Golang 串口通信
简介
串口通信是一种常见的硬件通信方式,用于在计算机和外部设备之间传输数据。Golang(Go语言)作为一种高效、可靠的编程语言,提供了丰富的库和工具用于串口通信。本文将介绍如何使用Golang进行串口通信,包括串口配置、数据读写和错误处理等方面。
安装依赖
在开始之前,我们需要先安装Golang的串口通信库。目前,有很多第三方的串口通信库可供选择,如"go-serial"和"go-serialport"等。你可以通过以下命令安装其中一个库:
go get github.com/jacobsa/go-serial/serial
打开串口
在进行串口通信之前,首先需要打开串口。在Golang中,打开串口可以使用Open()函数,该函数接收一个串口配置参数作为输入。下面是一个打开串口的示例代码:
package mainimport ("log""github.com/jacobsa/go-serial/serial"
)func main() {// 配置串口参数options := serial.OpenOptions{PortName: "/dev/ttyUSB0",BaudRate: 9600,DataBits: 8,StopBits: 1,MinimumReadSize: 4,}// 打开串口port, err := serial.Open(options)if err != nil {log.Fatal(err)}// 关闭串口defer port.Close()
}
在上述代码中,我们首先定义了一个options变量,用于存储串口的配置参数。然后,我们调用serial.Open()函数打开串口,并将返回的port变量存储为串口对象。如果打开串口失败,我们使用log.Fatal()函数输出错误信息并退出程序。最后,我们通过defer关键字在程序结束时关闭串口。
读取数据
打开串口后,我们就可以开始读取串口数据了。在Golang中,可以使用port.Read()函数从串口中读取数据。下面是一个读取串口数据的示例代码:
package mainimport ("log""github.com/jacobsa/go-serial/serial"
)func main() {// 配置串口参数options := serial.OpenOptions{PortName: "/dev/ttyUSB0",BaudRate: 9600,DataBits: 8,StopBits: 1,MinimumReadSize: 4,}// 打开串口port, err := serial.Open(options)if err != nil {log.Fatal(err)}// 关闭串口defer port.Close()// 读取数据buf := make([]byte, 128)n, err := port.Read(buf)if err != nil {log.Fatal(err)}// 输出读取到的数据log.Printf("Read %d bytes: %v", n, buf[:n])
}
在上述代码中,我们首先定义了一个buf变量,用于存储读取到的数据。然后,我们调用port.Read()函数从串口中读取数据,并将读取到的数据存储到buf中。最后,我们使用log.Printf()函数输出读取到的数据。
写入数据
除了读取数据,我们还可以使用Golang向串口写入数据。在Golang中,可以使用port.Write()函数向串口写入数据。下面是一个向串口写入数据的示例代码:
package mainimport ("log""github.com/jacobsa/go-serial/serial"
)func main() {// 配置串口参数options := serial.OpenOptions{PortName: "/dev/ttyUSB0",BaudRate: 9600,DataBits: 8,StopBits: 1,MinimumReadSize: 4,}// 打开串口port, err := serial.Open(options)if err != nil {log.Fatal(err)}// 关闭串口defer port.Close()// 写入数据buf := []byte("Hello, Serial!")n, err := port.Write(buf)if err != nil {log.Fatal(err)}// 输出写入的字节数log.Printf("Write %d bytes: %v", n, buf)
}
在上述代码中,我们首先定义了一个buf变量,用于存储要写入的数据。然后,我们调用port.Write()函数向串口写入数据,并将写入的字节数存储到n变量中。最后,我们使用log.Printf()函数输出写入的字节数和写入的数据。
错误处理
在进行串口通信时,可能会遇到各种错误,如串口打开失败、读写错误等。为了保证程序的稳定性和可靠性,我们需要对这些错误进行适当的处理。
在前面的示例代码中,我们使用了log.Fatal()函数来处理错误。该函数会输出错误信息并退出程序。除了log.Fatal()函数,我们还可以使用其他错误处理方式,如使用log.Println()函数输出错误信息而不退出程序,或使用fmt.Errorf()函数返回自定义的错误信息。
案例
案例1:发送和接收数据
在这个案例中,我们将演示如何使用Golang进行串口通信来发送和接收数据。我们将通过串口向外部设备发送数据,并从外部设备接收响应。
package mainimport ("log""time""github.com/jacobsa/go-serial/serial"
)func main() {// 配置串口参数options := serial.OpenOptions{PortName: "/dev/ttyUSB0",BaudRate: 9600,DataBits: 8,StopBits: 1,MinimumReadSize: 4,}// 打开串口port, err := serial.Open(options)if err != nil {log.Fatal(err)}// 关闭串口defer port.Close()// 发送数据sendData := []byte("Hello, Serial!")n, err := port.Write(sendData)if err != nil {log.Fatal(err)}log.Printf("Sent %d bytes: %v", n, sendData)// 接收数据buf := make([]byte, 128)n, err = port.Read(buf)if err != nil {log.Fatal(err)}log.Printf("Received %d bytes: %v", n, buf[:n])
}
在上述代码中,我们首先通过port.Write()函数向串口发送数据。然后,我们使用port.Read()函数从串口接收响应数据。最后,我们使用log.Printf()函数分别输出发送和接收到的数据。
案例2:设置串口超时时间
在某些场景下,我们可能需要设置串口的超时时间。如果在超时时间内没有接收到数据,我们可以选择继续等待或者中断操作。下面是一个设置串口超时时间的示例代码:
package mainimport ("log""time""github.com/jacobsa/go-serial/serial"
)func main() {// 配置串口参数options := serial.OpenOptions{PortName: "/dev/ttyUSB0",BaudRate: 9600,DataBits: 8,StopBits: 1,MinimumReadSize: 4,InterCharacterTimeout: 500,}// 打开串口port, err := serial.Open(options)if err != nil {log.Fatal(err)}// 关闭串口defer port.Close()// 设置超时时间timeoutDuration := 2 * time.Secondport.SetReadTimeout(timeoutDuration)// 读取数据buf := make([]byte, 128)n, err := port.Read(buf)if err != nil {log.Fatal(err)}log.Printf("Received %d bytes: %v", n, buf[:n])
}
在上述代码中,我们通过port.SetReadTimeout()函数设置了串口的读取超时时间为2秒。如果在超时时间内没有读取到数据,port.Read()函数将返回io.EOF错误。这样我们可以根据需要选择继续等待数据或者中断操作。
案例3:配置流控制
有些串口设备可能需要配置流控制来实现数据传输的控制和同步。在这个案例中,我们将演示如何在Golang中配置串口的硬件流控制。
package mainimport ("log""github.com/jacobsa/go-serial/serial"
)func main() {// 配置串口参数options := serial.OpenOptions{PortName: "/dev/ttyUSB0",BaudRate: 9600,DataBits: 8,StopBits: 1,MinimumReadSize: 4,FlowControl: serial.HardwareFlowControl,}// 打开串口port, err := serial.Open(options)if err != nil {log.Fatal(err)}// 关闭串口defer port.Close()// 发送数据sendData := []byte("Hello, Serial!")n, err := port.Write(sendData)if err != nil {log.Fatal(err)}log.Printf("Sent %d bytes: %v", n, sendData)// 接收数据buf := make([]byte, 128)n, err = port.Read(buf)if err != nil {log.Fatal(err)}log.Printf("Received %d bytes: %v", n, buf[:n])
}
在上述代码中,我们通过options.FlowControl字段设置串口的流控制方式为硬件流控制。这样,串口将根据硬件信号来控制数据传输的节奏和同步。根据外部设备的要求,你可以选择硬件流控制、软件流控制或者不使用流控制。
通过上述案例,我们了解了如何使用Golang进行串口通信,并学习了如何发送和接收数据、设置超时时间以及配置流控制。串口通信在嵌入式系统、物联网和传感器等领域具有广泛的应用,掌握使用Golang进行串口通信的技巧可以帮助我们更好地开发和调试相关应用。Golang提供的丰富的库和工具使得串口通信变得更加便捷和高效。
总结
本文介绍了如何使用Golang进行串口通信。我们学习了如何打开串口、读取数据、写入数据和处理错误。串口通信在物联网、嵌入式系统和传感器等领域具有广泛的应用,掌握使用Golang进行串口通信的技巧可以帮助我们更好地开发和调试相关应用。同时,Golang提供的丰富的库和工具也使得串口通信变得更加便捷和高效。
相关文章:
Golang 串口通信
简介 串口通信是一种常见的硬件通信方式,用于在计算机和外部设备之间传输数据。Golang(Go语言)作为一种高效、可靠的编程语言,提供了丰富的库和工具用于串口通信。本文将介绍如何使用Golang进行串口通信,包括串口配置…...
项目管理之如何识别并应对项目风险
项目风险管理是项目管理中不可忽视的环节,如何识别并应对项目的风险对于项目的成功实施至关重要。本文将介绍风险管理的流程、风险分解结构、定性及定量风险评估方法,以及消极和积极的风险应对策略,旨在帮助读者更好地理解和应对项目风险。 …...
vue封装独立组件:实现手写签名功能
目录 第一章 效果展示 第二章 准备工作 2.1 使用的工具vue-sign 2.1.1 安装 2.1.2 了解 2.1.3 参数说明 第三章 源代码 第一章 效果展示 第二章 准备工作 2.1 使用的工具vue-esign 2.1.1 安装 npm install vue-esign --save 2.1.2 了解 兼容pc端和移动端有对应的参…...
图及谱聚类商圈聚类中的应用
背景 在O2O业务场景中,有商圈的概念,商圈是业务运营的单元,有对应的商户BD负责人以及配送运力负责任。这些商圈通常是一定地理围栏构成的区域,区域内包括商户和用户,商圈和商圈之间就通常以道路、河流等围栏进行分隔。…...
npx 和 npm 区别
文章目录 背景作用执行流程 背景 解决 npm 之前的执行包中的命令行需要先下载的问题,如果有多个不同版本的包就需要下载多次比如已经装了全局的 webpack 1.x 版本并且还要继续使用,还需要装个 webpack 4.x 使用的其相应功能,这个时候可以不装在全局&…...
HTML_案例1_注册页面
用纯html页面,不用css画一个注册页面。 最终效果如下: html页面代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>注册页面</title> </head>…...
Adobe After Effects 2024(Ae2024)在新版本中的升级有哪些?
After Effects 2024是Adobe公司推出的一款视频处理软件,它适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。通过After Effects,用户可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心…...
超越 GLIP! | RegionSpot: 识别一切区域,多模态融合的开放世界物体识别新方法
本文的主题是多模态融合和图文理解,文中提出了一种名为RegionSpot的新颖区域识别架构,旨在解决计算机视觉中的一个关键问题:理解无约束图像中的各个区域或patch的语义。这在开放世界目标检测等领域是一个具有挑战性的任务。 关于这一块&…...
webgoat-(A1)injection
SQL Injection (intro) SQL 命令主要分为三类: 数据操作语言 (DML)DML 语句可用于请求记录 (SELECT)、添加记录 (INSERT)、删除记录 (DELETE) 和修改现有记录 ÿ…...
51单片机-中断
文章目录 前言 前言 #include <reg52.h> #include <intrins.h>sbit key_s2P3^0; sbit flagP3^7;void delay(unsigned int z){unsigned int x,y;for(xz;x>0;x--)for(y114;y>0;y--); }void int_init(){EA1;EX11;IT11;}void main(){int_init();while(1){if (key…...
Canvas 梦幻树生长动画
canvas可以制作出非常炫酷的动画,以下是一个梦幻树的示例。 效果图 源代码 <!DOCTYPE> <html> <head> <meta http-equiv"Content-Type" content"text/html; charsetutf-8" /> <title>梦幻数生长动画</title&…...
Unity之UI、模型跟随鼠标移动(自适应屏幕分辨率、锚点、pivot中心点)
一、效果 UI跟随鼠标移动, 动态修改屏幕分辨率、锚点、pivot等参数也不会受到影响。同时脚本中包含3d物体跟随ui位置、鼠标位置移动 二、屏幕坐标、Canvas自适应、锚点、中心点 在说原理之前我们需要先了解屏幕坐标、Canvas自适应、锚点、中心的特性和之间的关系。 1.屏幕坐标…...
竞赛 深度学习猫狗分类 - python opencv cnn
文章目录 0 前言1 课题背景2 使用CNN进行猫狗分类3 数据集处理4 神经网络的编写5 Tensorflow计算图的构建6 模型的训练和测试7 预测效果8 最后 0 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 🚩 **基于深度学习猫狗分类 ** 该项目较为新颖&a…...
S4.2.4.7 Start of Data Stream Ordered Set (SDS)
一 本章节主讲知识点 1.1 xxx 1.2 sss 1.3 ddd 二 本章节原文翻译 2.1 SDS 数据流开始有序集 SDS 代表传输的数据类型从有序集转为数据流。它会在 Configuration.Idle,Recovery.Idle 和 Tx 的 L0s.FTS 状态发送。Loopback 模式下,主机允许发送 SDS。…...
CentOS操作系统的特点
CentOS操作系统的特点如下: 免费开源:CentOS是一个免费开源的操作系统,完全免费,无需花费任何成本。 稳定性高:CentOS以其出色的稳定性和安全性而闻名。它是一个基于Red Hat Enterprise Linux(RHEL&#x…...
Go基础(待更新)
Go基础(待更新) 参考Go 语言教程 文章目录 Go基础(待更新)一、基本语法1、格式化输出2、声明并赋值1)单变量赋值2)多变量赋值 二、math工具包的使用三、函数1、参数传递1)普通传递2)…...
二、Hadoop分布式系统基础架构
1、分布式 分布式体系中,会存在众多服务器,会造成混乱等情况。那如何让众多服务器一起工作,高效且不出现问题呢? 2、调度 (1)架构 在大数据体系中,分布式的调度主要有2类架构模式:…...
数据结构(超详细讲解!!)第二十一节 特殊矩阵的压缩存储
1.压缩存储的目标 值相同的元素只存储一次 压缩掉对零元的存储,只存储非零元 特殊形状矩阵: 是指非零元(如值相同的元素)或零元素分布具有一定规律性的矩阵。 如: 对称矩阵 上三角矩阵 下三角矩阵 对角矩阵 准…...
Python最强自动化神器Playwright!再也不用为爬虫逆向担忧了!
版权说明:本文禁止抄袭、转载,侵权必究! 目录 一、简介+使用场景二、环境部署(准备)三、代码生成器(优势)四、元素定位器(核心)五、追踪查看器(辅助)六、权限控制与认证(高级)七、其他重要功能(进阶)八、作者Info一、简介+使用场景 Playwright是什么?来自Chat…...
为什么 conda 不能升级 python 到 3.12
为什么 conda 不能升级 python 到 3.12 2023-11-05 23:33:29 ChrisZZ 1. 目的 弄清楚为什么执行了如下升级命令后, python 版本还是 3.11? conda update conda conda update python2. 原因 因为 conda forge 没有完成 migration Migration is the …...
地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点
目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波:可以用来解决所提出的地质任务的波;干扰波:所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中,有效波和干扰波是相对的。例如,在反射波…...
pam_env.so模块配置解析
在PAM(Pluggable Authentication Modules)配置中, /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下: 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块,负责验证用户身份&am…...
【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例
文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...
ffmpeg(四):滤镜命令
FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具,可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下: ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜: ffmpeg…...
python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)
更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...
CMake 从 GitHub 下载第三方库并使用
有时我们希望直接使用 GitHub 上的开源库,而不想手动下载、编译和安装。 可以利用 CMake 提供的 FetchContent 模块来实现自动下载、构建和链接第三方库。 FetchContent 命令官方文档✅ 示例代码 我们将以 fmt 这个流行的格式化库为例,演示如何: 使用 FetchContent 从 GitH…...
在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案
这个问题我看其他博主也写了,要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下,把问题说清楚并且给出代码,拿去用就行,照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后,重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...
LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决
📌 LRU 缓存机制详解与实现(Java版) 一、📖 问题背景 在日常开发中,我们经常会使用 缓存(Cache) 来提升性能。但由于内存有限,缓存不可能无限增长,于是需要策略决定&am…...
R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类
在发表科研论文的过程中,科研绘图是必不可少的,一张好看的图形会是文章很大的加分项。 为了便于使用,本系列文章介绍的所有绘图都已收录到了 sciRplot 项目中,获取方式: R 语言科研绘图模板 --- sciRplothttps://mp.…...
Bean 作用域有哪些?如何答出技术深度?
导语: Spring 面试绕不开 Bean 的作用域问题,这是面试官考察候选人对 Spring 框架理解深度的常见方式。本文将围绕“Spring 中的 Bean 作用域”展开,结合典型面试题及实战场景,帮你厘清重点,打破模板式回答,…...
