凉鞋的 Unity 笔记 108. 第二个通识:增删改查
在这一篇,我们来学习此教程的第二个通识,即:增删改查。
增删改查我们不只是一次接触到了。
在最先接触的场景层次窗口中,我们是对 GameObject 进行增删改查。

在 Project 文件窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:

跳出游戏引擎,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。
比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹额度增删改查。
再比如一个笔记软件是对笔记的增删改查,一个待办事项软件是对待办事项软件的增删改查。
而问一名由丰富经验的程序员,编程的核心是什么?大概率这名程序员的回答也是增删改查。
那么为什么增删改查的应用如此广泛?
这是因为,软件的本质就是对数据进行修改和展示。
而这些数据大部分情况下都是一条一条地进行排列组织的。
就比如我们游戏引擎中的场景文件:

我们将他用文件管理器打开:

然后用任意文本编辑器打开此文件:



打开之后可以看到对应的 GameObject 以及其身上所挂的 Component 所存储的形式,数据就是一条一条进行存储记录的。
而我们做的任何编辑操作,其实最终都是对这些数据的增删改查操作。
这就是软件的本质。
知道了这个本质,我们换任意一个引擎,或者任意一个开发平台,都会非常笃定,并且会快速上手。
这样我们就可以得到一个公式 数据+增删改查+可视化 = 软件
所有的软件都是如此,包括操作系统、游戏、游戏引擎、代码 IDE、这就是一通百通的知识。
好了,这一篇的内容就到这里,足够大家慢慢消化了。
这里留一个思想实践作业,请大家把生活工作中所接触到的任何软件都试试套用以上的公式,看看能不能套用成功,也欢迎大家在留言区或教程群交流。
我们下一篇再见,拜拜。
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