当前位置: 首页 > news >正文

Unity游戏开发中打造游戏攻击技能架构与设计

一、技能系统的设计

在 MOBA 游戏中,每个英雄角色都会有多个技能,这些技能可以分为普通攻击和技能攻击两种。普通攻击是英雄角色的基本攻击方式,而技能攻击则需要消耗一定的资源(如蓝量)才能使用。在设计技能系统时,我们需要考虑以下几个方面:

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

  1. 技能类型的分类

根据技能的不同作用,我们可以将技能分为以下几种类型:

  1. 技能效果的设计

技能效果是指技能的具体表现,例如造成伤害、减速、击飞等。在设计技能效果时,我们需要考虑以下几个方面:

  1. 技能 CD 的管理

技能 CD 是指技能使用后需要等待的时间,这个时间称为技能的冷却时间。在设计技能 CD 时,我们需要考虑以下几个方面:

二、技能效果的实现

在 Unity 中,我们可以通过编写脚本来实现技能效果。下面是一个简单的技能脚本示例:

public class SkillScript : MonoBehaviour
{public float damage; // 技能伤害public float range; // 技能攻击范围public float cooldown; // 技能 CDprivate float lastUseTime; // 上次使用技能的时间public GameObject effectPrefab; // 技能特效预制体public void UseSkill(Vector3 position){if (Time.time - lastUseTime < cooldown){return;}lastUseTime = Time.time;// 播放技能特效Instantiate(effectPrefab, position, Quaternion.identity);// 搜索攻击范围内的敌人Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(position, range);foreach (Collider collider in colliders){if (collider.CompareTag("Enemy")){// 对敌人造成伤害collider.GetComponent<HealthScript>().TakeDamage(damage);}}}
}

在这个脚本中,我们定义了技能伤害、技能攻击范围、技能 CD 等属性,并且实现了技能的使用逻辑。在使用技能时,我们首先会检查上次使用技能的时间是否超过了技能 CD,如果没有超过则直接返回。如果超过了,我们就会播放技能特效,并且搜索攻击范围内的敌人,对敌人造成伤害。

三、技能 CD 的管理

在 MOBA 游戏中,技能 CD 的管理非常重要,因为它可以影响游戏平衡和玩家体验。在 Unity 中,我们可以通过编写脚本来管理技能 CD。下面是一个简单的技能 CD 管理脚本示例:

public class CooldownScript : MonoBehaviour
{public float cooldown; // 技能 CDprivate float lastUseTime; // 上次使用技能的时间public bool IsReady(){return Time.time - lastUseTime >= cooldown;}public void UseSkill(){if (!IsReady()){return;}lastUseTime = Time.time;}
}

在这个脚本中,我们定义了技能 CD 和上次使用技能的时间,并且实现了两个方法:IsReady() 和 UseSkill()。IsReady() 方法用来检查技能是否处于冷却状态,如果技能已经冷却完成,则返回 true,否则返回 false。UseSkill() 方法用来使用技能,如果技能已经冷却完成,则更新上次使用技能的时间。

相关文章:

Unity游戏开发中打造游戏攻击技能架构与设计

一、技能系统的设计 在 MOBA 游戏中&#xff0c;每个英雄角色都会有多个技能&#xff0c;这些技能可以分为普通攻击和技能攻击两种。普通攻击是英雄角色的基本攻击方式&#xff0c;而技能攻击则需要消耗一定的资源&#xff08;如蓝量&#xff09;才能使用。在设计技能系统时&a…...

【微信小程序开发】小程序微信用户授权登录(用户信息手机号)

&#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 接下来看看由辉辉所写的关于小程序的相关操作吧 目录 &#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 授权流程讲解 一.用户信息授权登录 1.w…...

VSCode 自动格式化

1.打开应用商店&#xff0c;搜索 prettier code formatter &#xff0c;选择第一个&#xff0c;点击安装。 2.安装完成后&#xff0c;点击文件&#xff0c;选择首选项&#xff0c;选择设置。 3.在搜索框内输入 save &#xff0c;勾选在保存时格式化文件。 4.随便打开一个文件&a…...

数据库、数据仓库相关

1. 数据库与数据仓库的区别 数据库 Database (Oracle, Mysql, PostgreSQL)主要用于事务处理。数据仓库 Datawarehouse (Amazon Redshift, Hive)主要用于数据分析。 数据库和数据仓库是两种不同的数据存储方式&#xff0c;它们的设计目的和使用场景也有所不同。数据库通常用于…...

【STM32】RCC时钟模块(使用HAL库)

https://gitee.com/linhir-linhir/stm32-f103-c8/blob/master/STM32%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%9B%BA%E4%BB%B6%E5%BA%93v3.5/Libraries/STM32F10x_StdPeriph_Driver/inc/stm32f10x_rcc.h STM32最新固件库v3.5/Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x/system_stm32f10x.c…...

WPF中的绑定知识详解(含案例源码分享)

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Java Fans的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏…...

【JVM】类的生命周期

【JVM】类的生命周期 文章目录 【JVM】类的生命周期1. 生命周期概述2. 加载阶段3. 连接阶段3.1 验证3.2 准备3.3 解析 4. 初始化阶段4.1 触发初始化的方式4.2 clinit不存在的情况4.3 多个类的初始化 5. 总结 1. 生命周期概述 类的生命周期分为5/7个阶段&#xff1a; 加载(Loa…...

asp.net网上商城系统VS开发sqlserver数据库web结构c#编程Microsoft Visual Studio协同过滤设计

一、源码特点 asp.net网上商城系统是一套完善的web设计管理系统系统采用协同过滤算法进行商品推荐&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为vs2010&#xff0c;数据库 为sqlserver2008&#xff0c;使用c#语言开发 ASP…...

APUS入驻百度灵境矩阵,普惠AI大模型插件能力

10月17日&#xff0c;APUS出席百度世界大会2023。会上&#xff0c;百度公布了灵境矩阵业务进展&#xff0c;APUS作为灵境矩阵首批合作伙伴正与百度携手拓展大模型能力边界、构建大模型应用生态。 百度认为&#xff0c;大模型将繁荣AI应用生态&#xff0c;在生态搭建过程中&…...

通过C++调用Com接口

头文件 #include <iostream> #include <Windows.h> #include <comdef.h> #include <rpcdce.h> using namespace std; #pragma comment(lib, "Rpcrt4.lib")72C24DD5-D70A-438B-8A42-98424B88AFB8 通过Wscript.Shell来创建进程: void Wscri…...

完全背包问题

目录 1. 朴素解法 2. 优化 原题链接&#xff1a; 3. 完全背包问题 - AcWing题库 题目描述&#xff1a; 有 N 种物品和一个容量是 V 的背包&#xff0c;每种物品都有无限件可用。 第 i 种物品的体积是 vi&#xff0c;价值是 wi。 求解将哪些物品装入背包&#xff0c;可使这些…...

J2EE的N层体系结构

J2EE平台采用了多层分布式应用程序模型&#xff0c;实现不同逻辑功能的应用程序被封装到不同的构件中&#xff0c;处于不同层次的构件可被分别部署到不同的机器中。 RMI/IIOP&#xff1a;RMI&#xff08;Remote Method Invocation&#xff0c;远程方法调用&#xff09;是Java的…...

Quirks(怪癖)模式是什么?它和 Standards(标准)模式有什么区别?

目录 前言: 用法: 代码: Quirks模式示例: Standards模式示例: 理解: Quirks模式&#xff1a; Standards模式&#xff1a; 高质量讨论: 前言: "Quirks模式"和"Standards模式"是与HTML文档渲染模式相关的两种模式。它们影响着浏览器如何解释和渲染HT…...

自然语言处理---Transformer模型

Transformer概述 相比LSTM和GRU模型&#xff0c;Transformer模型有两个显著的优势&#xff1a; Transformer能够利用分布式GPU进行并行训练&#xff0c;提升模型训练效率。 在分析预测更长的文本时&#xff0c;捕捉间隔较长的语义关联效果更好。 Transformer模型的作用 基于seq…...

动画系统的前世今生(一)

掐指一算&#xff0c;五年没更新过我的CSDN账号啦&#xff0c;方向也从人工智能变成了计算机图形学&#xff0c;当然也依旧会关注AI的发展&#xff0c;之前在知乎上写了一些文章[传送门]&#xff0c;后续也会逐渐同步到CSDN上&#xff5e; 这个系列将包含五篇文章&#xff0c;内…...

11 结构型模式- 代理模式

结构性模式一共包括七种&#xff1a; 代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式、门面(外观)模式、组合模式、和享元模式。 1 代理模式介绍 软件开发中的代理&#xff1a; 代理模式中引入了一个新的代理对象,代理对象在客户端对象和目标对象之间起到了中介的作用,它去掉客…...

Unity--用户界面

目录 “使用工具栏”&#xff1a; “层次结构”窗口&#xff1a; 层次结构窗口 制作子GameObject “游戏”视图&#xff1a; “场景视图“&#xff1a; ”项目窗口“&#xff1a; 项目窗口工具栏&#xff1a; "Inspector" 窗口&#xff1a; Inspector 游戏…...

BUUCTF 乌镇峰会种图 1

BUUCTF:https://buuoj.cn/challenges 题目描述&#xff1a; 乌镇互联网大会召开了&#xff0c;各国巨头汇聚一堂&#xff0c;他们的照片里隐藏着什么信息呢&#xff1f;&#xff08;答案格式&#xff1a;flag&#xff5b;答案&#xff5d;&#xff0c;只需提交答案&#xff0…...

Runner GoUI自动化测试发布

构建自动化测试体系是当下每个项目团队愿意去做的&#xff0c;自动化测试减少重复操作节省人力成本。 RunnerGo UI自动化平台 RunnerGo提供从API管理到API性能再到可视化的API自动化、UI自动化测试功能模块&#xff0c;覆盖了整个产品测试周期。 RunnerGo UI自动化基于Selen…...

【Gensim概念】03/3 NLP玩转 word2vec

第三部分 对象函数 八 word2vec对象函数 该对象本质上包含单词和嵌入之间的映射。训练后&#xff0c;可以直接使用它以各种方式查询这些嵌入。有关示例&#xff0c;请参阅模块级别文档字符串。 类型 KeyedVectors 1&#xff09; add_lifecycle_event(event_name, log_level2…...

Qt Http Server模块功能及架构

Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块&#xff0c;它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现&#xff0c;主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍&#xff1a; 主要功能 HTTP服务器功能&#xff1a; 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...

Android15默认授权浮窗权限

我们经常有那种需求&#xff0c;客户需要定制的apk集成在ROM中&#xff0c;并且默认授予其【显示在其他应用的上层】权限&#xff0c;也就是我们常说的浮窗权限&#xff0c;那么我们就可以通过以下方法在wms、ams等系统服务的systemReady()方法中调用即可实现预置应用默认授权浮…...

OpenLayers 分屏对比(地图联动)

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能&#xff0c;和卷帘图层不一样的是&#xff0c;分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...

JS设计模式(4):观察者模式

JS设计模式(4):观察者模式 一、引入 在开发中&#xff0c;我们经常会遇到这样的场景&#xff1a;一个对象的状态变化需要自动通知其他对象&#xff0c;比如&#xff1a; 电商平台中&#xff0c;商品库存变化时需要通知所有订阅该商品的用户&#xff1b;新闻网站中&#xff0…...

华为OD机考-机房布局

import java.util.*;public class DemoTest5 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseSystem.out.println(solve(in.nextLine()));}}priv…...

Chromium 136 编译指南 Windows篇:depot_tools 配置与源码获取(二)

引言 工欲善其事&#xff0c;必先利其器。在完成了 Visual Studio 2022 和 Windows SDK 的安装后&#xff0c;我们即将接触到 Chromium 开发生态中最核心的工具——depot_tools。这个由 Google 精心打造的工具集&#xff0c;就像是连接开发者与 Chromium 庞大代码库的智能桥梁…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(2)——rpc发布端

有了上篇文章的项目的基本知识的了解&#xff0c;现在我们就开始构建项目。 目录 一、构建工程目录 二、本地服务发布成RPC服务 2.1理解RPC发布 2.2实现 三、Mprpc框架的基础类设计 3.1框架的初始化类 MprpcApplication 代码实现 3.2读取配置文件类 MprpcConfig 代码实现…...

AD学习(3)

1 PCB封装元素组成及简单的PCB封装创建 封装的组成部分&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;PCB焊盘&#xff1a;表层的铜 &#xff0c;top层的铜 &#xff08;2&#xff09;管脚序号&#xff1a;用来关联原理图中的管脚的序号&#xff0c;原理图的序号需要和PCB封装一一…...

如何把工业通信协议转换成http websocket

1.现状 工业通信协议多数工作在边缘设备上&#xff0c;比如&#xff1a;PLC、IOT盒子等。上层业务系统需要根据不同的工业协议做对应开发&#xff0c;当设备上用的是modbus从站时&#xff0c;采集设备数据需要开发modbus主站&#xff1b;当设备上用的是西门子PN协议时&#xf…...

项目进度管理软件是什么?项目进度管理软件有哪些核心功能?

无论是建筑施工、软件开发&#xff0c;还是市场营销活动&#xff0c;项目往往涉及多个团队、大量资源和严格的时间表。如果没有一个系统化的工具来跟踪和管理这些元素&#xff0c;项目很容易陷入混乱&#xff0c;导致进度延误、成本超支&#xff0c;甚至失败。 项目进度管理软…...