WPF列表性能提高技术
WPF列表性能提高技术
WPF数据绑定系统不仅需要绑定功能,还需要能够处理大量数据而不会降低显示速度和消耗大量内存,WPF提供了相关的控件以提高性能,所有继承自ItemsControl的控件都支持该技术。
虚拟化
UI虚拟化是列表仅仅为当前显示项创建容器对象的一种技术。例如ListBox控件具有1000条记录,但是每次只能显示30条记录,则ListBox仅仅只创建30个ListBoxItem就可以了。
UI虚拟化技术其实并不是ItemsControl类的实现,而是使用VirtualizingStackPanel容器来实现的,它除了增加虚拟化的支持其他都和StackPanel功能类似。像ListBox、ListView、DataGrid等都是使用了该容器来布局子元素。注意:ComboBox使用的是StackPanel,所以不支持虚拟化,需要自定义ItemsPanelTemplate来实现虚拟化
<ComboBox><ComboBox.ItemsPanel><ItemsPanelTemplate><VirtualizingStackPanel/></ItemsPanelTemplate></ComboBox.ItemsPanel>
</ComboBox>
TreeView同样支持虚拟化,但是默认关闭。<TreeView VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing="True"/>
破坏虚拟化意外情况
ScrollViewer中放置列表控件
ScrollViewer会提供无限的虚拟空间,但是如果在该虚拟空间中放置列表控件后(如ListBox),ListBox会以完整尺寸渲染本身,然后显示所有的子项,这样每项在内存中都有各自的ListBoxItem对象。其实将ListBox放到任何不限制其尺寸的容器中都有这个问题,比如将ListBox放到StackPanel中。
改变列表控件的模板并且没有使用ItemsPresenter
ItemsPresenter使用了ItemsPanelTemplate,该模板制定了VirtualizingStackPanel面板。
不使用数据绑定
使用编程的方式填充列表不会使用虚拟化。
容器再循环
当滚动支持虚拟化列表时,控件会不断释放旧的对象且创建新的项容器对象。但是启用了容器再循环,则保持少量的Items存活,滚动时加载这些Items,这样垃圾收集器不需要查找旧的对象并释放。默认DataGrid开启该特性。其他控件需自行设定。
<ListBox VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling"/>
缓存长度
VirtualizingStackPanel其实会多创建几个超过显示范围的子项,以便于滚动时直接显示。可以使用CacheLength和CacheLengthUnit调整缓存精度。缓存是以优先级较低的后台线程上进行缓存。
<!--缓存可见项之前和之后的附加页-->
<ListBox VirtualizingStackPanel.CacheLength="1" VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Page"/>
<!--缓存可见项之前和之后的100项-->
<ListBox VirtualizingStackPanel.CacheLength="100" VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Item"/>
<!--缓存可见项之前100,之后500项-->
<ListBox VirtualizingStackPanel.CacheLength="100,500" VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Item"/>
延迟滚动
延迟滚动可以让用户在滚动条上拖动滑块时不会更新列表显示。只有当用户释放了滑块后才刷新。
<ListBox ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled="True"/>
VirtualizingStackPanel默认是基于项的滚动,也就是至少滚动显示出一个完整项目,可以自行设置是基于项的滚动还是像素的滚动。
<ListBox VirtualizingStackPanel.ScrollUnit="Pixel"/>
注意:ItemsControl本身默认不启用虚拟化
为ItemsControl开启虚拟化参考ItemsControl的常见用法最后一章节
相关文章:
WPF列表性能提高技术
WPF列表性能提高技术 WPF数据绑定系统不仅需要绑定功能,还需要能够处理大量数据而不会降低显示速度和消耗大量内存,WPF提供了相关的控件以提高性能,所有继承自ItemsControl的控件都支持该技术。 虚拟化 UI虚拟化是列表仅仅为当前显示项创建…...
掌握 BERT:自然语言处理 (NLP) 从初级到高级的综合指南(2)
BERT的先进技术 当您精通 BERT 后,就该探索先进技术以最大限度地发挥其潜力。在本章中,我们将深入研究微调、处理词汇外单词、领域适应,甚至从 BERT 中提取知识的策略。 微调策略:掌握适应 微调 BERT 需要仔细考虑。您不仅可以微调…...
【算法优选】 二分查找专题——贰
文章目录 😎前言🌲[山脉数组的峰顶索引](https://leetcode.cn/problems/peak-index-in-a-mountain-array/)🚩题目描述:🚩算法思路🚩代码实现: 🌴[寻找峰值](https://leetcode.cn/pro…...
SQL 的优化
SQL 优化是指对数据库查询语句进行优化,以提高查询性能和效率。下面列出了一些常见的 SQL 优化技巧: 1、索引优化 (1)使用适当的索引来加速查询操作。在频繁用于查询的列上创建索引,特别是在 WHERE 条件、JOIN 条件和…...
华为云云耀云服务器L实例评测|华为云上的CentOS性能监测与调优指南
目录 引言 编辑1 性能调优的基本要素 2 性能监控功能 2.1 监控数据指标 2.2 数据历史记录 2.3 多种统计指标 3 性能优化策略 3.1 资源分配 3.2 磁盘性能优化 3.3 网络性能优化 3.4 操作系统参数和内核优化 结论 引言 在云计算时代,性能优化和调优对于…...
Go If流程控制与快乐路径原则
Go if流程控制与快乐路径原则 文章目录 Go if流程控制与快乐路径原则一、流程控制基本介绍二、if 语句2.1 if 语句介绍2.2 单分支结构的 if 语句形式2.3 Go 的 if 语句的特点2.3.1 分支代码块左大括号与if同行2.3.2 条件表达式不需要括号 三、操作符3.1 逻辑操作符3.2 操作符的…...
yolov8 strongSORT多目标跟踪工具箱BOXMOT
1 引言 多目标跟踪MOT项目在Github中比较完整有:BOXMOT , 由mikel brostrom提供。在以前的版本中,有yolov5deepsort(版本v3-v5), yolov8strongsort(版本v6-v9),直至演变…...
如何开发一款跑酷游戏?
跑酷游戏(Parkour Game)是一种流行的视频游戏类型,玩家需要在游戏中控制角色进行极限动作、跳跃、爬墙和各种动作,以完成各种挑战和任务。如果你有兴趣开发一款跑酷游戏,以下是一些关键步骤和考虑事项: 游…...
使用宝塔面板在Linux上搭建网站,并通过内网穿透实现公网访问
文章目录 前言1. 环境安装2. 安装cpolar内网穿透3. 内网穿透4. 固定http地址5. 配置二级子域名6. 创建一个测试页面 前言 宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows系统,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等&…...
Unity可视化Shader工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式
大家好,我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子,来看看这些节点是怎样连接使用的。 这篇的内容可能会比较长,最终是做了一个遮挡X光的效果,不过把这…...
VUE3基础知识梳理
VUE3基础知识梳理 一、vue了解和环境搭建1.vue是什么:cn.vuejs.org/vuejs.org2.渐进式框架3.vue的版本4.vueAPI的风格5.准备环境5.1.创建vue项目5.2.vue的目录结构 二、vue3语法1.干净的vue项目2.模板语法2.1 文本插值2.2属性绑定2.3条件渲染2.4列表渲染2.5通过key管…...
Java架构师缓存通用设计方案
目录 1 采用多级缓存2 缓存数据尽量前移3 静态化4 数据平衡策略5 jvm缓存的问题6 redis存放数据解决7 redis垂直拆分8 总结1 采用多级缓存 在实际应用中需要考虑的实际问题。首先,前端页面可以做缓存,虽然图上没有显示,但在现实应用中这是提高性能的一个重要方面。前端页面缓…...
2023年【危险化学品生产单位安全生产管理人员】及危险化学品生产单位安全生产管理人员模拟考试题
题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序 危险化学品生产单位安全生产管理人员考前必练!安全生产模拟考试一点通每个月更新危险化学品生产单位安全生产管理人员模拟考试题题目及答案!多做几遍,其实通过危险化学品生产单位安…...
微信小程序 在bindscroll事件中监听scroll-view滚动到底
scroll-view其实提供了一个 bindscrolltolower 事件 这个事件的作用是直接监听scroll-view滚动到底部 但是 总有不太一样的情况 公司的项目 scroll-view 内部 最下面有一个 类名叫 bottombj 的元素 我希望 滚动到这个 bottombj 上面的时候就开始加载滚动分页 简单说 bottombj这…...
收银系统商品定价设计思考
一、背景 因为门店系统里商品总共也就几万款,一直以来都是根据条码由总部统一定价销售,现在有加盟店,各门店也有进行各自促销活动的需求,这就需要放开门店自主定价权,所以近段时间系统在商品定价上做了扩展。 二、商…...
Kotlin函数作为参数指向不同逻辑
Kotlin函数作为参数指向不同逻辑 fun sum(): (Int, Int) -> Int {return { a, b -> (a b) } }fun multiplication(): (Int, Int) -> Int {return { a, b -> (a * b) } }fun main(args: Array<String>) {var math: (Int, Int) -> Intmath sum()println(m…...
读书笔记—《如何阅读一本书》
读书笔记—《如何阅读一本书》 一、阅读的层次1、主动阅读的基础一个阅读者要提出的四个基本问题 2、基础阅读(第一层)3、检视阅读(第二层)4、分析阅读(第三层) 二、阅读不同读物的方法三、阅读的最终目标1…...
Kafka数据同步原理详解
Kafka数据同步原理详解 Kafka是一种分布式的消息队列系统,它具有高吞吐量、可扩展性和分布式特性等优势。在Kafka中,数据按照主题进行分区,每个主题都有一组分区。每个分区都有自己的生产者和消费者,生产者负责向分区中写入消息&…...
C++课程总复习
一、c的第一条程序 1.cout cout >输出类对象,用来输出的,可以自动识别类型,所以不需要加格式符号 << 插入符(输出符号) endl 换行>\n #include <iostream> //#预处理 //include 包含 相应的头…...
数据结构—顺序表
目录 1.线性表 2.顺序表概念 3.实现顺序表 (1)声明结构体 (2)初始化 (3)打印数据 (4) 销毁 (5)尾插&头插 尾插 判断是否扩容 头插 (6)尾删&头删 尾删 头删 (7)指定位置插入元素 (8)删除指定位置元素 (9)查找指定元素位置 (10)修改指定位置元素 完整版…...
OpenClaw量化回测性能调优指南:从数据加载到并行计算的实战优化
1. 项目概述:从开源工具到性能调优的艺术最近在跟几个做量化交易的朋友聊天,他们都在为一个问题头疼:策略回测和实盘执行的速度。动辄几十个G的历史数据,复杂的因子计算,加上高频的模拟交易,一套流程跑下来…...
从技巧到工程:构建可维护的Prompt设计体系与实战指南
1. 项目概述:Prompt Engineering 的实战价值最近在 GitHub 上看到一个名为 “imJunaidAfzal/Prompt-Engineering” 的项目,这让我想起了过去一年里,和团队一起从零开始摸索大语言模型应用落地的经历。Prompt Engineering,中文常译…...
芯片/半导体/CPO光模块 深度分析报告
芯片/半导体/CPO光模块 深度分析报告报告生成时间:2026年5月16日 分析标的:芯片半导体板块 CPO光模块产业链 龙头标的:中际旭创(300308)、天孚通信(300394)、新易盛(300502)、寒武纪(688256)、海光信息(688041) 数据来源:公开市场…...
PoE Overlay终极指南:3个核心技巧解决流放之路玩家最头疼的问题
PoE Overlay终极指南:3个核心技巧解决流放之路玩家最头疼的问题 【免费下载链接】PoE-Overlay An Overlay for Path of Exile. Built with Overwolf and Angular. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PoE-Overlay 你是否曾经在《流放之路》中面对满…...
【Midjourney胶片摄影风格终极指南】:20年影像工程师亲授7种不可外传的参数组合与暗房逻辑复刻法
更多请点击: https://intelliparadigm.com 第一章:胶片摄影的数字复刻本质与Midjourney底层成像机制 胶片摄影的“颗粒感”“色偏”“晕影”并非缺陷,而是光化学反应在银盐乳剂中非线性响应的物理印记;Midjourney 并不模拟胶片&a…...
大模型涌现能力:从原理到工程实践的探索与分类
1. 项目概述:从“玄学”到“科学”的涌现能力探索最近和几个做模型研发的朋友聊天,大家不约而同地提到了一个词:“涌现能力”。这个词听起来有点玄乎,像是某种不可预测的“魔法”,但当我们深入讨论时,发现它…...
【技术拆解】从EAIDK-610到SCARA机械臂:一个象棋机器人如何实现“眼、脑、手”协同对弈
1. 象棋机器人的“眼”:OpenCV视觉识别系统 象棋机器人的视觉系统就像人类的眼睛,它需要准确识别棋盘状态和棋子位置。我们选用OpenCV作为核心图像处理库,配合EAIDK-610开发板的摄像头模块,实现了毫米级精度的棋子定位。 在实际…...
深入GD32 CAN FD驱动层:从寄存器配置到ISO 15765协议栈的实战解析
深入GD32 CAN FD驱动层:从寄存器配置到ISO 15765协议栈的实战解析 在车载电子与工业控制领域,CAN FD协议正逐步取代传统CAN总线,成为高速数据传输的新标准。GD32系列MCU凭借其出色的性价比和丰富的外设资源,成为许多嵌入式开发者的…...
终极指南:如何让苹果触控板在Windows上获得专业级体验
终极指南:如何让苹果触控板在Windows上获得专业级体验 【免费下载链接】mac-precision-touchpad Windows Precision Touchpad Driver Implementation for Apple MacBook / Magic Trackpad 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/mac-precision-touchpad …...
ADC选型新思路:从抗混叠架构革新到极致集成设计
1. 从“采样”到“混叠”:一个老问题的现代解法做信号链设计,ADC选型永远是绕不开的核心。这些年,从工业物联网的传感器节点到汽车雷达的信号处理板,我经手过不少项目,一个深刻的体会是:系统性能的瓶颈&…...
