Mediasoup在node.js下多线程实现
mediasoup基于socket.io的交互消息来完成join-room的请求过程。Join的过程,实际就是获取stream的过程,也就是视频加载时间(video-load-speed)。在RTMP系统,视频加载时间是秒开。Mediasoup给出的第一个frame是I-frame,但由于交互的消息较多(8条),node.js是单线程处理框架,并发处理能力明显不足。即使50个并发,也有超过20%的用户视频加载时间>1000ms。
Join-room的过程,由8条消息组成:
#1: roomEventHandler:createRoom,roomId=demo-ch-12
#2: roomEventHandler:join,roomId=demo-ch-12
- addPeer:tXYB1vc5tzNaPQ3TAAFX,demo-ch-12-10.146.11.63 peers=46
- {"event":"User joined","roomId":"demo-ch-12","name":"user_270","ip":"10.146.1.169","peers":1,"routerId":"6e981d85-386b-4fab-b693-9c3fd733d228"}
#3: roomEventHandler:getRouterRtpCapabilities,roomId=demo-ch-12
#4: roomEventHandler:createWebRtcTransport,roomId=demo-ch-12
#5: roomEventHandler:getProducers,roomId=demo-ch-12
#6: roomEventHandler:consume,roomId=demo-ch-12
#7: roomEventHandler:consume,roomId=demo-ch-12
#8: roomEventHandler:connectTransport,roomId=demo-ch-12
Exit-room过程,仅一条消息:
#1: roomEventHandler:exitRoom,roomId=demo-ch-12
- removePeer:tXYB1vc5tzNaPQ3TAAFX,demo-ch-12-10.146.11.63 peers=45
- {"event":"exitRoom","reason":{}}
Mediasoup-client在获取到webrtc streaming data后,交给chrome等浏览器提供的api进行render渲染。这个还需要几十ms时间才能真正观看到视频。
在对node.js框架下的webrtc-server进行多进程MP/多线程MT改造前,先要对消息处理模块socket.io和webrtc流媒体处理模块mediasoup-worker进行介绍。
app = express()
httpsServer = httpolyglot.createServer(credentials, app)
httpsServer.listen(config.listenPort)
iowsSvr = sockio(httpsServer, {cors:true, cookie:{name:"iows",sameSite:"strict",maxAge:86400} })
httpServer是一个单进程,基于它的socket.io-event处理程序是多线程。
for (let i = 0; i < numWorkers; i++) {let worker = await mediasoup.createWorker({logLevel: config.mediasoup.worker.logLevel,logTags: config.mediasoup.worker.logTags,rtcMinPort: minPort,rtcMaxPort: maxPort}) //一个mediasoup-worker fork出一个子进程。}
首先尝试多线程MT方案,用node.js的worker_threads模块。
const { Worker, isMainThread, parentPort, workerData } = require('worker_threads')function iowsSvrListener (ioSvr) {ioSvr.on('connection', (socket) => {if (isMainThread){const wsWorker = new Worker(__filename, { workerData: socket })wsWorker.on('exit', () => {console.warn("wsWorker exit.")wsWorker.terminate()})wsWorker.on('message', (msg) => {console.debug("wsWorker recv:", msg)let socket = msg.socketsocket.onAny(async (eventName, args, cbFunc) => {await roomEventHandler(eventName, args, socket, cbFunc)})socket.on('disconnect', async (args) => {await roomEventHandler('disconnect', args, socket)})})}else {parentPort.postMessage(workerData)setInterval(() => {}, 60e3)}})}
上面这段代码,运行报错:
- exitHandler:[object Promise],error=function noop() { } could not be cloned.
>> socket is a complicated object which can not be passed to worker.
实际上,socket.io就是多线程框架,因此,我认为在多线程里面再去实现一个multi-threads是没有意义的。
下面再尝试一下多进程,用const cluster = require('cluster')
由于mediasoup-worker也是多进程,因此就成为socket.io server + mediasoup-worker的架构,这种框架,就大大增加SFU这种webrtc-server处理的复杂性。比如一个broadcaster在processor#1上进行直播,有一个room#1,一个观众从processor#2上来,他根本就无法join到room#1。这种情况就得要求processor#1上的mediasoup-worker pipe到processor#2上来才行。当然还有一个办法是processor#1上的socket.io forward msg to processor#2上的socket.io进行处理(内部转发),消息处理流程显得复杂了,多进程带来的效率提升恐怕也会被吃掉。
最终的结论就是,只能维持当前单进程socket.io server + 多进程mediasoup-worker的框架不变。如果想要进一步提升单台SFU-server的join速度,只能采用Go语言的协程(goroutine)机制了,但这能带来多大的性能提升呢?毕竟node.js的socket.io server性能也不差!而且,整体来说,mediasoup worker能够处理多大的视频流量,这受限于VPS服务器的bandwidth。
1 Gbps的网络,单进程mediasoup-worker就可以轻松处理(cpu load < 60%),可支持到200 peers(video + audio)。那么一个5Gbps的网络,满负荷运行需要5颗cpu,加上socket.io需要一颗cpu,那么6 core cpu的VPS就行了。

相关文章:
Mediasoup在node.js下多线程实现
mediasoup基于socket.io的交互消息来完成join-room的请求过程。Join的过程,实际就是获取stream的过程,也就是视频加载时间(video-load-speed)。在RTMP系统,视频加载时间是秒开。Mediasoup给出的第一个frame是I-frame,但由于交互的…...
一文入门Web网站安全测试
文章目录 Web网页安全风险评估1. 数据泄漏2. 恶意软件传播3. 身份伪装和欺诈 测试Web网页的安全性常见方法和工具漏洞扫描器手动漏洞测试漏洞利用工具Web应用程序防火墙(WAF)测试渗透测试代码审查社会工程学测试 推荐阅读 Web网页安全风险评估 越来越多…...
Django REST framework中的序列化Serializers
序列化器允许将诸如查询集和模型实例之类的复杂数据转换为原生 Python 数据类型,然后可以将它们轻松地呈现为 JSON,XML 或其他内容类型。序列化器还提供反序列化,在首次验证传入数据之后,可以将解析的数据转换回复杂类型。 简单来…...
LeetCode 剑指 Offer 10- I. 斐波那契数列
LeetCode 剑指 Offer 10- I. 斐波那契数列 题目描述 写一个函数,输入 n ,求斐波那契(Fibonacci)数列的第 n 项(即 F(N))。斐波那契数列的定义如下: F(0) 0, F(1) 1 F(N) F(N - 1) F(N - …...
Css 将某div设置为透明,但其子元素不透明
可以使用css中的属性opacity来设置元素的透明度,但它会影响到元素的所有子元素。如果想让父元素透明,但子元素不透明,可以使用另外一种方法: 首先,将父元素的背景颜色设置为rgba格式,其中a表示透明度。例如…...
17 | Spark中的map、flatMap、mapToPair mapvalues 的区别
在Apache Spark中,map、flatMap、mapToPair和mapValues是用于对RDD(Resilient Distributed Dataset)进行转换的不同操作。这些操作可以用来处理分布式数据集中的元素,但它们的用途和行为略有不同。 以下是它们的主要区别以及相应的Java代码示例: map:map操作用于对RDD中…...
手写Mybatis:第9章-细化XML语句构建器,完善静态SQL解析
文章目录 一、目标:XML语句构建器二、设计:XML语句构建器三、实现:XML语句构建器3.0 引入依赖3.1 工程结构3.2 XML语句构建器关系图3.3 I/O资源扫描3.4 SQL源码3.4.1 SQL对象3.4.2 SQL源码接口3.4.3 原始SQL源码实现类3.4.4 静态SQL源码实现类…...
云原生Kubernetes:Kubeadm部署K8S单Master架构
目录 一、理论 1.kubeadm 2.Kubeadm部署K8S单Master架构 3.环境部署 4.所有节点安装docker 5.所有节点安装kubeadm,kubelet和kubectl 6.部署K8S集群 7.安装dashboard 8.安装Harbor私有仓库 9.内核参数优化方案 二、实验 1.Kubeadm部署K8S单Master架构 …...
鸿鹄工程项目管理系统em Spring Cloud+Spring Boot+前后端分离构建工程项目管理系统
Java版工程项目管理系统 Spring CloudSpring BootMybatisVueElementUI前后端分离 功能清单如下: 首页 工作台:待办工作、消息通知、预警信息,点击可进入相应的列表 项目进度图表:选择(总体或单个)项目显…...
开发指导—利用 CSS 动画实现 HarmonyOS 动效(二)
注:本文内容分享转载自 HarmonyOS Developer 官网文档 点击查看《开发指导—利用CSS动画实现HarmonyOS动效(一)》 3. background-position 样式动画 通过改变 background-position 属性(第一个值为 X 轴的位置,第二个…...
音频修复和增强工具 iZotope RX 10 for mac激活最新
iZotope RX 10是一款音频修复和增强软件,主要特点包括: 声音修复:iZotope RX 10可以去除不良噪音、杂音、吱吱声等,使音频变得更加清晰干净。音频增强:iZotope RX 10支持对音频进行音量调节、均衡器、压缩器、限制器等…...
SpringMVC的简介及工作流程
一.简介 Spring MVC是一个基于Java的开发框架,用于构建灵活且功能强大的Web应用程序。它是Spring Framework的一部分,提供了一种模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)的设计模式,用于组织和管理Web…...
JVM垃圾回收机制和常用算法(简洁版)
垃圾收集 (Garbage Collection,GC) 垃圾收集主要是针对堆和方法区进行。程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈这三个区域属于线程私有的,只存在于线程的生命周期内,线程结束之后就会消失,因此不需要对这三个区域进行垃圾回收。 判断一个对象是…...
C/C++源程序到可执行程序exe的全过程(及汇编和反汇编的区别)
1.C/C源程序到可执行程序exe的全过程(及汇编和反汇编的区别) 一个现代编译器的主要工作流程如下: 源程序(source code)→预处理器(preprocessor)→编译器(compiler)→汇…...
信创优选,国产开源。Solon v2.5.3 发布
Solon 是什么? 国产的 Java 应用开发框架。从零开始构建,有自己的标准规范与开放生态(历时五年,具备全球第二级别的生态规模)。与其他框架相比,解决了两个重要的痛点:启动慢,费内存…...
ElementUI浅尝辄止25:MessageBox 弹框
模拟系统的消息提示框而实现的一套模态对话框组件,用于消息提示、确认消息和提交内容。 从场景上说,MessageBox 的作用是美化系统自带的 alert、confirm 和 prompt,因此适合展示较为简单的内容。如果需要弹出较为复杂的内容,还是要…...
ElasticSearch简介
一、基本概念 1、Index(索引) 动词,相当于 MySQL 中的 insert; 名词,相当于 MySQL 中的 Database 2、Type(类型) 在 Index(索引)中,可以定义一个或多个类…...
基于亚马逊云科技打造的游戏AIGC专业版,创梦天地快速上线AI生图服务
生成式人工智能(以下简称“生成式AI”)的热潮正在全球范围内掀起新一轮的科技革命,释放出巨大的商业价值。各类“AI绘画神器”的涌现,为创意行业带来了翻天覆地的变化。 在游戏领域,生成式AI技术也吸引了玩家们的广泛关…...
Debian离线安装mysql
PS:虽然已经分享了很多安装各种环境订的教程,但是每个客户的环境不一样,那就得重新来一次,其实都是大同小异的,但是里面其实也是存在不少坑的,今天我们就来安装一个新的东西,Debian 11离线安装mysql,为什么…...
Linux代码初试__进度条
前言 在我们的日常生活中,进度条是十分常见的,比如在软件下载中,应用加载中等等~~~那么进度条有什么特点?他又如何实现。 下面我们将结合下面的图展开讲解 一、前置理论知识 1.1回车和换行的区别 在我们的日常生活中&#x…...
零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?
一、核心优势:专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发,是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具,主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比,其优势在于: 无需硬件改造:将任意W…...
Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解
文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...
【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分
一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计,提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合:各模块职责清晰,便于独立开发…...
大学生职业发展与就业创业指导教学评价
这里是引用 作为软工2203/2204班的学生,我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要,而您认真负责的教学态度,让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...
Springboot社区养老保险系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,社区养老保险系统小程序被用户普遍使用,为方…...
重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务有什么影响
先看答案,如果正确地操作,重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务影响非常小,甚至可以做到无感知。 但如果操作不当,可能会引发短暂的服务发现问题。 下面我们从Eureka的核心工作原理来详细分析这个问题。 Eureka的…...
中医有效性探讨
文章目录 西医是如何发展到以生物化学为药理基础的现代医学?传统医学奠基期(远古 - 17 世纪)近代医学转型期(17 世纪 - 19 世纪末)现代医学成熟期(20世纪至今) 中医的源远流长和一脉相承远古至…...
springboot整合VUE之在线教育管理系统简介
可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生,小白用户,想学习知识的 有点基础,想要通过项…...
认识CMake并使用CMake构建自己的第一个项目
1.CMake的作用和优势 跨平台支持:CMake支持多种操作系统和编译器,使用同一份构建配置可以在不同的环境中使用 简化配置:通过CMakeLists.txt文件,用户可以定义项目结构、依赖项、编译选项等,无需手动编写复杂的构建脚本…...
MFE(微前端) Module Federation:Webpack.config.js文件中每个属性的含义解释
以Module Federation 插件详为例,Webpack.config.js它可能的配置和含义如下: 前言 Module Federation 的Webpack.config.js核心配置包括: name filename(定义应用标识) remotes(引用远程模块࿰…...
