【Unity3D赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换

👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:Unity游戏demo
⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐
文章目录
- ⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐
- ⭐前言⭐
- 🎶(==A==)系统优化——相机升华优化
- 😶🌫️为什么要优化:
- 😶🌫️单个场景镜头
- 😶🌫️多个场景镜头
- 😶🌫️ 漂移镜头
- 😶🌫️相机管理脚本CameraContorl
- ⭐🅰️⭐
⭐前言⭐
–
😶🌫️版本: Unity2021
😶🌫️适合人群:Unity初学者
😶🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶🌫️技能掌握:
🎶(A)系统优化——相机升华优化
😶🌫️为什么要优化:
代码过于复杂,并且滑轮镜头不适合后续游戏的进行
😶🌫️单个场景镜头
- 优化如下
//相机跟随功能public void FllowEffect() { //实现从不同的角度切入观看transform.position = target.position * (1 - smoothTime) + transform.position * smoothTime;transform.LookAt(target.parent );smoothTime = (Control.Km_H >=150 ) ? ( Mathf .Abs(Control.Km_H)/150) - 0.85f : 0.45f;}

- 此时代码放入了LateUpdate里面
1.优点:确实是是是跟随
2.缺点:但是会造成镜头的晃动
- 改成放入了FixedUpdate里面


原因:FixedUpdate是固定帧执行,精准的实时跟随反而会放大细节
😶🌫️多个场景镜头
-
设置多个场景的位置

-
输入管理更新

-
演示效果

😶🌫️ 漂移镜头
-
加上了漂移镜头

-
未加漂移镜头

可以看出加上漂移镜头后更有感觉
- 关键代码:

//漂移时 平滑参数配置speed = Control.Km_H / smoothTime;transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target[ChooseIndex].position, Time.deltaTime * speed );transform.LookAt(targetOb );
😶🌫️相机管理脚本CameraContorl
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目: ______________
//___________功能: 相机的管理
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class CameraContorl : MonoBehaviour
{//目标物体public Transform targetOb;public Transform[] target ;private CarMoveControl Control;public float speed;//相机平滑值[Range(0,20)]public int smoothTime = 8;//镜头的选择public int ChooseIndex ;[Header("----------加速时相机属性-------------")]//加速时的跟随力度[Range(1, 5)]public float shiftOff;//目标视野 (让其显示可见)[SerializeField ]private float addFov;//当前视野private float startView;[Range(1,10)]public float followLerp = 1;[Range(1,10)]public float angleLerp = 1;//为一些属性初始化private void Start(){ startView = Camera.main.fieldOfView; //将相机的开始属性赋入addFov = 30;//获取镜头位置for (int i = 0; i < 3; i++){target[i] = targetOb.GetChild(0).GetChild(i);}}private void Update(){TabViewChoose(); //选择镜头}void FixedUpdate(){CameraAtrribute(); //相机属性显示FllowEffect(); //相机跟随功能FOXChange(); //加速时相机视野的变化}//选择场景private void TabViewChoose(){//按下Tab键时if(InputManager.InputManagerment.TabView)ChooseIndex = ChooseIndex > 1 ? 0 : ChooseIndex+1;}//相机跟随功能private void FllowEffect() {//-------1.镜头的跟随方法一---------//实现从不同的角度切入观看//transform.position = target[ChooseIndex].position * (1 - smoothTime) + transform.position * smoothTime;//速度不同跟随的角度不同//moothTime = (Control.Km_H >= 150) ? (Mathf.Abs(Control.Km_H) / 150) - 0.85f : 0.45f;//-------2.镜头的跟随方法二---------//平滑参数配置speed = Control.Km_H / smoothTime;transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target[ChooseIndex].position, Time.deltaTime * speed );transform.LookAt(targetOb );} //加速时相机视野的变化private void FOXChange(){if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ) //按下坐标shift键生效{Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView , startView + addFov ,Time .deltaTime * shiftOff );}else{Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView, startView, Time.deltaTime * shiftOff);}}//相机属性显示private void CameraAtrribute(){//实时速度Control = targetOb.GetComponent<CarMoveControl>();speed = Mathf.Lerp(speed, Control.Km_H / 4, Time.deltaTime);speed = Mathf.Clamp(speed, 0, 55); //对应最大200公里每小时}}
⭐🅰️⭐
⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】
⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】
⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、

相关文章:
【Unity3D赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
👨💻个人主页:元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 收录于专栏:Uni…...
webpack5 (四)
react-cli 中配置 开发环境 const path require(path) const EslintWebpackPlugin require(eslint-webpack-plugin) const HtmlWebpackPlugin require(html-webpack-plugin) const ReactRefreshWebpackPlugin require(pmmmwh/react-refresh-webpack-plugin); //封装处理样…...
电脑硬盘数据恢复一般需要收费多少钱
随着电子信息时代的发展,个人和企业对电脑硬盘中存储的数据越发重视。然而,由于各种原因,硬盘数据丢失的情况屡见不鲜。如果您正陷入这样的困境,您可能会好奇恢复失去的数据需要花费多少钱。本文将为您介绍电脑硬盘数据恢复的一般…...
服务运营 | MSOR文章精选:远程医疗服务中的统计与运筹(二)
作者信息:王畅,陈盈鑫 编者按 在上一期中,我们分享了与远程医疗中运营管理问题相关的两篇文章。其一发表在《Stochastic Systems》,旨在使用排队论与流体近似的方法解决远程医疗中资源配置的问题;其二发表在《Managem…...
QT(9.3)定时器,绘制事件
作业: 自定义一个闹钟 pro文件: QT core gui texttospeechgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT widgetsCONFIG c11# The following define makes your compiler emit warnings if you use # any Qt feature that has been marked deprecat…...
python opencv
保存直播流生存逐个图片 import cv2 from threading import Threadclass ThreadedCamera(object):def __init__(self, source 0):self.capture cv2.VideoCapture(source)self.thread Thread(target self.update, args ())self.thread.daemon Trueself.thread.start()sel…...
QProcess 调用 ffmpeg来处理音频
项目场景: 在文章 qt 实现音视频的分贝检测系统中,实现的是边播放变解析音频数据来统计音频的分贝大小,并不满足实际项目的需求,有的视频声音正常,有的视频声音就偏低,即使放到最大音量声音也是比较小&…...
“深入探究SpringMVC的工作原理与入门实践“
目录 引言1. 什么是SpringMVC?1.1. 模型1.2. 视图1.3. 控制器 2. SpringMVC的工作流程2.1. 客户端发送请求2.2. DispatcherServlet的处理2.3. 处理器映射器的使用2.4. 处理器的执行2.5. 视图解析器的使用2.6. 视图的渲染 3. SpringMVC的核心组件4. 弹簧MVC总结 引言 SpringMV…...
【Node.js】Node.js安装详细步骤和创建Express项目演示
Node.js是一个开源的、跨平台的JavaScript运行环境,用于在服务器端运行JavaScript代码。它提供了一个简单的API,可以用于开发各种网络和服务器应用程序。 以下是Node.js的安装和使用的详细步骤和代码示例: 1、下载Node.js 访问Node.js官方…...
栈和队列OJ
一、括号的匹配 题目介绍: 思路: 如果 c 是左括号,则入栈 push;否则通过哈希表判断括号对应关系,若 stack 栈顶出栈括号 stack.pop() 与当前遍历括号 c 不对应,则提前返回 false。栈 stack 为空࿱…...
Bootstrap的CSS类积累学习
要看哪个的介绍,搜索关键词就行了。 001-container 这是Bootstrap中定义的一个CSS类,它用于创建一个具有固定宽度的容器。比如,container类将<div>元素包装成一个固定宽度的容器。详情见:https://blog.csdn.net/wenhao_ir…...
Scala的集合操作之可变数组和不可变数组,可变List集合与不可变List集合,可变Set与不可变Set操作,可变和不可变Map集合和元组操作
Scala的集合操作之,可变数组和不可变数组,可变List集合与不可变List集合 不可变数组 /* traversable/ˈtrvəsəbl/adj.能越过的;可否认的*/ object Test01_ImmutableArray {def main(args: Array[String]): Unit {// 1. 创建数组val arr:…...
优化Docker权限管理:配置Docker用户组
Docker 利用 Linux 的用户和组权限来管理对 Docker 守护进程的访问权限。一般情况下,只有 root 用户和属于 docker 用户组的用户才被允许访问 Docker 守护进程。在 Linux 系统上使用 Docker 时,如果您尚未配置 docker 用户组,那么作为非 root…...
python+opencv读取rtsp流
前言 在使用yolov5做物体检测中,需要拉取视频流。分解任务第一步则是需要使用opencv读取rtsp流,只要拿到每一帧图片在进行推理显示即可。 代码 import cv2 def read_rtsp():cap cv2.VideoCapture(rtsp://admin:Vrc123456192.168.2.226:554)fourcc c…...
linux入门---动静态库的加载
目录标题 为什么会有动态库和静态库静态库的实现动态库的实现动静态库的加载 为什么会有动态库和静态库 我们来模拟一个场景,首先创建两个头文件 根据文件名便可以得知add.h头文件中存放的是加法函数的声明,sub.h头文件中存放的是减法函数的声明&#…...
计算机竞赛 基于深度学习的人脸专注度检测计算系统 - opencv python cnn
文章目录 1 前言2 相关技术2.1CNN简介2.2 人脸识别算法2.3专注检测原理2.4 OpenCV 3 功能介绍3.1人脸录入功能3.2 人脸识别3.3 人脸专注度检测3.4 识别记录 4 最后 1 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 🚩 基于深度学习的人脸专注度…...
【Yolov5+Deepsort】训练自己的数据集(3)| 目标检测追踪 | 轨迹绘制 | 报错分析解决
📢前言:本篇是关于如何使用YoloV5Deepsort训练自己的数据集,从而实现目标检测与目标追踪,并绘制出物体的运动轨迹。本章讲解的为第三部分内容:数据集的制作、Deepsort模型的训练以及动物运动轨迹的绘制。本文中用到的数…...
docker desktop如何一键进入容器内部
对着对应的容器 点击 view files...
多机单目标跟踪Cross-Drone Transformer Network for Robust Single Object Tracking
1. 摘要 无人机已被广泛用于各种应用,如空中摄影和军事安全,因为与固定摄像机相比,无人机具有高机动性和广阔的视野。多架无人机跟踪系统可以通过收集不同视角的互补视频片段来提供丰富的目标信息,特别是当目标在某些视角下被遮挡…...
手写Mybatis:第7章-SQL执行器的定义和实现
文章目录 一、目标:SQL执行的定义和实现二、设计:SQL执行的定义和实现三、实现:SQL执行的定义和实现3.1 工程结构3.2 SQL执行实现的关系图3.3 执行器的定义和实现3.3.1 Executor 接口3.3.2 BaseExecutor 抽象基类3.3.3 SimpleExecutor 简单执…...
浅谈 React Hooks
React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API,用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性(例如生命周期方法、context 等)。Hooks 通过简洁的函数接口,解决了状态与 UI 的高度解耦,通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...
eNSP-Cloud(实现本地电脑与eNSP内设备之间通信)
说明: 想象一下,你正在用eNSP搭建一个虚拟的网络世界,里面有虚拟的路由器、交换机、电脑(PC)等等。这些设备都在你的电脑里面“运行”,它们之间可以互相通信,就像一个封闭的小王国。 但是&#…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)
HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...
css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例
代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...
关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案
问题描述:iview使用table 中type: "index",分页之后 ,索引还是从1开始,试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行,就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序,因此百度了下,找到了…...
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理 MCP(Model Context Protocol)是一种创新的通信协议,旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天,MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...
Linux离线(zip方式)安装docker
目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1:修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本:CentOS 7 64位 内核版本:3.10.0 相关命令: uname -rcat /etc/os-rele…...
【 java 虚拟机知识 第一篇 】
目录 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 1.2.堆和栈的区别 1.3.栈的存储细节 1.4.堆的部分 1.5.程序计数器的作用 1.6.方法区的内容 1.7.字符串池 1.8.引用类型 1.9.内存泄漏与内存溢出 1.10.会出现内存溢出的结构 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 内存模型主要分…...
MinIO Docker 部署:仅开放一个端口
MinIO Docker 部署:仅开放一个端口 在实际的服务器部署中,出于安全和管理的考虑,我们可能只能开放一个端口。MinIO 是一个高性能的对象存储服务,支持 Docker 部署,但默认情况下它需要两个端口:一个是 API 端口(用于存储和访问数据),另一个是控制台端口(用于管理界面…...
Python 实现 Web 静态服务器(HTTP 协议)
目录 一、在本地启动 HTTP 服务器1. Windows 下安装 node.js1)下载安装包2)配置环境变量3)安装镜像4)node.js 的常用命令 2. 安装 http-server 服务3. 使用 http-server 开启服务1)使用 http-server2)详解 …...

