Linux驱动之INPUT子系统框架
目录
一、input 子系统简介
二、input 驱动编写流程
1、注册 input_dev
2、上报输入事件
三、input_event 结构体
按键、鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入(input)设备, Linux 内核为此专门做了一个叫做 input子系统的框架来处理输入事件。输入设备本质上还是字符设备,只是在此基础上套上了 input 框架,用户只需要负责上报输入事件,比如按键值、坐标等信息, input 核心层负责处理这些事件。本章就来学习一下 Linux 内核中的 input 子系统框架。
一、input 子系统简介
input 就是输入的意思,因此 input 子系统就是管理输入的子系统,和 pinctrl、 gpio 子系统一样,都是 Linux 内核针对某一类设备而创建的框架。比如按键输入、键盘、鼠标、触摸屏等等这些都属于输入设备,不同的输入设备所代表的含义不同,按键和键盘就是代表按键信息,鼠标和触摸屏代表坐标信息,因此在应用层的处理就不同,对于驱动编写者而言不需要去关心应用层的事情,只需要按照要求上报这些输入事件即可。
为此 input 子系统分为 input 驱动层、 input 核心层、 input 事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点, input 子系统框架如下图所示:
上图中左边就是最底层的具体设备,比如按键、 USB 键盘/鼠标等,中间部分属于Linux 内核空间,分为驱动层、核心层和事件层,最右边的就是用户空间,所有的输入设备以文件的形式供用户应用程序使用。可以看出 input 子系统用到了前面讲解的驱动分层模型,编写驱动程序的时候只需要关注中间的驱动层、核心层和事件层,这三个层的分工如下:
-
驱动层:输入设备的具体驱动程序,比如按键驱动程序,向内核层报告输入内容。
-
核心层:承上启下,为驱动层提供输入设备注册和操作接口。通知事件层对输入事件进行处理。
-
事件层:主要和用户空间进行交互。
二、input 驱动编写流程
input 核心层会向 Linux 内核注册一个字符设备,大家找到 drivers/input/input.c 这个文件,input.c 就是 input 输入子系统的核心层,此文件里面有如下所示代码:
struct class input_class = {.name = "input",.devnode = input_devnode,
};
EXPORT_SYMBOL_GPL(input_class);
...
static int __init input_init(void)
{int err;err = class_register(&input_class);if (err) {pr_err("unable to register input_dev class\n");return err;}err = input_proc_init();if (err)goto fail1;err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");if (err) {pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);goto fail2;}return 0;fail2: input_proc_exit();fail1: class_unregister(&input_class);return err;
}
第 11 行,注册一个 input 类,这样系统启动以后就会在/sys/class 目录下有一个 input 子目录,如下图所示:
第 21~22 行,注册一个字符设备,主设备号为 INPUT_MAJOR,INPUT_MAJOR 定义在 include/uapi/linux/major.h 文件中,定义如下:
因此, input 子系统的所有设备主设备号都为 13,我们在使用 input 子系统处理输入设备的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device 即可。
1、注册 input_dev
在使用 input 子系统的时候我们只需要注册一个 input 设备即可,input_dev 结构体表示 input设备,此结构体定义在 include/linux/input.h 文件中,定义如下(有省略):
struct input_dev {const char *name;const char *phys;const char *uniq;struct input_id id;unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /* 事件类型的位图 */unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 按键值的位图 */ unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; /* 相对坐标的位图 */unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; /* 绝对坐标的位图 */unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; /* 杂项事件的位图 */unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /*LED 相关的位图 */unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)]; /* sound 有关的位图 */unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; /* 压力反馈的位图 */unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /*开关状态的位图 */unsigned int hint_events_per_packet;unsigned int keycodemax;unsigned int keycodesize;void *keycode;......unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];......bool inhibited;
};
第 9 行, evbit 表示输入事件类型,可选的事件类型定义在 include/uapi/linux/input-event-codes.h 文件中,事件类型如下:
/** Event types*/#define EV_SYN 0x00 /* 同步事件 */
#define EV_KEY 0x01 /* 按键事件 */
#define EV_REL 0x02 /* 相对坐标事件 */
#define EV_ABS 0x03 /* 绝对坐标事件 */
#define EV_MSC 0x04 /* 杂项(其他)事件 */
#define EV_SW 0x05 /* 开关事件 */
#define EV_LED 0x11 /* LED */
#define EV_SND 0x12 /* sound(声音) */
#define EV_REP 0x14 /* 重复事件 */
#define EV_FF 0x15 /* 压力事件 */
#define EV_PWR 0x16 /* 电源事件 */
#define EV_FF_STATUS 0x17 /* 压力状态事件 */
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
比如我们要使用到按键,那么就需要注册 EV_KEY 事件,如果要使用连按功能的话还需要注册 EV_REP 事件。
继续回到示例代码中,第 9 行~17 行的 evbit、 keybit、 relbit 等等都是存放不同事件对应的值。比如我们本章要使用按键事件,因此要用到 keybit, keybit 就是按键事件使用的位图, Linux 内核定义了很多按键值,这些按键值定义在 include/uapi/linux/input-event-codes.h 文件中,按键值如下:
#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
#define KEY_6 7
#define KEY_7 8
#define KEY_8 9
#define KEY_9 10
#define KEY_0 11
#define KEY_MINUS 12
......
#define BTN_TRIGGER_HAPPY39 0x2e6
#define BTN_TRIGGER_HAPPY40 0x2e7
我们可以将开发板上的按键值设置为上述宏定义中的任意一个,比如我们本章实验会将 I.MX6U-ALPHA 开发板上的 KEY 按键值设置为 KEY_0。在编写 input 设备驱动的时候我们需要先申请一个 input_dev 结构体变量,使用input_allocate_device 函数来申请一个 input_dev,此函数原型如下所示:
struct input_dev *input_allocate_device(void)
函数参数和返回值含义如下:
- 参数:无
- 返回值: 申请到的 input_dev
如果要注销的 input 设备的话需要使用 input_free_device 函数来释放掉前面申请到的input_dev, input_free_device 函数原型如下:
void input_free_device(struct input_dev *dev)
函数参数和返回值含义如下:
- dev:需要释放的 input_dev
- 返回值: 无
申请好一个 input_dev 以后就需要初始化这个 input_dev,需要初始化的内容主要为事件类型(evbit)和事件值(keybit)这两种。 input_dev 初始化完成以后就需要向 Linux 内核注册 input_dev了,需要用到 input_register_device 函数,此函数原型如下:
int input_register_device(struct input_dev *dev)
函数参数和返回值含义如下:
- dev:要注册的 input_dev
- 返回值: 0, input_dev 注册成功;负值, input_dev 注册失败
同样的,注销 input 驱动的时候也需要使用 input_unregister_device 函数来注销掉前面注册的 input_dev, input_unregister_device 函数原型如下:
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
函数参数和返回值含义如下:
- dev:要注销的 input_dev
- 返回值: 无
综上所述, input_dev 注册过程如下:
-
①、使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。
-
②、初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。
-
③、使用 input_register_device 函数向 Linux 系统注册前面初始化好的 input_dev。
-
④、卸载 input驱动的时候需要先使用 input_unregister_device 函数注销掉注册的 input_dev,然后使用 input_free_device 函数释放掉前面申请的 input_dev。 input_dev 注册过程示例代码如下所示:
struct input_dev *inputdev; /* input 结构体变量 *//* 驱动入口函数 */
static int __init xxx_init(void)
{.....nputdev = input_allocate_device(); /* 申请 input_dev */nputdev->name = "test_inputdev"; /* 设置 input_dev 名字 *//*********第一种设置事件和事件值的方法***********/__set_bit(EV_KEY, inputdev->evbit); /* 设置产生按键事件 */__set_bit(EV_REP, inputdev->evbit); /* 重复事件 */__set_bit(KEY_0, inputdev->keybit); /*设置产生哪些按键值 *//************************************************//*********第二种设置事件和事件值的方法***********/keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) |BIT_MASK(EV_REP);keyinputdev.inputdev->keybit[BIT_WORD(KEY_0)] |=BIT_MASK(KEY_0);/************************************************//*********第三种设置事件和事件值的方法***********/keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) |BIT_MASK(EV_REP);input_set_capability(keyinputdev.inputdev, EV_KEY, KEY_0);/************************************************//* 注册 input_dev */input_register_device(inputdev);......return 0;
}/* 驱动出口函数 */
static void __exit xxx_exit(void)
{input_unregister_device(inputdev); /* 注销 input_dev */input_free_device(inputdev); /* 删除 input_dev */
}
-
第 1 行,定义一个 input_dev 结构体指针变量。
-
第 4~30 行,驱动入口函数,在此函数中完成 input_dev 的申请、设置、注册等工作。第 7行调用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。第 10~23 行都是设置 input 设备事件和按键值,这里用了三种方法来设置事件和按键值。第 27 行调用 input_register_device 函数向 Linux内核注册 inputdev。
-
第 33~37 行,驱动出口函数,第 35 行调用 input_unregister_device 函数注销前面注册的input_dev,第 36 行调用 input_free_device 函数删除前面申请的 input_dev。
2、上报输入事件
当向 Linux 内核注册好 input_dev 以后还不能高枕无忧的使用 input 设备, input 设备都是具有输入功能的,但是具体是什么样的输入值 Linux 内核是不知道的,需要获取到具体的输入值,或者说是输入事件,然后将输入事件上报给 Linux 内核。
比如按键,需要在按键中断处理函数,或者消抖定时器中断函数中将按键值上报给 Linux 内核,这样 Linux 内核才能获取到正确的输入值。不同的事件,其上报事件的 API 函数不同,依次来看一下一些常用的事件上报 API 函数。
首先是 input_event 函数,此函数用于上报指定的事件以及对应的值,函数原型如下:
void input_event(struct input_dev *dev,unsigned int type, unsigned int code, int value)
函数参数和返回值含义如下:
- dev:需要上报的 input_dev
- type: 上报的事件类型,比如 EV_KEY
- code: 事件码,也就是我们注册的按键值,比如 KEY_0、 KEY_1 等等
- value:事件值,比如 1 表示按键按下, 0 表示按键松开。返回值: 无
input_event 函数可以上报所有的事件类型和事件值, Linux 内核也提供了其他的针对具体事件的上报函数,这些函数其实都用到了 input_event 函数。比如上报按键所使用的input_report_key 函数,此函数内容如下:
static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
}
从上面函数定义可以看出, input_report_key 函数的本质就是 input_event 函数,如果要上报按键事件的话还是建议大家使用 input_report_key 函数。同样的还有一些其他的事件上报函数,这些函数如下所示:
static inline void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
static inline void input_report_ff_status(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
static inline void input_report_switch(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
static inline void input_sync(struct input_dev *dev)
static inline void input_mt_sync(struct input_dev *dev)
当我们上报事件以后还需要使用 input_sync 函数来告诉 Linux 内核 input 子系统上报结束,input_sync 函数本质是上报一个同步事件,此函数原型如下所示:
static inline void input_sync(struct input_dev *dev)
{input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
}
函数参数和返回值含义如下:
- dev:需要上报同步事件的 input_dev。
- 返回值: 无。
综上所述,按键的上报事件的参考代码如下所示:
/* 用于按键消抖的定时器服务函数 */
void timer_function(unsigned long arg)
{unsigned char value;value = gpio_get_value(keydesc->gpio); /* 读取 IO 值 */if(value == 0){ /* 按下按键 *//* 上报按键值 */input_report_key(inputdev, KEY_0, 1); /* 最后一个参数 1, 按下 */input_sync(inputdev); /* 同步事件 */} else { /* 按键松开 */input_report_key(inputdev, KEY_0, 0); /* 最后一个参数 0, 松开 */input_sync(inputdev); /* 同步事件 */}
}
-
第 6 行,获取按键值,判断按键是否按下。
-
第 9~10 行,如果按键值为 0 那么表示按键被按下了,如果按键按下的话就要使用input_report_key 函数向 Linux 系统上报按键值,比如向 Linux 系统通知 KEY_0 这个按键按下了。
-
第 12~13 行,如果按键值为 1 的话就表示按键没有按下,是松开的。向 Linux 系统通知KEY_0 这个按键没有按下或松开了。
三、input_event 结构体
Linux 内核使用 input_event 这个结构体来表示所有的输入事件, input_envent 结构体定义在include/uapi/linux/input.h 文件中,结构体内容如下:
struct input_event {
#if (__BITS_PER_LONG != 32 || !defined(__USE_TIME_BITS64)) && !defined(__KERNEL__)struct timeval time;
#define input_event_sec time.tv_sec
#define input_event_usec time.tv_usec
#else__kernel_ulong_t __sec;
#if defined(__sparc__) && defined(__arch64__)unsigned int __usec;unsigned int __pad;
#else__kernel_ulong_t __usec;
#endif
#define input_event_sec __sec
#define input_event_usec __usec
#endif__u16 type;__u16 code;__s32 value;
};
依次来看一下 input_event 结构体中的各个成员变量: time:时间,也就是此事件发生的时间,为 timeval 结构体类型, timeval 结构体定义如下:
typedef long __kernel_long_t;
typedef __kernel_long_t __kernel_time_t;
typedef __kernel_long_t __kernel_suseconds_t;struct timeval {__kernel_time_t tv_sec; /* 秒 */__kernel_suseconds_t tv_usec; /* 微秒 */
};
从上面可以看出, tv_sec 和 tv_usec 这两个成员变量都为 long 类型,也就是 32位,这个一定要记住,后面我们分析 event 事件上报数据的时候要用到。
-
type: 事件类型,比如 EV_KEY,表示此次事件为按键事件,此成员变量为 16 位。
-
code: 事件码,比如在 EV_KEY 事件中 code 就表示具体的按键码,如: KEY_0、 KEY_1等等这些按键。此成员变量为 16 位。
-
value: 值,比如 EV_KEY 事件中 value 就是按键值,表示按键有没有被按下,如果为 1 的话说明按键按下,如果为 0 的话说明按键没有被按下或者按键松开了。
input_envent 这个结构体非常重要,因为所有的输入设备最终都是按照 input_event 结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。关于 input 子系统就讲解到这里,x下一章以开发板上的 KEY0 按键为例,讲解一下如何编写 input 驱动。
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