Unity-UV展开工具
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;public class unfold : EditorWindow
{[MenuItem("Gq_Tools/展开")]public static void ShowWin(){EditorWindow.CreateInstance<unfold>().Show();}private void OnGUI(){GUILayout.Space(10);GUILayout.BeginHorizontal("box");GUILayout.Space(10);if (GUILayout.Button("Planar-X 展开"))//UI上画一个按钮{//MonoBehaviour.print("do");Unfold0("X");}if (GUILayout.Button("Planar-Y 展开"))//UI上画一个按钮{//MonoBehaviour.print("do");Unfold0("Y");}if (GUILayout.Button("Planar-Z 展开"))//UI上画一个按钮{//MonoBehaviour.print("do");Unfold0("Z");}GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.Space(10);GUILayout.BeginHorizontal("box");if (GUILayout.Button("立方展开"))//UI上画一个按钮{//MonoBehaviour.print("do");Unfold1();}GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.Space(10);GUILayout.BeginHorizontal("box");if (GUILayout.Button("通过光图UV展开"))//UI上画一个按钮 {//MonoBehaviour.print("do");Unfold2();}GUILayout.EndHorizontal();}//Planar Unfoldvoid Unfold0(string inStr){var objs = Selection.objects;if (inStr == "X"){foreach (var obj in objs)//for每个选中的物体{var go = obj as GameObject;Mesh mesh = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;Vector3[] vertices = mesh.vertices;Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length];//Planar Unfoldfor (int i = 0; i < uvs.Length; i++){uvs[i] = new Vector2(vertices[i].y, vertices[i].z);}mesh.uv = uvs;}}if (inStr == "Y"){foreach (var obj in objs)//for每个选中的物体 {var go = obj as GameObject;Mesh mesh = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;Vector3[] vertices = mesh.vertices;Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length];//Planar Unfoldfor (int i = 0; i < uvs.Length; i++){uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x, vertices[i].z);}mesh.uv = uvs;}}if (inStr == "Z"){foreach (var obj in objs)//for每个选中的物体{var go = obj as GameObject;Mesh mesh = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;Vector3[] vertices = mesh.vertices;Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length];//Planar Unfoldfor (int i = 0; i < uvs.Length; i++){uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x, vertices[i].y);}mesh.uv = uvs;}}}//Cubic Unfoldvoid Unfold1(){var objs = Selection.objects;foreach (var obj in objs)//for每个选中的物体 {var go = obj as GameObject;Mesh mesh = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;Vector3[] vertices = mesh.vertices;Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length];Vector3[] normals = mesh.normals;//Cubic Unfoldfor (int i = 0; i < normals.Length; i++){//X-Planeif (Mathf.Abs(normals[i].x) > Mathf.Abs(normals[i].y) && Mathf.Abs(normals[i].x) > Mathf.Abs(normals[i].z)){uvs[i] = new Vector2(vertices[i].y, vertices[i].z);}//Y-Planeif (Mathf.Abs(normals[i].y) > Mathf.Abs(normals[i].x) && Mathf.Abs(normals[i].y) > Mathf.Abs(normals[i].z)){uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x, vertices[i].z);}//Z-Planeif (Mathf.Abs(normals[i].z) > Mathf.Abs(normals[i].x) && Mathf.Abs(normals[i].z) > Mathf.Abs(normals[i].y)){uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x, vertices[i].y);}}mesh.uv = uvs; }}//use lightmap UV void Unfold2(){var objs = Selection.objects;foreach (var obj in objs)//对于每个选中的物体 // {var go = obj as GameObject;Mesh mesh = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;mesh.uv = mesh.uv2;}}
}
相关文章:
Unity-UV展开工具
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;public class unfold : EditorWindow {[MenuItem("Gq_Tools/展开")]public static void ShowWin(){EditorWindow.CreateInstance<unfold>().Show();}priva…...
springboot actuator jvm监控丢失
1、背景 系统接入了监控prometheus和grafana,某天grafana突然发现只有几台机器可以看到指标。 随便点击一个地址http://192.168.0.76:8681/lms/actuator/prometheus访问指标,发现JVM相关指标全部丢失 2、解决方法 从网上查找相关资料,逐一…...

UDP服务端和客户端通信代码开发流程
一、UDP通信 TCP:传输控制协议,面向连接的,稳定的,可靠的,安全的数据集流传递 稳定和可靠:丢包重传 数据有序:序号和确认序号 流量控制:稳定窗口 UDP:用户数据报协议 面向无连接的,不稳定的,不可靠,不安…...

数据库实验:SQL的数据定义与单表查询
目录 实验目的实验内容实验要求实验过程实验步骤实例代码结果示意 数据库的实验,对关系型数据库MySQL进行一些实际的操作 实验目的 (1) 掌握DBMS的数据定义功能 (2) 掌握SQL语言的数据定义语句 (3) 掌握RDBMS的数据单表查询功能 (4) 掌握SQL语言的数据单表查询语句…...

P3398 仓鼠找 sugar
Portal. LCA。 询问树上两条路径是否有交点。 画图发现无非两种情况: 发现一条路径的起点和终点的 LCA 经过另一条路径,是两路径相交的充要条件。 考虑如何判断这个 LCA 在不在路径上。若 d ( s , LCA ) d ( LCA , t ) d ( s , t ) d(s,\text{LCA…...

C# 发送邮件
1.安装 NuGet 包 2.代码如下 SendMailUtil using MimeKit; using Srm.CMER.Application.Contracts.CmerInfo; namespace Srm.Mail { public class SendMailUtil { public async static Task<string> SendEmail(SendEmialDto sendEmialDto,List<strin…...

Zeal下载文档慢的问题
1. 安装Zeal 官方下载网站: https://zealdocs.org/ 2. 安装文档(在线安装方式)(下载速度非常慢) Tools - Docsets Available中下载安装对应的文档 3. 安装文档(离线安装方式) ①下载文档…...

HR模块开发(1):简单的开发流程和注意事项
HR模块开发 一、模块概述 人力资源管理解决方案关注3个领域:每位雇员都发展和维护着‘公司内’和‘公司外’的种种‘关系’。运用科技,强化这些关系,可以提高忠诚度和生产力,公司整体得到商业价值。 员工关系管理员工职业生命周期管理员工事务处理管理HR模块的基本知识和构…...

创建Vue实例
我们已经知道了Vue框架可以 基于数据帮助我们渲染出用户界面,那应该怎么做呢? 核心步骤(4步): 准备容器 引包(官网) — 开发版本/生产版本 创建Vue实例 new Vue() 指定配置项,渲…...

2024上海国际人工智能展(CSITF)以“技术,让生活更精彩”为核心理念,以“创新驱动发展,保护知识产权,促进技术贸易”为主题
2024上海国际人工智能展(CSITF) China(Shanghai)International Technology Fair 时间:2024年6月12-14日 地点:上海世博展览馆 主办单位 中华人民共和国商务部 中华人民共和国科学技术部 中华人民共和国国家知识产权局 上海市…...
Vue3使用Monaco-editor
Monaco-editor,一个vs code 编辑器,需要将其集成到项目。不说闲话了,直接上代码。 npm地址:https://www.npmjs.com/package/monaco-editor 中文文档:https://aydk.site/editor/ 安装: pnpm add monaco…...
java 根据ip获取到城市 GeoLite2-City.mmdb
本文可解决 根据ip定位获取不到问题,提供多种方式仅供参考: 1.选型 1.1 实现方式 Java可以实现IP地址解析和省市区信息查询,但是需要借助一些外部数据源或数据库来实现。常用的方法有以下几种: 1.1.1 本地文件解析 可以通过下…...

kaggle使用说明
kaggle kaggle使用参考1、kaggle目录2、kaggle上传本地文件后,如何不改代码就可运行3、已上传文件的修改3.1 重新上传3.2 重写文件 4、创建文件夹5、结果下载5.1 多文件:先打包再下载5.2 重定文件下载链接 kaggle使用参考 Kaggle 新手入门必看ÿ…...

BUUCTF FLAG 1
BUUCTF:https://buuoj.cn/challenges 题目描述: 注意:请将 hctf 替换为 flag 提交,格式 flag{} 密文: 下载附件,得到一张.png图片。 解题思路: 1、因为附件是一张图片,先放到StegSolve中&…...

万物皆可“云” 从杭州云栖大会看数智生活的未来
文章目录 前言一、云栖渐进:一个科技论坛的变迁与互联网历史互联网创新创业飞天进化飞天智能驱动数字中国 二、2023云栖大会:云计算人工智能 玩出科技跨界新花样大会亮点重磅嘉宾热门展览算力馆人工智能馆产业创新馆 总结 前言 10月31日,202…...

LeetCode1518 换水问题
题目描述 超市正在促销,你可以用 numExchange 个空水瓶从超市兑换一瓶水。最开始,你一共购入了 numBottles 瓶水。 如果喝掉了水瓶中的水,那么水瓶就会变成空的。 给你两个整数 numBottles 和 numExchange ,返回你 最多 可以喝…...

强大日志查看器,助力数据联动分析
前言 我们曾讨论过观测云查看器强大的查询筛选和搜索功能,能够帮助用户快速、精准地检索数据,定位故障问题(参见《如何使用查看器筛选、搜索功能进行数据定位?》)。除此之外,日志查看器不仅可以帮助我们收…...
HIBS一些简介
文章目录 距离发展:意义使用挑战安全IOT活动服务频带可行性频谱 距离 海拔约20KM的平流层中,国际电联无线电条例(RR)将HAPS定义为位于20-50公里高度和相对于地球的指定标称固定点的物体上的无线电台。 #高空平台作为IMT基站(HIB…...

OpenCV实现人脸关键点检测
目录 实现过程 1,代码解读 1.1 导入工具包 1.2导入所需图像,以及训练好的人脸预测模型 1.3 将 dlib 的关键点对象转换为 NumPy 数组,以便后续处理 1.4图像上可视化面部关键点 1.5# 读取输入数据,预处理 1.6进行人脸检测 1…...

300万美元!澳大利亚昆士兰州投资当地首家量子公司AQC
澳大利亚模拟量子电路公司(AQC)联合创始人 Tom Stace 教授和 Arkady Federov 副教授(图片来源:网络) 澳大利亚风险投资基金会Uniseed为澳大利亚昆士兰大学的两名教授提供了300万美元的资金,资助他们创办了…...
uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)
UniApp 实战:腾讯云IM群组成员管理(增删改查) 一、前言 在社交类App开发中,群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架,结合腾讯云IM SDK,详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...

Python:操作 Excel 折叠
💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 Python 操作 Excel 系列 读取单元格数据按行写入设置行高和列宽自动调整行高和列宽水平…...

【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器
——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的一体化测试平台,覆盖应用全生命周期测试需求,主要提供五大核心能力: 测试类型检测目标关键指标功能体验基…...

《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)
CSI-2 协议详细解析 (一) 1. CSI-2层定义(CSI-2 Layer Definitions) 分层结构 :CSI-2协议分为6层: 物理层(PHY Layer) : 定义电气特性、时钟机制和传输介质(导线&#…...

Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)
升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点,但无自动故障转移能力,Master宕机后需人工切换,期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据,无法主动升级为Master响应请求ÿ…...
ip子接口配置及删除
配置永久生效的子接口,2个IP 都可以登录你这一台服务器。重启不失效。 永久的 [应用] vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0修改文件内内容 TYPE"Ethernet" BOOTPROTO"none" NAME"eth0" DEVICE"eth0" ONBOOT&q…...
力扣-35.搜索插入位置
题目描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...
QT3D学习笔记——圆台、圆锥
类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质(定义颜色、反光等)QFirstPersonC…...

云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关(API Gateway) API网关是微服务架构中的核心组件,负责统一管理所有API的流量入口。它像一座…...