当前位置: 首页 > news >正文

OpenGL ES视频特效开发参考Shadertoy参数详解参考Godot文档

今天一个大厂的学员过来问shadertoy上一些参数的问题,因为我之前用过一段时间Godot引擎,

我清晰记得Godot官方文档有明确的解释,所以整理下发给做特效的同学。

Shadertoy是一个网站,它方便用户编写片段着色器并创造出纯粹的魔法。

Shadertoy不会给用户完全控制着色器的权力。它处理所有的输入和uniform,并且只允许用户编写片段着色器。

类型

Shadertoy使用webgl规范,因此它运行的是稍微不同版本的GLSL。然而,它仍然有常规的类型,包括常量和宏定义。

mainImage

Shadertoy着色器的主入口点是mainImage函数。mainImage函数有两个参数,fragColor和fragCoord,分别对应于Godot中的COLOR和FRAGCOORD。在Godot中,这些参数会自动处理,所以您不需要自己将它们作为参数包含进去。将mainImage函数中的任何内容复制到转换到Godot时的fragment函数中即可。

变量

为了使编写片段着色器简单明了,Shadertoy会自动处理从主程序传递给片段着色器的大量有用信息。其中一些在Godot中没有对应项,因为Godot选择默认不提供它们。这是可以接受的,因为Godot提供了创建自定义uniform的功能。对于列出了"Provide with Uniform"作为等效项的变量,用户需要自己创建该uniform。描述会为读者提供一些关于可以传递给uniform的替代项的提示。

变量类型等效项描述

fragColor

out vec4

COLOR

每个像素的输出颜色。

fragCoord

vec2

FRAGCOORD.xy

适用于全屏四边形。对于较小的四边形,请使用UV。

iResolution

vec3

1.0 / SCREEN_PIXEL_SIZE

视口的分辨率,也可以手动传递。

iTime

float

TIME

着色器开始运行以来的时间。

iTimeDelta

float

Provide with Uniform

渲染上一帧所用的时间。

iFrame

float

Provide with Uniform

帧编号。

iChannelTime[4]

float

Provide with Uniform

特定纹理开始运行以来的时间。

iMouse

vec4

Provide with Uniform

鼠标位置的像素坐标

iDate

vec4

Provide with Uniform

当前日期,以秒为单位。

iChannelResolution[4]

vec3

1.0 / TEXTURE_PIXEL_SIZE

特定纹理的分辨率。

iChanneli

Sampler2D

TEXTURE

Godot仅提供一个内置纹理;用户可以创建更多。

坐标
fragCoord与GLSL中的gl_FragCoord和Godot中的FRAGCOORD行为相同。

 

相关文章:

OpenGL ES视频特效开发参考Shadertoy参数详解参考Godot文档

今天一个大厂的学员过来问shadertoy上一些参数的问题,因为我之前用过一段时间Godot引擎, 我清晰记得Godot官方文档有明确的解释,所以整理下发给做特效的同学。 Shadertoy是一个网站,它方便用户编写片段着色器并创造出纯粹的魔法。…...

java:逆序排序的三种方法

// 逆序第一种方法 public static void main(String[] args) {int arr[] {11, 22, 33, 44, 55, 66};for (int i arr.length-1; i > 0; i--) {System.out.print("\t"arr[i]);}}缺点:这个是直接逆转,如果里面是随机数没办法比较 逆序第二种…...

pgsql操作json类型

目录 一、表结构 二、实体类 三、json处理器 四、配置文件 五、josn数据 1、插入 2、查找 一、表结构 CREATE TABLE "public"."pg_user" ("id" int8 NOT NULL GENERATED ALWAYS AS IDENTITY ( INCREMENT 1 MINVALUE 1 MAXVALUE 92233720…...

Thinkphp6 配置并使用redis图文详解 小皮面板

这篇文章主要介绍了Thinkphp6 配置并使用redis的方法,结合实例形式详细分析了Redis的安装、配置以及thinkphp6操作Redis的基本技巧,需要的朋友可以参考下 一、安装redis ThinkPHP内置支持的缓存类型包括file、memcache、wincache、sqlite。ThinkPHP默认使用自带的采用think\Ca…...

模拟实现链式二叉树及其结构学习——【数据结构】

W...Y的主页 😊 代码仓库分享 💕 之前我们实现了用顺序表完成二叉树(也就是堆),顺序二叉树的实际作用就是解决堆排序以及Topk问题。 今天我们要学习的内容是链式二叉树,并且实现链式二叉树,这篇博客与递归息息相关&a…...

基于go版本的LoraWAN Server 的470MHz频段的设置

一、参考链接 如果您已经基于最新版本的LoraWAN Server(go 版本)的环境,搭建好了服务器的环境,但尚未进行参数设置(此处以470MHz频段设置为例),可以参考如下链接进行设置: LoraWAN…...

C与C++的函数相互调用

无法直接调用原因: C 和 C 的函数可以相互调用,但需要一些特殊的注意事项,因为它们有不同的编译和链接规则以及一些语法差异。 链接规则: C 语言的链接器通常使用 C 标准的函数命名和调用约定,而 C 链接器使用 C 的函数…...

MySQL架构介绍与说明

1、MySQL架构介绍 和其它数据库相比,MySQL有点与众不同,它的架构可以在多种不同场景中应用并发挥良好作用。主要体现在存储引擎的架构上, 插件式的存储引擎架构将查询处理和其它的系统任务以及数据的存储提取相分离。这种架构可以根据业务的…...

three3D的vite+vue版本基础代码

自己稍微处理一下目录结构 <script setup>// 导入three.js import * as THREE from three// 创建场景 const scene new THREE.Scene();// 创建相机 const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, //视角window.innerWidth / window.innerHeight, //宽高比0.1, // 近平…...

实现按钮悬停动画

知识点与技巧 伪元素 使用伪元素来作为按钮悬停效果动画展示的元素 z-index 的使用技巧 使用z-index属性来控制按钮和伪元素的层次关系 transform、transition 复习 使用transform、transition两个属性来实现动画的展示 按钮边框动画 切换效果 核心代码 .btn.btn-border-…...

【C++】深拷贝和浅拷贝 ② ( 默认拷贝构造函数是浅拷贝 | 代码示例 - 浅拷贝造成的问题 )

文章目录 一、默认拷贝构造函数是浅拷贝1、默认拷贝构造函数2、默认拷贝构造函数是浅拷贝机制 二、代码示例 - 浅拷贝造成的问题 一、默认拷贝构造函数是浅拷贝 1、默认拷贝构造函数 如果 C 类中 没有定义拷贝构造函数 , C 编译器会自动为该类提供一个 " 默认的拷贝构造函…...

【Selenium】webdriver.ChromeOptions()官方文档参数

Google官方Chrome文档&#xff0c;在此记录一下 Chrome Flags for Tooling Many tools maintain a list of runtime flags for Chrome to configure the environment. This file is an attempt to document all chrome flags that are relevant to tools, automation, benchm…...

pytorch代码实现之动态卷积模块ODConv

ODConv动态卷积模块 ODConv可以视作CondConv的延续&#xff0c;将CondConv中一个维度上的动态特性进行了扩展&#xff0c;同时了考虑了空域、输入通道、输出通道等维度上的动态性&#xff0c;故称之为全维度动态卷积。ODConv通过并行策略采用多维注意力机制沿核空间的四个维度…...

动态规划:子序列问题(C++)

动态规划&#xff1a;子序列问题 前言子序列问题1.最长递增子序列&#xff08;中等&#xff09;2.摆动序列&#xff08;中等&#xff09;3.最长递增子序列的个数&#xff08;中等&#xff09;4.最长数对链&#xff08;中等&#xff09;5.最长定差子序列&#xff08;中等&#x…...

ORACLE的分区(一)

目录 一、分区概念 二、表分区的优点 三、分区策略 一、分区概念 随着时间的发展&#xff0c;一个表的数据会越来越多&#xff0c;当数据量增大的时候我们一般采取建立索引优化索引的方式提高查询速度&#xff0c;但是数据量再次增大即使是索引也无法提高速度&#xff0c;这时…...

【数据结构】C++实现二叉搜索树

二叉搜索树的概念 二叉搜索树又称为二叉排序树&#xff0c;它或者是一棵空树&#xff0c;或者是具有以下性质的二叉树&#xff1a; 若它的左子树不为空&#xff0c;则左子树上所有结点的值都小于根结点的值。若它的右子树不为空&#xff0c;则右子树上所有结点的值都大于根结…...

Python中Mock和Patch的区别

前言&#xff1a; 嗨喽~大家好呀&#xff0c;这里是魔王呐 ❤ ~! python更多源码/资料/解答/教程等 点击此处跳转文末名片免费获取 在测试并行开发&#xff08;TPD&#xff09;中&#xff0c;代码开发是第一位的。 尽管如此&#xff0c;我们还是要写出开发的测试&#xff0c…...

sql server 查询某个字段是否有值 返回bool类型

sql server 查询某个字段是否有值 返回bool类型&#xff0c;true 或 false SELECT ColumnCode,CONVERT(BIT,CASE WHEN LEN(ColumnCode) > 0 THEN 1 ELSE 0 END) AS HasValue FROM dbo.TF_LessonCatalog...

紫光展锐5G芯T820 解锁全新应用场景,让机器人更智能

数字经济的持续发展正推动机器人产业成为风口赛道。工信部数据显示&#xff0c;2023年上半年&#xff0c;我国工业机器人产量达22.2万套&#xff0c;同比增长5.4%&#xff1b;服务机器人产量为353万套&#xff0c;同比增长9.6%。 作为国内商用服务机器人领先企业&#xff0c;云…...

秋招前端面试题总结

1、this指向问题&#xff0c;以前总是迷糊&#xff0c;现在总算是一知半解了。应当遵循以下原则&#xff0c;应该就能做对题目了。 如果一个标准函数&#xff0c;也就是非箭头函数&#xff0c;作为某个对象的方法被调用时&#xff0c;那么这个this指向的就是这个对象。涉及到闭…...

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…...

MPNet:旋转机械轻量化故障诊断模型详解python代码复现

目录 一、问题背景与挑战 二、MPNet核心架构 2.1 多分支特征融合模块(MBFM) 2.2 残差注意力金字塔模块(RAPM) 2.2.1 空间金字塔注意力(SPA) 2.2.2 金字塔残差块(PRBlock) 2.3 分类器设计 三、关键技术突破 3.1 多尺度特征融合 3.2 轻量化设计策略 3.3 抗噪声…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql

智慧工地管理云平台系统&#xff0c;智慧工地全套源码&#xff0c;java版智慧工地源码&#xff0c;支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求&#xff0c;提供“平台网络终端”的整体解决方案&#xff0c;提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

线程同步:确保多线程程序的安全与高效!

全文目录&#xff1a; 开篇语前序前言第一部分&#xff1a;线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分&#xff1a;synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分&#xff…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

C++中string流知识详解和示例

一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流&#xff0c;定义在 <sstream> 中&#xff1a; std::istringstream&#xff1a;输入流&#xff0c;从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream&#xff1a;输出流&#xff0c;向内部缓冲区写入内容&#xff0c;最终取…...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中&#xff0c;性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期&#xff0c;开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发&#xff0c;但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...

深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用

文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么&#xff1f;1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用&#xff1a;基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...