【Unity程序技巧】Unity中的单例模式的运用
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文章目录
- ⭐🅰️⭐
- ⭐前言⭐
- 🎶(==1==)未继承Mono的单例模式
- 🎶(==2==)通用单例模式的基类泛型模板
- 🎶(==3==)继承Mono的单例模式
- 🎶(==4==)继承Mono的单例模式的泛型模板
- 🎶(==5==)单例模式的泛型模板自动添加
- ⭐🅰️⭐
⭐前言⭐
菜鸟教程
“单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。”
- 有错误的地方在于new 的部分
🎶(1)未继承Mono的单例模式
- 脚本:
public class GameManagers
{private static GameManagers instance;public static GameManagers GetInstance(){if (instance == null) instance = new GameManagers();return instance;}
}
🎶(2)通用单例模式的基类泛型模板
- 脚本:
public class GameManagers<T> where T : new()
{private static T instance;public static T GetInstance(){if (instance == null) instance = new T();return instance;}
}
//继承单例模式泛型模板的基类
public class BaseContorl : GameManagers<BaseContorl>
{}
🎶(3)继承Mono的单例模式
- 脚本:
public class Single : MonoBehaviour
{private static Single singleControl;public static Single SingleControl => singleControl;private void Awake(){singleControl = this;}
}
- 存在的问题
不要在此处new了
🎶(4)继承Mono的单例模式的泛型模板
- 脚本:
public class SingleBase<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{private static T singleControl;public static T SingleControl => singleControl;//保护类型的虚函数,可供子类重写 protected virtual void Awake(){singleControl = this as T;}
}//当子类继承单例模式的泛型模板的时候
public class GameContorls : SingleBase<GameContorls>
{protected override void Awake(){//子类需要要重写,因为示例返回需要执行base.Awake();}
}
- 缺点:
🎶(5)单例模式的泛型模板自动添加
- 之前的那种模式,当我们连续把单例模式脚本拖拽两次就会破坏单例模式的唯一性
- 避免了手动拖拽脚本才可以激活单例模式 ,自动添加单例模式,想用就直接调用方法
public class SingleBase<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{private static T instance;public static T Geteinstance(){if (instance == null){//用代码创建一个新对象并且添加单例模式脚本GameObject obj = new GameObject();//设置对象的名字为脚本的名字obj.name = typeof(T).ToString();//instance就等于添加的这个脚本instance = obj.AddComponent<T>();//为了保证换场景的时候单例模式还存在DontDestroyOnLoad(obj);}return instance;}
}
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