当前位置: 首页 > news >正文

Android原生实现控件outline方案(API28及以上)

Android控件的Outline效果的实现方式有很多种,这里介绍一下另一种使用Canvas.drawPath()方法来绘制控件轮廓Path路径的实现方案(API28及以上)。

实现效果:
在这里插入图片描述

属性

添加Outline相关属性,主要包括颜色和Stroke宽度:

<declare-styleable name="shape_button">...<attr name="carbon_stroke" /><attr name="carbon_strokeWidth" />
</declare-styleable>

StrokeView接口

创建一个StrokeView通用接口:

/*** 外部轮廓相关*/
public interface StrokeView {ColorStateList getStroke();void setStroke(ColorStateList color);void setStroke(int color);float getStrokeWidth();void setStrokeWidth(float strokeWidth);
}

ShapeButton 实现这个StrokeView接口:

public class ShapeButton extends AppCompatButtonimplements ShadowView,ShapeModelView,RippleView,StrokeView {public ShapeButton(@NonNull Context context) {super(context);initButton(null, android.R.attr.buttonStyle, R.style.carbon_Button);}public ShapeButton(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initButton(attrs, android.R.attr.buttonStyle, R.style.carbon_Button);}public ShapeButton(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);initButton(attrs, defStyleAttr, R.style.carbon_Button);}public ShapeButton(Context context, String text, OnClickListener listener) {super(context);initButton(null, android.R.attr.buttonStyle, R.style.carbon_Button);setText(text);setOnClickListener(listener);}private static int[] elevationIds = new int[]{R.styleable.shape_button_carbon_elevation,R.styleable.shape_button_carbon_elevationShadowColor,R.styleable.shape_button_carbon_elevationAmbientShadowColor,R.styleable.shape_button_carbon_elevationSpotShadowColor};private static int[] cornerCutRadiusIds = new int[]{R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadiusTopStart,R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadiusTopEnd,R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadiusBottomStart,R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadiusBottomEnd,R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadius,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCutTopStart,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCutTopEnd,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCutBottomStart,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCutBottomEnd,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCut};private static int[] rippleIds = new int[]{R.styleable.shape_button_carbon_rippleColor,R.styleable.shape_button_carbon_rippleStyle,R.styleable.shape_button_carbon_rippleHotspot,R.styleable.shape_button_carbon_rippleRadius};private static int[] strokeIds = new int[]{R.styleable.shape_button_carbon_stroke,R.styleable.shape_button_carbon_strokeWidth};protected TextPaint paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);private void initButton(AttributeSet attrs, @AttrRes int defStyleAttr, @StyleRes int defStyleRes) {TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.shape_button, defStyleAttr, defStyleRes);Carbon.initElevation(this, a, elevationIds);Carbon.initCornerCutRadius(this,a,cornerCutRadiusIds);Carbon.initRippleDrawable(this,a,rippleIds);// 初始化Stroke相关属性Carbon.initStroke(this,a,strokeIds);a.recycle();}// -------------------------------// shadow// -------------------------------// -------------------------------// shape// -------------------------------// -------------------------------// ripple// -------------------------------// -------------------------------// stroke// -------------------------------private ColorStateList stroke;private float strokeWidth;private Paint strokePaint;// 绘制轮廓private void drawStroke(Canvas canvas) {strokePaint.setStrokeWidth(strokeWidth * 2);strokePaint.setColor(stroke.getColorForState(getDrawableState(), stroke.getDefaultColor()));// cornersMask这是之前装载控件轮廓的path对象cornersMask.setFillType(Path.FillType.WINDING);canvas.drawPath(cornersMask, strokePaint);}// 设置轮廓颜色@Overridepublic void setStroke(ColorStateList colorStateList) {stroke = colorStateList;if (stroke == null)return;if (strokePaint == null) {strokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);strokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);}}// 设置轮廓颜色@Overridepublic void setStroke(int color) {setStroke(ColorStateList.valueOf(color));}@Overridepublic ColorStateList getStroke() {return stroke;}// 设置轮廓线条宽度@Overridepublic void setStrokeWidth(float strokeWidth) {this.strokeWidth = strokeWidth;}@Overridepublic float getStrokeWidth() {return strokeWidth;}}

初始化Stroke属性

    public static void initStroke(StrokeView strokeView, TypedArray a, int[] ids) {int carbon_stroke = ids[0];int carbon_strokeWidth = ids[1];View view = (View) strokeView;ColorStateList color =  a.getColorStateList(carbon_stroke);if (color != null)strokeView.setStroke(color);strokeView.setStrokeWidth(a.getDimension(carbon_strokeWidth, 0));}

绘制轮廓

onDraw()方法的super.draw(canvas);后面执行drawStroke()方法:

public void drawInternal(@NonNull Canvas canvas) {super.draw(canvas);if(stroke!=null){drawStroke(canvas);}}

如何使用

<com.chinatsp.demo1.shadow.ShapeButtonandroid:id="@+id/show_dialog_btn"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="36dp"android:layout_margin="@dimen/carbon_padding"android:background="#ffffff"android:stateListAnimator="@null"android:text="TOM"app:carbon_cornerCut="4dp"app:carbon_elevation="30dp"app:carbon_elevationShadowColor="#40ff0000"app:carbon_rippleColor="#40ff0000"app:carbon_rippleStyle="borderless"app:carbon_rippleRadius="30dp"app:carbon_stroke="@color/carbon_green_400"app:carbon_strokeWidth="1dp"/>

完整代码:

public class ShapeButton extends AppCompatButtonimplements ShadowView,ShapeModelView,RippleView,StrokeView {public ShapeButton(@NonNull Context context) {super(context);initButton(null, android.R.attr.buttonStyle, R.style.carbon_Button);}public ShapeButton(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initButton(attrs, android.R.attr.buttonStyle, R.style.carbon_Button);}public ShapeButton(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);initButton(attrs, defStyleAttr, R.style.carbon_Button);}public ShapeButton(Context context, String text, OnClickListener listener) {super(context);initButton(null, android.R.attr.buttonStyle, R.style.carbon_Button);setText(text);setOnClickListener(listener);}private static int[] elevationIds = new int[]{R.styleable.shape_button_carbon_elevation,R.styleable.shape_button_carbon_elevationShadowColor,R.styleable.shape_button_carbon_elevationAmbientShadowColor,R.styleable.shape_button_carbon_elevationSpotShadowColor};private static int[] cornerCutRadiusIds = new int[]{R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadiusTopStart,R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadiusTopEnd,R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadiusBottomStart,R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadiusBottomEnd,R.styleable.shape_button_carbon_cornerRadius,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCutTopStart,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCutTopEnd,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCutBottomStart,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCutBottomEnd,R.styleable.shape_button_carbon_cornerCut};private static int[] rippleIds = new int[]{R.styleable.shape_button_carbon_rippleColor,R.styleable.shape_button_carbon_rippleStyle,R.styleable.shape_button_carbon_rippleHotspot,R.styleable.shape_button_carbon_rippleRadius};private static int[] strokeIds = new int[]{R.styleable.shape_button_carbon_stroke,R.styleable.shape_button_carbon_strokeWidth};protected TextPaint paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);private void initButton(AttributeSet attrs, @AttrRes int defStyleAttr, @StyleRes int defStyleRes) {TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.shape_button, defStyleAttr, defStyleRes);Carbon.initElevation(this, a, elevationIds);Carbon.initCornerCutRadius(this,a,cornerCutRadiusIds);Carbon.initRippleDrawable(this,a,rippleIds);Carbon.initStroke(this,a,strokeIds);a.recycle();}// -------------------------------// shadow// -------------------------------private float elevation = 0;private float translationZ = 0;private ColorStateList ambientShadowColor, spotShadowColor;@Overridepublic float getElevation() {return elevation;}@Overridepublic void setElevation(float elevation) {if (Carbon.IS_PIE_OR_HIGHER) {super.setElevation(elevation);super.setTranslationZ(translationZ);} else if (Carbon.IS_LOLLIPOP_OR_HIGHER) {if (ambientShadowColor == null || spotShadowColor == null) {super.setElevation(elevation);super.setTranslationZ(translationZ);} else {super.setElevation(0);super.setTranslationZ(0);}} else if (elevation != this.elevation && getParent() != null) {((View) getParent()).postInvalidate();}this.elevation = elevation;}@Overridepublic float getTranslationZ() {return translationZ;}public void setTranslationZ(float translationZ) {if (translationZ == this.translationZ)return;if (Carbon.IS_PIE_OR_HIGHER) {super.setTranslationZ(translationZ);} else if (Carbon.IS_LOLLIPOP_OR_HIGHER) {if (ambientShadowColor == null || spotShadowColor == null) {super.setTranslationZ(translationZ);} else {super.setTranslationZ(0);}} else if (translationZ != this.translationZ && getParent() != null) {((View) getParent()).postInvalidate();}this.translationZ = translationZ;}@Overridepublic ColorStateList getElevationShadowColor() {return ambientShadowColor;}@Overridepublic void setElevationShadowColor(ColorStateList shadowColor) {ambientShadowColor = spotShadowColor = shadowColor;setElevation(elevation);setTranslationZ(translationZ);}@Overridepublic void setElevationShadowColor(int color) {ambientShadowColor = spotShadowColor = ColorStateList.valueOf(color);setElevation(elevation);setTranslationZ(translationZ);}@Overridepublic void setOutlineAmbientShadowColor(ColorStateList color) {ambientShadowColor = color;if (Carbon.IS_PIE_OR_HIGHER) {super.setOutlineAmbientShadowColor(color.getColorForState(getDrawableState(), color.getDefaultColor()));} else {setElevation(elevation);setTranslationZ(translationZ);}}@Overridepublic void setOutlineAmbientShadowColor(int color) {setOutlineAmbientShadowColor(ColorStateList.valueOf(color));}@Overridepublic int getOutlineAmbientShadowColor() {return ambientShadowColor.getDefaultColor();}@Overridepublic void setOutlineSpotShadowColor(int color) {setOutlineSpotShadowColor(ColorStateList.valueOf(color));}@Overridepublic void setOutlineSpotShadowColor(ColorStateList color) {spotShadowColor = color;if (Carbon.IS_PIE_OR_HIGHER) {super.setOutlineSpotShadowColor(color.getColorForState(getDrawableState(), color.getDefaultColor()));} else {setElevation(elevation);setTranslationZ(translationZ);}}@Overridepublic int getOutlineSpotShadowColor() {return ambientShadowColor.getDefaultColor();}@Overridepublic boolean hasShadow() {return false;}@Overridepublic void drawShadow(Canvas canvas) {}@Overridepublic void draw(Canvas canvas) {boolean c = !Carbon.isShapeRect(shapeModel, boundsRect);if (Carbon.IS_PIE_OR_HIGHER) {if (spotShadowColor != null)super.setOutlineSpotShadowColor(spotShadowColor.getColorForState(getDrawableState(), spotShadowColor.getDefaultColor()));if (ambientShadowColor != null)super.setOutlineAmbientShadowColor(ambientShadowColor.getColorForState(getDrawableState(), ambientShadowColor.getDefaultColor()));}// 判断如果不是圆角矩形,需要使用轮廓Path,绘制一下Path,不然显示会很奇怪if (getWidth() > 0 && getHeight() > 0 && ((c && !Carbon.IS_LOLLIPOP_OR_HIGHER) || !shapeModel.isRoundRect(boundsRect))) {int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);drawInternal(canvas);paint.setXfermode(Carbon.CLEAR_MODE);if (c) {cornersMask.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING);canvas.drawPath(cornersMask, paint);}canvas.restoreToCount(saveCount);paint.setXfermode(null);}else{drawInternal(canvas);}}public void drawInternal(@NonNull Canvas canvas) {super.draw(canvas);if(stroke!=null){drawStroke(canvas);}if (rippleDrawable != null && rippleDrawable.getStyle() == RippleDrawable.Style.Over)rippleDrawable.draw(canvas);}// -------------------------------// shape// -------------------------------private ShapeAppearanceModel shapeModel = new ShapeAppearanceModel();private MaterialShapeDrawable shadowDrawable = new MaterialShapeDrawable(shapeModel);@Overridepublic void setShapeModel(ShapeAppearanceModel shapeModel) {this.shapeModel = shapeModel;shadowDrawable = new MaterialShapeDrawable(shapeModel);if (getWidth() > 0 && getHeight() > 0)updateCorners();if (!Carbon.IS_LOLLIPOP_OR_HIGHER)postInvalidate();}// View的轮廓形状private RectF boundsRect = new RectF();// View的轮廓形状形成的Path路径private Path cornersMask = new Path();/*** 更新圆角*/private void updateCorners() {if (Carbon.IS_LOLLIPOP_OR_HIGHER) {// 如果不是矩形,裁剪View的轮廓if (!Carbon.isShapeRect(shapeModel, boundsRect)){setClipToOutline(true);}//该方法返回一个Outline对象,它描述了该视图的形状。setOutlineProvider(new ViewOutlineProvider() {@Overridepublic void getOutline(View view, Outline outline) {if (Carbon.isShapeRect(shapeModel, boundsRect)) {outline.setRect(0, 0, getWidth(), getHeight());} else {shadowDrawable.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());shadowDrawable.setShadowCompatibilityMode(MaterialShapeDrawable.SHADOW_COMPAT_MODE_NEVER);shadowDrawable.getOutline(outline);}}});}// 拿到圆角矩形的形状boundsRect.set(shadowDrawable.getBounds());// 拿到圆角矩形的PathshadowDrawable.getPathForSize(getWidth(), getHeight(), cornersMask);}@Overridepublic ShapeAppearanceModel getShapeModel() {return this.shapeModel;}@Overridepublic void setCornerCut(float cornerCut) {shapeModel = ShapeAppearanceModel.builder().setAllCorners(new CutCornerTreatment(cornerCut)).build();setShapeModel(shapeModel);}@Overridepublic void setCornerRadius(float cornerRadius) {shapeModel = ShapeAppearanceModel.builder().setAllCorners(new RoundedCornerTreatment(cornerRadius)).build();setShapeModel(shapeModel);}@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);if (!changed)return;if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0)return;updateCorners();if (rippleDrawable != null)rippleDrawable.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());}// -------------------------------// ripple// -------------------------------private RippleDrawable rippleDrawable;@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {if (rippleDrawable != null && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)rippleDrawable.setHotspot(event.getX(),event.getY());return super.dispatchTouchEvent(event);}@Overridepublic RippleDrawable getRippleDrawable() {return rippleDrawable;}@Overridepublic void setRippleDrawable(RippleDrawable newRipple) {if (rippleDrawable != null) {rippleDrawable.setCallback(null);if (rippleDrawable.getStyle() == RippleDrawable.Style.Background)super.setBackgroundDrawable(rippleDrawable.getBackground());}if (newRipple != null) {newRipple.setCallback(this);newRipple.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());newRipple.setState(getDrawableState());((Drawable) newRipple).setVisible(getVisibility() == VISIBLE, false);if (newRipple.getStyle() == RippleDrawable.Style.Background)super.setBackgroundDrawable((Drawable) newRipple);}rippleDrawable = newRipple;}@Overrideprotected void drawableStateChanged() {super.drawableStateChanged();if (rippleDrawable != null && rippleDrawable.getStyle() != RippleDrawable.Style.Background)rippleDrawable.setState(getDrawableState());}@Overrideprotected boolean verifyDrawable(@NonNull Drawable who) {return super.verifyDrawable(who) || rippleDrawable == who;}@Overridepublic void invalidateDrawable(@NonNull Drawable drawable) {super.invalidateDrawable(drawable);invalidateParentIfNeeded();}@Overridepublic void invalidate(@NonNull Rect dirty) {super.invalidate(dirty);invalidateParentIfNeeded();}@Overridepublic void invalidate(int l, int t, int r, int b) {super.invalidate(l, t, r, b);invalidateParentIfNeeded();}@Overridepublic void invalidate() {super.invalidate();invalidateParentIfNeeded();}private void invalidateParentIfNeeded() {if (getParent() == null || !(getParent() instanceof View))return;if (rippleDrawable != null && rippleDrawable.getStyle() == RippleDrawable.Style.Borderless)((View) getParent()).invalidate();}@Overridepublic void setBackground(Drawable background) {setBackgroundDrawable(background);}@Overridepublic void setBackgroundDrawable(Drawable background) {if (background instanceof RippleDrawable) {setRippleDrawable((RippleDrawable) background);return;}if (rippleDrawable != null && rippleDrawable.getStyle() == RippleDrawable.Style.Background) {rippleDrawable.setCallback(null);rippleDrawable = null;}super.setBackgroundDrawable(background);}// -------------------------------// stroke// -------------------------------private ColorStateList stroke;private float strokeWidth;private Paint strokePaint;private void drawStroke(Canvas canvas) {strokePaint.setStrokeWidth(strokeWidth * 2);strokePaint.setColor(stroke.getColorForState(getDrawableState(), stroke.getDefaultColor()));cornersMask.setFillType(Path.FillType.WINDING);canvas.drawPath(cornersMask, strokePaint);}@Overridepublic void setStroke(ColorStateList colorStateList) {stroke = colorStateList;if (stroke == null)return;if (strokePaint == null) {strokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);strokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);}}@Overridepublic void setStroke(int color) {setStroke(ColorStateList.valueOf(color));}@Overridepublic ColorStateList getStroke() {return stroke;}@Overridepublic void setStrokeWidth(float strokeWidth) {this.strokeWidth = strokeWidth;}@Overridepublic float getStrokeWidth() {return strokeWidth;}}

相关文章:

Android原生实现控件outline方案(API28及以上)

Android控件的Outline效果的实现方式有很多种&#xff0c;这里介绍一下另一种使用Canvas.drawPath()方法来绘制控件轮廓Path路径的实现方案&#xff08;API28及以上&#xff09;。 实现效果&#xff1a; 属性 添加Outline相关属性&#xff0c;主要包括颜色和Stroke宽度&…...

ROS学习笔记(六)---服务通信机制

1. 服务通信是什么 在ROS中&#xff0c;服务通信机制是一种点对点的通信方式&#xff0c;用于节点之间的请求和响应。它允许一个节点&#xff08;服务请求方&#xff09;向另一个节点&#xff08;服务提供方&#xff09;发送请求&#xff0c;并等待响应。 服务通信机制在ROS中…...

常见的C/C++开源QP问题求解器

1. qpSWIFT qpSWIFT 是面向嵌入式和机器人应用的轻量级稀疏二次规划求解器。它采用带有 Mehrotra Predictor 校正步骤和 Nesterov Todd 缩放的 Primal-Dual Interioir Point 方法。 开发语言&#xff1a;C文档&#xff1a;传送门项目&#xff1a;传送门 2. OSQP OSQP&#…...

前端axios发送请求,在请求头添加参数

1.在封装接口传参时&#xff0c;定义形参&#xff0c;params是正常传参&#xff0c;name则是我想要在请求头传参 export function getCurlList (params, name) {return request({url: ********,method: get,params,name}) } 2.接口调用 const res await getCurlList(params,…...

CTF Misc(3)流量分析基础以及原理

前言 流量分析在ctf比赛中也是常见的题目&#xff0c;参赛者通常会收到一个网络数据包的数据集&#xff0c;这些数据包记录了网络通信的内容和细节。参赛者的任务是通过分析这些数据包&#xff0c;识别出有用的信息&#xff0c;例如登录凭据、加密算法、漏洞利用等等 工具安装…...

Telink泰凌微TLSR8258蓝牙开发笔记(二)

在开发过程中遇到了以下问题&#xff0c;记录一下 1.在与ios手机连接后&#xff0c;手机app使能notify&#xff0c;设备与手机通过write和notify进行数据交换&#xff0c;但是在连接传输数据一端时间后&#xff0c;设备收到write命令后不能发出notify命令&#xff0c;打印错误…...

vue3+elementPlus:el-tree复制粘贴数据功能,并且有弹窗组件

在tree控件里添加contextmenu属性表示右键点击事件。 因右键自定义菜单事件需要获取当前点击的位置&#xff0c;所以此处绑定动态样式来控制菜单实时跟踪鼠标右键点击位置。 //html <div class"box-list"><el-tree ref"treeRef" node-key"id…...

JTS:10 Crosses

这里写目录标题 版本点与线点与面线与面线与线 版本 org.locationtech.jts:jts-core:1.19.0 链接: github public class GeometryCrosses {private final GeometryFactory geometryFactory new GeometryFactory();private static final Logger LOGGER LoggerFactory.getLog…...

MySQL中的SHOW FULL PROCESSLIST命令

在MySQL数据库管理中&#xff0c;理解和监控当前正在执行的进程是至关重要的一环。MySQL提供了一系列强大的工具和命令&#xff0c;使得这项任务变得相对容易。其中&#xff0c;SHOW FULL PROCESSLIST命令就是一个非常有用的工具&#xff0c;它可以帮助我们查看MySQL服务器中的…...

VsCode 常见的配置、常用好用插件

1、自动保存&#xff1a;不用装插件&#xff0c;在VsCode中设置一下就行 2、设置ctr滚轮改变字体大小 3、设置选项卡多行展示 这样打开了很多个文件&#xff0c;就不会导致有的打开的文件被隐藏 4、实时刷新网页的插件&#xff1a;LiveServer 5、open in browser 支持快捷键…...

深度学习问答题(更新中)

1. 各个激活函数的优缺点&#xff1f; 2. 为什么ReLU常用于神经网络的激活函数&#xff1f; 在前向传播和反向传播过程中&#xff0c;ReLU相比于Sigmoid等激活函数计算量小&#xff1b;避免梯度消失问题。对于深层网络&#xff0c;Sigmoid函数反向传播时&#xff0c;很容易就…...

JavaScript 笔记: 函数

1 函数声明 2 函数表达式 2.1 函数表达式作为property的value 3 箭头函数 4 构造函数创建函数&#xff08;不推荐&#xff09; 5 function 与object 5.1 typeof 5.2 object的操作也适用于function 5.3 区别于⼀般object的⼀个核⼼特征 6 回调函数 callback 7 利用function的pr…...

2023NOIP A层联测9-天竺葵

天竺葵/无法阻挡的子序列/很有味道的题目 我们称一个长度为 k k k 的序列 c c c 是好的&#xff0c;当且仅当对任意正整数 i i i 在 [ 1 , k − 1 ] [1,k-1] [1,k−1] 中&#xff0c;满足 c i 1 > b i c i c_{i1}>b_i \times c_i ci1​>bi​ci​&#xff0c; …...

react antd table表格点击一行选中数据的方法

一、前言 antd的table&#xff0c;默认是点击左边的单选/复选按钮&#xff0c;才能选中一行数据&#xff1b; 现在想实现点击右边的部分&#xff0c;也可以触发操作选中这行数据。 可以使用onRow实现&#xff0c;样例如下。 二、代码 1.表格样式部分 //表格table样式部分{…...

【VUEX】最好用的传参方式--Vuex的详解

&#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 接下来看看由辉辉所写的关于VuexElementUI的相关操作吧 目录 &#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 一.Vuex是什么 1.定义 2…...

【.net core】yisha框架 SQL SERVER数据库 反向递归查询部门(子查父)

业务service.cs中ListFilter方法中内容 //反向递归查询部门列表List<DepartmentEntity> departmentList await departmentService.GetReverseRecurrenceList(new DepartmentListParam() { Ids operatorInfo.DepartmentId.ToString() });if (departmentList ! null &am…...

java处理时间-去除节假日以及双休日

文章目录 一、建表:activity_holiday_info二、java代码1、ActivitityHolidayController.java2、ActivityHolidayInfoService.java3、ActivityHolidayInfoServiceImpl.java 三、测试效果 有些场景需要计算数据非工作日的情况&#xff0c;eg&#xff1a;统计每个人每月工作日签到…...

快讯|Tubi 有 Rabbit AI 啦

在每月一期的 Tubi 快讯中&#xff0c;你将全面及时地获取 Tubi 最新发展动态&#xff0c;欢迎星标关注【比图科技】微信公众号&#xff0c;一起成长变强&#xff01; Tubi 推出 Rabbit AI 帮助用户找到喜欢的视频内容 Tubi 于今年九月底推出了 Rabbit AI&#xff0c;这是一项…...

Zookeeper从入门到精通

Zookeeper 是一个开源的分布式协调服务&#xff0c;目前由 Apache 进行维护。Zookeeper 可以用于实现分布式系统中常见的发布/订阅、负载均衡、命令服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列等功能。 目录 01-Zookeeper特性与节点数据类型详解02-Z…...

10.11作业

多继承代码实现沙发床 #include <iostream>using namespace std;class Sofa {private:int h;public:Sofa() {cout << "Sofa无参构造" << endl;}Sofa(int h): h(h) {cout << "Sofa有参构造" << endl;}Sofa(const Sofa& …...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇&#xff0c;在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下&#xff1a; 【Note】&#xff1a;如果你已经完成安装等操作&#xff0c;可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作&#xff0c;重…...

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...

java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系

1. spring-cloud-starter-gateway 作用&#xff1a;作为微服务架构的网关&#xff0c;统一入口&#xff0c;处理所有外部请求。 核心能力&#xff1a; 路由转发&#xff08;基于路径、服务名等&#xff09;过滤器&#xff08;鉴权、限流、日志、Header 处理&#xff09;支持负…...

CVPR 2025 MIMO: 支持视觉指代和像素grounding 的医学视觉语言模型

CVPR 2025 | MIMO&#xff1a;支持视觉指代和像素对齐的医学视觉语言模型 论文信息 标题&#xff1a;MIMO: A medical vision language model with visual referring multimodal input and pixel grounding multimodal output作者&#xff1a;Yanyuan Chen, Dexuan Xu, Yu Hu…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法

vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量&#xff0c;这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

return this;返回的是谁

一个审批系统的示例来演示责任链模式的实现。假设公司需要处理不同金额的采购申请&#xff0c;不同级别的经理有不同的审批权限&#xff1a; // 抽象处理者&#xff1a;审批者 abstract class Approver {protected Approver successor; // 下一个处理者// 设置下一个处理者pub…...

springboot整合VUE之在线教育管理系统简介

可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生&#xff0c;小白用户&#xff0c;想学习知识的 有点基础&#xff0c;想要通过项…...

动态 Web 开发技术入门篇

一、HTTP 协议核心 1.1 HTTP 基础 协议全称 &#xff1a;HyperText Transfer Protocol&#xff08;超文本传输协议&#xff09; 默认端口 &#xff1a;HTTP 使用 80 端口&#xff0c;HTTPS 使用 443 端口。 请求方法 &#xff1a; GET &#xff1a;用于获取资源&#xff0c;…...