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Blazor 依赖注入妙用:巧设回调

文章目录

  • 前言
  • 依赖注入特性
    • 需求
    • 解决方案
    • 示意图

前言

依赖注入我之前写过一篇文章,没看过的可以看看这个。

C# Blazor 学习笔记(10):依赖注入

依赖注入特性

  • 只能Razor组件中注入
  • 所有Razor组件在作用域注入的都是同一个依赖。作用域可以看看我之前的文章。

需求

在这里插入图片描述
Razor组件关系

  • Main:主页面
    • TreeItem(多个):树节点

我想让主逻辑写在Main里面,组件只做最简单的交互。所有的点击事件都以回调的形式。

解决方案

在Service中声明回调

/// <summary>
/// 节点回调状态
/// </summary>
public enum T_JointState
{Add,Delete,Up,Down,Update
}/// <summary>
/// 节点添加回调
/// </summary>
public Action<int, T_JointState> CallBack { get; set; }

在子组件中使用回调

///注入依赖[Inject]private JointService jointService { get; set; }[Parameter]public int Index { get; set; }public void AddBtn(){MessageService.ShowMsg("添加");jointService.CallBack(Index,T_JointState.Add);}public void DeleteBtn(){MessageService.ShowMsg("删除");jointService.CallBack(Index, T_JointState.Delete);}public void UpBtn(){MessageService.ShowMsg("上移");jointService.CallBack(Index, T_JointState.Up);}public void DownBtn(){MessageService.ShowMsg("下移");jointService.CallBack(Index, T_JointState.Down);}public void EditBtn(){MessageService.ShowMsg("编辑");jointService.CallBack(Index, T_JointState.Update);}

在父组件中设置回调

[Inject]
private JointService jointService { get; set; }protected override void OnAfterRender(bool firstRender){if (firstRender){jointService.CallBack = JointNodeCallBack;StateHasChanged();}base.OnAfterRender(firstRender);}/// <summary>/// 设置回调函数/// </summary>/// <param name="index"></param>/// <param name="state"></param>public void JointNodeCallBack(int index,T_JointState state){MessageService.ShowMsg("回调成功!");}

示意图

在这里插入图片描述

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