UE4 HLSL学习笔记
在Custom配置对应ush文件路径
在HLSL中写入对应代码
Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样
然后就对应输出对应效果的颜色
这就是简单的加法运算
减法同理:
乘法除法同理
HLSL取最小值
HLSL取最大值
绝对值:
取余:
四舍五入
Pow运算:
材质里面是Power,这里要做区别
根号:
cos:
sin、tan、atan等等同理
ceil与floor:
记得这个返回值类型,选为一维
ceil同理
smoothstep:
saturate:
clamp:
把1直接改到了2~4之间的2
step:
lerp:
frac:
length:
distance:
mul:
dot:
clilp:
sign:
all:
any:
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