解锁前端Vue3宝藏级资料 第五章 Vue 组件应用 4 ( provide 和 inject )
5.5 provide 和 inject
前面的知识告诉我们vue中组件之间传递值需要使用props来完成,但是props也有一定局限性。这个时候在vue3中还有另外的解决方法。那就是使用 provide 和 inject 允许父组件将数据传递给所有后代组件,而不管组件层次结构有多深。你要做的很简单,就是将父组件中定义的数据直接传递给它后代组件,而不需要“props drilling”。
第一章 Vue3项目创建 1 Vue CLI 创建vue项目
第一章 Vue3项目创建 2 使用 Webpack 5 搭建 vue项目
第一章 Vue3项目创建 3 Vite 创建 vue项目
第二章 Vue3 基础语法指令
第三章 Vue Router路由器的使用
第四章 VUE常用 UI 库 1 ( element-plus,Ant ,naiveui,ArcoDesign)
第四章 VUE常用 UI 库 2 ( ailwind 后台框架)
第五章 Vue 组件应用 1( Props )
第五章 Vue 组件应用 2 ( Emit )
第五章 Vue 组件应用 3( Slots )
第五章 Vue 组件应用 4 ( provide 和 inject )
第五章 Vue 组件应用 5 (Vue 插件)
Props 可用于将数据从父组件传递到子组件。但是,如果从父组件到子组件传递数据的层次很深,使用props就很麻烦了。通过使用 Provide/Inject 而不是 props这种情况,可以自接将数据从父组件传递下面比使用 props 的情况方便很多。

从图形上看,Provide/Inject 和 props 之间的区别是使用Provide/Inject可以将数据直接从父组件向孙组件传递,无需经过子组件。
在项目components目录中创建zht1.vue和zht2.vue两个组件,在App.vue组件导入zht1.vue组件样zht1.vue成为App.vue组件的子组件,在zht1.vue中导入zht2.vue组件样zht2.vue成为zht1.vue的子组件。
App.vue如下内容
<script setup>
import { ref,provide } from 'vue';
import zht1 from './components/zht1.vue';
provide('mesg', 'Provide/Inject 中的信息内容');
</script>
<template><h1>父组件</h1><zht1 />
</template>
zht1.vue如下内容
<script setup>
import zht2 from './zht2.vue';
</script>
<template><h1>子组件</h1><zht2 />
</template>
zht2.vue如下内容
<script setup>
import { inject } from 'vue';
const mesg = defineProps(['mesg']);
const mesg2 = inject('mesg');
</script>
<template><h1>孙组件</h1><p>{{ mesg }}</p><p>{{ mesg2 }}</p>
</template>
用浏览器查看,会显示在孙组件中指定的字符串。

1 子组件中更新父组件参数值
Inject 中获得的参数值无法在子组件中直接更新 。Provide/Injdect 中可以传递函数作为参数,在子组件中使用这个函数来更新Inject 的数据值。
在 App.vue 中定义一个反应变量 count 和一个累加 addCount函数,这个累加函数负责累加count 变量。addCount函数和coun属性一样装入provide函数中。
<script setup>
import { ref,provide } from 'vue';
import zht1 from './components/zht1.vue';
provide('mesg', 'Provide/Inject 中的信息内容');
const count = ref(0);//累加函数
const addCount = () => {count.value++;
};
provide('count', count);
provide('addCount', addCount);//装入函数
</script>
<template><h1>父组件</h1><zht1 />
</template>
zht2.vue中使用 inject 函数获取 count 和 addCount。
<script setup>
import { inject } from 'vue';
const mesg = inject('mesg');
const count = inject('count');
const addCount = inject('addCount');
</script>
<template><h1>孙组件</h1><p>{{ mesg }}</p><p>Count:{{ count }}</p><button @click="addCount">Count累加+1</button>
</template>
当单击该按钮时,可以看到计数数字随着每次单击而增加。

2 Provide/Injdect中传递对象
在App.vue中的 Provide 函数中分别设置了变量 count 和函数 addCount ,但我们可以将它们装入一个对象中。
<script setup>
import { ref,provide } from 'vue';
import zht1 from './components/zht1.vue';
provide('mesg', 'Provide/Inject 中的信息内容');
const count = ref(0);
const addCount = () => {count.value++;
};//传递对象
provide('count', {count,addCount,
});
</script>
<template><h1>父组件</h1><zht1 />
</template>
在zht2.vue组件中,我们使用inject接收count的对象,使用解构函数提取count和addCount的引用。
<script setup>
import { inject } from 'vue';
const mesg = inject('mesg');
const { count, addCount } = inject('count');
</script>
<template><h1>孙组件</h1><p>{{ mesg }}</p><p>Count:{{ count }}</p><button @click="addCount">Count累加+1</button>
</template>
相关文章:
解锁前端Vue3宝藏级资料 第五章 Vue 组件应用 4 ( provide 和 inject )
5.5 provide 和 inject 前面的知识告诉我们vue中组件之间传递值需要使用props来完成,但是props也有一定局限性。这个时候在vue3中还有另外的解决方法。那就是使用 provide 和 inject 允许父组件将数据传递给所有后代组件,而不管组件层次结构有多深。你要…...
【List篇】LinkedList 详解
目录 成员变量属性构造方法add(), 插入节点方法remove(), 删除元素方法set(), 修改节点元素方法get(), 取元素方法ArrayList 与 LinkedList的区别Java中的LinkedList是一种实现了List接口的 双向链表数据结构。链表是由一系列 节点(Node)组成的,每个节点包含了指向 上一个…...
推动统一供应链“度量衡”,上汽大通突破传统拥抱SaaS生态
中国汽车市场规模已连续14年位居世界第一,目前占世界汽车份额31%。近年来,物联网、人工智能、电池等技术的快速发展,也为中国从汽车大国逐步迈向汽车强国注入巨大动力。在新一轮的汽车产业变革中,构建一个更智能、更高效协同的供应…...
蓝牙核心规范(V5.4)10.9-BLE 入门笔记之GAP
1.概述 蓝牙核心规范的通用访问配置文件(GAP)部分定义了与设备发现和在两个设备之间建立连接有关的过程。如何执行数据的基本无连接通信、如何使用周期性广播(参见 PADVB-LE Periodic Advertising Broadcast)以及如何设置等时通信(参见 LE BIS和LE CIS - Isochronous Com…...
nginx 配置 ssl
1.1 Nginx如果未开启SSL模块,配置Https时提示错误 原因也很简单,nginx缺少http_ssl_module模块,编译安装的时候带上--with-http_ssl_module配置就行了,但是现在的情况是我的nginx已经安装过了,怎么添加模块࿰…...
家居设计软件Live Home 3D Pro mac中文版特点介绍
Live Home 3D Pro mac是一款专业的3D家居设计软件,可以帮助用户轻松创建和设计家居平面图和3D模型,并进行渲染和虚拟漫游。 Live Home 3D Pro mac软件特点 1. 界面友好:Live Home 3D Pro的界面友好,操作简单方便…...
OkHttp - 现代应用网络的方式
官网:Overview - OkHttp HTTP is the way modern applications network. It’s how we exchange data & media. Doing HTTP efficiently makes your stuff load faster and saves bandwidth. OkHttp is an HTTP client that’s efficient by default: HTTP/2 s…...
SpringBoot3基础:最简项目示例
说明 本文建立一个最基本的SpringBoot3项目,依赖项仅包含 spring-web(SpringMVC)。 备注:SpringBoot3需要JDK17支持,配置方法参考: SpringBoot3项目中配置JDK17 项目结构图示 POM <?xml version&qu…...
flex:1详解,以及flex:1和flex:auto的区别
什么是flex:1? 在css中,我们经常可以看到这样的写法: .box {display: flex; }.item {flex: 1; }这里的flex:1相当于flex: 1 1 0%,它是一个简写属性,表示项目(flex item)在弹性容器…...
在VMware虚拟机中固定CentOS系统ip(使用桥接模式)
目录 一、前置说明二、前置准备2.1、切换虚拟机网络为桥接模式2.2、查看本机网络信息 三、配置CentOS系统IP3.1、进入系统输入ip addr 查看本机网络配置名称3.2、查看网络配置目录,网络配置文件名称3.3、修改网络配置文件 ifcfg-ens33 固定IP3.4、重启网络 一、前置…...
怎样才能让百度搜索到自己的博客?--九五小庞
怎么把自己的博客推荐到百度、Google等主要搜索引擎? 如果不把你的博客提交到各大搜索引擎中,它们一般是不会收录你的博客的,你可以先尝试一下看看能不能在百度搜到你的博客吧。 如果搜不到的话说明你的博客还没有被百度收录,那么…...
【学习笔记】多模态综述
多模态综述 前言1. CLIP & ViLT2. ALBEF3. VLMO4. BLIP5. CoCa6. BeiTv3总结参考链接 前言 本篇学习笔记虽然是多模态综述,本质上是对ViLT后多模态模型的总结,时间线为2021年至2022年,在这两年,多模态领域的模型也是卷的飞起…...
MLAgents (0) Unity 安装及运行
1、下载ML-Agents 下载地址 GitHub - Unity-Technologies/ml-agents: The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents using deep reinfo…...
typename关键字详解(消除歧义)
typename关键字详解 文章目录 typename关键字详解定义用法1.和class同义,用于引入泛型编程中所用到的模板参数2.用来消除歧义,告诉编译器后面的是类型名而不是变量名 定义 typename相当于泛型编程中class的同义关键字,用来指出模板类型所依赖…...
设计模式_解释器模式
解释器模式 案例 角色 1 解释器基类 (BaseInterpreter) 2 具体解释器1 2 3... (Interperter 1 2 3 ) 3 内容 (Context) 4 用户 (user) 流程 (上下文) ---- 传…...
【算法基础】数学知识
质数 质数的判定 866. 试除法判定质数 - AcWing题库 时间复杂度是logN #include<bits/stdc.h> using namespace std; int n; bool isprime(int x) {if(x<2) return false;for(int i2;i<x/i;i){if(x%i0) return false;}return true; } signed main() {cin>&g…...
PDCA循环
目录 1.认识PDCA: 2.PDCA循环的经典案例 3.PDCA的四个阶段和八个步骤 4.PDCA循环的优缺点: 5.案例 6.其他作用 1.认识PDCA: PDCA循环最早由美国质量统计控制之父Shewhat(休哈特)提出的PDS(Plan Do Se…...
Redis 缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿
Redis 是一种常用的内存缓存工具,但在某些情况下,它可能会遭受缓存雪崩、缓存穿透和缓存击穿等问题。下面是一些预防这些问题的建议: 1、缓存雪崩 缓存雪崩指的是在某个时间点上,大量的缓存数据同时失效或过期,导致大…...
Android Media3 ExoPlayer 开启缓存功能
ExoPlayer 开启播放缓存功能,在下次加载已经播放过的网络资源的时候,可以直接从本地缓存加载,实现为用户节省流量和提升加载效率的作用。 方法一:采用 ExoPlayer 缓存策略 第 1 步:实现 Exoplayer 参考 Exoplayer 官…...
MyBatis注解开发
MyBatis常用注解 注解对应XML说明Insert< insert>新增SQLUpdate< update>更新SQLDelete< delete>删除SQLSelect< select>查询SQLParam–参数映射Results< resultMap>结果映射Result< id>< result>字段映射 开发流程: 1…...
linux之kylin系统nginx的安装
一、nginx的作用 1.可做高性能的web服务器 直接处理静态资源(HTML/CSS/图片等),响应速度远超传统服务器类似apache支持高并发连接 2.反向代理服务器 隐藏后端服务器IP地址,提高安全性 3.负载均衡服务器 支持多种策略分发流量…...
【Oracle APEX开发小技巧12】
有如下需求: 有一个问题反馈页面,要实现在apex页面展示能直观看到反馈时间超过7天未处理的数据,方便管理员及时处理反馈。 我的方法:直接将逻辑写在SQL中,这样可以直接在页面展示 完整代码: SELECTSF.FE…...
UDP(Echoserver)
网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法:netstat [选项] 功能:查看网络状态 常用选项: n 拒绝显示别名&#…...
Go 语言接口详解
Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合: // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的: // 矩形结构体…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...
实现弹窗随键盘上移居中
实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中,可以通过监听键盘的显示和隐藏事件,动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度,并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...
在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案
这个问题我看其他博主也写了,要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下,把问题说清楚并且给出代码,拿去用就行,照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后,重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...
【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法
文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数(函数作为参数、返回值) 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数(Lambda函…...
比较数据迁移后MySQL数据库和OceanBase数据仓库中的表
设计一个MySQL数据库和OceanBase数据仓库的表数据比较的详细程序流程,两张表是相同的结构,都有整型主键id字段,需要每次从数据库分批取得2000条数据,用于比较,比较操作的同时可以再取2000条数据,等上一次比较完成之后,开始比较,直到比较完所有的数据。比较操作需要比较…...
【LeetCode】3309. 连接二进制表示可形成的最大数值(递归|回溯|位运算)
LeetCode 3309. 连接二进制表示可形成的最大数值(中等) 题目描述解题思路Java代码 题目描述 题目链接:LeetCode 3309. 连接二进制表示可形成的最大数值(中等) 给你一个长度为 3 的整数数组 nums。 现以某种顺序 连接…...
