Unity中Shader的Pass的复用
文章目录
- 前言
- 一、怎么实现Pass的复用
- 1、给需要引用的Pass给定特定的名字
- 2、在需要引用 Pass 的Shader中,在Pass的平行位置使用 UsePass "ShaderPath + PassName"
- 二、实现一个没被遮挡的部分显示模型原本的样子,遮挡部分显示模型的XRay效果
- 1、在上一篇的 XRay 效果的Shader中的Pass中给定Pass的名字为XRay
- 2、在人物的Shader中,使用UsePass "ShaderPath+PassName"
- 代码
前言
Pass的复用一般用于,已经写好了一个Pass,在另一个Shader中有相同的效果的Pass,可以直接引用
一、怎么实现Pass的复用
1、给需要引用的Pass给定特定的名字
Name “PassName”
2、在需要引用 Pass 的Shader中,在Pass的平行位置使用 UsePass “ShaderPath + PassName”
UsePass “ShaderPath+PassName”
二、实现一个没被遮挡的部分显示模型原本的样子,遮挡部分显示模型的XRay效果
1、在上一篇的 XRay 效果的Shader中的Pass中给定Pass的名字为XRay
Name “XRay”
2、在人物的Shader中,使用UsePass “ShaderPath+PassName”
UsePass “MyShader/P1_6_4/XRay”
这样修改后,效果如下(已经可以在遮挡物上显示模型效果了,但是不是XRay的效果):

调试后,可以看出XRay效果的Pass其实已经渲染了,但是被后面人物模型的渲染覆盖了


原因:在XRay的Shader中开启了深度测试 和 默认开启深度写入,导致测试不通过的值写入到深度缓冲区中。在渲染人物模型时,渲染效果就会出现被覆盖的效果
那我们在XRay的Pass中关闭深度写入即可:

代码
XRay代码:
//XRay效果
Shader "MyShader/P1_6_4"
{SubShader{Pass{Name "XRay"//使用半透明排序Tags{"Queue" = "Transparent"}Blend One OneZTest Greater//关闭深度写入,防止在6_5中引用Pass时,出现被覆盖的效果ZWrite OffCGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;//传入顶点法向量half3 normal : NORMAL;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;//存放模型顶点的世界坐标float3 worldPos : TEXCOORD1;//存放世界空间下的法向量half3 worldNormal : TEXCOORD2;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//使用矩阵变换,把模型的顶点坐标转化为世界坐标o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);//把顶点法向量转化为世界坐标o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 c = 1;//得到从模型顶点 指向 摄像机的 单位向量 fixed3 V = normalize(_WorldSpaceCameraPos - i.worldPos);//得到模型世界坐标下的法向量fixed3 N = normalize(i.worldNormal);//计算点积fixed VdotN = dot(V,N);//模拟菲涅尔效果(中间暗周围亮)fixed fresnel = 2 * pow(1 - VdotN,2);c.rgb = fresnel * fixed4(1,0,4,0);//做出流动分层的效果fixed v = frac(i.worldPos.y * 20 - _Time.y);c.rgb *= v;return c;}ENDCG}}
}
人物代码:
Shader "MyShader/P1_6_5"
{Properties{[Enum(Off,0,On,1)]_ZWrite("ZWrite",int) = 0[Enum(UnityEngine.Rendering.CompareFunction)]_ZTest("ZTest",int) = 0//使用这个标签,可以使外部暴露属性,有标题[Header(Base)][NoScaleOffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Clip("Clip",Range(0,1)) = 0//使用这个标签可以 在两行暴露属性之间加 间隙[Space(10)][Header(Dissolve)]_DissolveTex("DissolveTex",2D) = "black"{}[NoScaleOffset]_RampTex("RampTex(RGB)",2D) = "black" {}}SubShader{Tags{"Queue" = "Geometry"}Blend OffCull Back/*ZWrite [_ZWrite]ZTest [_ZTest]*/UsePass "MyShader/P1_6_4/XRay"Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex;float _Clip;sampler2D _DissolveTex; //这个四维向量,xyzw分别表示 Tilling 和 Offset 的 xy ,命名方式 在纹理名 后加 _STfloat4 _DissolveTex_ST;//因为 在使用渐变纹理时,只使用了 渐变纹理的 u 坐标,所以把 sampler2D 换为 samplersampler _RampTex;struct appdata{float4 vertex : POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float4 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//为了减少传入的值 ,所以就不创建新变量来存储,而是把 uv 改为 四维向量 来用//使用 o.uv 的 xy 来存放 原人物贴图//使用 o.uv 的 zw 来存放 噪波贴图缩放 和 偏移 后的值o.uv.xy = v.uv.xy;//o.uv.zw = v.uv * _DissolveTex_ST.xy + _DissolveTex_ST.zw;o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_DissolveTex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);//外部获取的 纹理 ,使用前都需要采样fixed4 dissolveTex = tex2D(_DissolveTex,i.uv.zw);//片段的取舍clip(dissolveTex.r - _Clip);//进行归一化fixed4 dissolveValue = saturate((dissolveTex.r - _Clip) / (_Clip + 0.1 - _Clip));fixed4 rampTex = tex1D(_RampTex,dissolveValue.r);//col += rampTex;return col;}ENDCG}}
}相关文章:
Unity中Shader的Pass的复用
文章目录 前言一、怎么实现Pass的复用1、给需要引用的Pass给定特定的名字2、在需要引用 Pass 的Shader中,在Pass的平行位置使用 UsePass "ShaderPath PassName" 二、实现一个没被遮挡的部分显示模型原本的样子,遮挡部分显示模型的XRay效果1、…...
vue内容自适应方法
Vue中可以通过以下几种方式实现内容自适应: 使用CSS媒体查询:使用CSS媒体查询可以根据屏幕大小来动态改变元素的样式。例如,可以设置一个div元素在屏幕宽度小于600px时宽度为100%,在屏幕宽度大于600px时宽度为50%。 使用Vue的计算…...
RustDay05------Exercise[41-50]
41.使用模块的函数 mod 是用于创建模块的关键字。模块是一种组织代码的方式,它可以包含函数 (fn)、结构体 (struct)、枚举 (enum)、常量 (const)、其他模块 (mod) 等。模块用于组织和封装代码,帮助将代码分割成可管理的单元。模块可以形成层次结构&…...
C语言实现通讯录(超详细)
1.实现怎样一个通讯录 实现一个通讯录联系人信息:1.可以保存100个人的信息名字2.添加联系人年龄3.删除指定联系人性别4.查找指定联系人电话5.修改指定联系人住址6.排序联系人7.显示所有联系人信息 2.通讯录的实现 2.1创建两个源文件和一个头文件 首先我们创建con…...
【Python机器学习】零基础掌握MinCovDet协方差估计
如何更精准地评估资产的风险和收益? 在投资领域,资产的风险和收益评估是至关重要的。传统的协方差矩阵虽然在某种程度上能反映资产间的关联性,但也存在一定的局限性。例如如果样本数量较少,传统的协方差矩阵可能会出现偏差,从而影响投资决策。 假设现在有一个投资组合,…...
2023年【四川省安全员A证】模拟试题及四川省安全员A证作业模拟考试
题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序 2023年四川省安全员A证模拟试题为正在备考四川省安全员A证操作证的学员准备的理论考试专题,每个月更新的四川省安全员A证作业模拟考试祝您顺利通过四川省安全员A证考试。 1、【多选题】36V照明适用的场所条…...
Flask项目log的集成
一、引入log 在项目的init.py文件中: import logging from logging.handlers import RotatingFileHandlerfrom flask_wtf.csrf import CSRFProtect from flask import Flask from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy from redis import StrictRedis from flask_s…...
Open3D(C++) 最小二乘拟合平面(拉格朗日乘子法)
目录 一、算法原理二、代码实现三、结果展示本文由CSDN点云侠原创,原文链接。 一、算法原理 设拟合出的平面方程为: a x + b y + c...
c语言练习93:环形链表的约瑟夫问题
环形链表的约瑟夫问题 环形链表的约瑟夫问题_牛客题霸_牛客网 描述 编号为 1 到 n 的 n 个人围成一圈。从编号为 1 的人开始报数,报到 m 的人离开。 下一个人继续从 1 开始报数。 n-1 轮结束以后,只剩下一个人,问最后留下的这个人编号是…...
从入门到进阶 之 ElasticSearch 文档、分词器 进阶篇
🌹 以上分享 ElasticSearch 文档、分词器 进阶篇,如有问题请指教写。🌹🌹 如你对技术也感兴趣,欢迎交流。🌹🌹🌹 如有需要,请👍点赞💖收藏&#…...
亚马逊云科技多项新功能与服务,助力各种规模的组织拥抱生成式 AI
从初创企业到大型企业,各种规模的组织都纷纷开始接触生成式 AI 技术。这些企业希望充分利用生成式 AI,将自身在测试版、原型设计以及演示版中的畅想带到现实场景中,实现生产力的大幅提升并大力进行创新。但是,组织要怎样才能在企业…...
网站布局都有哪些?
网站布局是指网页中各元素的布局方式,以下是一些常见的网站布局: 栅格布局:将页面分成一个个小格子,再把内容放到对应的格子中。这种布局有利于提高网页的视觉一致性和用户体验,是网站设计中最常用的布局方式之一。流…...
第17章 MQ(一)
17.1 谈谈你对MQ的理解 难度:★ 重点:★★ 白话解析 MQ也要有一跟主线,先理解它是什么,从三个方面去理解就好了:1、概念;2、核心功能;3、分类。 1、概念:MQ(Message Queue),消息队列,是基础数据结构中“先进先出”的一种数据结构。指把要传输的数据(消息)放在队…...
LeetCode算法刷题(python) Day41|09动态规划|理论基础、509. 斐波那契数、70. 爬楼梯、746. 使用最小花费爬楼梯
目录 动规五部曲LeetCode 509. 斐波那契数LeetCode 70. 爬楼梯LeetCode 746. 使用最小花费爬楼梯 动规五部曲 确定dp数组以及下标的含义确定递归公式dp数组如何初始化确定遍历顺序举例推导dp数组 LeetCode 509. 斐波那契数 力扣题目链接 本题最直观是用递归方法 class Sol…...
Spring(四)
1、Spring6整合JUnit 1、JUnit4 User类: package com.songzhishu.spring.bean;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.stereotype.Component;/*** BelongsProject: Spring6* BelongsPackage: com.songzhishu.spring.bean*…...
2023-10-8讯飞大模型部署2024秋招后端一面(附详解)
1 mybatis的mapper是什么东西 在MyBatis中,mapper是一个核心概念,它起到了桥梁的作用,连接Java对象和数据库之间的数据。具体来说,mapper可以分为以下两个部分: Mapper XML文件: 这是一个XML文件ÿ…...
如何为 Elasticsearch 创建自定义连接器
了解如何为 Elasticsearch 创建自定义连接器以简化数据摄取过程。 作者:JEDR BLASZYK Elasticsearch 拥有一个摄取工具库,可以从多个来源获取数据。 但是,有时你的数据源可能与 Elastic 现有的提取工具不兼容。 在这种情况下,你可…...
Debian11 安装 OpenJDK8
1. 下载安装包 wget http://snapshot.debian.org/archive/debian-security/20220210T090326Z/pool/updates/main/o/openjdk-8/openjdk-8-jdk_8u322-b06-1~deb9u1_amd64.deb wget http://snapshot.debian.org/archive/debian-security/20220210T090326Z/pool/updates/main/o/op…...
[Machine Learning][Part 6]Cost Function代价函数和梯度正则化
目录 拟合 欠拟合 过拟合 正确的拟合 解决过拟合的方法:正则化 线性回归模型和逻辑回归模型都存在欠拟合和过拟合的情况。 拟合 来自百度的解释: 数据拟合又称曲线拟合,俗称拉曲线,是一种把现有数据透过数学方法来代入一条…...
工业自动化编程与数字图像处理技术
工业自动化编程与数字图像处理技术 编程是计算机领域的基础技能,对于从事软件开发和工程的人来说至关重要。在工业自动化领域,C/C仍然是主流的编程语言,特别是用于工业界面(GUI)编程。工业界面是供车间操作员使用的,使用诸如Hal…...
Linux链表操作全解析
Linux C语言链表深度解析与实战技巧 一、链表基础概念与内核链表优势1.1 为什么使用链表?1.2 Linux 内核链表与用户态链表的区别 二、内核链表结构与宏解析常用宏/函数 三、内核链表的优点四、用户态链表示例五、双向循环链表在内核中的实现优势5.1 插入效率5.2 安全…...
51c自动驾驶~合集58
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留,CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制(CCA-Attention),…...
HTML 列表、表格、表单
1 列表标签 作用:布局内容排列整齐的区域 列表分类:无序列表、有序列表、定义列表。 例如: 1.1 无序列表 标签:ul 嵌套 li,ul是无序列表,li是列表条目。 注意事项: ul 标签里面只能包裹 li…...
JVM垃圾回收机制全解析
Java虚拟机(JVM)中的垃圾收集器(Garbage Collector,简称GC)是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象,从而释放内存空间,避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...
ElasticSearch搜索引擎之倒排索引及其底层算法
文章目录 一、搜索引擎1、什么是搜索引擎?2、搜索引擎的分类3、常用的搜索引擎4、搜索引擎的特点二、倒排索引1、简介2、为什么倒排索引不用B+树1.创建时间长,文件大。2.其次,树深,IO次数可怕。3.索引可能会失效。4.精准度差。三. 倒排索引四、算法1、Term Index的算法2、 …...
laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法
创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...
2025季度云服务器排行榜
在全球云服务器市场,各厂商的排名和地位并非一成不变,而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势,对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析: 一、全球“三巨头”…...
sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!
简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求,并检查收到的响应。它以以下模式之一…...
安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)
船舶制造装配管理现状:装配工作依赖人工经验,装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书,但在实际执行中,工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...
