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【React】03-React面向组件编程2

文章目录

    • 2.6. 组件的生命周期
      • 2.6.1. 效果
      • 2.6.2. 理解
      • 2.6.3. 生命周期流程图(旧)
      • 2.6.4. 生命周期流程图(新)
      • 2.6.5. ==重要的勾子==
      • 2.6.6. 即将废弃的勾子
      • 2.6.7 getSnapshotBeforeUpdate
    • 2.7. 虚拟DOM与DOM Diffing算法
      • 2.7.1. 效果
      • 2.7.2. 基本原理图

2.6. 组件的生命周期

2.6.1. 效果

需求:定义组件实现以下功能:

  1. 让指定的文本做显示 / 隐藏的渐变动画
  2. 从完全可见,到彻底消失,耗时2S
  3. 点击“不活了”按钮从界面中卸载组件
<!-- 准备好一个“容器” -->
<div id="test"></div>
<!-- 引入三个库 -->
<script type="text/babel">class Demo extends React.Component{state = {opacity:1}death = ()=>{//卸载组件ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))}//组件挂完毕componentDidMount(){console.log('componentDidMount');this.timer = setInterval(() => {//获取原状态let {opacity} = this.state//减小0.1opacity -= 0.1if(opacity <= 0) opacity = 1//设置新的透明度this.setState({opacity})}, 200);}//组件将要卸载componentWillUnmount(){//清除定时器clearInterval(this.timer)}//初始化渲染、状态更新之后render(){console.log('render');return(<div><h2 style={{opacity:this.state.opacity}}>React学不会怎么办?</h2><button onClick={this.death}>不活了</button></div>)}}//渲染组件到页面ReactDOM.render(<Demo a="1" b="2"/>,document.getElementById('test'))
</script>

2.6.2. 理解

1.组件从创建到死亡它会经历一些特定的阶段。
2.React组件中包含一系列勾子函数(生命周期回调函数), 会在特定的时刻调用。
3.我们在定义组件时,会在特定的生命周期回调函数中,做特定的工作。

2.6.3. 生命周期流程图(旧)

生命周期的三个阶段(旧)

  1. 初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发—初次渲染
    1.constructor()
    2.componentWillMount()
    3.render()
    4.componentDidMount()
  2. 更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发
    1.shouldComponentUpdate()=
    2.componentWillUpdate()
    3.render()
    4.componentDidUpdate()
  3. 卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发
    1.componentWillUnmount()
<!-- 准备好一个“容器” -->
<div id="test"></div>
<!-- 引入三个库 -->
<script type="text/babel">/* 1. 初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发---初次渲染1.	constructor()2.	componentWillMount()3.	render()4.	componentDidMount() =====> 常用一般在这个钩子中做一些初始化的事,例如:开启定时器、发送网络请求、订阅消息2. 更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件render触发1.	shouldComponentUpdate()2.	componentWillUpdate()3.	render() =====> 必须使用的一个4.	componentDidUpdate()3. 卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发1.	componentWillUnmount()  =====> 常用一般在这个钩子中做一些收尾的事,例如:关闭定时器、取消订阅消息*/class Demo extends React.Component{constructor(props){console.log("Count---construtor");super(props)//初始化状态this.state = {count:0}}//加按钮的回调add = () =>{//获取原状态const {count} = this.state;this.setState({count:count+1})}//卸载组件按钮的回调dath = ()=>{React.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))}//强制更新的按钮force = ()=>{this.forceUpdate()}//组件将要挂在的钩子函数componentWillMount(){console.log('Count---componentWillMount');}//组件挂在完毕componentDidMount(){console.log('Count---componentDidMount');}//组件将要卸载的钩子componentWillUnmount(){console.log('Count---componentWillUnmount');}//控制组件更新的阀门,默认为true,必须要有返回值shouldComponentUpdate(){console.log('Count---shouldComponentUpdate');return true}//组件将要更新的钩子componentWillUpdate(){console.log('Count---componentWillUpdate');}//组件更新完毕的钩子componentDidUpdate(){console.log('Count---componentDidUpdate');}render(){console.log('Count---render');const {count} = this.statereturn(<div><h2>当前求和为:{count}</h2><button onClick={this.add}>点我+1</button><button onClick={this.death}>卸载组件</button><button onClick={this.force}>不更改任何状态中的数据,强制更新一下</button></div>)}     }//父组件Aclass A extends React.Component{//初始化状态state = {carName:'奔驰'}changeCar = ()=>{this.setState({carName:'奥拓'})}render(){return(<div><div>我是A组件</div><button onClick={this.changeCar}>换车</button><B carName={this.state.carName}/></div>)}}//子组件Bclass B extends React.Component{//组件将要接收新的props的钩子componentWillReceiveProps(props){console.log('B---componentWillReceiveProps',props);}//控制组件更新的“阀门”shouldComponentUpdate(){console.log('B---shouldComponentUpdate');return true}//组件将要更新的钩子componentWillUpdate(){console.log('B---componentWillUpdate');}//组件更新完毕的钩子componentDidUpdate(){console.log('B---componentDidUpdate');}render(){console.log('B---render');return(<div>我是B组件,接收到的车是:{this.props.carName}</div>)}}//渲染组件到页面ReactDOM.render(<Demo a="1" b="2"/>,document.getElementById('test'))
</script>

2.6.4. 生命周期流程图(新)

生命周期的三个阶段(新)

  1. 初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发—初次渲染
    1.constructor()
    2.getDerivedStateFromProps
    3.render()
    4.componentDidMount()
  2. 更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发
    1.getDerivedStateFromProps
    2.shouldComponentUpdate()
    3.render()
    4.getSnapshotBeforeUpdate
    5.componentDidUpdate()
  3. 卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发
    1.componentWillUnmount()
<!-- 准备好一个“容器” -->
<div id="test"></div>
<!-- 引入三个库 -->
<script type="text/babel">/* 1. 初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发---初次渲染1.	constructor()2.	getDerivedStateFromProps 3.	render()4.	componentDidMount() =====> 常用一般在这个钩子中做一些初始化的事,例如:开启定时器、发送网络请求、订阅消息2. 更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发1.	getDerivedStateFromProps2.	shouldComponentUpdate()3.	render()4.	getSnapshotBeforeUpdate5.	componentDidUpdate()3. 卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发1.	componentWillUnmount()  =====> 常用一般在这个钩子中做一些收尾的事,例如:关闭定时器、取消订阅消息*/class Demo extends React.Component{//构造器constructor(props){console.log('Count---constructor');super(props)//初始化状态this.state = {count:0}}//加1按钮的回调add = ()=>{//获取原状态const {count} = this.state//更新状态this.setState({count:count+1})}//卸载组件按钮的回调death = ()=>{ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))}//强制更新按钮的回调force = ()=>{this.forceUpdate()}//若state的值在任何时候都取决于props,那么可以使用getDerivedStateFromPropsstatic getDerivedStateFromProps(props,state){console.log('getDerivedStateFromProps',props,state);return null}//在更新之前获取快照getSnapshotBeforeUpdate(){console.log('getSnapshotBeforeUpdate');return 'atguigu'}//组件挂载完毕的钩子componentDidMount(){console.log('Count---componentDidMount');}//组件将要卸载的钩子componentWillUnmount(){console.log('Count---componentWillUnmount');}//控制组件更新的“阀门”shouldComponentUpdate(){console.log('Count---shouldComponentUpdate');return true}//组件更新完毕的钩子componentDidUpdate(preProps,preState,snapshotValue){console.log('Count---componentDidUpdate', preProps, preState, snapshotValue);}render(){console.log('Count---render');const {count} = this.statereturn(<div><h2>当前求和为:{count}</h2><button onClick={this.add}>点我+1</button><button onClick={this.death}>卸载组件</button><button onClick={this.force}>不更改任何状态中的数据,强制更新一下</button></div>)}}//渲染组件到页面ReactDOM.render(<Demo a="1" b="2"/>,document.getElementById('test'))
</script>

2.6.5. 重要的勾子

1.render:初始化渲染或更新渲染调用
2.componentDidMount:开启监听, 发送ajax请求
3.componentWillUnmount:做一些收尾工作, 如: 清理定时器

2.6.6. 即将废弃的勾子

1.componentWillMount
2.componentWillReceiveProps
3.componentWillUpdate

现在使用会出现警告,下一个大版本需要加上UNSAFE_前缀才能使用,以后可能会被彻底废弃,不建议使用。

2.6.7 getSnapshotBeforeUpdate

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>4_getSnapShotBeforeUpdate的使用场景</title><style>.list{width: 200px;height: 150px;background-color: skyblue;overflow: auto;}.news{height: 30px;}</style>
</head>
<body><!-- 准备好一个“容器” --><div id="test"></div><!-- 引入react核心库 --><script type="text/javascript" src="../js/17.0.1/react.development.js"></script><!-- 引入react-dom,用于支持react操作DOM --><script type="text/javascript" src="../js/17.0.1/react-dom.development.js"></script><!-- 引入babel,用于将jsx转为js --><script type="text/javascript" src="../js/17.0.1/babel.min.js"></script><script type="text/babel">class NewsList extends React.Component{state = {newsArr:[]}componentDidMount(){setInterval(() => {//获取原状态const {newsArr} = this.state//模拟一条新闻const news = '新闻'+ (newsArr.length+1)//更新状态this.setState({newsArr:[news,...newsArr]})}, 1000);}getSnapshotBeforeUpdate(){return this.refs.list.scrollHeight}componentDidUpdate(preProps,preState,height){this.refs.list.scrollTop += this.refs.list.scrollHeight - height}render(){return(<div className="list" ref="list">{this.state.newsArr.map((n,index)=>{return <div key={index} className="news">{n}</div>})}</div>)}}ReactDOM.render(<NewsList/>,document.getElementById('test'))</script>
</body>
</html>

2.7. 虚拟DOM与DOM Diffing算法

2.7.1. 效果

需求:验证虚拟DOM Diffing算法的存在

2.7.2. 基本原理图

经典面试题:1). react/vue中的key有什么作用?(key的内部原理是什么?)2). 为什么遍历列表时,key最好不要用index?1. 虚拟DOM中key的作用:1) key是虚拟DOM对象的标识, 在更新显示时key起着极其重要的作用。2). 详细的说: 当状态中的数据发生变化时,react会根据【新数据】生成【新的虚拟DOM】, 随后React进行【新虚拟DOM】与【旧虚拟DOM】的diff比较,比较规则如下:a. 旧虚拟DOM中找到了与新虚拟DOM相同的key:(1).若虚拟DOM中内容没变, 直接使用之前的真实DOM(2).若虚拟DOM中内容变了, 则生成新的真实DOM,随后替换掉页面中之前的真实DOMb. 旧虚拟DOM中未找到与新虚拟DOM相同的key根据数据创建新的真实DOM,随后渲染到到页面2. 用index作为key可能会引发的问题:1. 若对数据进行:逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作:会产生没有必要的真实DOM更新 ==> 界面效果没问题, 但效率低。2. 如果结构中还包含输入类的DOM:会产生错误DOM更新 ==> 界面有问题。3. 注意!如果不存在对数据的逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作,仅用于渲染列表用于展示,使用index作为key是没有问题的。3. 开发中如何选择key?1.数据的唯一标识作为key, 比如id、手机号、身份证号、学号等唯一值。2.如果确定只是简单的展示数据,用index也是可以的。

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