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深入解析顺序表:揭开数据结构的奥秘,掌握顺序表的精髓


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文章目录

  • 🚀线性表
  • 🚀顺序表
    • 🚨概念及结构
      • 🎈. 静态顺序表:使用定长数组存储元素。
      • 🎈. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
  • 🚀接口实现
    • 📌有哪些接口呢
    • 📌准备工作
    • 📌初始化
    • 📌扩容
    • 📌顺序表打印
    • 📌顺序表销毁
    • 📌尾插
    • 📌尾删
    • 📌头插
    • 📌头删
    • 📌指定pos下标位置插入数据
    • 📌删除pos位置的数据
    • 📌查找
    • 📌修改pos位置的数据
  • 🚀源码
    • 🌴SeqList.h 文件
    • 🌴SeqList.c 文件
    • 🌴Test.c 文件


🚀线性表

【维基百科】 线性表(英语:Linear List)是由n(n≥0)个数据元素(结点)a[0],a[1],a[2]…,a[n-1]组成的有限序列。

其中:

  • 数据元素的个数n定义为表的长度 = “list”.length() (“list”.length() = 0(表里没有一个元素)时称为空表)
  • 将非空的线性表(n>=1)记作:(a[0],a[1],a[2],…,a[n-1])
  • 数据元素a[i](0≤i≤n-1)只是个抽象符号,其具体含义在不同情况下可以不同

一个数据元素可以由若干个数据项组成。数据元素称为记录,含有大量记录的线性表又称为文件。这种结构具有下列特点:存在一个唯一的没有前驱的(头)数据元素;存在一个唯一的没有后继的(尾)数据元素;此外,每一个数据元素均有一个直接前驱和一个直接后继数据元素。

线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…

线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组链式结构的形式存储。

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🚀顺序表

🚨概念及结构

【维基百科】 顺序表是在计算机内存中数组的形式保存的线性表,是指用一组地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,使得线性表中在逻辑结构上相邻的数据元素存储在相邻的物理存储单元中,即通过数据元素物理存储的相邻关系来反映数据元素之间逻辑上的相邻关系。

即:顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改

🎈. 静态顺序表:使用定长数组存储元素。

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🎈. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。

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🚀接口实现

静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组导致N定大了,空间开多了浪费,开少了不够用。

所以现实中基本都是使用动态顺序表,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序表

这里的接口其实就是 接口函数 ,这些 接口函数 提供了顺序表的各种基本操作,允许我们对顺序表进行 增、删、查、改 等操作。

📌有哪些接口呢

// 基本 增删查改 接口 --- 命名风格是跟着STL走的,方便后续学习STL
// 顺序表初始化
void SeqListInit(SL* psl);
// 检查空间,如果满了,进行增容 --> 扩容
void SLCheckCapacity(SL* psl);
// 顺序表尾插
void SeqListPushBack(SL* psl, SLDataType x);
// 顺序表头插
void SeqListPushFront(SL* psl, SLDataType x);
// 顺序表尾删
void SeqListPopBack(SL* psl);
// 顺序表头删
void SeqListPopFront(SL* psl);
// 顺序表查找
int SeqListFind(SL* psl, SLDataType x);
//顺序表的修改
void SeqListModify(SL* psl,int pos, SLDataType x);
// 顺序表在pos位置插入x(可以实现头插和尾插)
void SeqListInsert(SL* psl, int pos, SLDataType x);
// 顺序表删除pos位置的值(可以实现头删和尾删)
void SeqListErase(SL* psl, int pos);
// 顺序表打印
void SeqListPrint(SL* psl);
// 顺序表销毁
void SeqListDestroy(SL* psl);

接下来我将带着大家一 一实现这些接口。

📌准备工作

在写顺序表前,我们需要创建工程,这里为了让大家养成模块化的好习惯,我们尽量将代码分成三个文件来写。这里我打开的编译器是 vs 2022,在资源管理器的 头文件 中创建 SeqList.h 文件,此文件作用主要是为了存储各种头文件和接口函数的声明以及顺序表结构体的创建;在源文件中创建 SeqList.c 文件用来实现接口函数,Test.c 文件用来测试顺序表的各个接口。具体如下图所示:

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注意:

  • 为了能够在顺序表中方便地存储各种类型的数据,我们可以使用 typedef 将要存储的数据类型重命名为 SLDataType ,这样在定义顺序表的数据类型时只需要使用 SLDataType 就行了,修改数据类型时只需要修改 typedef 后面跟着的这个数据类型,这样就大大方便了对不同类型数据的存储。
  • 类似的,为了方便结构体的定义和使用,我们也可以使用 typedef 将结构体定义一个简单的别名为 SL
#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> // NULL、size_t
#include<assert.h>// 静态的顺序表:使用定长数组存储元素。
// 特点:如果满了就不让插入
// 缺点:N给小了不够用,给多了浪费,这个很难确定
//#define N 100
//typedef int SLDataType; // 给int取别名
//struct SeqList // 创建顺序表
//{
//	SLDataType a[N]; // 定长数组
//	int size; // 存储的有效数据的个数
//};// 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
//typedef double SLDatatype;
typedef int SLDataType; //重定义类型名称,方便顺序表对不同类型的数据的存储和操作
typedef struct SeqList // 创建顺序表
{SLDataType* a; //指向动态开辟的数组int size;       // 存储的有效数据的个数int capacity;   // 容量空间大小
}SL; //将结构体类型取别名为 SL

📌初始化

这里我们实现动态顺序表,所以刚开始时我们可以假设给定顺序表的大小为 4(即能存放4个元素),不够就扩容,顺序表中刚开始是没有元素的。

//顺序表初始化
void SeqListInit(SL* psl)
{//防止psl为空指针(即防止传错结构体地址)assert(psl);psl->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4);//判断能否成功开辟空间if (psl->a == NULL){perror("malloc fail");//将系统错误信息输出到屏幕return;}psl->capacity = 4;psl->size = 0;
}

📌扩容

在后续对顺序表进行操作过程中我们会插入数据,如果顺序表空间不够,我们就需要使用 realloc 函数进行扩容。
这里newcapacity表示扩容后能存放的元素个数(即空间的容量),tmp表示的是扩容后的空间的地址,如果顺序表的空间为空,就给定能存放4个元素的空间;如果空间不够,就在原来空间的基础上,增加 1 倍的空间(这样也依然无法避免空间的部分浪费,所以就有了链表,后续文章我会为大家带来)。

// 扩容 ---> 检查空间,如果满了,进行增容
void SLCheckCapacity(SL* psl)
{if (psl->size == psl->capacity){//如果没有空间或者空间不足,就扩容int newcapacity = (psl->capacity == 0 ? 4 : psl->capacity * 2);SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(psl->a, sizeof(SLDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){printf("realloc fail\n");exit(-1); //退出程序}psl->a = tmp;psl->capacity = newcapacity;}
}

📌顺序表打印

打印比较简单,这里我们只需要依次遍历每一个节点就行。

//打印
void SeqListPrint(SL* psl)
{//防止psl为空指针(即防止传错结构体地址)assert(psl);//遍历for (int i = 0; i < psl->size; i++){printf("%d ", psl->a[i]);}printf("\n");
}

📌顺序表销毁

因为是动态开辟的,所以如果空间不用我们就需要销毁掉。如果不销毁会存在内存泄漏的风险,所以这里我们使用free函数释放开辟的动态空间,并把有效数据个数和容量空间都置为0

//销毁
void SeqListDestroy(SL* psl)
{assert(psl);free(psl->a);psl->a = NULL;psl->size = 0;psl->capacity = 0;
}

📌尾插

尾插就是在最后一个元素的后面插入一个元素(即在size下标位置处插入数据),但要注意的是当capacity空间满了就需要扩容,因此我们要调用SLCheckCapacity函数。

//尾插
void SeqListPushBack(SL* psl, SLDataType x)
{assert(psl);//psl->a[psl->size] = x;//psl->size++;SLCheckCapacity(psl); // 检查扩容psl->a[psl->size++] = x;//复用指定pos下标位置插入数据的函数//SeqListInsert(psl, psl->size, x);
}

📌尾删

尾删其实就是将顺序表最后一个数据删去,要实现这一操作其实只需要将有效数据个数减一就可以了(即size--),但是在尾删之前要先判断顺序表中是否有元素,如果没有元素就没有必要删了。

//尾删
void SeqListPopBack(SL* psl)
{assert(psl);//温柔的处理方式//if (psl->size > 0)//{//	psl->size--;//}//else//{//	printf("没有数据能够再删了!\n");//		exit(-1); //退出程序//}//暴力的处理方式assert(psl->size > 0);//确保顺序表中有数据psl->size--;//复用pos下标位置删除数据的函数//SeqListErase(psl, psl->size - 1);
}

📌头插

头插操作其实就是在顺序表下表为 0 的位置插入数据,然后 size++,但是在此之前要判断顺序表容量空间是否已满,所以要先调用 SLCheakCapacity 函数。在这里插入图片描述

//头插
void SeqListPushFront(SL* psl, SLDataType x)
{assert(psl);SLCheckCapacity(psl);//挪动数据int end = psl->size -1;while (end >= 0){psl->a[end + 1] = psl->a[end];end--;}psl->a[0] = x;psl->size++;//复用指定pos下标位置插入数据的函数//SeqListInsert(psl, 0, x);
}

📌头删

头删的实现其实只需要将顺序表开头后面的数据依次往前挪动,然后将 size-- 就可以了,这里要从前往后挪,如果从后往前挪数据会被覆盖。注意:这里与尾删类似,在头删之前要先判断顺序表中是否有元素,如果没有元素就没有必要删了。
在这里插入图片描述

//头删
void SeqListPopFront(SL* psl)
{assert(psl);assert(psl->size > 0);//有数据才能删,没数据就会报错int begin = 1;while (begin < psl -> size){psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];begin++;}psl->size--;//复用pos效标位置删除数据的函数//SeqListErase(psl, 0);
}

📌指定pos下标位置插入数据

我们只需要将顺序表中pos位置到最后的数据依次往后挪动(从后往前挪),然后将pos下标位置的数据改为要插入的数据,最后 size++ 即可。但是我们依然要判断是否满容,所以在插入数据前要调用 SLCheakCapacity 函数。同时我们也要判断pos位置是否合理,防止越界访问。

//指定pos下标位置插入数据
void SeqListInsert(SL* psl, int pos, SLDataType x)
{assert(psl);//if (pos > psl->size || pos < 0)//{//	printf("pos的下标位置越界");//	return;//}//暴力的方式处理(pos下标不能越界)assert(pos >= 0 && pos <= psl->size);//如果没有空间或者空间不足,就扩容SLCheckCapacity(psl);//挪动数据int end = psl->size - 1;while (end >= pos){psl->a[end + 1] = psl->a[end];end--;}psl->a[pos] = x;psl->size++;
}

📌删除pos位置的数据

与头删类似,我们只需要将pos位置后的数据依次往前挪动将pos位置处的数据覆盖,然后再 size-- 就可以了。但是要判断pos位置是否合理,防止越界访问。

//删除pos位置的数据(结合SeqListFind函数可以删除指定的数据)
void SeqListErase(SL* psl, int pos)
{assert(psl);assert(pos >= 0 && pos < psl->size);//pos位置需要有数据//挪动数据int begin = pos + 1;while (begin < psl->size){psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];begin++;}psl->size--;
}

📌查找

这个比较简单,我们只需要遍历一遍顺序表,查找相应数据,若找到,就返回下标,若没找到,就返回-1。

//查找,找到了返回下标,没找到返回-1
int SeqListFind(SL* psl, SLDataType x)
{assert(psl);for (int i = 0; i < psl->size; i++){if (psl->a[i] == x){return i;}}return -1;
}

📌修改pos位置的数据

通过pos下标直接修改

//修改pos位置的数据
void SeqListModify(SL* psl, int pos, SLDataType x)
{assert(psl);assert(pos >= 0 && pos < psl->size);psl->a[pos] = x;
}

🚀源码

🌴SeqList.h 文件

#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//NULL、size_t
#include<assert.h>// 静态的顺序表:使用定长数组存储元素。
// 特点:如果满了就不让插入
// 缺点:N给小了不够用,给多了浪费,这个很难确定
//#define N 10000
//typedef int SLDatatype; // 给int取别名
//struct SeqList // 创建顺序表
//{
//	SLDatatype a[N]; // 定长数组
//	int size; // 存储的有效数据的个数
//};
//静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组导致N定大了,空间开多了浪
//费,开少了不够用。所以现实中基本都是使用动态顺序表,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实
//现动态顺序表。// 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
//typedef double SLDatatype;
typedef int SLDataType; //重定义类型名称,方便顺序表对不同类型的数据的存储和操作
typedef struct SeqList
{SLDataType* a; //指向动态开辟的数组int size;       // 存储的有效数据的个数int capacity;   // 容量空间大小
}SL;// 基本 增删查改 接口 --- 命名风格是跟着STL走的,方便后续学习STL
// 顺序表初始化
void SeqListInit(SL* psl);// 检查空间,如果满了,进行增容
void SLCheckCapacity(SL* psl);// 顺序表尾插
void SeqListPushBack(SL* psl, SLDataType x);
// 顺序表尾删
void SeqListPopBack(SL* psl);
// 顺序表头插
void SeqListPushFront(SL* psl, SLDataType x);
// 顺序表头删
void SeqListPopFront(SL* psl);
// 顺序表查找
int SeqListFind(SL* psl, SLDataType x);
// 顺序表在pos位置插入x(可以实现头插和尾插)
void SeqListInsert(SL* psl, int pos, SLDataType x);
// 顺序表删除pos位置的值(可以实现头删和尾删)
void SeqListErase(SL* psl, int pos);// 顺序表打印
void SeqListPrint(SL* psl);
// 顺序表销毁
void SeqListDestroy(SL* psl);//顺序表的修改
void SeqListModify(SL* psl, int pos, SLDataType x);

🌴SeqList.c 文件

#include"SeqList.h"//void SeqListInit(SL* psl)
//{
//	psl->a = NULL;
//	psl->size = 0;
//	psl->capacity = 0;
//}//顺序表初始化
void SeqListInit(SL* psl)
{//防止psl为空指针(即防止传错结构体地址)assert(psl);psl->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4);//判断能否成功开辟空间if (psl->a == NULL){perror("malloc fail");//将系统错误信息输出到屏幕return;}psl->capacity = 4;psl->size = 0;
}
//销毁
void SeqListDestroy(SL* psl)
{assert(psl);free(psl->a);psl->a = NULL;psl->size = 0;psl->capacity = 0;
}
//打印
void SeqListPrint(SL* psl)
{assert(psl);for (int i = 0; i < psl->size; i++){printf("%d ", psl->a[i]);}printf("\n");
}
// 检查空间,如果满了,进行增容
void SLCheckCapacity(SL* psl)
{assert(psl);if (psl->size == psl->capacity){//如果没有空间或者空间不足,就扩容int newcapacity = (psl->capacity == 0 ? 4 : psl->capacity * 2);SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(psl->a, sizeof(SLDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){printf("realloc fail\n");exit(-1);//退出程序}psl->a = tmp;psl->capacity = newcapacity;}
}
//尾插
void SeqListPushBack(SL* psl, SLDataType x)
{assert(psl);//psl->a[psl->size] = x;//psl->size++;SLCheckCapacity(psl);//检查扩容psl->a[psl->size++] = x;//复用指定pos下标位置插入数据的函数//SeqListInsert(psl, psl->size, x);
}
//尾删
void SeqListPopBack(SL* psl)
{assert(psl);//温柔的处理方式//if (psl->size > 0)//{//	psl->size--;//}//else//{//	printf("没有数据能够再删了!\n");//		exit(-1);//}//暴力的处理方式assert(psl->size > 0);//确保顺序表中有数据psl->size--;//复用pos下标位置删除数据的函数//SeqListErase(psl, psl->size - 1);
}
//头插
void SeqListPushFront(SL* psl, SLDataType x)
{assert(psl);SLCheckCapacity(psl);//挪动数据int end = psl->size -1;while (end >= 0){psl->a[end + 1] = psl->a[end];end--;}psl->a[0] = x;psl->size++;//复用指定pos下标位置插入数据的函数//SeqListInsert(psl, 0, x);
}
//头删
void SeqListPopFront(SL* psl)
{assert(psl);assert(psl->size > 0);//有数据才能删,没数据就会报错int begin = 1;while (begin < psl -> size){psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];begin++;}psl->size--;//复用pos效标位置删除数据的函数//SeqListErase(psl, 0);
}
//查找,找到了返回下标,没找到返回-1
int SeqListFind(SL* psl, SLDataType x)
{assert(psl);for (int i = 0; i < psl->size; i++){if (psl->a[i] == x){return i;}}return -1;
}
//指定pos下标位置插入数据
void SeqListInsert(SL* psl, int pos, SLDataType x)
{assert(psl);//if (pos > psl->size || pos < 0)//{//	printf("pos的下标位置越界");//	return;//}//暴力的方式处理(pos下标不能越界)assert(pos >= 0 && pos <= psl->size);//如果没有空间或者空间不足,就扩容SLCheckCapacity(psl);//挪动数据int end = psl->size - 1;while (end >= pos){psl->a[end + 1] = psl->a[end];end--;}psl->a[pos] = x;psl->size++;
}//删除pos位置的数据(结合SeqListFind函数可以删除指定的数据)
void SeqListErase(SL* psl, int pos)
{assert(psl);assert(pos >= 0 && pos < psl->size);//pos位置需要有数据//挪动数据int begin = pos + 1;while (begin < psl->size){psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];begin++;}psl->size--;
}//修改pos位置的数据
void SeqListModify(SL* psl, int pos, SLDataType x)
{assert(psl);assert(pos >= 0 && pos < psl->size);psl->a[pos] = x;}

🌴Test.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "SeqList.h"int main()
{SL s;SeqListInit(&s);SeqListPushBack(&s, 1);SeqListPushBack(&s, 2);SeqListPushBack(&s, 3);SeqListPushBack(&s, 4);SeqListPushBack(&s, 5);SeqListPushBack(&s, 6);//尾插SeqListPopBack(&s);//尾删SeqListPushFront(&s, 0);//头插SeqListPopFront(&s);//头删SeqListInsert(&s, 2, 8);//指定pos下标为2的位置插入数据8SeqListPrint(&s);//打印SeqListDestroy(&s);//销毁return 0;
}

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【背景知识-凯恩斯经济增长模型】 凯恩斯(John M.Keynes)建立了著名的国民经济增长模型。令Y表示国民总收入&#xff0c;C表示总消费&#xff0c;E为总支出&#xff0c;I表示投资&#xff0c;G为政府的投入&#xff08;如基建等&#xff09;。那么有 【6.1】 其中&#xff0…...

【C语言】指针和数组笔试题解析(1)

指针是C语言的灵魂&#xff0c;他的玩法多种多样&#xff0c;这篇文章带来指针的笔试题详解&#xff0c;可以帮助我们更好的理解与巩固指针的知识 目录 预备知识&#xff1a;题目&#xff1a;一维数组&#xff1a;二维数组&#xff1a; 题目比较多&#xff0c;但切记戒骄戒躁&a…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中&#xff0c;Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染&#xff08;即CPU被阻塞&#xff09;&#xff0c;这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用&#xff0c;因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型&#xff08;VLMs&#xff09;在字幕生成方面…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)

目录 一、&#x1f44b;&#x1f3fb;前言 二、&#x1f608;sinx波动的基本原理 三、&#x1f608;波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、&#x1f30a;波动优化…...

#Uniapp篇:chrome调试unapp适配

chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器&#xff1a;Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...

安宝特案例丨Vuzix AR智能眼镜集成专业软件,助力卢森堡医院药房转型,赢得辉瑞创新奖

在Vuzix M400 AR智能眼镜的助力下&#xff0c;卢森堡罗伯特舒曼医院&#xff08;the Robert Schuman Hospitals, HRS&#xff09;凭借在无菌制剂生产流程中引入增强现实技术&#xff08;AR&#xff09;创新项目&#xff0c;荣获了2024年6月7日由卢森堡医院药剂师协会&#xff0…...

C++课设:简易日历程序(支持传统节假日 + 二十四节气 + 个人纪念日管理)

名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。—— 屈原《离骚》 创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 专栏介绍:《编程项目实战》 目录 一、为什么要开发一个日历程序?1. 深入理解时间算法2. 练习面向对象设计3. 学习数据结构应用二、核心算法深度解析…...

探索Selenium:自动化测试的神奇钥匙

目录 一、Selenium 是什么1.1 定义与概念1.2 发展历程1.3 功能概述 二、Selenium 工作原理剖析2.1 架构组成2.2 工作流程2.3 通信机制 三、Selenium 的优势3.1 跨浏览器与平台支持3.2 丰富的语言支持3.3 强大的社区支持 四、Selenium 的应用场景4.1 Web 应用自动化测试4.2 数据…...

手机平板能效生态设计指令EU 2023/1670标准解读

手机平板能效生态设计指令EU 2023/1670标准解读 以下是针对欧盟《手机和平板电脑生态设计法规》(EU) 2023/1670 的核心解读&#xff0c;综合法规核心要求、最新修正及企业合规要点&#xff1a; 一、法规背景与目标 生效与强制时间 发布于2023年8月31日&#xff08;OJ公报&…...

算法刷题-回溯

今天给大家分享的还是一道关于dfs回溯的问题&#xff0c;对于这类问题大家还是要多刷和总结&#xff0c;总体难度还是偏大。 对于回溯问题有几个关键点&#xff1a; 1.首先对于这类回溯可以节点可以随机选择的问题&#xff0c;要做mian函数中循环调用dfs&#xff08;i&#x…...

Netty自定义协议解析

目录 自定义协议设计 实现消息解码器 实现消息编码器 自定义消息对象 配置ChannelPipeline Netty提供了强大的编解码器抽象基类,这些基类能够帮助开发者快速实现自定义协议的解析。 自定义协议设计 在实现自定义协议解析之前,需要明确协议的具体格式。例如,一个简单的…...