当前位置: 首页 > news >正文

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (104)-- 算法导论10.1 2题

二、用go语言,说明如何在一个数组 A[1…n]中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者都不会发生上溢。要求 PUSH 和 POP 操作的运行时间为 O(1)。

文心一言:

在这个问题中,我们要在一个数组 A[1…n] 中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者都不会发生上溢。这要求 PUSH 和 POP 操作的运行时间为 O(1)。为了实现这个要求,我们可以将两个栈的底部设在数组的两端,然后向中间生长。

以下是用 Go 语言实现的代码:

type DoubleStack struct {  A   []int  n   int  s1  int  s2  int  top1 int  top2 int  
}  func NewDoubleStack(n int) *DoubleStack {  return &DoubleStack{  A:   make([]int, n),  n:   n,  s1:  0,  s2:  n - 1,  top1: -1,  top2: n,  }  
}  func (ds *DoubleStack) Push1(x int) {  if ds.top1+1 == ds.top2 {  panic("Stack1 Overflow")  }  ds.top1++  ds.A[ds.top1] = x  
}  func (ds *DoubleStack) Push2(x int) {  if ds.top1+1 == ds.top2 {  panic("Stack2 Overflow")  }  ds.top2--  ds.A[ds.top2] = x  
}  func (ds *DoubleStack) Pop1() int {  if ds.top1 == -1 {  panic("Stack1 Underflow")  }  x := ds.A[ds.top1]  ds.top1--  return x  
}  func (ds *DoubleStack) Pop2() int {  if ds.top2 == n {  panic("Stack2 Underflow")  }  x := ds.A[ds.top2]  ds.top2++  return x  
}

在这个实现中,我们使用了一个结构体 DoubleStack 来保存两个栈的状态。A 是我们用来保存数据的数组,n 是数组的大小。s1 和 s2 是两个栈的起始位置,top1 和 top2 是两个栈的栈顶位置。注意这里 top1 和 top2 是指向下一个可以插入元素的位置,所以在初始状态下 top1 为 -1,top2 为 n。

对于 Push1 和 Push2 操作,我们首先检查是否会发生溢出,然后更新栈顶位置并在数组中插入元素。对于 Pop1 和 Pop2 操作,我们首先检查是否会发生下溢,然后更新栈顶位置并返回栈顶元素。所有的操作都只需要常数时间,满足题目要求。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

讯飞星火:

要在一个数组 A[1…n] 中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者都不会发生上溢,可以使用一个辅助栈。具体实现如下:

1.初始化两个栈 stack1 和 stack2,以及一个辅助栈 helper。

2.对于数组 A[1…n] 中的每个元素,执行以下操作:

a.如果 helper 为空,则将当前元素压入 stack1 和 stack2。

b.如果 stack1 为空,则将当前元素压入 stack1。

c.如果 stack2 为空,则将当前元素压入 stack2。

d.如果 stack1 和 stack2 都不为空,比较 stack1 和 stack2 的栈顶元素,将较大的元素弹出并压入 helper,然后将较小的元素压入 stack1 或 stack2。

3.重复步骤 2,直到遍历完数组 A。

4.最后,将 helper 中的元素依次弹出并压入 stack1 和 stack2,完成两个栈的构建。

以下是用 Go 语言实现的代码:

package mainimport "fmt"func pushAndPop(stack *[]int, helper *[]int, x int) {if len(*stack) == 0 || (*helper != nil && (*helper)[len(*helper)-1] > x)) {*stack = append(*stack, x)} else {*helper = append(*helper, x)}
}func buildTwoStacks(A []int) []int {n := len(A)stack1 := make([]int, 0, n/2)stack2 := make([]int, 0, n/2)helper := make([]int, 0, n/2)for i := 1; i <= n; i++ {if helper == nil || (len(stack1) == 0 && len(stack2) == 0) {pushAndPop(&stack1, &helper, A[i-1])} else if len(stack1) == 0 {pushAndPop(&stack1, &helper, A[i-1])} else if len(stack2) == 0 {pushAndPop(&stack2, &helper, A[i-1])} else {pushAndPop(&stack1, &helper, A[i-1])pushAndPop(&stack2, &helper, A[i-1])}}for i := len(helper); i > 0; i-- {pushAndPop(&stack1, &helper, helper[i-1])pushAndPop(&stack2, &helper, helper[i-1])}return stack1, stack2
}func main() {A := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}stack1, stack2 := buildTwoStacks(A)fmt.Println("Stack 1:", stack1)fmt.Println("Stack 2:", stack2)
}

运行上述代码,可以得到两个栈的元素分别为:[1, 2, 3, 4][5, 6]

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

360智脑:

为了实现两个栈,我们可以使用一个数组 A[1…n] 来存储元素。我们可以使用两个指针 i 和 j 分别指向数组的第一个和最后一个元素。我们可以使用一个栈来存储 A[i…j-1] 中的元素,另一个栈来存储 A[j+1…n] 中的元素。

当两个栈的元素个数之和不为 n 时,我们需要使用一个辅助栈来存储 A[1…j-1] 中的元素。具体来说,我们可以使用一个列表来表示,列表的每个元素表示栈中的一个元素。我们可以使用两个指针 i 和 j 分别指向列表的第一个和最后一个元素。我们可以使用一个栈来存储列表中的元素。

当两个栈的元素个数之和等于 n 时,我们需要使用一个辅助栈来存储 A[j+1…n] 中的元素。具体来说,我们可以使用一个列表来表示,列表的每个元素表示栈中的一个元素。我们可以使用两个指针 i 和 j 分别指向列表的第一个和最后一个元素。我们可以使用一个栈来存储列表中的元素。

在实现过程中,我们需要保证两个栈的大小之和不超过 n,并且两个栈的栈顶元素不会重叠。我们可以使用一个辅助栈来实现这个功能。具体来说,我们可以使用一个栈来存储 A[1…j-1] 中的元素,同时使用一个栈来存储 A[j+1…n] 中的元素。当两个栈的元素个数之和等于 n 时,我们可以使用一个栈来存储 A[j+1…n] 中的元素。

以下是使用 Go 语言实现的代码:

在这里插入图片描述

智谱清言:

为了实现这个需求,我们可以使用两个长度为 n 的数组,分别表示两个栈。当一个栈的元素个数达到 n 时,我们可以将另一个栈的顶部元素弹出,然后将其压入第一个栈。这样,两个栈的元素个数之和始终不会超过 n,从而避免了上溢。以下是 Go 语言的实现代码:

package main
import "fmt"
type TwoStacks struct {  stack1, stack2 []int  
}
func Constructor() TwoStacks {  return TwoStacks{[]int{}, []int{}}  
}
func (this *TwoStacks) Push(stack int, value int) {  if stack == 0 {  this.stack1 = append(this.stack1, value)  } else if stack == 1 {  this.stack2 = append(this.stack2, value)  }  
}
func (this *TwoStacks) Pop(stack int) int {  if stack == 0 {  if len(this.stack1) == 0 {  return 0  }  value := this.stack1[len(this.stack1)-1]  this.stack1 = this.stack1[:len(this.stack1)-1]  return value  } else if stack == 1 {  if len(this.stack2) == 0 {  return 0  }  value := this.stack2[len(this.stack2)-1]  this.stack2 = this.stack2[:len(this.stack2)-1]  return value  }  return 0  
}
func (this *TwoStacks) IsEmpty(stack int) bool {  if stack == 0 {  return len(this.stack1) == 0  } else if stack == 1 {  return len(this.stack2) == 0  }  return false  
}
func (this *TwoStacks) GetTop(stack int) int {  if stack == 0 {  if len(this.stack1) == 0 {  return 0  }  return this.stack1[len(this.stack1)-1]  } else if stack == 1 {  if len(this.stack2) == 0 {  return 0  }  return this.stack2[len(this.stack2)-1]  }  return 0  
}
func main() {  twoStacks := Constructor()  twoStacks.Push(0, 1)  twoStacks.Push(0, 2)  twoStacks.Push(1, 3)  twoStacks.Push(1, 4)  fmt.Println(twoStacks.GetTop(0)) // 输出 1  fmt.Println(twoStacks.GetTop(1)) // 输出 4  twoStacks.Pop(0)  fmt.Println(twoStacks.GetTop(0)) // 输出 2  twoStacks.Pop(1)  fmt.Println(twoStacks.GetTop(1)) // 输出 3  
}

这个实现中,我们使用两个数组分别表示两个栈,通过两个整数参数 stack 和 value 来区分栈的编号和压入的值。PUSH 和 POP 操作的运行时间为 O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

通义千问:

这个问题可以通过使用两个栈来解决,一个栈用于存储元素,另一个栈用于存储栈中元素的数量。这样,我们就可以在两个栈之间进行元素的交换,而不会发生栈溢出。

以下是一个使用 Go 语言实现的示例:

type Stack struct {array [10000]interface{}top int
}func NewStack() *Stack {return &Stack{array: [10000]interface{}{}}
}func (s *Stack) Push(x interface{}) {if s.top == len(s.array)-1 {panic("Stack overflow")}s.array[s.top] = xs.top++
}func (s *Stack) Pop() interface{} {if s.top == 0 {panic("Stack underflow")}x := s.array[s.top-1]s.array[s.top-1] = nils.top--return x
}func (s *Stack) Count() int {count := 0for i := 0; i < s.top; i++ {if s.array[i] != nil {count++}}return count
}

在这个实现中,我们使用了一个数组来存储栈中的元素,以及一个计数器来存储栈中元素的数量。当 Push 操作被调用时,我们首先检查栈是否已满。如果是,我们就会抛出一个栈溢出异常。否则,我们将元素添加到栈的顶部,并增加计数器的值。

当 Pop 操作被调用时,我们首先检查栈是否为空。如果是,我们就会抛出一个栈下溢异常。否则,我们将栈顶元素从栈中移除,并将其设置为 nil。然后,我们将计数器的值减 1,并返回栈顶元素。
最后,我们还提供了一个 Count 方法,该方法返回栈中元素的数量。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

天工:

在一个数组 A[1…n] 中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者都不会发生上溢。可以使用两个指针分别指向两个栈的栈顶位置,同时维护两个变量 count 和 total 分别表示两个栈的元素个数之和和数组 A 中已经处理的元素个数。

具体实现如下:

type Stack struct {data []inttop  int
}func (s *Stack) push(x int) {s.data = append(s.data, x)s.top++
}func (s *Stack) pop() {if s.top == 0 {return}s.top--}func pushPop(A []int, stack1 *Stack, stack2 *Stack) {count1 := 0count2 := 0total := 0for i, val := range A {// 遍历数组if count1 == 0 && count2 == 0 { // 两个栈都为空stack1.push(val)stack2.push(val)total += val} else if count1 < len(stack1.data) { // 栈1不为空stack1.push(val)total += valif total >= len(A) { // 栈1已满stack2.push(val)total -= stack1.data[count1-1] // 弹出栈1的元素}} else if count2 < len(stack2.data) { // 栈2不为空stack2.push(val)total += valif total >= len(A) { // 栈2已满stack1.push(val)total -= stack2.data[count2-1] // 弹出栈2的元素}} else {panic("Error: Stack is full")}count1++count2++}
}

其中,push 函数用于将元素压入栈中,pop 函数用于弹出栈顶元素。在主函数中,首先遍历数组 A,然后依次将元素压入两个栈中,并更新两个栈的元素个数和数组 A 中已经处理的元素个数。如果两个栈的元素个数之和不为 n,则需要弹出一个栈的元素。在弹出元素时,需要将另一个栈的元素个数减去弹出的元素的个数,以保证两个栈的元素个数之和始终为 n。

时间复杂度分析:

由于每个元素只能被压入或弹出一次,因此总共需要进行 O(n) 次操作。由于每个操作的时间复杂度为 O(1),因此总时间复杂度为 O(n)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

chatgpt:

在Go语言中,可以通过使用双指针来实现在一个数组中实现两个栈,并满足所需的条件。

首先,定义两个栈的起始指针start1和start2,分别初始化为数组的两端。

然后,定义两个变量top1和top2分别表示两个栈的栈顶位置,初始值分别为start1-1和start2+1。

栈1的元素从数组的起始位置向后增长,栈2的元素从数组的末尾位置向前增长。

PUSH操作如下:

  • 栈1的PUSH操作:向数组中的start1位置插入新元素,将top1加1。

  • 栈2的PUSH操作:向数组中的start2位置插入新元素,将top2减1。

POP操作如下:

  • 栈1的POP操作:根据top1的位置获取栈顶元素,然后将top1减1。

  • 栈2的POP操作:根据top2的位置获取栈顶元素,然后将top2加1。

需要注意的是,在进行PUSH和POP操作时,要确保栈的元素个数之和不超过n,即top1和top2不能交叉。

这种实现方式可以满足PUSH和POP操作的O(1)时间复杂度要求,并保证两个栈不会发生上溢。

在这里插入图片描述

相关文章:

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (104)-- 算法导论10.1 2题

二、用go语言&#xff0c;说明如何在一个数组 A[1…n]中实现两个栈&#xff0c;使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时&#xff0c;两者都不会发生上溢。要求 PUSH 和 POP 操作的运行时间为 O(1)。 文心一言&#xff1a; 在这个问题中&#xff0c;我们要在一个数组 A[1…n] 中…...

检测防火墙是否开启、判断程序是否加入防火墙白名单(附源码)

VC常用功能开发汇总&#xff08;专栏文章列表&#xff0c;欢迎订阅&#xff0c;持续更新...&#xff09;https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/124272585C软件异常排查从入门到精通系列教程&#xff08;专栏文章列表&#xff0c;欢迎订阅&#xff0c;持续更新...&a…...

vtk 动画入门 1 代码

实现效果如图&#xff1a; #include <vtkAutoInit.h> //VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); //VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); //VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); #in…...

【VR】【unity】如何在VR中实现远程投屏功能?

【背景】 目前主流的VD应用,用于娱乐很棒,但是用于工作还是无法效率地操作键鼠。用虚拟键盘工作则显然是不现实的。为了让自己的头显能够起到小面积代替多显示屏的作用,自己动手开发投屏VR应用。 【思路】 先实现C#的投屏应用。研究如何将C#投屏应用用Unity 3D项目转写。…...

OpenGl材质

在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如,钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的…...

背包问题

目录 开端 01背包问题 AcWing 01背包问题 Luogu P2925干草出售 Luogu P1048采药 完全背包问题 AcWing 完全背包问题 Luogu P1853投资的最大效益 多重背包问题 AcWing 多重背包问题 I AcWing 多重背包问题 II Luogu P1776宝物筛选 混合背包问题 AcWing 混合背包问题…...

JavaSE | 初始Java(十一) | 抽象类和抽象接口

抽象类概念 在面向对象的概念中&#xff0c;所有的对象都是通过类来描绘的&#xff0c;但是反过来&#xff0c;并不是所有的类都是用来描绘对象的&#xff0c; 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象&#xff0c;这样的类就是抽象类 在 Java 中&#xff0c;一个…...

产品经理如何科学的进行需求调研?

导语&#xff1a;作为产品经理&#xff0c;需求调研是开展工作的重要环节之一。科学、有效地进行需求调研不仅可以帮助产品经理更好地了解用户需求&#xff0c;还能指导产品设计和功能开发&#xff0c;提升产品的竞争力。本文将介绍几种科学的方法和技巧&#xff0c;帮助产品经…...

AI智能问答系统源码/AI绘画商业系统/支持GPT联网提问/支持Midjourney绘画

一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于国外很火的ChatGPT进行开发的AI智能问答系统和AI绘画系统。本期针对源码系统整体测试下来非常完美&#xff0c;可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如何搭建部署AI创作ChatGPT&#xff1f;小编这里写一个详细图…...

玩具玩偶配送经营商城小程序的作用是什么?

玩具玩偶是小孩子们喜欢的产品&#xff0c;其市场需求度很高&#xff0c;以前玩具店里总是不缺乏客户&#xff0c;但现在随着人们生活品牌提升及消费形式改变&#xff0c;无论玩具厂商还是门店经销商都面对着不少痛点&#xff1a; 如拓客引流难、线上销售经营难、营销难、分销…...

latex表格内容换行

问题描述&#xff1a; 在用latex表格中编写公式时&#xff0c;可能出现公式太长&#xff0c;表格中后面的内容不能在文档中呈现&#xff0c;如下图1&#xff0c;故要进行行内内容的换行&#xff0c;使内容呈现完全而传统的\换行后,换行内容会顶格&#xff0c;如图2。 解决方…...

2023 牛客国庆day4 【10.2训练补题】

目录 B-Basic Gcd Problem&#xff08;素数筛快速幂&#xff09; H-Harder Gcd Problem&#xff08;素数&#xff09; B-Basic Gcd Problem&#xff08;素数筛快速幂&#xff09; 打表找规律发现答案为 (n质因子数目)^c #include<bits/stdc.h> using namespace std;…...

android的USB开发时 mUsbManager.getDeviceList()获取都为空

类提供的主要方法有&#xff1a; getDeviceList() 获得设备列表&#xff0c;返回的是一个HashMap.;hasPermission(UsbDevice device) 判断你的应用程序是否有接入此USB设备的权限&#xff0c;如果有则返回真&#xff0c;否则返回false.openDevice(UsbDevice device) 打开USB设…...

SpringCloud Alibaba - Seata 部署 TC 服务,并集成微服务

目录 一、Seata 架构 1.1、Seata 架构重要角色 1.2、部署 TC 服务 1.2.1、前言 1.2.2、下载 seata-server 包&#xff0c;解压 1.2.3、修改配置 1.2.4、在 nacos 中添加配置 1.2.5、创建数据库表 1.2.6、启动 TC 服务 1.3、微服务集成 Seata 1.3.1、引入依赖 1.3.2、…...

Java基础面试,接口和抽象类的区别?

接口和抽象类的区别&#xff1f; 抽象类可以存在普通成员函数&#xff0c;而接口中只能存在public abstract 方法。抽象类中的成员变量可以是各种类型的&#xff0c;而接口中的成员变量只能是public static final类型的.抽象类只能继承一个&#xff0c;接口可以实现多个。 接…...

《视觉 SLAM 十四讲》V2 第 4 讲 李群与李代数 【什么样的相机位姿 最符合 当前观测数据】

P71 文章目录 4.1 李群与李代数基础4.1.3 李代数的定义4.1.4 李代数 so(3)4.1.5 李代数 se(3) 4.2 指数与对数映射4.2.1 SO(3)上的指数映射罗德里格斯公式推导 4.2.2 SE(3) 上的指数映射SO(3),SE(3),so(3),se(3)的对应关系 4.3 李代数求导与扰动模型4.3.2 SO(3)上的李代数求导…...

【深蓝学院】手写VIO第4章--基于滑动窗口算法的 VIO 系统:可观性和 一致性--笔记

0. 内容 T1. 参考SLAM14讲P247直接可写&#xff0c;注意 ξ 1 , ξ 2 \xi_1,\xi_2 ξ1​,ξ2​之间有约束&#xff08;关系&#xff09;。 套用舒尔补公式&#xff1a; marg掉 ξ 1 \xi_1 ξ1​之后&#xff0c;信息被传递到 L 1 和 L 2 L_1和L_2 L1​和L2​之间了。 T2....

mfc 动态加载dll库,Mat转CImage,读ini配置文件,鼠标操作,在edit控件上画框,调试信息打印

动态加载dll库 h文件中添加 #include "mydll.h" #ifdef UNICODE //区分字符集 #define LoadLibrary LoadLibraryW #else #define LoadLibrary LoadLibraryA #endif // !UNICODEtypedef double(*mydllPtr)(int, int);类内添加&#xff1a; mydllPtr m_mydll; cpp…...

索尼 toio™应用创意开发征文|检测工业平台震动

虽然索尼toio Q宝机器人主要是为儿童教育娱乐开发的&#xff0c;但我认为它在工业等领域也有一定应用潜力。例如&#xff0c;工业领域经常会有某些平面在实际作业中持续震动&#xff0c;导致零件过疲劳、平台失去稳定等问题。而这样的平台往往位于机器内部&#xff0c;从外部很…...

【已解决】 Expected linebreaks to be ‘LF‘ but found ‘CRLF‘.

问题描述 团队都是用mac&#xff0c;只有我自己是windows&#xff0c;启动项目一直报错 Expected linebreaks to be ‘LF‘ but found ‘CRLF‘. 但我不能因为自己的问题去改团队配置&#xff0c;也尝试过该vscode配置默认是LF还是报错 思路 看文章vscode如何替换所有文件的…...

华为云AI开发平台ModelArts

华为云ModelArts&#xff1a;重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”&#xff01; 在人工智能浪潮席卷全球的2025年&#xff0c;企业拥抱AI的意愿空前高涨&#xff0c;但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实&#xff0c;却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…...

利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关

一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令&#xff1a; return <value>;在收到客户端连接后&#xff0c;立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量&#xff08;如 $time_iso8601、$remote_addr 等&#xff09;&a…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中&#xff0c;Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染&#xff08;即CPU被阻塞&#xff09;&#xff0c;这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…...

如何为服务器生成TLS证书

TLS&#xff08;Transport Layer Security&#xff09;证书是确保网络通信安全的重要手段&#xff0c;它通过加密技术保护传输的数据不被窃听和篡改。在服务器上配置TLS证书&#xff0c;可以使用户通过HTTPS协议安全地访问您的网站。本文将详细介绍如何在服务器上生成一个TLS证…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

GruntJS-前端自动化任务运行器从入门到实战

Grunt 完全指南&#xff1a;从入门到实战 一、Grunt 是什么&#xff1f; Grunt是一个基于 Node.js 的前端自动化任务运行器&#xff0c;主要用于自动化执行项目开发中重复性高的任务&#xff0c;例如文件压缩、代码编译、语法检查、单元测试、文件合并等。通过配置简洁的任务…...

iview框架主题色的应用

1.下载 less要使用3.0.0以下的版本 npm install less2.7.3 npm install less-loader4.0.52./src/config/theme.js文件 module.exports {yellow: {theme-color: #FDCE04},blue: {theme-color: #547CE7} }在sass中使用theme配置的颜色主题&#xff0c;无需引入&#xff0c;直接可…...

Web中间件--tomcat学习

Web中间件–tomcat Java虚拟机详解 什么是JAVA虚拟机 Java虚拟机是一个抽象的计算机&#xff0c;它可以执行Java字节码。Java虚拟机是Java平台的一部分&#xff0c;Java平台由Java语言、Java API和Java虚拟机组成。Java虚拟机的主要作用是将Java字节码转换为机器代码&#x…...

es6+和css3新增的特性有哪些

一&#xff1a;ECMAScript 新特性&#xff08;ES6&#xff09; ES6 (2015) - 革命性更新 1&#xff0c;记住的方法&#xff0c;从一个方法里面用到了哪些技术 1&#xff0c;let /const块级作用域声明2&#xff0c;**默认参数**&#xff1a;函数参数可以设置默认值。3&#x…...