当前位置: 首页 > news >正文

CocosCreator3.8研究笔记(二十三)CocosCreator 动画系统-动画编辑器相关功能面板说明

国庆假期,闲着没事,在家研究技术~


上一篇,我们介绍了动画剪辑、动画组件以及基本的使用流程,感兴趣的朋友可以前往阅读: CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍。

今天,主要介绍动画编辑器相关功能面板说明。


1、工具栏区域

工具栏区域主要是一些常用功能,主要有:播放、暂停、停止动画、保存动画、退出编辑等。

在这里插入图片描述


2、节点列表

节点列表,主要显示组件的节点,如果一个动画组件包含多个节点,则最上层显示为根节点,与 层级管理器 中的节点树一一对应的方式排列。

可点击上方的

在这里插入图片描述

按钮来隐藏/显示无动画数据的节点,或者直接在输入框中输入节点名称来快速查找节点。


在这里插入图片描述


目前支持右键点击节点,复制、粘贴节点数据、迁移节点数据、清空节点数据。

在这里插入图片描述


3、属性列表区域

该区域主要用于显示、添加、设置当前选中的节点在当前动画剪辑中的动画属性。

点击右上角的 + 按钮即可添加动画属性,动画属性包括了节点自有的属性、组件属性(包含用户自定义脚本组件中的属性)。

组件包含的属性前会加上组件的名字,比如 cc.Label

在这里插入图片描述


右键点击动画属性可选择 移除当前属性轨道清空关键帧,或者 复制粘贴当前属性轨道

在这里插入图片描述


4、 动画时间轴与关键帧区域

(1)、动画时间轴

动画时间轴主要用于显示、设置当前节点添加的所有动画属性上的关键帧(菱形)并显示预览。

在这里插入图片描述


(2)、时间控制线

时间控制线(蓝色竖线)表示当前动画所处的时间节点,可通过以下几种方式更改当前选中时间:

  • 直接拖拽时间控制线

  • 双击关键帧

  • 在菜单工具栏中使用相关移动控制按钮

  • 使用快捷键k

  • 在动画时间轴上方区域内点击任意位置

移动时间控制线则 场景编辑器 中的节点也会根据动画轨迹进行相应的移动。


在这里插入图片描述


(3)、时间轴的刻度单位显示

时间刻度单位下拉按钮,可用于切换动画时间轴的刻度显示方式。

在这里插入图片描述


时间刻度单位有三种方式:

  • 时间(Mixed)

    时间:Mixed(默认):以秒和帧组合为单位的方式来显示动画时间轴的刻度。输入框前面的数值表示 ,后面的数值表示帧,例如 0-12 表示 0 秒又 12 帧。

在这里插入图片描述


  • 以帧为单位的方式来显示动画时间轴的刻度。

  • 时间(s)

    以秒为单位的方式来显示动画时间轴的刻度。

一般用帧率(Sample)来表示一秒要划分为多少帧。


(4)、动画时间轴缩放比例和移动

动画时间轴动画属性关键帧预览 任一区域内滚动鼠标滚轮,即可放大或者缩小时间轴的横向显示比例。

动画时间轴动画属性关键帧预览任一位在按下鼠标右键,可左右拖动时间轴显示区域,查看左右隐藏的内容。


5、动画属性关键帧区域

该区域主要用于显示当前选中节点在各动画属性上具体的关键帧设置情况,也是关键帧编辑的主要区域。

可以直接在右侧的动画属性上点击右键来添加关键帧。

同时在该区域也支持框选、点选关键帧来进行移动、复制、粘贴等操作。

在这里插入图片描述


单击选中某一关键帧,关键帧会由蓝色变成白色并且该区域上方会显示当前关键帧的相关信息,若双击关键帧还会将时间控制线移动到当前关键帧所在位置。

在这里插入图片描述


6、设置当前动画剪辑的相关属性

当前动画剪辑在动画编辑器上可直接设置的属性包括:循环模式WrapMode)、帧率(Sample)播放速度(Speed) 和 时长(Duration)


(1)、循环模式(WrapMode)

用于设置当前动画剪辑播放的循环模式,目前包括:

  • Default:效果与 Normal 一致
  • 只播放一次(Normal):正向单次播放
  • 循环播放(Loop):循环正向播放
  • 来回循环播放(PingPong):以先正向播放再逆向播放的方式循环播放
  • 反向播放(Reverse):反向单次播放
  • 反向循环播放(LoopReverse):循环反向播放

在这里插入图片描述


(2)、帧率(Sample)

定义当前动画数据每秒的帧率,也就是一秒要划分为多少帧,默认为 60。

可以在 动画编辑器 底部的 采样帧率 选项中进行调整:

在这里插入图片描述


  • 播放速度(Speed)

    用于设置当前动画的播放速度,默认为 1,值越小播放速度越慢。

在这里插入图片描述


  • 时长(Duration):前面的数字表示当动画播放速度为 1 的时候,动画的持续时间,根据最后一个关键帧所在位置决定。

    后面括号中的数字表示实际运行的持续时间,当调整 Speed 时,会随之变化。


相关文章:

CocosCreator3.8研究笔记(二十三)CocosCreator 动画系统-动画编辑器相关功能面板说明

国庆假期,闲着没事,在家研究技术~ 上一篇,我们介绍了动画剪辑、动画组件以及基本的使用流程,感兴趣的朋友可以前往阅读: CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍。 今天,主要介绍动画编辑器相关功能…...

免费 AI 代码生成器 Amazon CodeWhisperer 初体验

文章作者:浪里行舟 简介 随着 ChatGPT 的到来,不由让很多程序员感到恐慌。虽然我们阻止不了 AI 时代到来,但是我们可以跟随 AI 的脚步,近期我发现了一个神仙 AI 代码生产工具 CodeWhisperer ,它是一项基于机器学习的服…...

谷歌扩展下载

Chrome 扩展下载安装网站推荐 # 1. 极简插件优质crx应用 ●地址:https://chrome.zzzmh.cn ●推荐:★★★★★ 一个非常良心 & 干净 & 简洁的 Chrome 扩展下载网站,体验非常不错! 侧边栏可以通过类型对扩展进行筛选和排序&…...

Mac上如何修复损坏的音频?试试iZotope RX 10,对音频进行处理,提高音频质量!

iZotope RX 10是一款由iZotope公司开发的音频修复和编辑软件。它被广泛用于电影、电视、音乐和游戏等行业的音频后期制作,以及声音设计和修复工作。 在RX 10中,iZotope从头开始重新设计了全新的Repair Assistant修复助手,并且推出了相应的修…...

Mysql各种锁

一.不同存储引擎支持的锁机制 Mysql数据库有多种数据存储引擎,Mysql中不同的存储引擎支持不同的锁机制 MyISAM和MEMORY存储引擎采用的表级锁 InnoDB存储引擎支持行级锁,也支持表级锁,默认情况下采用行级锁 二.锁类型的划分 按照数据操作…...

【算法导论】快速排序

文章目录 1. 快速排序的描述 1.1基本描述1.2 PARTITOION函数1.3 快速排序C完整代码 2. 快速排序的性能2.1 最坏时间复杂度2.2 平均时间复杂度 1. 快速排序的描述 1.1基本描述 快速排序是一种时间复杂度为 O(n^2) 的排序算法。虽然最坏情况时间复杂度很差,但他的平…...

QT之QScriptEngine的用法介绍

QT之QScriptEngine的用法介绍 成员函数用法举例 成员函数 1)QScriptEngine::evaluate(const QString &program, const QString &fileName QString(), int lineNumber 1) 执行 JavaScript 代码并返回结果。 2)QScriptEngine::evaluate(const…...

vim 工具的使用

注:以下操作都在普通模式下进行 光标的移动操作 gg 定位到代码的第一行 shiftg 定位到代码的最后一行 nshiftg 定位到第n行 shift6: 特定一行的开始 shift4 特定一行的结尾 上下左右的移动光标 h: 向左移动光标 j: 向下移动光标 k: 向上移动光标 l: 向右移动光标 …...

RPA有什么优势?RPA的8大优势!建议学习!

随着科技的不断发展,越来越多的企业开始寻求数字化转型,以提高生产力和效率。在这个过程中,RPA(Robotic Process Automation)机器人流程自动化技术逐渐成为企业数字化转型的重要工具之一。本文将从八个方面阐述RPA的优…...

初级篇—第二章SELECT查询语句

文章目录 什么是SQLSQL 分类SQL语言的规则与规范阿里巴巴MySQL命名规范数据导入指令 显示表结构 DESC基本的SELECT语句SELECTSELECT ... FROM列的别名 AS去除重复行 DISTINCT空值参与运算着重号查询常数过滤数据 WHERE练习 运算符算术运算符加减符号乘除符号取模符号 符号比较运…...

PostMan的学习

PostMan的学习 目录 环境变量和全局变量接口关联内置动态参数以及自定义动态参数实现业务闭环Postman断言批量运行collection数据驱动之CSV文件和JSON文件测试必须带请求头的接口Mock Serviers 服务器Cookie鉴权NewmanPostManNewManjenkins实现接口测试持续集成 参考资料&am…...

配置OSPF路由

OSPF路由 1.OSPF路由 1.1 OSPF简介 OSPF(Open Shortest Path First,开放式最短路径优先)路由协议是另一个比较常用的路由协议之一,它通过路由器之间通告网络接口的状态,使用最短路径算法建立路由表。在生成路由表时,…...

CCF CSP认证 历年题目自练Day17

CCF CSP认证 历年题目自练Day17 题目一 试题编号: 201803-1 试题名称: 跳一跳 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   近来,跳一跳这款小游戏风靡全国,受到不少玩家的喜爱…...

基于Matlab实现多因子选股模型(附上源码+数据)

本文将介绍如何使用MATLAB实现多因子选股模型。我们将使用市盈率和市净率两个因子来进行选股,并通过简单的代码案例来演示该过程。 文章目录 引言简单案例总结源码数据下载 引言 多因子选股模型是一种常用的股票选股方法,通过综合考虑多个因子的信息来…...

【中秋国庆不断更】OpenHarmony多态样式stateStyles使用场景

Styles和Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。 概述 stateStyles是属性方法,可以根…...

Qt扩展-QCustomPlot绘图基础概述

QCustomPlot绘图基础概述 一、概述二、改变外观1. Graph 类型2. Axis 坐标轴3. 网格 三、案例1. 简单布局两个图2. 绘图与多个轴和更先进的样式3. 绘制日期和时间数据 四、其他Graph:曲线,条形图,统计框图,… 一、概述 本教程使用…...

二、局域网联机

目录 1.下载资源包 2.配置NetworkManager 3.编写测试UI 1.下载资源包 2.配置NetworkManager (1)在Assets/Prefabs下创建Network Prefabs List 相应设置如下: (2) 创建空物体“NetworkManager”并挂载NetworkMan…...

决策树剪枝:解决模型过拟合【决策树、机器学习】

如何通过剪枝解决决策树的过拟合问题 决策树是一种强大的机器学习算法,用于解决分类和回归问题。决策树模型通过树状结构的决策规则来进行预测,但在构建决策树时,常常会出现过拟合的问题,即模型在训练数据上表现出色,…...

Ubuntu部署运行ORB-SLAM2

ORB-SLAM2是特征点法的视觉SLAM集大成者,不夸张地说是必学代码。博主已经多次部署运行与ORB-SLAM2相关的代码,所以对环境和依赖很熟悉,对整个系统也是学习了几个月,一行行代码理解。本次在工控机上部署记录下完整的流程。 ORB-SLA…...

二十,镜面IBL--打印BRDF积分贴图

比起以往&#xff0c;这节应该是最轻松的了&#xff0c; 运行结果如下 代码如下&#xff1a; #include <osg/TextureCubeMap> #include <osg/TexGen> #include <osg/TexEnvCombine> #include <osgUtil/ReflectionMapGenerator> #include <osgDB/Re…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql

智慧工地管理云平台系统&#xff0c;智慧工地全套源码&#xff0c;java版智慧工地源码&#xff0c;支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求&#xff0c;提供“平台网络终端”的整体解决方案&#xff0c;提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

cf2117E

原题链接&#xff1a;https://codeforces.com/contest/2117/problem/E 题目背景&#xff1a; 给定两个数组a,b&#xff0c;可以执行多次以下操作&#xff1a;选择 i (1 < i < n - 1)&#xff0c;并设置 或&#xff0c;也可以在执行上述操作前执行一次删除任意 和 。求…...

【AI学习】三、AI算法中的向量

在人工智能&#xff08;AI&#xff09;算法中&#xff0c;向量&#xff08;Vector&#xff09;是一种将现实世界中的数据&#xff08;如图像、文本、音频等&#xff09;转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知&#xff08;如语义、视觉特征&#xff09;与…...

C# 类和继承(抽象类)

抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

如何理解 IP 数据报中的 TTL?

目录 前言理解 前言 面试灵魂一问&#xff1a;说说对 IP 数据报中 TTL 的理解&#xff1f;我们都知道&#xff0c;IP 数据报由首部和数据两部分组成&#xff0c;首部又分为两部分&#xff1a;固定部分和可变部分&#xff0c;共占 20 字节&#xff0c;而即将讨论的 TTL 就位于首…...

排序算法总结(C++)

目录 一、稳定性二、排序算法选择、冒泡、插入排序归并排序随机快速排序堆排序基数排序计数排序 三、总结 一、稳定性 排序算法的稳定性是指&#xff1a;同样大小的样本 **&#xff08;同样大小的数据&#xff09;**在排序之后不会改变原始的相对次序。 稳定性对基础类型对象…...

零知开源——STM32F103RBT6驱动 ICM20948 九轴传感器及 vofa + 上位机可视化教程

STM32F1 本教程使用零知标准板&#xff08;STM32F103RBT6&#xff09;通过I2C驱动ICM20948九轴传感器&#xff0c;实现姿态解算&#xff0c;并通过串口将数据实时发送至VOFA上位机进行3D可视化。代码基于开源库修改优化&#xff0c;适合嵌入式及物联网开发者。在基础驱动上新增…...

API网关Kong的鉴权与限流:高并发场景下的核心实践

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 引言 在微服务架构中&#xff0c;API网关承担着流量调度、安全防护和协议转换的核心职责。作为云原生时代的代表性网关&#xff0c;Kong凭借其插件化架构…...

LLaMA-Factory 微调 Qwen2-VL 进行人脸情感识别(二)

在上一篇文章中,我们详细介绍了如何使用LLaMA-Factory框架对Qwen2-VL大模型进行微调,以实现人脸情感识别的功能。本篇文章将聚焦于微调完成后,如何调用这个模型进行人脸情感识别的具体代码实现,包括详细的步骤和注释。 模型调用步骤 环境准备:确保安装了必要的Python库。…...

Neko虚拟浏览器远程协作方案:Docker+内网穿透技术部署实践

前言&#xff1a;本文将向开发者介绍一款创新性协作工具——Neko虚拟浏览器。在数字化协作场景中&#xff0c;跨地域的团队常需面对实时共享屏幕、协同编辑文档等需求。通过本指南&#xff0c;你将掌握在Ubuntu系统中使用容器化技术部署该工具的具体方案&#xff0c;并结合内网…...