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C# Winform编程(7)文件处理技术

文件处理技术

  • System.IO命名空间
    • System.IO命名空间常用的类
    • System.IO命名空间常用的枚举
  • File类的常用方法
  • File类的常用静态方法
  • FileInfo类的常用方法
  • File类和FileInfo类的区别
  • 文件夹类Directory的常用方法
  • 文件流类FileStream
    • 文件的读写
    • 读写二进制流
    • 读写内存流

System.IO命名空间

System.IO命名空间常用的类

说明
File提供用于创建,复制,删除,移动和打开文件的静态方法,并协助创建FileStream对象
FileInfo提供用于创建,复制,删除,移动和打开文件的实例方法,并且帮助创建FileStream对象。无法继承此类
FileStream公开以文件为主的Stream,即支持同步读写操作,也支持异步读写操作
BinaryReader用特定的编码将基元数据类型读作二进制值
BinaryWriter以二进制形式将基元类型写入流,并支持用特定的编码写入字符串
BufferedStream给另一流上的读写操作添加一个缓冲层。无法继承此类
Directory公开用于创建,移动和枚举目录和子目录的静态方法。无法继承此类
DirectoryInfo公开用于创建,移动和枚举目录和子目录的实例方法。无法继承此类
Path对包含文件或目录路径信息的String实例执行操作。这些操作是以跨平台的方式执行的
StreamReader实现一个TextReader,使其以一种特定的编码从字节流中读取字符
StreamWriter实现一个TextWriter,使其以一种特定的编码向字节流中写入字符
FileSysWatcher侦听文件系统更改通知,并在目录或目录中的文件发生更改时引发事件

System.IO命名空间常用的枚举

枚举说明
FileMode指定操作系统打开文件的方式
FileShare包含用于控制其他FileStream对象对同一文件可以具有的访问类型的常数
FileAccess定义用于控制对文件的读访问,写访问或读/写访问的常数

File类的常用方法

方法说明
Move将指定文件移到新位置,并提供指定新文件名的选项
Delete删除指定的文件。如果指定的文件不存在,则不引发异常
Copy已重载。将现有文件复制到新文件
CreateText创建或打开一个文件用于写入UTF-8编码的文本
OpenText打开现有UTF-8编码文本文件以进行读取
Open已重载。打开指定路径上的FileStream
private void FileDemo()
{string path = @"c:\temp\MyTest.txt";if (!File.Exists(path)){// 创建文件以便写入内容using (StreamWriter sw = File.CreateText(path)){sw.WriteLine("Hello");sw.WriteLine("And");sw.WriteLine("Welcome");}}// 打开文件,从中读数据using (StreamReader sr = File.OpenText(path)){string s = "";while ((s = sr.ReadLine()) != null){Console.WriteLine(s);}}try{string path2 = path + "temp";// 确认将要复制成的文件是否已经有同名的文件存在File.Delete(path2);// 复制文件File.Copy(path, path2);Console.WriteLine("{0} was copied to {1}.",path, path2 );// 删除新生成的文件File.Delete(path2);Console.WriteLine("{0} was successfully deleted.", path2);}catch (Exception ex) {Console.WriteLine("The process failed:{0}", ex.ToString());}
}

File类的常用静态方法

方法说明
CreateText(string FilePath)创建或打开一个文件,用于写入UTF-8编码文本内容
OpenText(string FilePath)打开现有UTF-8编码文本文件以进行读取
Open(string FilePath, FileMode)打开指定路径上的FileStream,具有读/写访问权限
Create(string FilePath)在指定路径中创建文件
OpenRead(string FilePath)打开现有文件以进行读取
AppendText(string FilePath)创建一个StreamWriter,它将UTF-8编码文本追加到现有文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace FileProcess
{public partial class FormFileStaticMothed : Form{public FormFileStaticMothed(){InitializeComponent();}private static string directory_path = "C:\\temp\\";private void FormFileStaticMothed_Load(object sender, EventArgs e){}/// <summary>/// 创建文本文件/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{if (textBox1.Text.Length == 0){MessageBox.Show("文件名禁止为空!", "警报");}else{directory_path = directory_path + textBox1.Text.Trim() + ".txt";// File.CreateText(...) 返回一个StreamWriterStreamWriter sw = File.CreateText(directory_path);button1.Enabled = false;button2.Enabled = true;button3.Enabled = true;richTextBox1.Enabled = true;MessageBox.Show("文件成功建立", "消息");sw.Close();}}catch (Exception ex){MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:"+Convert.ToString(ex), "警报");  }}/// <summary>/// 打开文本文件/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button3_Click(object sender, EventArgs e){try{OpenFileDialog open = new OpenFileDialog(); // 创建一个打开的对话框open.Title = "打开文本文件";open.FileName = "";open.AddExtension = true; // 设置是否自动在文件中添加扩展名open.CheckFileExists = true; // 检查文件是否存在open.CheckPathExists = true; // 检查目录有效性open.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt"; // 设置打开文件的类型open.ValidateNames = true;// 文件有效性验证ValidateNames,验证用户输入是否是一个有效的Windows文件名if (open.ShowDialog() == DialogResult.OK){Console.WriteLine(open.FileName);StreamReader sr = new StreamReader(open.FileName, System.Text.Encoding.Default);this.richTextBox1.Text = sr.ReadToEnd();}MessageBox.Show("文件打开成功。", "消息");}catch (Exception ex){MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:"+Convert.ToString(ex), "报警");}}/// <summary>/// 保存编辑文件/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button2_Click(object sender, EventArgs e){try{FileStream textFile = File.Open(directory_path+ textBox1.Text.Trim() + ".txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);StreamWriter sw = new StreamWriter(textFile, Encoding.GetEncoding("GB2312"));sw.Write(richTextBox1.Text.ToString());sw.Close();MessageBox.Show("文件写成功。", "报警");}catch (Exception ex){MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:" + Convert.ToString(ex), "报警") ;}}}
}

在这里插入图片描述

FileInfo类的常用方法

FileInfo提供创建,复制,删除,移动和打开文件的实例方法,并且帮助创建FileStream对象。

属性说明
Attributes获取或设置当前FileSystemInfo对象的FileAttributes属性(从FileSystemInfo类继承)
CreationTime获取或设置当前FileSystemInfo对象的创建时间(从FileSystemInfo类继承)
Directory获取父目录的实例
DirectoryName获取表示目录的完成整路径的字符串
Exists已重写。获取指示文件是否存在的值
Extension获取表示文件扩展名部分的字符串(从FileSystemInfo类继承)
        private void FileInfoDemo(){string fileName = "C:\\temp\\autoexec.bat";FileInfo fileInfo = new FileInfo(fileName);if (fileInfo.Exists){return;}Console.WriteLine("{0} has a directoryName of {1}", fileName, fileInfo.DirectoryName);}

File和FileInfo综合示例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;namespace FileProcess
{public partial class FormFileDemo : Form{public FormFileDemo(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){string target = @"C:\temp\1.txt";if (File.Exists(target)){File.Delete(target);}File.CreateText(target);MessageBox.Show("文件创建成功!");}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){          string someFile = @"C:\temp\F1.txt";string target = @"C:\temp\1.txt";if (!File.Exists(someFile)){MessageBox.Show("文件不存在!");}else{if (File.Exists(target)){File.Delete(target);}File.Copy(someFile, target);MessageBox.Show("文件复制成功!");}}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){string target = @"C:\temp\1.txt";if (File.Exists(target)){File.Delete(target);MessageBox.Show("文件删除成功!");}}private void button4_Click(object sender, EventArgs e){string somefile = @"C:\temp\1.txt";FileInfo  myFile = new FileInfo(somefile);if (myFile.Exists){MessageBox.Show("文件已经存在");label1.Text = "创建时间:" + myFile.CreationTime.ToString();label2.Text = "文件夹:" + myFile.Directory.ToString();label3.Text = "文件夹名称:" + myFile.DirectoryName.ToString() + ",文件扩展名:" + myFile.Extension.ToString();}else {MessageBox.Show("文件不存在");}}}
}

在这里插入图片描述

File类和FileInfo类的区别

  • File为静态类,可以直接使用;FileInfo需要实例化后才能使用。
  • 从性能上考虑,如果要多次操作文件,不管是否针对相同文件,则应使用FileInfo。
  • 每次通过File类调用某个方法时,都需要占用一定的CPU资源,而FileInfo类只在创建对象时执行一次安全检查。

文件夹类Directory的常用方法

Directory类公开用于创建,移动和枚举通过目录和子目录的静态方法。无法继承此类。

方法说明
Move蒋文件或目录及其内容移动到新位置
Delete已重载。删除指定的目录
CreateDirectory已重载。创建指定路径中的所有目录
GetCreationTime获取目录的创建日期和时间
GetCurrentDirectory获取引用程序的当前工作目录
GetFiles已重载。返回指定目录中的文件的名称
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;namespace FileProcess
{public partial class FormDirectory : Form{public FormDirectory(){InitializeComponent();}private static string directory_path = "C:\\temp\\dir1";private static string directory_otherpath = "C:\\temp\\dir2";/// <summary>/// Directory类常用方法/// </summary>private void DirectoryDemo(){try{// 获取当前目录创建时间DateTime dt = Directory.GetCreationTime(Environment.CurrentDirectory);if (DateTime.Now.Subtract(dt).TotalDays > 364){Console.WriteLine("This directory is over a year old.");}else if (DateTime.Now.Subtract(dt).TotalDays > 30){Console.WriteLine("This directory is over a month old.");}else if (DateTime.Now.Subtract(dt).TotalDays <= 1){Console.WriteLine("This directory is less than a day old.");}else{Console.WriteLine("This directory was create on {0}", dt);}}catch (Exception ex){Console.WriteLine("The process failed:{0}", ex.ToString());}}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){DirectoryDemo();}/// <summary>/// 创建目录/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button2_Click(object sender, EventArgs e){try{Directory.CreateDirectory(directory_path);button2.Enabled = false;button3.Enabled = true;button4.Enabled = true;button5.Enabled = true;button6.Enabled = true;}catch (Exception ex) {MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:"+Convert.ToString(ex), "警报");}}/// <summary>/// 删除目录/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button3_Click(object sender, EventArgs e){try{Directory.Delete(directory_path);button2.Enabled = true;button3.Enabled = false;button4.Enabled = false;button5.Enabled = false;button6.Enabled = false;MessageBox.Show("文件夹已删除", "警报");}catch (Exception ex){MessageBox.Show("磁盘炒作错误,原因:"+Convert.ToString(ex), "警报");                    }}/// <summary>/// 移动目录/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button4_Click(object sender, EventArgs e){try{Directory.Move(directory_path, directory_otherpath);MessageBox.Show("文件夹移动成功","警报");}catch (Exception ex){MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:"+Convert.ToString(ex), "警报");}}/// <summary>/// 目录创建时间/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button5_Click(object sender, EventArgs e){try{MessageBox.Show(string.Format("{0}:G", Directory.GetCreationTime(directory_path)), "提示");}catch (Exception ex){MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:"+Convert.ToString(ex), "报警");}}/// <summary>/// 返回指定目录/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button6_Click(object sender, EventArgs e){try{string[] fileEntries = Directory.GetFiles(directory_path);if (fileEntries.Length != 0){foreach (string s in fileEntries){if (File.Exists(s)){MessageBox.Show("内有文件信息:" + s, "提示");}}}else {MessageBox.Show("空文件夹", "提示");}}catch (Exception ex){MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:"+Convert.ToString(ex), "报警");}}}
}

文件流类FileStream

  • FileStream文件流类简介
    FileStream对象也称为文件流对象,它为文件流的读写操作提供通道,而File对象相当于提供一个文件句柄。在文件操作中,针对FileStream对象的操作必须首先实例化一个FileStream类对象后才可以进行,这点与File类的操作不同。
    FileStream类在实例化后可以用于读写文件中的数据,构造FileStream实例,需要一下4条信息:
    1. 要访问的文件。
    2. 表示如何打开文件的模式。
    3. 表示访问文件的方式:只读、只写、读写。
    4. 共享访问:表示是否独占访问文件。
  • FileStream文件流类的创建 :
    1. 使用File对象的Create方法。
      FileStream mikecatstream;
      mikecatstream = File.Create(“C:\mikecat.txt”);
    2. 使用File对象的Open方法。
      FileStream mikecatstream;
      mikecatstream = File.Open(“c:\mikecat.txt”,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
    3. 使用类FileStream的构造函数。
      FileStream mikecatstream;
      mikecatstream = new FileStream(“c:\mikecat.txt”, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);

FileStream类的3种常用构造函数

名称说明
FileStream(string FilePath, FileMode)使用指定的路径和创建模式初始化FileStream类的新实例
FileStream(string FilePath, FileMode, FileAccess)使用指定路径,创建模式和读/写 权限初始化FileStream类的新实例
FileStream(string FilePath, FileMode, FileAccess, FileShare)使用指定路径,创建模式,读/写权限和共享权限创建FileStream类的新实例

枚举类型FileMode,FileAccess和FileShare

名称取值说明
FileModeAppend,Create,CreateNew,Open,OpenOrCreate和Truncate指定操作系统打开文件的方式
FileAccessRead,Write和ReadWrite定义访问权限
FileShareInheritable,None,Read,ReadWrite和Write包含用于控制其他FileStream对象对同一文件可以具有的访问类型的常数

枚举类型FileMode枚举值含义

Append追加方式打开现有文件,或创建新文件。FileMode.Append只能同FileMode.Write一起使用。
Create指定操作系统应创建新文件。如果文件已存在则被清空。如果文件不存在这用CreateNew;否则使用Truncate
CreateNew指定操作系统应创建新文件。此操作需要FileIOPermissionAccess.Write。如果文件已存在,则将引发IOException
Open指定操作系统打开心有文件。访问权限取决于FileAccess指定,文件不存在,则引发System.IO.FileNotFoundException
Truncate指定操作系统应打开现有文件。文件一旦打开,就会清空文件内容。

枚举类型FileAccess枚举值的含义

成员名称说明
Read对文件的读访问。
ReadWrite对文件的读写访问。
Write对文件的写访问。

枚举类型FileShare枚举值的含义

Delete允许随后删除文件
Inheritable使文件句柄可由子进程继承。Win32不直接支持此功能
None谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求都将失败
Read允许随后打开文件读取。
ReadWrite允许随后打开文件读写
Write允许随后打开文件写入。

文件的读写

读写二进制流

读写内存流

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