>
struct RBTreeNode
{T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;Color _col;RBTreeNode(const T& data):_data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED){}};

与之前的双参数<class K, class V>相比,改良之后的T作为了全部的数据域,即T也可以代表pair类型。

1.2 改良后的类

在前言中提到,比较方式也是一个头疼的问题,这个时候就可以自己封装一个比较方式,即以仿函数的形式进行比较。

由于只有比较方式进行了改变,因此除了insert其他的都没有变化,所以下面只展示insert

enum Color//颜色采用枚举,但STL库采用的是特殊的bool值,后续会看
{RED,//0BLACK//1
};template<class T>
struct RBTreeNode
{T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;Color _col;RBTreeNode(const T& data):_data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED){}};// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>//新增的KeyOfT就是仿函数
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:bool Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;//根节点为黑色return true;}KeyOfT kot;//仿函数Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(data);cur->_col = RED;//重要,插入的结点初始化成红色if (kot(parent->_data) < kot(data)){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}while (parent && parent->_col == RED)//如果父亲的颜色为红,才需要去处理{Node* grandfather = parent->_parent;//找到祖父才能找到叔叔if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//看叔叔颜色//情况1:uncle存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况2或3:不用考虑叔叔的问题,即叔叔为空还是为黑{if (cur == parent->_left)//情况2{//     g//   p// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else//情况3{//     g//   p//     cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else//与上述代码的左右反过来了而已,步骤一样但左右相反。{Node* uncle = grandfather->_left;//情况1if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况2和3{//  g//     p//        cif (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//  g//     p//   cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}}}}_root->_col = BLACK;return true;}
private:Node* _root = nullptr;
};

二. 封装的set和map

以仿函数封装就可以完成比较。

2.1 set.h

#pragma once
#include"RBTree.h"namespace cfy
{template<class K>class set{struct SetKeyOfT//仿函数{const K& operator()(const K& key){return key;}};public:bool insert(const K& key){return _t.Insert(key);}private:RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;};void test_set(){int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };set<int> s;for (auto e : a){s.insert(e);}}
}

2.2 map.h

#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace cfy
{template<class K, class V>class map{struct MapKeyOfT//仿函数{const K& operator()(const pair<const K, V>& kv){return kv.first;}};public:bool insert(const pair<const K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}private:RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;};void test_map(){int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };map<int, int> m;for (auto e : a){m.insert(make_pair(e, e));}}
}

三. 迭代器

需要将有关迭代器的功能都封装起来,这在之前的vector、list模拟实现时已经了解过。对于map和set的迭代器,重要的函数重载就是++和–了。为了map和set能够共用这一套迭代器,因此将其封装在RBTree里。

3.1 迭代器封装

迭代器的好处是可以方便遍历,是数据结构的底层实现与用户透明。如果想要给红黑树增加迭代器,需要考虑以前问题:begin()与end()
STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块?
能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行–操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置:image-20230218183550811

但由于我们上一届中设计的RBTree没有头结点这个结构,因此我们也就不与STL的实现方式完全一样,end()就直接设置为nullptr。

//迭代器
template<class T>
struct __RBTreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __RBTreeIterator<T> Self;//迭代器类进行typedefNode* _node;__RBTreeIterator(Node* node):_node(node){}T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}//迭代器++//迭代器--//上面两个都拿出来在下面bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}};

一. 对于++,有这么两种选择:

  • 如果右树不为空,则找到右树的最左节点。
  • 如果右树为空,则找到孩子是父亲的左孩子的那个祖先。
Self& operator++()//迭代器返回的还是迭代器
{if (_node->_right)//1.右不为空,找到右子树的最左节点{Node* min = _node->_right;while (min->_left){min = min->_left;}_node = min;}else//2.右为空,则找祖先:孩子是父亲的左的那个祖先{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;
}

二. 对于–,有这么两种选择:(事实上思路就是与++相反)

  • 如果左树不为空,则找到左树的最右结点(也就是最大结点)。
  • 如果左树为空,则找到孩子是父亲的右孩子的那个祖先。
Self& operator--()
{if (_node->_left){Node* max = _node->_left;while (max->_right)//max一定存在,因此不需要写出max条件{max = max->_right;}_node = max;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;
}

3.2 const迭代器

如果是const迭代器,那可以在迭代器类中多加上两个模板参数:T&, T*偏特化,当然实际上是Ref,Ptr的全特化;由于set不能修改,因此set的普通迭代器和const迭代器都应该是const类型,但map的value可以修改,因此我们就需要在RBTree中把普通迭代器和const迭代器均实现出来。此外,对于map来讲,需要实现operator[]的重载,因此我们插入函数返回的值也应该从bool变成pair类型,这样才便于在operator[]重载中进行操作。由于代码繁琐,且需要处理一些细节问题,因此代码的注释将会就那些进行解释,看下面代码就可以了。

四.完整代码实现

提示:需要注意细节问题,如普通迭代器可以赋值给const迭代器的原理。

4.1 RBTree.h

#pragma onceenum Color//颜色采用枚举,但STL库采用的是特殊的bool值,后续会看
{RED,//0BLACK//1
};template<class T>
struct RBTreeNode
{T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;Color _col;RBTreeNode(const T& data):_data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED){}};//迭代器
// class< T, T&, T*>
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;//迭代器类进行typedef//如果Ref和Ptr都是非const,则下面与上面没区别,但如果是const,则下面仍是非const,因此可以const迭代器可以赋值给非const就是因为下面的这个,就是一个构造typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;//满足普通迭代器可以赋值给const迭代器Node* _node;__RBTreeIterator(Node* node):_node(node){}// 普通迭代器的时候,他是拷贝构造// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器__RBTreeIterator(const iterator& s)//加上这个,就满足普通迭代器赋值给const迭代器:_node(s._node){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}Self& operator++()//迭代器返回的还是迭代器{if (_node->_right)//1.右不为空,找到右子树的最左节点{Node* min = _node->_right;while (min->_left){min = min->_left;}_node = min;}else//2.右为空,则找祖先:孩子是父亲的左的那个祖先{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}Self& operator--(){if (_node->_left){Node* max = _node->_left;while (max->_right)//max一定存在,因此不需要写出max条件{max = max->_right;}_node = max;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}bool operator!=(const Self& s) const{return _node != s._node;}};// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin(){Node* left = _root;while (left && left->_left){left = left->_left;}return iterator(left);}iterator end(){return iterator(nullptr);}const_iterator begin() const{Node* left = _root;while (left && left->_left){left = left->_left;}return const_iterator(left);}const_iterator end() const{return const_iterator(nullptr);}pair<iterator, bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;//根节点为黑色return make_pair(iterator(_root), true);}KeyOfT kot;//仿函数Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(iterator(cur), false);}}cur = new Node(data);Node* newnode = cur;//加上这个是为了pair返回值时return的时候需要返回,因为cue会变,因此记录一下这个结点cur->_col = RED;//重要,插入的结点初始化成红色if (kot(parent->_data) < kot(data)){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}while (parent && parent->_col == RED)//如果父亲的颜色为红,才需要去处理{Node* grandfather = parent->_parent;//找到祖父才能找到叔叔if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//看叔叔颜色//情况1:uncle存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况2或3:不用考虑叔叔的问题,即叔叔为空还是为黑{if (cur == parent->_left)//情况2{//     g//   p// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else//情况3{//     g//   p//     cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else//与上述代码的左右反过来了而已,步骤一样但左右相反。{Node* uncle = grandfather->_left;//情况1if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况2和3{//  g//     p//        cif (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//  g//     p//   cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}}}}_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(newnode), true);}//旋转代码和AVL一样,只是去掉了平衡因子void RotateL(Node* parent)//左单旋{//1.记录subR, subRLNode* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)//subRL不为空则需要连接到parent{subRL->_parent = parent;}Node* ppNode = parent->_parent;//记录保存subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (ppNode == nullptr)//说明根节点变化{_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else//如果是局部子树{//判断ppNode之前是左连接还是右连接if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}}void RotateR(Node* parent)//右单旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR){subLR->_parent = parent;}Node* ppNode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (ppNode == nullptr){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}}void Inorder(){_Inorder(_root);}bool IsBalance()//检查是否为红黑树结构{if (_root == nullptr){return true;}if (_root->_col != BLACK){return false;}int ref = 0;Node* left = _root;while (left){if (left->_col == BLACK){++ref;}left = left->_left;}//遍历这棵树,就好了,检查是否存在连续的红结点。//检查父亲,因为孩子不一定有,但是一定有父亲return Check(_root, 0, ref);}private:bool Check(Node* root, int blackNum, int ref){if (root == nullptr){if (blackNum != ref){cout << "违反规则:一条路径上的黑色节点数量不同" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "违反规则,出现连续红色结点" << endl;}if (root->_col == BLACK){++blackNum;}return Check(root->_left, blackNum, ref)&& Check(root->_right, blackNum, ref);}void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}Node* _root = nullptr;
};

4.2 set.h

#pragma once
#include"RBTree.h"namespace cfy
{template<class K>class set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};public://加上typename是由于没有实例化的模板不能进行typedef。由于不能修改,因此均用consttypedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;iterator begin() const{return _t.begin();//_t.begin()是普通迭代器,iterator是const,因此需要修改}iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const K& key){//直接return会造成const与非const的类型不匹配//因为set的iterator默认就是const,但return的并不是const//因此需要如下修正:pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);}private:RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;};void test_set(){int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };set<int> s;for (auto e : a){s.insert(e);}set<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){//*it += 10;//set这里不能被修改,因此const迭代器统一cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for (auto& e : s){cout << e << " ";}cout << endl;}
}

4.3 map.h

#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace cfy
{template<class K, class V>class map{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<const K, V>& kv){return kv.first;}};public://加上typename是由于没有实例化的模板不能进行typedef。typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}private:RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;};void test_map(){int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };map<int, int> m;for (auto e : a){m.insert(make_pair(e, e));}map<int, int>::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){//it->first++; 经过const就不能修改了it->second++;//允许被修改cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}cout << endl;//map统计水果操作的次数string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "西瓜","苹果", "苹果","西瓜","苹果",  "香蕉", "苹果", "香蕉" };map<string, int> countMap;for (auto& e : arr){countMap[e]++;}for (const auto& kv : countMap)//注意加引用,不给就是拷贝构造,代价大{cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}}
}

4.4 Test.cpp

#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
#include"RBTree.h"
#include"Map.h"
#include"Set.h"
int main()
{cfy::test_set();cfy::test_map();return 0;
}

image-20230218213352640

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基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型 项目截图 项目简介 社会医疗保险是国家通过立法形式强制实施&#xff0c;由雇主和个人按一定比例缴纳保险费&#xff0c;建立社会医疗保险基金&#xff0c;支付雇员医疗费用的一种医疗保险制度&#xff0c; 它是促进社会文明和进步的…...

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一、开发环境准备 ​​工具安装​​&#xff1a; 下载安装DevEco Studio 4.0&#xff08;支持HarmonyOS 5&#xff09;配置HarmonyOS SDK 5.0确保Node.js版本≥14 ​​项目初始化​​&#xff1a; ohpm init harmony/hospital-report-app 二、核心功能模块实现 1. 报告列表…...

【配置 YOLOX 用于按目录分类的图片数据集】

现在的图标点选越来越多&#xff0c;如何一步解决&#xff0c;采用 YOLOX 目标检测模式则可以轻松解决 要在 YOLOX 中使用按目录分类的图片数据集&#xff08;每个目录代表一个类别&#xff0c;目录下是该类别的所有图片&#xff09;&#xff0c;你需要进行以下配置步骤&#x…...

OpenLayers 分屏对比(地图联动)

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能&#xff0c;和卷帘图层不一样的是&#xff0c;分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...

tree 树组件大数据卡顿问题优化

问题背景 项目中有用到树组件用来做文件目录&#xff0c;但是由于这个树组件的节点越来越多&#xff0c;导致页面在滚动这个树组件的时候浏览器就很容易卡死。这种问题基本上都是因为dom节点太多&#xff0c;导致的浏览器卡顿&#xff0c;这里很明显就需要用到虚拟列表的技术&…...

用机器学习破解新能源领域的“弃风”难题

音乐发烧友深有体会&#xff0c;玩音乐的本质就是玩电网。火电声音偏暖&#xff0c;水电偏冷&#xff0c;风电偏空旷。至于太阳能发的电&#xff0c;则略显朦胧和单薄。 不知你是否有感觉&#xff0c;近两年家里的音响声音越来越冷&#xff0c;听起来越来越单薄&#xff1f; —…...

让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比

在机器学习的回归分析中&#xff0c;损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差&#xff08;MSE&#xff09;作为经典的损失函数&#xff0c;在处理干净数据时表现优异&#xff0c;但在面对包含异常值的噪声数据时&#xff0c;其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...

安全突围:重塑内生安全体系:齐向东在2025年BCS大会的演讲

文章目录 前言第一部分&#xff1a;体系力量是突围之钥第一重困境是体系思想落地不畅。第二重困境是大小体系融合瓶颈。第三重困境是“小体系”运营梗阻。 第二部分&#xff1a;体系矛盾是突围之障一是数据孤岛的障碍。二是投入不足的障碍。三是新旧兼容难的障碍。 第三部分&am…...

Go语言多线程问题

打印零与奇偶数&#xff08;leetcode 1116&#xff09; 方法1&#xff1a;使用互斥锁和条件变量 package mainimport ("fmt""sync" )type ZeroEvenOdd struct {n intzeroMutex sync.MutexevenMutex sync.MutexoddMutex sync.Mutexcurrent int…...

PHP 8.5 即将发布:管道操作符、强力调试

前不久&#xff0c;PHP宣布了即将在 2025 年 11 月 20 日 正式发布的 PHP 8.5&#xff01;作为 PHP 语言的又一次重要迭代&#xff0c;PHP 8.5 承诺带来一系列旨在提升代码可读性、健壮性以及开发者效率的改进。而更令人兴奋的是&#xff0c;借助强大的本地开发环境 ServBay&am…...