嵌入式养成计划-43----QT QMainWindow中常用类的使用--ui界面文件--资源文件的添加--信号与槽
一百零九、QMainWindow中常用类的使用
109.1 菜单栏 QMenuBar
- 菜单栏 QMenuBar 最多只能有一个
109.2 工具栏 QToolBar
- 工具栏 QToolBar 可以有多个
109.3 状态栏QStatusBar
- 状态栏 QStatusBar 最多只能有一个
109.4 浮动窗口QDockWidget
- 浮动窗口 可以有多个
109.5 代码示例
- main.cpp
#include "my_mainwindow.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);my_MainWindow w;w.show();return a.exec();
}
- my_mainwindow.h
#ifndef MY_MAINWINDOW_H
#define MY_MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QMenuBar> // 菜单栏的类
#include <QToolBar>
#include <QPushButton>
#include <QStatusBar>
#include <QLabel>
#include <QDockWidget> // 浮动窗口类 铆接部件
#include <QTextEdit> // 文本编辑类class my_MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:my_MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~my_MainWindow();
};
#endif // MY_MAINWINDOW_H
- my_mainwindow.cpp
#include "my_mainwindow.h"my_MainWindow::my_MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{// 调整窗口大小this->resize(600,400);// 创建菜单栏 QMenuBar 最多只能有一个QMenuBar *mbar = menuBar();// 把菜单栏放到当前窗口中this->setMenuBar(mbar);// 往菜单栏中增加菜单QMenu *file = mbar->addMenu("文件");// mbar->setStyleSheet("background-color:black");QMenu *edit = mbar->addMenu("编辑");// 往 "文件" 菜单中增加菜单项file->addAction("新建");// 增加分隔符file->addSeparator();// 往菜单中增加菜单项file->addAction("打开");// 创建工具栏 QToolBar 可以有多个QToolBar *tbar = new QToolBar(this);// 把工具栏放到窗口中this->addToolBar(Qt::LeftToolBarArea,tbar);// 后期设置 只允许停靠范围 左边 或 右边 可以继续或tbar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);// 设置不允许浮动tbar->setFloatable(false);// 往工具栏中增加工具项 文本tbar->addAction("锤子");// 往工具栏中增加工具项 按钮QPushButton *btn = new QPushButton("榔头",this);tbar->addWidget(btn);// 创建状态栏 QStatusBar 最多只能有一个QStatusBar *sbar = statusBar();// 把状态栏放到窗口中this->setStatusBar(sbar);// 在状态栏中增加标签QLabel *lab = new QLabel("标签",this);// 往状态栏中增加标签组件// 默认在左边
// sbar->addWidget(lab);// 默认在右边sbar->addPermanentWidget(lab);// 创建浮动窗口 QDockWidget 可以有多个QDockWidget *dock = new QDockWidget("浮动窗口",this);// 把浮动窗口放到窗口中this->addDockWidget(Qt::TopDockWidgetArea, dock);// 设置浮动窗口的停靠范围dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea);// 中心部件 最多只能有一个QTextEdit *text = new QTextEdit(this);// 将中心部件放到窗口中this->setCentralWidget(text);}my_MainWindow::~my_MainWindow()
{
}
- 运行结果

一百一十、ui界面文件
- ui界面文件在项目工程文件的Forms文件夹下,
- 可以通过ui指针访问到ui界面上的所有组件(控件)。
- 创建时需要选中 ui 的界面
ui 操作界面

一百一十一、资源文件的添加
- 添加资源文件后,需要用到文件就可以不再用绝对路径了
- 方便把整个项目打包,这样别人打开
- 把资源文件放入到该项目工程文件中,选中项目中任意一个文件,右击,在explorer中显示,将资源文件复制到该项目下。
- 添加资源文件




- 选中文件夹中的所有文件

- 最后 Ctrl+B 或者左下角的锤子,构建一下
一百一十二、信号与槽
- 信号和槽是qt引以为傲的核心机制之一,可以实现多个组件之间的相互通信
- 信号:信号函数,定义在类体的signals权限下,信号函数不是一个完整的函数,只有声明,没有定义。
- 槽:槽函数,定义在类体的slots权限下,槽函数是一个完整的函数,既有声明,又有定义,也可以当成普通函数调用。
- 任何组件都有系统提供的默认信号函数和槽函数。
112.1 包含信号函数和槽函数的类体定义
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECT //有关信号和槽的宏public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();signals: //表示该权限下都是信号函数void my_signal(); //自定义一个信号函数public slots: //表示该权限下是公共的槽函数void my_slot(); //自定义一个槽函数private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
112.2 信号和槽的连接方式
-
基于ui界面上的连接,在ui界面下面的信号与槽区,进行信号与槽的连接,该连接只适用于系统提供的信号和槽
不需要手动书写信号函数,槽函数,连接函数。

-
基于ui界面上的连接,在组件上,右击–>转到槽,选中要发射的信号,需要程序员在槽函数中写逻辑代码,但也不需要写连接函数。

//按钮2对应的槽函数 void Widget::on_Btn2_clicked() {//让按钮1变色//ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:red");static int num = 0;if(num%3 == 0){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:red");}else if (num%3 == 1){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:green");}else if (num%3 == 2){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:blue");}++num; } -
手动连接信号和槽函数,基于qt4版本,该连接是不友好的连接
[static] QMetaObject::Connection //返回值类型 是一个静态成员函数,实现信号和槽的连接QObject::connect( //函数名const QObject *sender, //信号的发送者,是一个组件的指针const char *signal, //发送具体的信号(信号函数),使用const char* ,而函数名使用函数指针来接收,需要用SIGNAL()转换const QObject *receiver, //信号的接受者,是一个组件的指针const char *method, ) //对信号处理的槽,使用const char* ,而函数名使用函数指针来接收,需要用SLOT()转换举个例子:QLabel *label = new QLabel;QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int))); -
手动连接信号和槽函数,基于qt5版本,该连接是友好的连接
[static] QMetaObject::Connection //返回值类型 是一个静态成员函数,实现信号和槽的连接QObject::connect( //函数名const QObject *sender, //信号的发送者,是一个组件的指针PointerToMemberFunction signal, //信号函数,是一个函数指针,所以放函数名即可const QObject *receiver, //信号的接受者,是一个组件的指针PointerToMemberFunction method, ) //槽函数,是一个函数指针,所以放函数名即可举个例子:QLabel *label = new QLabel;QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged, label, &QLabel::setText); -
手动连接信号和功能函数,只要组件发射了信号,就自动调用功能函数的内容。
功能函数可以是 全局函数,也可以是 lambda表达式[static] QMetaObject::Connection //函数返回值类型QObject::connect( //函数名const QObject *sender, //信号的发送者PointerToMemberFunction signal, //信号函数Functor functor) //功能函数1.全局函数举个例子:
void someFunction(); QPushButton *button = new QPushButton; QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, someFunction);2.lambda表达式
QByteArray page = ...; QTcpSocket *socket = new QTcpSocket; socket->connectToHost("qt-project.org", 80); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [=] () {socket->write("GET " + page + "\r\n"); });
112.3 定义语音播报
- 在工程文件中增加这个 :texttospeech

头文件
源文件#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include<QPushButton> #include<QTextToSpeech> //语音播报类QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECT //有关信号和槽的宏 public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget(); signals: //表示该权限下都是信号函数void my_signal(); //自定义一个信号函数 public slots: //表示该权限下是公共的槽函数void my_slot(); //自定义一个槽函数void Btn4_slot(); //btn4对应的槽函数声明 private slots:void on_Btn2_clicked(); //系统定义的槽函数声明 private:Ui::Widget *ui;QPushButton *btn3;//定义一个语音播报者QTextToSpeech *speecher; }; #endif // WIDGET_H#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//给语音播报者实例一个空间speecher = new QTextToSpeech(this);//实例化一个按钮btn3 = new QPushButton("按钮3",this);btn3->move(ui->Btn2->x(), ui->Btn2->y()+ui->Btn2->height()+10);btn3->resize(ui->Btn2->width(),ui->Btn2->height());//手动连接信号和系统槽,基于qt4版本 是不友好的连接//函数原型:[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)//参数1:是一个组件的指针 信号的发送者//参数2:信号函数,需要宏函数转换//参数3:是一个组件的指针 信号的接受者//参数4:槽函数,需要宏函数转换//connect(btn3, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));//手动连接信号和系统槽,基于qt4版本 是不友好的连接this->connect(btn3, SIGNAL(clicked()), this,SLOT(my_slot()));//手动连接信号和自定义槽,基于qt5版本 是友好的连接//函数原型:[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)//参数1:是一个组件的指针 信号的发送者connect(ui->Btn4, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Btn4_slot); } Widget::~Widget() {delete ui; } //自定义槽函数的实现 void Widget::my_slot() {this->close(); } //按钮4对应的槽函数实现 #include<QTextToSpeech> //语音播报类 void Widget::Btn4_slot() {//this->close();static int num = 0;if(num%3 == 0){speecher->say("咳咳咳");}else if (num%3 == 1){speecher->say(ui->Btn2->text());}else if (num%3 == 2){speecher->say(this->btn3->text());}++num; } //按钮2对应的槽函数 void Widget::on_Btn2_clicked() {//让按钮1变色//ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:red");static int num = 0;if(num%3 == 0){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:red");}else if (num%3 == 1){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:green");}else if (num%3 == 2){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:blue");}++num; }
112.4 自定义信号
- 自定义信号,写在类体的signals权限下,无返回值类型,只有声明,没有定义
- 自定义信号,需要用emit关键字触发,一旦被触发,就会执行与该信号连接的槽函数
112.5 信号与槽的断开连接
- 断开信号与槽的连接,只需要讲上述的连接函数改成disconnect即可,其函数参数和连接函数一致。

小作业
使用手动连接,将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中,
在自定义的槽函数中调用关闭函数将登录按钮使用qt5版本的连接到自定义的槽函数中,
在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin",密码是否为"123456",
如果账号密码匹配成功,则输出“登录成功”,并关闭该界面,
如果匹配失败,则输出登录失败,并将密码框中的内容清空
我写的
login.h
#ifndef LOGIN_H
#define LOGIN_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include <QString>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Login; }
QT_END_NAMESPACEclass Login : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Login(QWidget *parent = nullptr);~Login();signals:void clicked_cencel_signal();public slots:void close_window_slot();private:Ui::Login *ui;
};
#endif // LOGIN_H
login.cpp
#include "login.h"
#include "ui_login.h"Login::Login(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Login)
{ui->setupUi(this);// 上半部分的图画ui->loginLab->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/qq_login.gif"));// 设置上半部分图画为自适应大小ui->loginLab->setScaledContents(true);// 设置窗口左上角的企鹅和QQthis->setWindowTitle("QQ");this->setWindowIcon(QIcon(":/pictrue/qie.png"));// 设置输入框前面的企鹅和密码图片ui->unameLab->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/qie.png"));ui->passwdLab->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/passwd.jpg"));// 设置密码输入形式ui->passwdEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password);// 设置头像ui->touxiang->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/touxiang.ico"));// 设置右下角的二维码ui->ewm->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/eweima.png"));// 用 QT4 的方式连接自定义的槽函数,用于让 取消按钮 去 关闭窗口connect(ui->cencelBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close_window_slot()));// 用 QT5 的方式 让登录按钮 连接自定义的槽函数connect(ui->loginBtn,&QPushButton::clicked,[&](){if(ui->unameEdit->text() == "admin" || ui->passwdEdit->text() == "123456"){qDebug() << "登录成功";close_window_slot();}else{ui->passwdEdit->clear();}});}Login::~Login()
{delete ui;
}void Login::close_window_slot()
{this->close();
}
main.cpp
#include "login.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Login w;w.show();return a.exec();
}
效果图

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