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go语言学习之旅之Go语言数据类型

学无止境,今天学习Go 语言数据类型

Go(或Golang)是一种静态类型语言,这意味着变量的数据类型必须显式声明,并且在运行时不能更改。以下是Go中的一些基本数据类型:
这里仅介绍最常用的类型

  1. 数值类型:

    • int: 有符号整数类型,其大小取决于平台(32位或64位)。
    • int8int16int32int64: 具有特定位数的有符号整数。
    • uint: 无符号整数类型,取决于平台。
    • uint8uint16uint32uint64: 具有特定位数的无符号整数。
    • float32float64: 用于表示小数的浮点类型。
  2. 字符串:

    • string: 表示字符序列。Go中的字符串是不可变的。
  3. 布尔:

    • bool: 表示布尔值,可以是 truefalse
  4. 派生类型:

    • array: 表示具有相同类型元素的固定大小序列。
    • slice: 是数组的更灵活的版本,具有动态大小。
    • map: 表示无序的键值对集合。
    • struct: 允许通过将不同类型组合成一个实体来创建自己的数据类型。
    • pointer: 存储另一个变量的内存地址。
  5. 特殊类型:

    • byte: uint8 的别名。
    • rune: int32 的别名。用于表示 Unicode 代码点。

以下是演示其中一些类型使用的示例:

package mainimport "fmt"func main() {// 数值类型var integer int = 42var floatingPoint float64 = 3.14// 字符串类型var message string = "Hello, Go!"// 布尔类型var isTrue bool = true// 数组var numbers [3]int = [3]int{1, 2, 3}// 切片var dynamicNumbers []int = []int{4, 5, 6}// 映射var person map[string]string = map[string]string{"name": "John", "age": "30"}// 结构体type Point struct {x, y int}var point Point = Point{1, 2}// 指针var pointerToInteger *int = &integerfmt.Println(integer, floatingPoint, message, isTrue, numbers, dynamicNumbers, person, point, *pointerToInteger)
}

在这里插入图片描述

此示例涵盖了Go中一些基本数据类型,但语言中还有更高级的类型和概念。随着您对Go的了解加深,您将遇到接口、通道等功能,这些功能有助于语言的简洁性和效率。

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