当前位置: 首页 > news >正文

WebGPU学习(8)---使用RenderBundle

RenderBundle是什么

通常情况下,WebGPU每次绘制时都需要向RenderPassEncoder注册渲染命令。处理此绘图命令比 WebGL 内部执行的类似处理更快。但是,如果可以省略此命令注册过程,则可以能够更快地绘制。RenderBundle 就是实现这一点的。

RenderBundle 允许预先注册的绘图命令稍后重用。 命令可以重复使用,这减少了为每个绘制调用注册命令的成本。

由于注册的绘图命令在内部被转换为GPU可以理解的命令格式, 比绘制时每次都用RenderPassEncoder进行转换效率更高。

程序实现

1. 创建RenderBundle

首先,使用devicecreateRenderBundleEncoder函数创建一个RenderBundleEncoder。 此时用作参数的描述符是一个名为 GPURenderBundleDescriptor 的类型, 注意创建RenderPassEncoder时与GPURenderPassDescriptor不同。

该描述符有一个名为 colorFormats 的属性,用来指定纹理格式。 由于这次我们要渲染到 Canvas,因此我们将使用 navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat() 的值。

function buildRenderBundle(pipeline: GPURenderPipeline): void {const presentationFormat = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();const renderBundleDescriptor: GPURenderBundleDescriptor = {colorFormats:[presentationFormat],};const encoder = g_device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);encoder.setPipeline(pipeline);encoder.draw(3, 1, 0, 0);g_renderBundle = encoder.finish();
}

创建 RenderBundleEncoder 后,像注册 RenderPassEncoder 一样注册绘图命令。

完成后,调用 finish() (而不是像 RenderPassEncoder 中那样的 end())。 这个 finish() 函数返回一个 RenderBundle 对象。

2. 使用RenderBundle进行绘制

接下来使用 RenderBundle 进行绘制。照常使用 createCommandEncoderbeginRenderPass 函数, 创建一个 RenderPassEncoder。

这个RenderPassEncoder有一个函数叫executeBundles(),RenderBundle以数组的形式传递给这个函数。

  const commandEncoder = g_device.createCommandEncoder();const textureView = context.getCurrentTexture().createView();const renderPassDescriptor: GPURenderPassDescriptor = {colorAttachments: [{view: textureView,clearValue: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0 },loadOp: 'clear',storeOp: 'store',},],};const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);passEncoder.executeBundles([g_renderBundle]);passEncoder.end();g_device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

结果

在线示例查看。

相关文章:

WebGPU学习(8)---使用RenderBundle

RenderBundle是什么 通常情况下,WebGPU每次绘制时都需要向RenderPassEncoder注册渲染命令。处理此绘图命令比 WebGL 内部执行的类似处理更快。但是,如果可以省略此命令注册过程,则可以能够更快地绘制。RenderBundle 就是实现这一点的。 Ren…...

【前端】常用功能合集

目录 js跳转到新标签打开PDF文件js每十个字符换行 es6用表达式或变量名作为对象的属性名 vuev-for插值、:style、:class父组件加载完后再加载子组件keep-alive缓存跨域请求第三方接口跨域请求之callback(不建议)读取本地文件浏览器播放提示音audio jquer…...

chatgpt谈论日本排放污水事件

W...Y的主页 😊 代码仓库分享 💕 近日,世界发生了让人义愤填膺的时间——日本排放核污水。这件事情是那么的突然且不计后果,海洋是我们全人类共同的财产,而日本却想用自己一己私欲将全人类的安全置之度外&#xff0c…...

Linux 查看当前目录大小

分析&回答 1. 查看当前目录下所有目录及子目录大小 du -h - . “.”代表当前目录下。也可以换成一个明确的路径 复制代码 2.查看当前文件目录各个文件夹大小 du -h --max-depth1 复制代码 查看指定目录 du -h --max-depth1 /path 复制代码 -h表示用K、M、G的人性化形…...

操作系统备考学习 day1 (1.1.1-1.3.1)

操作系统备考学习 day1 计算机系统概述操作系统的基本概念操作系统的概念、功能和目标操作系统的四个特征并发共享虚拟异步 操作系统的发展和分类操作系统的运行环境操作系统的运行机制 年初做了一个c的webserver 的项目,在学习过程中已经解除部分操作系统的知识&am…...

HTTP:http上传文件的原理及java处理方法的介绍

为了说明原理&#xff0c;以下提供一个可以上传多个文件的例子&#xff0c;html页面代码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset"UTF-8"> <title>http upload file</title> </head> <body>…...

[实习笔记] 字符串练习 (将大量的字符串用int值编码,然后通过int值二分快速查找某个字符串)

目录 介绍分析完整代码&#xff1a; 免责声明&#xff1a; 本文章是实习期间的C练习题目&#xff0c;可能会存在大量错误&#xff0c;文章仅作为个人笔记供作者自己方便观看. 介绍 在一个游戏里&#xff0c;可能会出现大量的NPC, 这些NPC有很多都是相同的名字. 存放NPC名字的…...

EMC VNX2代一键关机方法

由于不正确的EMC VNX存储系统的关机导致客户业务中断&#xff0c;数据丢失的案例数不胜数。不正确的关机顺序&#xff0c;很容易造成内存中的数据丢失&#xff0c;进而导致dirty cache&#xff0c;然后系统的LUN和POOL就无法online&#xff0c;业务中断。本文仅仅对EMC 2代产品…...

提升系统管理:监控和可观察性在DevOps中的作用

在不断发展的DevOps世界中&#xff0c;深入了解系统行为、诊断问题和提高整体性能的能力是首要任务之一。监控和可观察性是促进这一过程的两个关键概念&#xff0c;为系统的健康和性能提供了宝贵的可见性。虽然这些术语经常可以互换使用&#xff0c;但它们代表着理解和管理复杂…...

IIS搭建本地电脑服务器:通过内网穿透技术实现公网访问的步骤指南

1.前言 在网上各种教程和介绍中&#xff0c;搭建网页都会借助各种软件的帮助&#xff0c;比如网页运行的Apache和Nginx、数据库软件MySQL和MSSQL之类&#xff0c;为方便用户使用&#xff0c;还出现了XAMPP、PHPStudy、宝塔面板等等一系列集成服务&#xff0c;都是为了方便我们…...

Linux系统中驱动入门设备树DTS(经典)

设备树&#xff08;DTS:device tree source&#xff09;&#xff0c;字面意思就是一块电路板上设备如上图中CPU、DDR、I2C、GPIO、SPI等&#xff0c;按照树形结构描绘成的一棵树。按照策略和功能分离的思路&#xff0c;就是驱动代码&#xff08;功能&#xff09;和设备树DTS配置…...

关系型数据库与非关系型数据库类比

关系型数据库和非关系型数据库都有多种不同类型&#xff0c;每种类型都针对不同的数据存储需求和使用场景。以下是一些常见的关系型数据库和非关系型数据库类型&#xff1a; 关系型数据库类型&#xff1a; MySQL&#xff1a; 一种开源的关系型数据库管理系统&#xff0c;用于处…...

Ubuntu入门03——Ubuntu用户操作

1.Ubuntu如何进入root用户 进入ROOT用户的指令&#xff1a; Linux用su命令来切换用户&#xff1a; su root执行命令后&#xff0c;会提示你输入密码&#xff0c;而Ubuntu是没有设置root初始密码的。 若su命令不能切换root&#xff0c;提示su: Authentication failure&#x…...

输出图元(四)8-1 图元、屏幕坐标、指定二维世界坐标系统

用于图形应用的通用软件包称为计算机图形应用编程接口(CCAPI)它提供可以在C等程序设计语言中用来创建图形的函数库。如第3 章所指出的&#xff0c;函数库可以分成几种类型。创建图形时最先要做的一件事就是要描述显示场景的组成部分。图形的组成部分可以是树木和地形家具和墙壁…...

机器学习---决策树的划分依据(熵、信息增益、信息增益率、基尼值和基尼指数)

1. 熵 物理学上&#xff0c;熵 Entropy 是“混乱”程度的量度。 系统越有序&#xff0c;熵值越低&#xff1b;系统越混乱或者分散&#xff0c;熵值越⾼。 1948年⾹农提出了信息熵&#xff08;Entropy&#xff09;的概念。 从信息的完整性上进⾏的描述&#xff1a;当系统的有序…...

java解析json

1. 解析根节点为“{}”的json {"id": 1525490,"name": "有缘网" }代码&#xff1a; String jsonString "{\"id\":1525490\",\"name\":\"有缘网\"}";JSONObject jsonObject JSONObject.…...

PAT 1163 Dijkstra Sequence

个人学习记录&#xff0c;代码难免不尽人意。 Dijkstra’s algorithm is one of the very famous greedy algorithms. It is used for solving the single source shortest path problem which gives the shortest paths from one particular source vertex to all the other v…...

嵌入式学习之进程

1.进程间通信概述 UNIX系统IPC是各种进程通信方式的统称。 2.管道通信原理 特点&#xff1a; 1.它是半双工的&#xff08;即数据只能在一个方向上流动&#xff09;&#xff0c;具有固定的读端和写端。 2.它只能用于具有亲缘关系的进程之间通信&#xff08;也是父子进程或者…...

C#-单例模式

文章目录 单例模式的概述为什么会有单例模式如何创建单例模式1、首先要保证&#xff0c;该对象 有且仅有一个2、其次&#xff0c;需要让外部能够获取到这个对象 示例通过 属性 获取单例 单例模式的概述 总结来说&#xff1a; 单例 就是只有 一个实例对象。 模式 说的是设计模式…...

WSNs 安全技术

WSNs 多用于军事&#xff0c;特殊现场的警戒保护、商业区域的安防&#xff0c;作为任务型网 络&#xff0c;不仅要进行数据传输&#xff0c;而且要进行数据采集和融合&#xff0c;任务的协同控制等&#xff0c;如何 保证任务执行的机密性&#xff0c;数据产生的可靠性数据融合…...

java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别

UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中&#xff0c;我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况&#xff0c;此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误&#xff0c;原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用&#xff0c;结果 dll 未实现 JNI 协…...

c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格&#xff0c;从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子&#xff0c;但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...

将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?

Otsu 是一种自动阈值化方法&#xff0c;用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理&#xff0c;能够自动确定一个阈值&#xff0c;将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...

Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器

第一章 引言&#xff1a;语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域&#xff0c;文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量&#xff0c;支撑着搜索引擎、推荐系统、…...

Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析

Java求职者面试指南&#xff1a;Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问&#xff08;基础概念问题&#xff09; 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么&#xff1f;它在Spring中起到什么作用&#xff1f; Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...

基于SpringBoot在线拍卖系统的设计和实现

摘 要 随着社会的发展&#xff0c;社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。 在线拍卖系统&#xff0c;主要的模块包括管理员&#xff1b;首页、个人中心、用户管理、商品类型管理、拍卖商品管理、历史竞拍管理、竞拍订单…...

Mysql8 忘记密码重置,以及问题解决

1.使用免密登录 找到配置MySQL文件&#xff0c;我的文件路径是/etc/mysql/my.cnf&#xff0c;有的人的是/etc/mysql/mysql.cnf 在里最后加入 skip-grant-tables重启MySQL服务 service mysql restartShutting down MySQL… SUCCESS! Starting MySQL… SUCCESS! 重启成功 2.登…...

Java数值运算常见陷阱与规避方法

整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...

push [特殊字符] present

push &#x1f19a; present 前言present和dismiss特点代码演示 push和pop特点代码演示 前言 在 iOS 开发中&#xff0c;push 和 present 是两种不同的视图控制器切换方式&#xff0c;它们有着显著的区别。 present和dismiss 特点 在当前控制器上方新建视图层级需要手动调用…...

STM32HAL库USART源代码解析及应用

STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...