LRU、LFU 内存淘汰算法的设计与实现
1、背景介绍
LRU、LFU都是内存管理淘汰算法,内存管理是计算机技术中重要的一环,也是多数操作系统中必备的模块。应用场景:假设 给定你一定内存空间,需要你维护一些缓存数据,LRU、LFU就是在内存已经满了的情况下,如果再次添加新的数据,该淘汰哪些数据来留出新数据的内存空间???
2、LRU(least recently used)
LRU(east recently used),即最近最少使用 ,也就是说 在内存满的情况下,将会淘汰很久都没有使用过的数据。例如 leetcode 146题。
需求:现在需要设计一个算法,使得插入新数据、获取已经存入的数据,使得平均时间复杂度O(1)。
设计思路:因为插入、获取数据时,都会更新时间戳,还需要使得平均时间复杂度O(1),可以使用双链表+哈希表的方式来存储。
如上图,哈希表里存储 键与双链表节点,双链表的head表示最近使用过的数据,tail表示很久都没使用过的数据。
-
插入数据时,在哈希表建立key与Node节点,然后把Node节点插入双链表的头部位置。
-
获取数据时,从哈希表拿到Node节点,然后把Node节点从双链表中分离出来,插入双链表的头部位置即可。
以上两个步骤,时间复杂度都是O(1)。所以符合题意。
代码如下:
// lc146题 直接能过的代码
class LRUCache {// LRU,最近最少使用// 用双链表节点包装进行连接private HashMap<Integer, Node> map; // 哈希表,存储key与双链表节点private int maxSize; // 缓存的最大容量private Node head, tail; // 头部是最近使用的,尾部 是很久没使用的private static class Node { // 双链表节点int key, val;Node left, right;public Node(int k, int v) {key = k;val = v;}}public LRUCache(int capacity) {map = new HashMap<>();maxSize = capacity;}public int get(int key) {if(!map.containsKey(key)) return -1;Node node = map.get(key);if (node == head) return node.val;apart(node); //分离出node节点node.right = head; // 插入到双链表的头部位置head.left = node;head = node;return node.val;}public void put(int key, int value) {if (!map.containsKey(key)) {Node node = new Node(key, value);node.right = head;if (head != null) head.left = node;if (tail == null) tail = node;head = node;map.put(key, node);if (map.size() > maxSize) { // 容量超了,删除双链表的尾部元素if (tail.left != null) {tail.left.right = null;}map.remove(tail.key);Node pre = tail.left;tail.left = null;tail = pre;}} else {Node node = map.get(key);node.val = value;get(key); // 调用get,使其向前移动}}// node的左右两边连接,将node抽离出private void apart(Node node) {node.left.right = node.right;if (node.right != null) {node.right.left = node.left;}if (node == tail) {tail = node.left;}node.left = node.right = null;}
}/*** Your LRUCache object will be instantiated and called as such:* LRUCache obj = new LRUCache(capacity);* int param_1 = obj.get(key);* obj.put(key,value);*/
3、LFU(least frequancy used)
LFU(least frequancy used), 即不常用算法,按照每个数据的访问次数来判断数据的使用情况。如果一个数据在近一段时间内没有被访问或者被访问的可能性小,则会被淘汰。(简单点说,就是按照“使用频率”来分级的)例题:leetcode 460题
需求:现在需要设计一个算法,使得插入、获取数据的平均时间复杂度O(1)。
设计思路:按照使用频率进行划分,相同频率的数据放在同一个“桶”内,从左往右频率逐渐升高;而桶内部是从上往下,按照插入桶内的时间来排序,新插入的节点在桶的顶部,很久之前插入的节点在桶的底部,如下图所示:
注意:当内存满了的时候,会删除 频率最低的桶内,最后的一个数据节点。
代码实现如下:
public class LFUCache {public LFUCache(int K) {capacity = K;size = 0;records = new HashMap<>();heads = new HashMap<>();headList = null;}private int capacity; // 缓存的大小限制,即Kprivate int size; // 缓存目前有多少个节点private HashMap<Integer, Node> records;// 表示key(Integer)由哪个节点(Node)代表private HashMap<Node, NodeList> heads; // 表示节点(Node)在哪个桶(NodeList)里private NodeList headList; // 整个结构中位于最左的桶// 节点的数据结构public static class Node {public Integer key;public Integer value;public Integer times; // 这个节点发生get或者set的次数总和public Node up; // 节点之间是双向链表所以有上一个节点public Node down;// 节点之间是双向链表所以有下一个节点public Node(int k, int v, int t) {key = k;value = v;times = t;}}// 桶结构public static class NodeList {public Node head; // 桶的头节点public Node tail; // 桶的尾节点public NodeList last; // 桶之间是双向链表所以有前一个桶public NodeList next; // 桶之间是双向链表所以有后一个桶public NodeList(Node node) {head = node;tail = node;}// 把一个新的节点加入这个桶,新的节点都放在顶端变成新的头部public void addNodeFromHead(Node newHead) {newHead.down = head;head.up = newHead;head = newHead;}// 判断这个桶是不是空的public boolean isEmpty() {return head == null;}// 删除node节点并保证node的上下环境重新连接public void deleteNode(Node node) {if (head == tail) {head = null;tail = null;} else {if (node == head) {head = node.down;head.up = null;} else if (node == tail) {tail = node.up;tail.down = null;} else {node.up.down = node.down;node.down.up = node.up;}}node.up = null;node.down = null;}}// removeNodeList:刚刚减少了一个节点的桶// 这个函数的功能是,判断刚刚减少了一个节点的桶是不是已经空了。// 1)如果不空,什么也不做//// 2)如果空了,removeNodeList还是整个缓存结构最左的桶(headList)。// 删掉这个桶的同时也要让最左的桶变成removeNodeList的下一个。//// 3)如果空了,removeNodeList不是整个缓存结构最左的桶(headList)。// 把这个桶删除,并保证上一个的桶和下一个桶之间还是双向链表的连接方式//// 函数的返回值表示刚刚减少了一个节点的桶是不是已经空了,空了返回true;不空返回falseprivate boolean modifyHeadList(NodeList removeNodeList) {if (removeNodeList.isEmpty()) {if (headList == removeNodeList) {headList = removeNodeList.next;if (headList != null) {headList.last = null;}} else {removeNodeList.last.next = removeNodeList.next;if (removeNodeList.next != null) {removeNodeList.next.last = removeNodeList.last;}}return true;}return false;}// 函数的功能// node这个节点的次数+1了,这个节点原来在oldNodeList里。// 把node从oldNodeList删掉,然后放到次数+1的桶中// 整个过程既要保证桶之间仍然是双向链表,也要保证节点之间仍然是双向链表private void move(Node node, NodeList oldNodeList) {oldNodeList.deleteNode(node);// preList表示次数+1的桶的前一个桶是谁// 如果oldNodeList删掉node之后还有节点,oldNodeList就是次数+1的桶的前一个桶// 如果oldNodeList删掉node之后空了,oldNodeList是需要删除的,所以次数+1的桶的前一个桶,是oldNodeList的前一个NodeList preList = modifyHeadList(oldNodeList) ? oldNodeList.last : oldNodeList;// nextList表示次数+1的桶的后一个桶是谁NodeList nextList = oldNodeList.next;if (nextList == null) {NodeList newList = new NodeList(node);if (preList != null) {preList.next = newList;}newList.last = preList;if (headList == null) {headList = newList;}heads.put(node, newList);} else {if (nextList.head.times.equals(node.times)) {nextList.addNodeFromHead(node);heads.put(node, nextList);} else {NodeList newList = new NodeList(node);if (preList != null) {preList.next = newList;}newList.last = preList;newList.next = nextList;nextList.last = newList;if (headList == nextList) {headList = newList;}heads.put(node, newList);}}}public void put(int key, int value) {if (capacity == 0) {return;}if (records.containsKey(key)) {Node node = records.get(key);node.value = value;node.times++;NodeList curNodeList = heads.get(node);move(node, curNodeList);} else {if (size == capacity) {Node node = headList.tail;headList.deleteNode(node);modifyHeadList(headList);records.remove(node.key);heads.remove(node);size--;}Node node = new Node(key, value, 1);if (headList == null) {headList = new NodeList(node);} else {if (headList.head.times.equals(node.times)) {headList.addNodeFromHead(node);} else {NodeList newList = new NodeList(node);newList.next = headList;headList.last = newList;headList = newList;}}records.put(key, node);heads.put(node, headList);size++;}}public int get(int key) {if (!records.containsKey(key)) {return -1;}Node node = records.get(key);node.times++;NodeList curNodeList = heads.get(node);move(node, curNodeList);return node.value;}
}
相关文章:

LRU、LFU 内存淘汰算法的设计与实现
1、背景介绍 LRU、LFU都是内存管理淘汰算法,内存管理是计算机技术中重要的一环,也是多数操作系统中必备的模块。应用场景:假设 给定你一定内存空间,需要你维护一些缓存数据,LRU、LFU就是在内存已经满了的情况下&#…...
常用工具使用
ubuntu 1.1 ubuntu与windows 互相复制问题 方法一、 打开虚拟机 ,点击上方导航栏 ‘虚拟机’ 查看VMware Tools是否安装,安装即可 方法二、 apt-get autoremove open-vm-tools apt-get install open-vm-tools apt-get install open-vm-tools-desktop…...

HashMap源码解析_jdk1.8(一)
HashMap解析 HashMap源码解析_jdk1.8(一)哈希常用数据结构查找/插入/删除性能比较。哈希冲突 HashMap的数据结构HashMap相关变量size和capacity HashMap源码解析_jdk1.8(一) 哈希 Hash,一般翻译做“散列”࿰…...

Android最好用的日志打印库(自动追踪日志代码位置)
给大家推荐一个自己写的日志打印的库,我愿称之为最强日志打印库:BytUtilLog Byt是Big一统的缩写,大一统日志打印库,哈哈!搞个笑,很早就写好了,但后面忙起来就忘了写一篇文章推一下它了ÿ…...

面试官的哪些举动,暗示你通过了面试?
其实在求职过程中都会发现,求职者面试时间一般在20分钟以上,如果求职者较多,可能会在10分钟左右。(会在介绍以往工作上减少时间,内容主要以简单介绍,薪资要求,能力评价,到岗时间等等) 拿面试时…...

旅行季《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉八一新著想象和世界一样宽广
旅行季《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉八一新著想象和世界一样宽广...

Linux学习第19天:Linux并发与竞争实例: 没有规矩不成方圆
Linux版本号4.1.15 芯片I.MX6ULL 大叔学Linux 品人间百味 思文短情长 先说点题外话,上周参加行业年会,停更了一周。接下来的周五就要开启国庆中秋双节模式,所以有的时候,尤其是工作以后…...
Unity添加自定义菜单按钮
如果你想在Unity编辑器中添加自定义菜单按钮,你可以使用Unity的MenuSystem API。这是一个简单的示例: 首先需要引用using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEditor; 两个命名空间 然后在方法前添加 [MenuItem("原菜单名/自定义名…...

PHP8的类与对象的基本操作之类的实例化-PHP8知识详解
定义完类和方法后,并不是真正创建一个对象。类和对象可以描述为如下关系。类用来描述具有相同数据结构和特征的“一组对象”,“类”是“对象”的抽象,而“对象”是“类”的具体实例,即一个类中的对象具有相同的“型”,…...
C/S架构学习之TCP服务器
TCP服务器的实现流程:一、创建套接字(socket函数):通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择流式; int sockfd socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //通信域选择IPV4、套接字类型选择流式二、填充服务器的网络信息结构体&…...

基于微信小程序的线上教育课程付费商城(源码+lw+部署文档+讲解等)
文章目录 前言具体实现截图论文参考详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序(小蔡coding)有保障的售后福利 代码参考源码获取 前言 💗博主介绍:✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作…...

Linux基础指令(五)
目录 前言1. 打包和压缩1.1 是什么1.2 为什么1.3 怎么办? 2. zip & unzip3. tar 指令结语: 前言 欢迎各位伙伴来到学习 Linux 指令的 第五天!!! 在上一篇文章 Linux基本指令(四) 当中,我们学习了 fin…...

C语言结构体的一些鲜为人知的小秘密
目录 一、结构体内存对齐规则: 1.1范例 1.2结构体内存对齐规则 1.3自定义默认对齐数 二、位段 2.1什么是位段 2.2位段的内存分配 2.3位段的不足 三、枚举和联合体 3.1枚举 3.1.1枚举类型的定义 3.1.2枚举类型的使用 3.2联合体 3.2.1联合体的定义 3.…...
kubernetes问题(一)-探究Pod被驱逐的原因及解决方法
1 k8s evicted是什么 k8s evicted是Kubernetes中的一个组件,主要用于处理Pod驱逐的情况。在Kubernetes中,当Node节点资源不够用时,为了保证整个集群的运行稳定,会按照一定的优先级和策略将其中的Pod驱逐出去。这时就需要一个组件…...

论文速览【序列模型 seq2seq】—— 【Ptr-Net】Pointer Networks
标题:Pointer Networks文章链接:Pointer Networks参考代码(非官方):keon/pointer-networks发表:NIPS 2015领域:序列模型(RNN seq2seq)改进 / 深度学习解决组合优化问题【…...

Denoising diffusion implicit models 阅读笔记
Denoising diffusion probabilistic models (DDPMs)从马尔科夫链中采样生成样本,需要迭代多次,速度较慢。Denoising diffusion implicit models (DDIMs)的提出是为了加速采样过程,减少迭代的次数,并且要求DDIM可以复用DDPM训练的网…...

【Java 基础篇】Executors工厂类详解
在多线程编程中,线程池是一项重要的工具,它可以有效地管理和控制线程的生命周期,提高程序的性能和可维护性。Java提供了java.util.concurrent包来支持线程池的创建和管理,而Executors工厂类是其中的一部分,它提供了一些…...
SpringBoot MongoDB操作封装
1.引入Jar包 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-mongodb</artifactId></dependency> 2.MongoDbHelper操作 /*** MongoDB Operation class* author Mr.Li* date 2022-12-05*…...

PyTorch 模型性能分析和优化 — 第 1 部分
一、说明 这篇文章的重点将是GPU上的PyTorch培训。更具体地说,我们将专注于 PyTorch 的内置性能分析器 PyTorch Profiler,以及查看其结果的方法之一,即 PyTorch Profiler TensorBoard 插件。 二、深度框架 训练深度学习模型,尤其是…...

Unity3D 简易音频管理器
依赖于Addressable 依赖于单例模板:传送门 using System.Collections.Generic; using System.Security.Cryptography; using System; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets;namespace EasyAVG {public class AudioManager : MonoSingleton<…...

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签
文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…...

【Oracle APEX开发小技巧12】
有如下需求: 有一个问题反馈页面,要实现在apex页面展示能直观看到反馈时间超过7天未处理的数据,方便管理员及时处理反馈。 我的方法:直接将逻辑写在SQL中,这样可以直接在页面展示 完整代码: SELECTSF.FE…...

Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)
目录 1.TCP的连接管理机制(1)三次握手①握手过程②对握手过程的理解 (2)四次挥手(3)握手和挥手的触发(4)状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...

Java-41 深入浅出 Spring - 声明式事务的支持 事务配置 XML模式 XML+注解模式
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 🚀 AI篇持续更新中!(长期更新) 目前2025年06月05日更新到: AI炼丹日志-28 - Aud…...

SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现
摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序,以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务,提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持;利用 uniapp 实现跨平台前…...
linux 下常用变更-8
1、删除普通用户 查询用户初始UID和GIDls -l /home/ ###家目录中查看UID cat /etc/group ###此文件查看GID删除用户1.编辑文件 /etc/passwd 找到对应的行,YW343:x:0:0::/home/YW343:/bin/bash 2.将标红的位置修改为用户对应初始UID和GID: YW3…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...

Python 实现 Web 静态服务器(HTTP 协议)
目录 一、在本地启动 HTTP 服务器1. Windows 下安装 node.js1)下载安装包2)配置环境变量3)安装镜像4)node.js 的常用命令 2. 安装 http-server 服务3. 使用 http-server 开启服务1)使用 http-server2)详解 …...
flow_controllers
关键点: 流控制器类型: 同步(Sync):发布操作会阻塞,直到数据被确认发送。异步(Async):发布操作非阻塞,数据发送由后台线程处理。纯同步(PureSync…...

【免费数据】2005-2019年我国272个地级市的旅游竞争力多指标数据(33个指标)
旅游业是一个城市的重要产业构成。旅游竞争力是一个城市竞争力的重要构成部分。一个城市的旅游竞争力反映了其在旅游市场竞争中的比较优势。 今日我们分享的是2005-2019年我国272个地级市的旅游竞争力多指标数据!该数据集源自2025年4月发表于《地理学报》的论文成果…...