Ubuntu本地快速搭建web小游戏网站,公网用户远程访问【内网穿透】
文章目录
- 前言
- 1. 本地环境服务搭建
- 2. 局域网测试访问
- 3. 内网穿透
- 3.1 ubuntu本地安装cpolar内网穿透
- 3.2 创建隧道
- 3.3 测试公网访问
- 4. 配置固定二级子域名
- 4.1 保留一个二级子域名
- 4.2 配置二级子域名
- 4.3 测试访问公网固定二级子域名
前言
网:我们通常说的是互联网;站:可以理解成在互联网上的一个房子。把互联网看做一个城市,城市里面的每一个房子就是一个站点,房子里面放着你的资源,那如果有人想要访问你房子里面的东西怎么办?
在现实生活中,去别人家首先要知道别人的地址,某某区某某街道,几号,在互联网中也有地址的概念,就是ip。通过ip我们就能找到在互联网上面的站点,端口可以看做是这个房子的入口,不同的入口所看到的东西也就不一样,如从大门(80端口)进是客厅,从窗户(8080端口)进是书房。
接下来我们将通过简单几步来在ubuntu搭建一个web站点 html小游戏,并使用cpolar内网穿透将其发布到公网上,使得公网用户也可以正常访问到本地web站点的小游戏。
1. 本地环境服务搭建
apach2是一个服务,也可以看做一个容器,也就是上面说的房子,运行在ubuntu里,这个服务可以帮助我们把我们自己的网站页面通过相应的端口让除本机以外的其他电脑访问。
下载apach2
sudo apt install apache2 php -y

下载好后启动apache2
sudo service apache2 restart
然后打开Ubuntu 浏览器,输入:http://localhost 即可看到我们apache 默认的页面,此时说明本地站点已经搭建好了。

进入Apache默认服务器主目录路径,这个目录放的是想要让别人看到的资源,如一张图片,一个html页面等
cd /var/www/html
进入后删掉index.html这个文件,由于apache默认页面并不是我们自己想要的页面,我们想要换成自己喜欢的页面,所以需要删掉.执行以下命令:
sudo rm -rf index.html
为了达到测试效果,我们设置一个html页面小游戏,创建名称为game.html的页面
sudo vim game.html
按i键 进入编辑模式,复制以下html代码进去(复制全部)
<!DOCTYPE html>
<html><head><h4>Take it Easy!Please playing Game</h4></head><body><div></div><!-- 4个board --><div id="board1" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:420px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board2" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:520px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board3" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:620px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board4" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:720px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><!-- 小球 --><div id="ball" class="circle" style="width:20px; height:20px; background-color:crimson; border-radius: 50%; position:absolute; left:600px; top:100px"></div><!-- 框 --><div id="box" style="border: 5px solid #555555; width:400px; height:550px; display=hide"></div><!-- 分数 过的board越多,分数越高 --><div id="score" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:900px; font-family:'隶书'; font-size: 30px;">score: 0</div><!-- 游戏结束 --><div id="gg" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:550px; top:200px;font-family:'隶书'; font-size: 30px; display: none;">Game Over</div><script>// 设置box的样式var box = document.getElementById("box");box.style.position = "absolute";box.style.left = "400px";// 设置board的样式var board1 = document.getElementById("board1");var board2 = document.getElementById("board2");var board3 = document.getElementById("board3");var board4 = document.getElementById("board4");// 声音var shengyin = new Audio();shengyin.src = "声音2.mp3";shengyinFlag = 0; // 用来表示小球在第几块board上// 键盘事件函数var ball = document.getElementById("ball");document.onkeydown = f;function f(e){var e = e || window.event;switch(e.keyCode){case 37:// 按下左键,小球左移,但不要超过左边框if(ball.offsetLeft>=box.offsetLeft + 10)ball.style.left = ball.offsetLeft - 8 + "px";break;case 39:// 按下右键,小球右移,但不要超过由边框if(ball.offsetLeft<=box.offsetLeft+box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10)ball.style.left = ball.offsetLeft + 8 + "px";break;case 32:}}// 定义一个分数变量var fenshu = 0;// 定义一个函数,移动给定的一个boardfunction moveBoard(board){var t1 = board.offsetTop;if(t1<=0){// 如果board移到最上面了,就随机换个水平位置,再移到最下面t2 = Math.floor(Math.random() * (720- 420) + 420);board.style.left = t2 + "px";board.style.top = "555px";fenshu += 1; //分数增加1document.getElementById("score").innerHTML = "score " + fenshu;}// elseboard.style.top = board.offsetTop - 1 + "px";}// 定义小球的速度变量var startSpeed = 1;var ballSpeed =startSpeed;// step函数是游戏界面的单位变化函数function step(){// board直接上下隔得太近,就逐个移动,否则,同时移动var t1 = Math.abs(board1.offsetTop - board2.offsetTop);var t2 = Math.abs(board2.offsetTop - board3.offsetTop);var t3 = Math.abs(board3.offsetTop - board4.offsetTop);// 定义一个board之间的间隔距离var t4 = 140;if(t1<t4){moveBoard(board1);}else if(t2<t4){moveBoard(board1);moveBoard(board2);}else if(t3<t4){moveBoard(board1);moveBoard(board2);moveBoard(board3);}else{moveBoard(board1);moveBoard(board2);moveBoard(board3);moveBoard(board4);}// 定义小球的垂直移动规则,1、向下匀加速运动,2、如果碰到board就被board持续抬上去,// 直到按左右键离开了该board// 如果小球的纵坐标等于某个board的纵坐标,就被抬起var t5 = Math.abs(ball.offsetTop - board1.offsetTop);var t6 = Math.abs(ball.offsetTop - board2.offsetTop);var t7 = Math.abs(ball.offsetTop - board3.offsetTop);var t8 = Math.abs(ball.offsetTop - board4.offsetTop);if(t5<=ball.offsetHeight && t5>0 && ball.offsetLeft>=board1.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board1.offsetLeft+board1.offsetWidth){ball.style.top = board1.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 1){shengyin.play();shengyinFlag = 1;}}else if(t6<=ball.offsetHeight && t6>0 && ball.offsetLeft>=board2.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board2.offsetLeft+board2.offsetWidth){ball.style.top = board2.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 2){shengyin.play();shengyinFlag = 2;}}else if(t7<=ball.offsetHeight && t7>0 && ball.offsetLeft>=board3.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board3.offsetLeft+board3.offsetWidth){ball.style.top = board3.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 3){shengyin.play();shengyinFlag = 3;}}else if(t8<=ball.offsetHeight && t8>0 && ball.offsetLeft>=board4.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board4.offsetLeft+board4.offsetWidth){ball.style.top = board4.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 4){ shengyin.play();shengyinFlag = 4;}}else{ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 数字相当于加速度ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";}// ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 数字相当于加速度// ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";// 如果小球跑出来box,就结束游戏if(ball.offsetTop==0 || ball.offsetTop>=box.offsetTop+box.offsetHeight){clearInterval(gameover);ball.style.display = 'none';board1.style.display = 'none';board2.style.display = 'none';board3.style.display = 'none';board4.style.display = 'none';var gg = document.getElementById("gg"); //显示游戏结束gg.style.display = 'block';}}var gameover = setInterval("step();", 8);</script></body>
</html>

复制完后按
Esc键退出编辑,接着输入冒号:wq保存退出即可
2. 局域网测试访问
接着浏览器输入http://localhost/game.html,即可看到html页面的小游戏站点,由于部署的是静态站点,不需要重启服务。

3. 内网穿透
由于这个站点目前只能在本地被访问到,为了使所有人都可以访问,我们需要将这个本地基础站点发布到公网。这里我们可以通过cpolar内网穿透工具来实现,它支持 http/https/tcp协议,无需公网IP ,也不用设置路由器,可以很容易将本地站点发布到公网供所有人访问。
3.1 ubuntu本地安装cpolar内网穿透
cpolar官网:https://www.cpolar.com/
- cpolar支持一键自动安装脚本
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
- token认证
登录cpolar官网后台,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里:
cpolar authtoken xxxxxxx

- 简单穿透测试,穿透成功有正常生成公网地址,按ctrl+c退出
cpolar http 8080
- 向系统添加服务,将cpolar配置为开机自启
sudo systemctl enable cpolar
- 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar
- 查看服务状态,正常显示为
active表示启动成功,为正常在线状态
sudo systemctl status cpolar
3.2 创建隧道
cpolar安装成功之后,在浏览器上访问本地9200端口,登录cpolar web UI管理界面。

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道:
- 隧道名称:可自定义,注意不要重复
- 协议:http
- 本地地址:80
- 端口类型:随机域名
- 地区:China vip
点击创建

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,可以看到刚刚创建的隧道已经有生成了相应的公网地址,将其复制下来,接下来测试访问一下。

3.3 测试公网访问
打开浏览器访问刚刚所复制的公网地址,注意,后面要加上路径/game.html,出现游戏界面即成功。
游戏控制使用:键盘上下左右键

4. 配置固定二级子域名
由于以上所创建的隧道选择的是随机域名,所生成的公网地址会在24小时内随机变化,对于需要长期访问的用户来讲较为不方便。不过我们可以为其配置一个固定的二级子域名来进行访问,改地址不会随机变化。
注意:配置固定二级子域名功能需要升级至基础版套餐或以上才支持。
4.1 保留一个二级子域名
登录cpolar官网后台,点击左侧的预留,找到保留二级子域名:
- 地区:选择China VIP
- 二级域名:可自定义填写
- 描述:即备注,可自定义填写
点击保留

提示子域名保留成功,复制所保留的二级子域名

4.2 配置二级子域名
访问本地9200端口登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的隧道,点击右侧的编辑

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中
- 域名类型:选择二级子域名
- Sub Domain:填写保留成功的二级子域名,本例为test01
点击更新

提示更新隧道成功,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到公网地址已经更新为保留成功的二级子域名,将其复制下来。

4.3 测试访问公网固定二级子域名
我们使用任意浏览器,输入刚刚配置成功的公网固定二级子域名+/game.html即可看到我们创建的站点小游戏

相关文章:
Ubuntu本地快速搭建web小游戏网站,公网用户远程访问【内网穿透】
文章目录 前言1. 本地环境服务搭建2. 局域网测试访问3. 内网穿透3.1 ubuntu本地安装cpolar内网穿透3.2 创建隧道3.3 测试公网访问 4. 配置固定二级子域名4.1 保留一个二级子域名4.2 配置二级子域名4.3 测试访问公网固定二级子域名 前言 网:我们通常说的是互联网&am…...
【LeetCode-中等题】199. 二叉树的右视图
文章目录 题目方法一:层序遍历取每一层最后一个元素方法二:深度优先搜索 题目 方法一:层序遍历取每一层最后一个元素 // 方法一 :层序 集合(取每层子集合最后一个元素)// List<List<Integer>> Rlist new ArrayList…...
【调试经验】Ubuntu22.04 安装和配置MySQL 8.0.34
本文共计1469字,预计阅读时间5分钟 在安装新版本的MySQL到电脑时,按着网上一些教程执行发现错误繁多,最后索性自己摸索并把服务装好了。自己也整理了一下在操作时的笔记,上传上来希望能帮助到大家。 目录 正文 安装MySQL 配置…...
Android 使用OpenCV实现实时人脸识别,并绘制到SurfaceView上
1. 前言 上篇文章 我们已经通过一个简单的例子,在Android Studio中接入了OpenCV。 之前我们也 在Visual Studio上,使用OpenCV实现人脸识别 中实现了人脸识别的效果。 接着,我们就可以将OpenCV的人脸识别效果移植到Android中了。 1.1 环境说…...
【自然语言处理】关系抽取 —— GDPNet 讲解
GDPNet 论文信息 标题:GDPNet: Refining Latent Multi-View Graph for Relation Extraction 作者:Fuzhao Xue, Aixin Sun, Hao Zhang, Eng Siong Chng 期刊:AAAI 2021 发布时间与更新时间:2020.12.12 主题:自然语言处理、关系抽取、对话场景、BERT、GCN arXiv:[2012.0678…...
【小沐学NLP】Python使用NLTK库的入门教程
文章目录 1、简介2、安装2.1 安装nltk库2.2 安装nltk语料库 3、测试3.1 分句分词3.2 停用词过滤3.3 词干提取3.4 词形/词干还原3.5 同义词与反义词3.6 语义相关性3.7 词性标注3.8 命名实体识别3.9 Text对象3.10 文本分类3.11 其他分类器3.12 数据清洗 结语 1、简介 NLTK - 自然…...
Angular安全专辑之三 —— 授权绕过,利用漏洞控制管理员账户
这篇文章是针对实际项目中所出现的问题所做的一个总结。简单来说,就是授权绕过问题,管理员帐户被错误的接管。 详细情况是这样的,我们的项目中通常都会有用户身份验证功能,不同的用户拥有不同的权限。相对来说管理员账户所对应的…...
使用Sumo以及traci实现交叉口信号灯自适应控制
使用Sumo以及traci实现交叉口信号灯自适应控制 文章目录 使用Sumo以及traci实现交叉口信号灯自适应控制 使用Sumo以及traci实现交叉口信号灯感应控制一、什么是交叉口感应控制二、Traci中的感应控制实现流程1.感应控制逻辑2.仿真过程 使用Sumo以及traci实现交叉口信号灯感应控制…...
自定义类型:结构体、枚举、联合
目录 结构体 结构体的基础知识 结构的声明 特殊的声明 结构体的自引用 结构体变量的定义和初始化 结构体内存对齐 修改默认对齐数 结构体传参 位段 什么是位段 位段的内存分配 位段的跨平台问题 位段的应用 枚举 枚举类型的定义 枚举的优点 联合体(共…...
如何使用ZIP方式安装MySQL:简单、快速、高效的安装方法
下载MySQL的zip文件:从官方网站 https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 下载适用于您的操作系统的MySQL zip压缩包。 版本介绍(zip一般选第ZIP Archive版本) “Windows (x86, 64-bit), ZIP Archive” 是MySQL的发布版本,提供了MySQL服务器和相关的工具…...
python嵌套循环
在 Python 中,你可以使用嵌套循环来创建双循环,也就是一个循环包含在另一个循环中。通常有两种类型的双循环:嵌套循环和同时迭代多个迭代器的循环。我会详细说明这两种情况。 1. 嵌套循环: 嵌套循环是指一个循环嵌套在另一个循环…...
一文速学-让神经网络不再神秘,一天速学神经网络基础(五)-最优化
前言 思索了很久到底要不要出深度学习内容,毕竟在数学建模专栏里边的机器学习内容还有一大半算法没有更新,很多坑都没有填满,而且现在深度学习的文章和学习课程都十分的多,我考虑了很久决定还是得出神经网络系列文章,…...
【AWS实验】 配置中转网关及对等连接
文章目录 实验概览目标实验环境任务 1:查看网络拓扑并创建基准任务 2:创建中转网关任务 3:创建中转网关挂载任务 4:创建中转网关路由表任务 4.1:创建路由表关联任务 4.2:创建路由传播 任务 5:更…...
47、springboot 的 国际化消息支持--就是根据浏览器选择的语言,项目上的一些提示信息根据语言的选择进行对应的显示
springboot的国际化也是基于spring mvc 的。 springboot 的 国际化消息支持–就是根据浏览器选择的语言,项目上的一些提示信息根据语言的选择进行对应的显示。 总结下国家化自动配置: 功能实现就是: 比如一个登录页面,我们在浏览…...
重要变更 | Hugging Face Hub 的 Git 操作不再支持使用密码验证
在 Hugging Face,我们一直致力于提升服务安全性,因此,我们将修改 Hugging Face Hub 的 Git 交互认证方式。 从 2023 年 10 月 1 日 开始,我们将不再接受密码作为命令行 Git 操作的认证方式。我们推荐使用更安全的认证方法…...
为什么删除Windows 11上的Bloatware可以帮助加快你的电脑速度
如果你感觉你的电脑迟钝,彻底清除软件会有所帮助,而且这个过程对Windows用户来说越来越容易。 微软正在使删除以前难以删除的其他预装Windows应用程序成为可能。专家表示,这项新功能可能会改变用户的游戏规则。 科技公司Infatica的主管Vlad…...
PCL点云处理之计算两条直线间最短连线的端点 (二百零三)
PCL点云处理之计算两条直线间最短连线的端点 (二百零三) 一、算法目的二、具体实现1.代码2.结果一、算法目的 条件:给定两条直线,直线采用直线上一点和直线方向来确定 要求:求两条直线间的最短连线线段,获取它的两个端点 具体的算法实现如下,提供了示例直线和计算结果进…...
纵行科技与山鹰绿能达成合作,提供物联网资产管理数据服务
近日,纵行科技与山鹰绿能宣布双方达成深度合作关系,纵行科技将为山鹰绿能提供专业的物联网技术服务,使用物联网技术帮助山鹰绿能对循环包装载具等资产进行在线管理和数字化运营。 据悉,山鹰绿能是一家由山鹰国际控股的全资子公司…...
【2511. 最多可以摧毁的敌人城堡数目】
来源:力扣(LeetCode) 描述: 给你一个长度为 n ,下标从 0 开始的整数数组 forts ,表示一些城堡。forts[i] 可以是 -1 ,0 或者 1 ,其中: -1 表示第 i 个位置 没有 城堡。…...
stm32f1xx单片机拦截中断源代码
这个是实现后的效果,可以看到已经没有中断的效果了 这个是拦截前的效果可以看到电平是在变化的 实现原理非常简单:一句话搞定: if(TIM2->CNTTIM2->ARR-5)TIM2->CNT-5; 以下是完整的代码:是用来补充说明和筹字数的 /* …...
[2025CVPR]DeepVideo-R1:基于难度感知回归GRPO的视频强化微调框架详解
突破视频大语言模型推理瓶颈,在多个视频基准上实现SOTA性能 一、核心问题与创新亮点 1.1 GRPO在视频任务中的两大挑战 安全措施依赖问题 GRPO使用min和clip函数限制策略更新幅度,导致: 梯度抑制:当新旧策略差异过大时梯度消失收敛困难:策略无法充分优化# 传统GRPO的梯…...
Ubuntu系统下交叉编译openssl
一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机:Ubuntu 20.04.6 LTSHost:ARM32位交叉编译器:arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...
解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南
在构建现代Web应用程序时,与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式(如直接编写SQL语句与psycopg2交互)赋予了我们精细的控制权,但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时,这种方式的开发效率和可…...
汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...
生成 Git SSH 证书
🔑 1. 生成 SSH 密钥对 在终端(Windows 使用 Git Bash,Mac/Linux 使用 Terminal)执行命令: ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" 参数说明: -t rsa&#x…...
数据库分批入库
今天在工作中,遇到一个问题,就是分批查询的时候,由于批次过大导致出现了一些问题,一下是问题描述和解决方案: 示例: // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...
【Oracle】分区表
个人主页:Guiat 归属专栏:Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...
大数据学习(132)-HIve数据分析
🍋🍋大数据学习🍋🍋 🔥系列专栏: 👑哲学语录: 用力所能及,改变世界。 💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏⭐️留言Ǵ…...
Docker 本地安装 mysql 数据库
Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker ;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端,开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...
Linux nano命令的基本使用
参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时,显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...
