C++入门 第一篇(C++关键字, 命名空间,C++输入输出)
目录
1. C++关键字
2. 命名空间
2.1 命名空间定义
2.2命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中某个成员引入
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
3. C++输入&输出
4.缺省函数
4.1 缺省参数概念
4.2 缺省参数分类
全缺省参数&半缺省参数
5. 函数重载
5.1 函数重载概念
1、参数类型不同
2、参数个数不同
3、参数类型顺序不同
5.2函数重载是如何实现的
1. C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字

2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
在C语言中:
定义了两个相同名字的函数,再调通时会产生冲突,尤其是在多人协同做项目时,若其中有相同命名的函数,则调用函数时会起冲突

为了解决这个问题在C++中引入了命名空间:namescpace
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
#include <iostream>// 该命名空间的名字:hardwork
namespace hardwork
{int rand = 10;// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int Add(int left, int right){return left + right;}
}
命名空间的嵌套:
#include <iostream>namespace hardwork
{int rand = 10;// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int Add(int left, int right){return left + right;}namespace Wang{int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.cpp
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2命名空间的使用
错误调用方法:

编译报错 error: C2065: “a”: 未定义声明
此时为编译器并未找到被定义的a
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}
}int main()
{printf("%d\n",N1::a);
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
作用是在代码中使用某个命名空间的成员时,可以省略命名空间的前缀。通过using namespace指令,编译器会在该命名空间中查找对应的标识符,如果找到了就直接使用,如果找不到则会引发编译错误!

namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}
}//using展开
using namespace N1;
int main()
{printf("%d\n",a);printf("%d\n",b);
}
3. C++输入&输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中using namespace std;
int main()
{cout << "Hello world!!!" << endl;return 0;
}
输出结果:
Hello world!!!
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。 - cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。 - <<是流插入运算符 、>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h
在C语言中:
int a;double b;printf("%d %f",a,b);输出时,需要指定输出变量类型
#include <iostream>using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型//输出是无需指定类型cin >> a;cin >> b >> c;cout << a << endl;cout << b << " " << c << endl;return 0;
}

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
4.缺省函数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的参数
void Func1(int a = 0)
{cout<<a<<endl;
}
void Func2(int b =10)
{cout<<b<<endl;
}int main()
{Func1(); // 没有传参时,使用参数的默认值 (a=0)Func1(10); // 传参时使用指定的实参(a=10)Func1(); // 没有传参时,使用参数的默认值 (b=10)Func1(0); // 传参时使用指定的实参(b=0) return 0;
}
4.2 缺省参数分类
全缺省参数&半缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;
}
int main()
{Func();Func(100,20);//Func(, ,30);错误用法,缺省函数只能从头进行更改,不能更改其中某一位置的值return 0;
}
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.hvoid Func(int a = 10);// a.cppvoid Func(int a = 20){}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。
正确定义方式:
//a.hvoid Func(int a = 10);// a.cppvoid Func(int a){}
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
5. 函数重载
5.1 函数重载概念
函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
1、参数类型不同
#include<iostream>using namespace std;int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}int main()
{int a=1,b=2;double c=1.1,d=1.1; Add(a,b);Add(c,d); return 0;
}
2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{f();f(10);return 0;
}
3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
} void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}
5.2函数重载是如何实现的
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
C++在编译时会对代码进行修饰
以该代码为例子:
#include<iostream>using namespace std;int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}int main()
{int a=1,b=2;double c=1.1,d=1.1; Add(a,b);Add(c,d); return 0;
}
运行时打开反汇编
就会发现反汇编中:

// _Z3Addii
int Add(int left, int right)
{
}
// _Z3Adddd
double Add(double left, double right)
{
}
在编译过程中对代码会找到相应函数并进行识别要使用的函数
故在c++中会对函数名进行修饰。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
好了,本篇先告一段落,c++入门篇2将很更新,若喜欢的话还请留下一个免费的赞吧!感激不尽
相关文章:
C++入门 第一篇(C++关键字, 命名空间,C++输入输出)
目录 1. C关键字 2. 命名空间 2.1 命名空间定义 2.2命名空间的使用 命名空间的使用有三种方式: 1.加命名空间名称及作用域限定符 2.使用using将命名空间中某个成员引入 3.使用using namespace 命名空间名称 引入 3. C输入&输出 4.缺省函数 4.1 缺省参…...
python股票波动性分析
一、简介 我们都经历过这样的情况——盯着股票图表,试图理解那些疯狂的价格上涨,或者只是想知道为什么突然平静。在这些波动中,有一个一致的因素常常脱颖而出:波动性。了解波动性为衡量任何特定点的市场情绪和情绪提供了一个视角。通过剖析波动性的细微差别,我们不仅可以更…...
53 打家劫舍
打家劫舍 题解1 DP1题解2 DP2 !经典DP! 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果 两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入…...
CentOS 7 基于C 连接ZooKeeper 客户端
前提条件:CentOS 7 编译ZooKeeper 客户端,请参考:CentOS 7 编译ZooKeeper 客户端 1、Docker 安装ZooKeeper # docker 获取zookeeper 最新版本 docker pull zookeeper# docker 容器包含镜像查看 docker iamges# 准备zookeeper 镜像文件挂载对…...
2023-2024-1 for循环-1(15-38)
7-15 输出闰年 输出21世纪中截止某个年份以来的所有闰年年份。注意:闰年的判别条件是该年年份能被4整除但不能被100整除、或者能被400整除。 输入格式: 输入在一行中给出21世纪的某个截止年份。 输出格式: 逐行输出满足条件的所有闰年年份,即每个年…...
初级问题 程序中的变量是指什么?中级问题 把若干个数据沿直线排列起来的数据结构叫作什么?高级问题 栈和队列的区别是什么?
目录 1.深刻主题 2.描写复杂人物 初级问题 程序中的变量是指什么? 中级问题 把若干个数据沿直线排列起来的数据结构叫作什么? 高级问题 栈和队列的区别是什么? 计算机图形学(有效边表算法) 介绍一下计算机图形学…...
clickhouse数据库简介,列式存储
clickhouse数据库简介 1、关于列存储 所说的行式存储和列式存储,指的是底层的存储形式,数据在磁盘上的真实存储,至于暴漏在上层的用户的使用是没有区别的,看到的都是一行一行的表格。 idnameuser_id1闪光10266032轨道物流10265…...
flask 发送ajax
前端 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>Title</title> </head> <body> <script src"https://cdn.lyshark.com/javascript/jquery/3.5.1/jquery.min.js"…...
Android Gradle 命令打包AAR
平台 Android Archive (AAR) 文件是一种特定于Android的存档文件格式,用于将Android库和资源打包成单个可重用的单元。AAR文件通常用于共享和分发Android库,以便其他Android应用项目可以轻松引用和使用这些库。 AAR文件是一种便捷的方式,用于…...
如何导出带有材质的GLB模型?
1、为什么要使用 GLB 模型? GLB格式(GLTF Binary)是一种用于存储和传输3D模型及相关数据的文件格式,具有以下优点和作用: 统一性:GLB是一种开放标准的3D文件格式,由Khronos Group制定和维护。它融合了GL…...
C/C++面试常见知识点
目录 C/C语言C内存分区malloc/free与new/delete的区别联合体联合体大小的计算 结构体对齐为什么需要结构体内存对齐 结构体与联合体的区别左值引用与右值引用指针和引用的区别迭代器失效static关键字在C语言的作用进程地址空间的分布内联函数 三大特性构造函数不能是虚函数析构…...
详细介绍数据结构-堆
计算机中的堆数据结构 什么是堆 在计算机科学中,堆(Heap)是一种重要的数据结构,它用于在动态分配时存储和组织数据。堆是一块连续的内存区域,其中每个存储单元(通常是字节)都与另一个存储单元…...
001flutter基础学习
flutter基础学习 参考:https://book.flutterchina.club/chapter1/flutter_intro.html Flutter是谷歌的移动UI框架跨平台: Linux,Android, IOS,Fuchsia原生用户界面:它是原生的,让我们体验更好,性能更好开源免费:完全开源,可以进行商用Flutter与主流框架的对比 Cor…...
leetCode 1143.最长公共子序列 动态规划 + 图解
此题我的往期文章推荐: leetCode 1143.最长公共子序列 动态规划 滚动数组-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_41987016/article/details/133689692?spm1001.2014.3001.5501leetCode 1143.最长公共子序列 一步步思考动态规划 优化空间复杂度_呵呵哒(…...
解密人工智能:KNN | K-均值 | 降维算法 | 梯度Boosting算法 | AdaBoosting算法
文章目录 一、机器学习算法简介1.1 机器学习算法包含的两个步骤1.2 机器学习算法的分类 二、KNN三、K-均值四、降维算法五、梯度Boosting算法和AdaBoosting算法六、结语 一、机器学习算法简介 机器学习算法是一种基于数据和经验的算法,通过对大量数据的学习和分析&…...
Python深度学习实践
线性模型 课程 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt x_data[1.0,2.0,3.0] y_data[2.0,4.0,6.0] #前馈函数 def forward(x):return x*w #损失函数 def loss(x,y):y_predforward(x)return (y_pred-y)*(y_pred-y) w_list[] mse_list[] for w in np.arange(0.0,4…...
VS2017+QT+PCL环境配置
前言: 最近自己再弄一下小项目中需要用到pcl来开发点云的显示,但是却遇到很多坑,所以记录下来分析给知音人。 避雷:由于vtk和pcl之间有版本以来关系,但是安装过程是不变的。 选择对应的版本参考如下安装: pcl1.8.1依赖vtk版本7.1.1;pcl1.9.1至pcl1.12.0依赖vtk最低版本为…...
207、SpringBoot 整合 RabbitMQ 实现消息的发送 与 接收(监听器)
目录 ★ 发送消息★ 创建队列的两种方式代码演示需求1:发送消息1、ContentUtil 先定义常量2、RabbitMQConfig 创建队列的两种方式之一:配置式:问题: 3、MessageService 编写逻辑PublishController 控制器application.properties 配…...
想要精通算法和SQL的成长之路 - 滑动窗口和大小根堆
想要精通算法和SQL的成长之路 - 滑动窗口和大小根堆 前言一. 大小根堆二. 数据流的中位数1.1 初始化1.2 插入操作1.3 完整代码 三. 滑动窗口中位数3.1 在第一题的基础上改造3.2 栈的remove操作 前言 想要精通算法和SQL的成长之路 - 系列导航 一. 大小根堆 先来说下大小根堆是什…...
Python算法练习 10.15
leetcode 2130 链表的最大孪生和 在一个大小为 n 且 n 为 偶数 的链表中,对于 0 < i < (n / 2) - 1 的 i ,第 i 个节点(下标从 0 开始)的孪生节点为第 (n-1-i) 个节点 。 比方说,n 4 那么节点 0 是节点 3 的孪…...
网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...
【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...
前端导出带有合并单元格的列表
// 导出async function exportExcel(fileName "共识调整.xlsx") {// 所有数据const exportData await getAllMainData();// 表头内容let fitstTitleList [];const secondTitleList [];allColumns.value.forEach(column > {if (!column.children) {fitstTitleL…...
【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】
解密LSTM与GRU:如何让RNN变得更聪明? 在深度学习的世界里,循环神经网络(RNN)以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而,传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...
《用户共鸣指数(E)驱动品牌大模型种草:如何抢占大模型搜索结果情感高地》
在注意力分散、内容高度同质化的时代,情感连接已成为品牌破圈的关键通道。我们在服务大量品牌客户的过程中发现,消费者对内容的“有感”程度,正日益成为影响品牌传播效率与转化率的核心变量。在生成式AI驱动的内容生成与推荐环境中࿰…...
渲染学进阶内容——模型
最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...
【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)
🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...
Java面试专项一-准备篇
一、企业简历筛选规则 一般企业的简历筛选流程:首先由HR先筛选一部分简历后,在将简历给到对应的项目负责人后再进行下一步的操作。 HR如何筛选简历 例如:Boss直聘(招聘方平台) 直接按照条件进行筛选 例如:…...
DAY 45 超大力王爱学Python
来自超大力王的友情提示:在用tensordoard的时候一定一定要用绝对位置,例如:tensorboard --logdir"D:\代码\archive (1)\runs\cifar10_mlp_experiment_2" 不然读取不了数据 知识点回顾: tensorboard的发展历史和原理tens…...
用 FFmpeg 实现 RTMP 推流直播
RTMP(Real-Time Messaging Protocol) 是直播行业中常用的传输协议。 一般来说,直播服务商会给你: ✅ 一个 RTMP 推流地址(你推视频上去) ✅ 一个 HLS 或 FLV 拉流地址(观众观看用)…...


