当前位置: 首页 > news >正文

二叉搜索树(C++)

二叉搜索树

  • 概念
  • 二叉搜索树的应用
  • 二叉搜索树的实现
    • K模型
      • 基本结构和函数声明
      • 接口实现
        • ①find——查找关键码
        • ②Insert——插入关键码
        • ③Erase——删除关键码(==重点==)
        • 时间复杂度
      • 源码(整体)
        • 非递归
        • 递归
    • KV模型

在使用C语言写数据结构阶段时,对二叉树进行了讲解。本节内容是对二叉树的深入探索,也是二叉树部分的收尾

概念

二叉搜索树也称二叉排序树(BST,Binary Search Tree):

  1. 空树
  2. 非空树(要具有以下性质)
    • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
    • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
    • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

注意: 二叉搜索树的key值互不相同

eg:下图就属于二叉搜索树
二叉搜索树

二叉搜索树的应用

  • K模型:即只有key作为关键码,结构中只需要存储key。关键码就是要搜索到的值

     eg: 给一个单词word,判断该单词是否拼写正确?具体步骤:1. 以词库中所有单词为基础,每个单词都是key,构建一颗搜索二叉树2. 在二叉树中搜索该单词是否存在,存在则返回true,否则返回false
    
  • KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的value,即<Key, Value>的键值对

     eg1: 英汉词典 - 就是中文与英文的对应关系。通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词和与其对应的中文<word, chinese>就构成键值对。eg2: 统计单词次数,统计成功后,给定单词就可以找到单词出现得次数。单词与其出现次数就是<word, count>就构成一种键值对
    

二叉搜索树的实现

注意: 通过二叉搜索树的应用,了解到其有两个模型,接下来对这两个模型分别进行实现。因为两个模型的接口都相似,所以仅对一个模型的接口进行详细介绍。

K模型

K模型的实现分为递归和非递归两种,但是接口的实现逻辑是一样的。为了便于理解把基本结构和函数声明先附上,然后对接口进行讲解,最后在贴上完整的源码

基本结构和函数声明

//二叉树节点
//节点使用struct,默认public访问
template<class K>
struct BSTreeNode   
{BSTreeNode<K>* _left;BSTreeNode<K>* _right;K _key;BSTreeNode(const K& key):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key){}
};template<class K>
class BSTree
{typedef BSTreeNode<K> Node;
public://默认构造BSTree():_root(nullptr){}//拷贝构造BSTree(const BSTree<K>& t);//赋值运算符重载BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t);//析构函数~BSTree();//插入bool Insert(const K& key);//查找bool Find(const K& key);//删除bool Erase(const K& key);//中序遍历void InOrder();private:Node* _root;
};

接口实现

①find——查找关键码

功能:查找关键码是否在树中,是返回真,否则返回假。
原理:

  1. 从根开始比较,比根大则往右边查找,比根小往左边查找
  2. 最多查找高度次,走到nullptr,则这个值不存在

实现代码

  1. 非递归版本
template<class K>
bool BSTree<K>::Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else{return true;}}return false;
}
  1. 递归版本
bool Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else{return true;}}return false;
}

②Insert——插入关键码

原理:

  1. 树为空,直接把要插入的节点赋值给root
  2. 树不为空,通过查找的思路,找到要插入的合适位置。插入成功返回true
    注意:如果要插入的值和树中的值冲突,则返回false

实现代码

  1. 非递归版本
//插入
bool Insert(const K& key)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(key);if (parent->_key > key){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}return true;
}
  1. 递归版本
bool InsertR(const K& key)
{return _InsertR(_root, key);
}
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{if (root == nullptr)return false;if (root->_key > key)return _FindR(root->_left, key);else if (root->_key < key)return _FindR(root->_right, key);elsereturn true;
}

③Erase——删除关键码(重点

原理:

  1. 查找关键码是否在二叉搜索树中,不存在直接返回false
  2. 存在,则要分为四种情况

情况:
在考虑树的所有情况时,要把根节点的情况和普通情况,分离开来。哪怕最后根节点的情况和普通情况一样。(仅代表博主个人观点)

  1. 要删除的节点无孩子节点
    第一种情况
  1. 要删除的节点无左孩子节点
    第二种情况
  1. 要删除的节点无右孩子节点
    第三种情况
  1. 要删除的节点左右都不为空 (采用的方法 一 替换法
    替换法:找到删除节点左子树的最大值节点(leftMax),然后与删除节点交换,再删除现在的leftMax。(也可以找删除节点右子树的最小值节点(rightMin),原理相同)
    第四种情况

实现代码

  1. 非递归版本
//删除
bool Erase(const K& key)
{Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else  //找到了要删除的值{//分情况//1.左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_right;else{if (parent->_right == cur){parent->_right = cur->_right;}else{parent->_left = cur->_right;}}}//2.右为空else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_left;else{if (parent->_right == cur){parent->_right = cur->_left;}else{parent->_left = cur->_left;}}} //3.左右都不为空else{parent = cur;Node* leftMax = cur->_left;while (leftMax->_right){parent = leftMax;leftMax = leftMax->_right;}swap(cur->_key, leftMax->_key);if (parent->_left == leftMax){parent->_left = leftMax->_left;}else{parent->_right = leftMax->_left;}cur = leftMax;}delete cur;cur = nullptr;return true;}}return false;
}
  1. 递归版本
//删除
bool EraseR(const K& key)
{return _EraseR(_root, key);
}bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{if (root == nullptr)return false;if (root->_key < key)return _EraseR(root->_right, key);else if (root->_key > key)return _EraseR(root->_left, key);else{Node* del = root;if (root->_left == nullptr)root = root->_right;else if (root->_right == nullptr)root = root->_left;else{Node* leftMax = root->_left;while (leftMax->_right){leftMax = leftMax->_right;}swap(root->_key, leftMax->_key);return _EraseR(root->_left, key);}delete del;del = nullptr;return true;}
}

时间复杂度

二叉搜索树的操作时间复杂度:在O(logN)和O(N)之间
画图解释时间复杂度:
时间复杂度

源码(整体)

非递归

//非递归
namespace key
{//二叉树节点//节点使用struct,默认public访问template<class K>struct BSTreeNode{BSTreeNode<K>* _left;BSTreeNode<K>* _right;K _key;BSTreeNode(const K& key):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key){}};template<class K>class BSTree{typedef BSTreeNode<K> Node;public://默认构造BSTree():_root(nullptr){}//拷贝构造BSTree(const BSTree<K>& t){_root = Copy(t._root);}//赋值运算符重载BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t){swap(_root, t._root);return *this;}//析构函数~BSTree(){Destroy(_root);}//插入bool Insert(const K& key){if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(key);if (parent->_key > key){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}return true;}//查找bool Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else{return true;}}return false;}//删除bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else  //找到了要删除的值{//分情况//1.左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_right;else{if (parent->_right == cur){parent->_right = cur->_right;}else{parent->_left = cur->_right;}}}//2.右为空else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_left;else{if (parent->_right == cur){parent->_right = cur->_left;}else{parent->_left = cur->_left;}}} //3.左右都不为空else{parent = cur;Node* leftMax = cur->_left;while (leftMax->_right){parent = leftMax;leftMax = leftMax->_right;}swap(cur->_key, leftMax->_key);if (parent->_left == leftMax){parent->_left = leftMax->_left;}else{parent->_right = leftMax->_left;}cur = leftMax;}delete cur;cur = nullptr;return true;}}return false;}//中序遍历void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:Node* Copy(Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* copyRoot = new Node(root->_key);copyRoot->_left = Copy(root->_left);copyRoot->_right = Copy(root->_tight);return copyRoot;}void Destroy(Node*& root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;root = nullptr;}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}private:Node* _root;};
}

递归

//递归
namespace keyR
{//二叉树节点//节点使用struct,默认public访问template<class K>struct BSTreeNode{BSTreeNode<K>* _left;BSTreeNode<K>* _right;K _key;BSTreeNode(const K& key):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key){}};template<class K>class BSTree{typedef BSTreeNode<K> Node;public://默认构造BSTree():_root(nullptr){}//拷贝构造BSTree(const BSTree<K>& t){_root = Copy(t._root);}//赋值运算符重载BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t){swap(_root, t._root);return *this;}//析构函数~BSTree(){Destroy(_root);}//插入bool InsertR(const K& key){return _InsertR(_root, key);}//查找bool FindR(const K& key){return _FindR(_root, key);}//删除bool EraseR(const K& key){return _EraseR(_root, key);}//中序遍历void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private://在root添加引用很关键,要不然得是二级指针bool _InsertR(Node*& root, const K& key){if (root == nullptr){root = new Node(key);return true;}if (root->_key > key)return _InsertR(root->_left, key);else if (root->_key < key)return _InsertR(root->_right, key);elsereturn false;}bool _EraseR(Node*& root, const K& key){if (root == nullptr)return false;if (root->_key < key)return _EraseR(root->_right, key);else if (root->_key > key)return _EraseR(root->_left, key);else{Node* del = root;if (root->_left == nullptr)root = root->_right;else if (root->_right == nullptr)root = root->_left;else{Node* leftMax = root->_left;while (leftMax->_right){leftMax = leftMax->_right;}swap(root->_key, leftMax->_key);return _EraseR(root->_left, key);}delete del;del = nullptr;return true;}}bool _FindR(Node* root, const K& key){if (root == nullptr)return false;if (root->_key > key)return _FindR(root->_left, key);else if (root->_key < key)return _FindR(root->_right, key);elsereturn true;}void Destroy(Node*& root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;root = nullptr;}Node* Copy(Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* copyRoot = new Node(root->_key);copyRoot->_left = CopyRoot(root->_left);copyRoot->_right = CopyRoot(root->_right);return copyRoot;}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}private:Node* _root;};
}

KV模型

直接贴出源码:

namespace key_value
{template<class K, class V>struct BSTreeNode{BSTreeNode<K, V>* _left;BSTreeNode<K, V>* _right;K _key;V _value;BSTreeNode(const K& key, const V& value):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key), _value(value){}};template<class K, class V>class BSTree{typedef BSTreeNode<K, V> Node;public:BSTree():_root(nullptr){}BSTree(const BSTree<K, V>& t){_root = Copy(t._root);}BSTree<K, V>& operator=(BSTree<K, V> t){swap(_root, t._root);return *this;}~BSTree(){Destroy(_root);}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}Node* FindR(const K& key){return _FindR(_root, key);}bool InsertR(const K& key, const V& value){return _InsertR(_root, key, value);}bool EraseR(const K& key){return _EraseR(_root, key);}private:bool _EraseR(Node*& root, const K& key){if (root == nullptr)return false;if (root->_key < key){return _EraseR(root->_right, key);}else if (root->_key > key){return _EraseR(root->_left, key);}else{Node* del = root;if (root->_left == nullptr){//这个root的引用,非常好,root = root->_right;}else if (root->_right == nullptr){root = root->_left;}else{Node* leftMax = root->_left;while (leftMax->_right){leftMax = leftMax->_right;}swap(root->_key, leftMax->_key);//删的值在左边return _EraseR(root->_left, key);}delete del;return true;}}void Destroy(Node*& root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;root = nullptr;}Node* Copy(Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* copyRoot = new Node(root->_key, root->_value);copyRoot->_left = Copy(root->_left);copyRoot->_right = Copy(root->_right);return copyRoot;}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;_InOrder(root->_right);}Node* _FindR(Node* root, const K& key){if (root == nullptr)return nullptr;if (root->_key > key){return _FindR(root->_left, key);}else if (root->_key < key){return _FindR(root->_right, key);}else{return root;}}bool _InsertR(Node*& root, const K& key, const V& value){if (root == nullptr){root = new Node(key, value);return true;}if (root->_key > key){return _InsertR(root->_left, key, value);}else if (root->_key < key){return _InsertR(root->_right, key, value);}else{return false;}}private:Node* _root;};}

相关文章:

二叉搜索树(C++)

二叉搜索树 概念二叉搜索树的应用二叉搜索树的实现K模型基本结构和函数声明接口实现①find——查找关键码②Insert——插入关键码③Erase——删除关键码&#xff08;重点&#xff09;时间复杂度 源码&#xff08;整体&#xff09;非递归递归 KV模型 在使用C语言写数据结构阶段时…...

软件架构知识点

常用软件架构模型分类&#xff08;5种&#xff09; 软件架构建模方法&#xff08;模型4种&#xff09; 架构师分类&#xff08;微软4种&#xff09; 系统架构设计师的角色特质&#xff08;6种&#xff09; 计算机系统组成图谱 嵌入式操作系统的特点&#xff08;5个&#x…...

C语言日常刷题6

文章目录 题目答案与解析1234567 题目 1、以下对C语言函数的有关描述中&#xff0c;正确的有【多选】&#xff08; &#xff09; A: 在C语言中&#xff0c;一个函数一般由两个部分组成&#xff0c;它们是函数首部和函数体 B: 函数的实参和形参可以是相同的名字 C: 在main()中定…...

微信小程序使用stomp.js实现STOMP传输协议的实时聊天

简介&#xff1a; uniapp开发的小程序中使用 本来使用websocket&#xff0c;后端同事使用了stomp协议&#xff0c;导致前端也需要对应修改。 如何使用 在static/js中新建stomp.js和websocket.js&#xff0c;然后在需要使用的页面引入监听代码发送代码即可 代码如下&#x…...

基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码

基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络&#xff08;预测应用&#xff09; - 附代码 文章目录 基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络&#xff08;预测应用&#xff09; - 附代码1.数据介绍2.饥饿游戏优化BP神经网络2.1 BP神经网络参数设置2.2 饥饿游戏算法应用 4.测试结果&#xff1a;5…...

[ 云计算 | AWS ] Java 应用中使用 Amazon S3 进行存储桶和对象操作完全指南

文章目录 一、前言二、所需 Maven 依赖三、先决必要的几个条件信息四、创建客户端连接五、Amazon S3 存储桶操作5.1. 创建桶5.2. 列出桶 六、Amazon S3 对象操作6.1. 上传对象6.2. 列出对象6.3. 下载对象6.4. 复制、重命名和移动对象6.5. 删除对象6.6. 删除多个对象 七、文末总…...

【Spring Boot】Spring Boot 配置 Hikari 数据库连接池

文章目录 前言配置 前言 数据库连接池是一个提高程序与数据库的连接的优化&#xff0c;连接池它主要作用是提高性能、节省资源、控制连接数、连接管理等操作&#xff1b; 程序中的线程池与之同理&#xff0c;都是为了优化、提高性能。 配置 spring:datasource:hikari:# 设置是…...

MR混合现实石油化工课堂情景实训教学演示

MR&#xff08;混合现实&#xff09;技术是一种结合了虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;和增强现实&#xff08;AR&#xff09;优势的新型技术&#xff0c;在教育领域具有广阔的应用前景。在石油化工课堂中&#xff0c;MR混合现实情景实训教学的应用可以大大提高学生的学习效…...

php thinkphp 抖音支付,订单同步接口分享

1. 抖音支付 需要获取抖音小程序的AppID,AppSecret,需要配置回调地址&#xff0c;Token获取SALT 官方地址&#xff1a;支付&#xff0c;订单同步 以下干货仅针对于有一定开发基础的精英&#xff0c;0基础的止步。 public function DouyinPay($openId,$id,$body 抖音担保支付…...

excel功能区(ribbonx)编程笔记--2 button控件与checkbox控件

我们上一章简单先了解了ribbonx的基本内容,以及使用举例实现自己修改ribbox的内容,本章紧接上一章,先讲解一下ribbonx的button控件。 在功能区的按钮中,可以使用内置图像或提供自已的图像,可以指定大按钮或者更小的形式,添加少量的代码甚至可以同时提供标签。此外,可以利…...

JavaScript 知识点

立即执行函数 代码(function () {// ... })();创建函数的同时立即执行&#xff0c;没有绑定任何事件&#xff0c;也无需等待任何异步操作function () {} 是一个匿名函数&#xff0c;包围它的一对括号将其转换为一个表达式&#xff0c;紧跟其后的一对括号调用了这个函数。立即执…...

深入理解 JVM 之——动手编译 JDK

更好的阅读体验 \huge{\color{red}{更好的阅读体验}} 更好的阅读体验 本篇为深入理解 Java 虚拟机第一章的实战内容&#xff0c;推荐在学习前先掌握基础的 Linux 操作、编译原理基础以及扎实的 C/C 功底。 该系列的 GitHub 仓库&#xff1a;https://github.com/Doge2077/lear…...

[移动通讯]【Carrier Aggregation in LTE】【 Theory + Log analysis-1】

CA: Carrrier Aggregation PCC: Primary Component Carrier SCC: SCC Secondary Component Carrier 目录&#xff1a; 背景介绍 PCC & SCC 聚合方式 Precondition for CA 一 背景介绍 在没有CA 技术前&#xff0c;手机和基站以单子载波的方式,收发…...

Sui诚邀您参加KBW「首尔Web3之夜」

韩国区块链周&#xff08;KBW&#xff09;是由FACTBLOCK创办&#xff0c;Hashed联合主办的年度盛会。今年的KBW将于9月4–10日在韩国首尔举办。作为亚洲最具影响力的Web3行业盛会之一&#xff0c;KBW将汇聚业界优秀的参与者和先驱者&#xff0c;共同探讨区块链行业的未来。 Su…...

19.CSS雨云动画特效

效果 源码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>Cloud & Rain Animation</title><link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <bo…...

第61步 深度学习图像识别:多分类建模(TensorFlow)

基于WIN10的64位系统演示 一、写在前面 截至上期&#xff0c;我们一直都在做二分类的任务&#xff0c;无论是之前的机器学习任务&#xff0c;还是最近更新的图像分类任务。然而&#xff0c;在实际工作中&#xff0c;我们大概率需要进行多分类任务。例如肺部胸片可不仅仅能诊断…...

Spark 7:Spark SQL 函数定义

SparkSQL 定义UDF函数 方式1语法&#xff1a; udf对象 sparksession.udf.register(参数1&#xff0c;参数2&#xff0c;参数3&#xff09; 参数1&#xff1a;UDF名称&#xff0c;可用于SQL风格 参数2&#xff1a;被注册成UDF的方法名 参数3&#xff1a;声明UDF的返回值类型 ud…...

ThinkPHP 文件上传 fileSystem 扩展的使用

ThinkPHP 文件上传 ThinkPHP 文件上传 扩展 filesystem一、安装 FileSystem 扩展二、认识 filesystem 配置文件 config/filesystem.php三、上传验证&#xff08;涉及到验证器的知识点&#xff09;四、文件上传demo ThinkPHP 文件上传 扩展 filesystem ThinkPHP 为我们 提供了 …...

液体神经网络LLN:通过动态信息流彻底改变人工智能

巴乌米克泰吉 一、说明 在在人工智能领域&#xff0c;神经网络已被证明是解决复杂问题的非常强大的工具。多年来&#xff0c;研究人员不断寻求创新方法来提高其性能并扩展其能力。其中一种方法是液体神经网络&#xff08;LNN&#xff09;的概念&#xff0c;这是一个利用动态计算…...

2023年的今天,PMP项目管理认证还值得考吗?

首先我肯定它值得考&#xff0c;PMP认证的教材和考纲都会随着项目管理工具和市场趋势而更新&#xff0c;不用担心会过时。 PMP项目管理认证是什么&#xff1f; 英文全称是Project Management Professional&#xff0c;中文全称叫做项目管理专业人士资格认证。它是由美国项目管…...

【JavaSE专栏91】Java如何主动发起Http、Https请求?

作者主页&#xff1a;Designer 小郑 作者简介&#xff1a;3年JAVA全栈开发经验&#xff0c;专注JAVA技术、系统定制、远程指导&#xff0c;致力于企业数字化转型&#xff0c;CSDN学院、蓝桥云课认证讲师。 主打方向&#xff1a;Vue、SpringBoot、微信小程序 本文讲解了如何使用…...

给oracle逻辑导出clob大字段、大数据量表提提速

文章目录 前言一、大表数据附&#xff1a;查询大表 二、解题思路1.导出排除大表的数据2.rowid切片导出大表数据Linux代码如下&#xff08;示例&#xff09;&#xff1a;Windows代码如下&#xff08;示例&#xff09;&#xff1a;手工执行代码如下&#xff08;示例&#xff09;&…...

研发规范第九讲:通用类命名规范(重点)

研发规范第九讲&#xff1a;通用类命名规范&#xff08;重点&#xff09; 无规范不成方圆。我自己非常注重搭建项目结构的起步过程&#xff0c;应用命名规范、模块的划分、目录&#xff08;包&#xff09;的命名&#xff0c;我觉得非常重要&#xff0c;如果做的足够好&#xff…...

python+django+协同过滤算法-基于爬虫的个性化书籍推荐系统(包含报告+源码+开题)

为了提高个性化书籍推荐信息管理的效率&#xff1b;充分利用现有资源&#xff1b;减少不必要的人力、物力和财政支出来实现管理人员更充分掌握个性化书籍推荐信息的管理&#xff1b;开发设计专用系统--基于爬虫的个性化书籍推荐系统来进行管理个性化书籍推荐信息&#xff0c;以…...

系统架构:软件工程

文章目录 资源知识点自顶向下与自底向上形式化方法结构化方法敏捷方法净室软件工程面向服务的方法面向对象的方法快速应用开发螺旋模型软件过程和活动开放式源码开发方法功用驱动开发方法统一过程模型RUP基于构件的软件开发UML 资源 信息系统开发方法 知识点 自顶向下与自底…...

泰迪大数据实训平台产品介绍

大数据产品包括&#xff1a;大数据实训管理平台、大数据开发实训平台、大数据编程实训平台等 大数据实训管理平台 泰迪大数据实训平台从课程管理、资源管理、实训管理等方面出发&#xff0c;主要解决现有实验室无法满足教学需求、传统教学流程和工具低效耗时和内部教学…...

Linux- 文件夹相关的常用指令

1. 统计文件夹下的文件数量 在 Linux 下&#xff0c;有几种方法可以统计文件夹下的文件数量&#xff1a; 使用 ls 和 wc 命令&#xff1a; 这种方式可以统计目录下的直接子文件&#xff08;不包括子目录里的文件&#xff09;。 ls -l <目录路径> | wc -l注意&#xff1a…...

在 macOS 中安装 TensorFlow 1g

tensorflow 需要多大空间 pip install tensorflow pip install tensorflow Looking in indexes: https://pypi.douban.com/simple/ Collecting tensorflowDownloading https://pypi.doubanio.com/packages/1a/c1/9c14df0625836af8ba6628585c6d3c3bf8f1e1101cafa2435eb28a7764…...

数学建模:CRITIC赋权法

&#x1f506; 文章首发于我的个人博客&#xff1a;欢迎大佬们来逛逛 CRITIC赋权法 算法流程 构建原始数据矩阵 X X X&#xff0c;他是一个 m ∗ n m * n m∗n 的矩阵&#xff0c; m m m 表示评价对象个数&#xff0c; n n n 表示指标个数对原始数据矩阵进行正向化处理计算…...

Facebook message tag 使用攻略

Messenger 讯息传不出去&#xff1f;无法发送FB 讯息给非好友&#xff1f; 2020年3月&#xff0c;Facebook 为了防止用户被过多的推广或垃圾讯息困扰而更新使用条款&#xff0c;现在商家要用FB传讯息给所有人&#xff08;包括非好友&#xff09;&#xff0c;应该使用 Facebook …...