Java GUI实现贪吃蛇游戏
贪吃蛇是一款经典的游戏,玩法相对简单但富有挑战性。以下是贪吃蛇游戏的基本玩法说明:
-
目标:控制一条蛇,在游戏区域内吃到尽可能多的食物,使蛇身变长,同时避免撞到自己的身体或游戏区域的边界。
-
控制:通常使用方向键(上、下、左、右)或滑动屏幕来控制蛇的移动方向,使其朝着食物的方向前进。
-
食物和增长:在游戏区域内随机生成食物。当蛇头接触到食物时,蛇身增长一个单位,并且得分会增加。
-
增加难度:随着蛇身不断增长,游戏会变得更加困难。蛇的身体会占据更多的空间,同时移动速度可能加快。
-
失败条件:游戏结束的条件包括蛇头撞到自己的身体或者撞到游戏区域的边界。
-
计分:游戏通常会记录你的得分,即吃到的食物数量或者游戏时长。
贪吃蛇是一款简单而又令人上瘾的游戏,你可以在各种平台上找到不同版本的贪吃蛇游戏。希望你能享受这个经典游戏带来的乐趣!
以下是Java实现的基本贪吃蛇游戏代码,你可以根据自己的需求进行修改和完善:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener {private static final long serialVersionUID = 1L;private JPanel panel;private static JLabel scoreLabel, gameOverLabel;private static int score = 0;private static int highScore = 0;private static boolean gameOver = false;private static final int ROWS = 30, COLS = 30;private static final int CELL_SIZE = 20;private Snake snake;private Food food;private Timer timer;public static void main(String[] args) {new SnakeGame().setVisible(true);}public SnakeGame() {setTitle("贪吃蛇游戏");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setResizable(false);panel = new JPanel();panel.setPreferredSize(new Dimension(ROWS * CELL_SIZE, COLS * CELL_SIZE));getContentPane().add(panel);addKeyListener(this);scoreLabel = new JLabel("得分: 0 最高分: " + highScore);panel.add(scoreLabel);gameOverLabel = new JLabel("游戏结束");gameOverLabel.setForeground(Color.RED);gameOverLabel.setVisible(false);panel.add(gameOverLabel);snake = new Snake();food = new Food(snake);food.generate();timer = new Timer(100, new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent arg0) {snake.update();checkGameOver();panel.repaint();}});timer.start();pack();setLocationRelativeTo(null);}private void checkGameOver() {if (snake.checkCollision()) {gameOver = true;gameOverLabel.setVisible(true);timer.stop();if (score > highScore) {highScore = score;scoreLabel.setText("得分: " + score + " 最高分: " + highScore);}}}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {if (!gameOver) {int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {snake.changeDirection(Snake.UP);} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {snake.changeDirection(Snake.DOWN);} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {snake.changeDirection(Snake.LEFT);} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {snake.changeDirection(Snake.RIGHT);}}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}public class Snake {private LinkedList<Point> segments;private int direction;public static final int UP = 1, DOWN = -1, LEFT = 2, RIGHT = -2;public Snake() {segments = new LinkedList<Point>();segments.add(new Point(3, 0));segments.add(new Point(2, 0));segments.add(new Point(1, 0));segments.add(new Point(0, 0));direction = RIGHT;}public void changeDirection(int newDirection) {if (direction + newDirection != 0) {direction = newDirection;}}public void update() {Point head = segments.getFirst();Point newHead = (Point) head.clone();if (direction == UP) {newHead.translate(0, -1);} else if (direction == DOWN) {newHead.translate(0, 1);} else if (direction == LEFT) {newHead.translate(-1, 0);} else if (direction == RIGHT) {newHead.translate(1, 0);}segments.addFirst(newHead);if (!food.checkCollision(newHead.x, newHead.y)) {segments.removeLast();} else {score++;scoreLabel.setText("得分: " + score + " 最高分: " + highScore);food.generate();}}public boolean checkCollision() {Point head = segments.getFirst();if (head.x < 0 || head.x >= COLS || head.y < 0 || head.y >= ROWS) {return true;}for (int i = 1; i < segments.size(); i++) {if (segments.get(i).equals(head)) {return true;}}return false;}public void draw(Graphics g) {for (Point p : segments) {g.setColor(Color.GREEN);g.fillRect(p.x * CELL_SIZE, p.y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);}}}public class Food {private int x, y;private Snake snake;private Random rand;public Food(Snake snake) {this.snake = snake;rand = new Random();}public void generate() {do {x = rand.nextInt(COLS);y = rand.nextInt(ROWS);} while (snake.segments.contains(new Point(x, y)));}public boolean checkCollision(int x, int y) {if (this.x == x && this.y == y) {return true;}return false;}public void draw(Graphics g) {g.setColor(Color.RED);g.fillRect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);}}@Overridepublic void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());snake.draw(g);food.draw(g);}
}
这个代码实现的贪吃蛇游戏界面为:

相关文章:
Java GUI实现贪吃蛇游戏
贪吃蛇是一款经典的游戏,玩法相对简单但富有挑战性。以下是贪吃蛇游戏的基本玩法说明: 目标:控制一条蛇,在游戏区域内吃到尽可能多的食物,使蛇身变长,同时避免撞到自己的身体或游戏区域的边界。 控制&…...
Vue3 使用教程
目录 一、创建vue3工程1. 使用vue-cli创建2.使用 vite 创建 二、setup使用三、ref函数四、reactive函数五、计算属性与监视属性5.1 computed函数5.2 watch函数5.3 watchEffect函数 六、自定义hook函数七、toRef函数八、shallowReactive 与 shallowRef九、readonly 与 shallowRe…...
卡方检验-python代码
故事背景 问题 卡方检验的结果怎么计算? 方法 python代码 import numpy as np from scipy.stats import chi2_contingency# 观察频数矩阵 observed np.array([[47, 21, 17],[63, 29, 15],[11, 2, 4]])# 进行卡方检验 chi2, p, dof, expected chi2_contingency(o…...
电磁场与电磁波part4--时变电磁场
1、采用洛伦兹条件使得矢量位 与标量位 分离在两个独立的方程中,且矢量位 仅与电流密度 有关,而标量位 仅与电荷密度 有关。 2、电磁能量守恒定理(坡印廷定理) 即减少的电磁能量电磁场所做的功流出的电磁能量 3、设u(r,t)是…...
电压跟随器
电压跟随器即输入多大电压就输出多大的电压,那其起什么作用呢,直接用导线不行吗? 下图为Multisim软件仿真结果,很明显输入电压6.5V输出电压使用万用表测得同为6.5V,验证了电压跟随器的作用。 在同相放大电路的基础上&a…...
元宇宙3D云展厅应用到汽车销售的方案及特点
为了紧紧抓住年轻消费者的需求,汽车销售行业也正在经历一场深刻的变革。在这个变革的前沿,元宇宙3D汽车展厅作为一项全新技术闪亮登场,打破了传统汽车销售模式的限制,为消费者带来了前所未有的购车体验。 元宇宙3D汽车展厅采用了尖…...
SourceTree修改Git密码
SourceTree用的好好的,无奈公司隔段时间强制更改电脑密码。更改完成后SourceTree无法使用,重新输入密码。VS的nuget也是。查资料虽然也能比较快的解决,但是。。。。在此转载记录下。 1. 找到 SourceTree 配置文件所在目录 ‘userhosts’ 目录…...
java中的深度复制和浅复制的BUG
刷题刷到LeetCode回溯DFS的算法题39题的时候,碰见一个Arraylist里面的bug,其中dfs函数里面的第一个if判断里面的语句 paths.add(path); path.clear();其中path是添加了path,但是添加之后path.clear(),导致原来添加到paths的path置为空数组,因为ArrayList的add只是把一个引用指…...
计算机毕业设计 基于SpringBoot的车辆网位置信息管理系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解
博主介绍:✌从事软件开发10年之余,专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ 🍅文末获取源码联系🍅 👇🏻 精…...
集软件库、论坛、社区、工具箱、积分商城、会员体系、在线商城一体的后台系统+HBuilderX 前端软件社区
集软件库、论坛、社区、工具箱、积分商城、会员体系、在线商城等多个功能于一体的全面后台系统加上强大的HBuilderX前端软件社区,为用户提供了全面的应用开发和交流平台 企业猫提供了完善的后台搭建服务,通过该服务,用户可以方便地搭建出所需…...
【解决Qt编译报错:-1: warning: **.so, not found(try using -rpath or -rpath-link)】
[TOC](Qt调用opencv报错👎 warning: libopencv_flann.so.406, needed by **//libopencv_features2d.so, not found (try using -rpath or -rpath-link)) 最终提示使用-rpath,于是抱着试试看的方法改写.pro文件: QMAKE_LIBDIR_FLAGS -Wl,-r…...
关于数据mysql ->maxwell->kafka的数据传输
个人名片: 🐅作者简介:一名大三在校生,热爱生活,爱好敲码! \ 💅个人主页 🥇:holy-wangle ➡系列内容: 🖼️ tkinter前端窗口界面创建与优化 &…...
【linux】查看CPU的使用率
命令1:top top 总体系统信息 uptime:系统的运行时间和平均负载。tasks:当前运行的进程和线程数目。CPU:总体 CPU 使用率和各个核心的使用情况。内存(Memory):总体内存使用情况、可用内存和缓存…...
【系统稳定性】1.6 黑屏(三)
五,QNX启动异常 qnx启动异常无疑同样是灾难级的存在。qnx是目前座舱方案中主流的存在,如果qnx存在异常会导致host或la或其他娱乐世界offline。那么导致qnx的原因有很多,相应地,我们也有很多的排查手段。 5.1 以太网连接 座舱方案中目前还是多域的设计,那么多域之间的连…...
《使用EasyExcel在Excel中增加序号列的方法》
《使用EasyExcel在Excel中增加序号列的方法》 1、简介2、正文3、核心代码4、使用方法5、效果 1、简介 在处理Excel文件时,有时候需要为表格增加序号列。本文介绍了如何使用Java代码实现在Excel中增加序号列的功能,并提供了一个示例代码。 2、正文 在处理…...
【Linux】安全审计-audit
文章目录 一、audit简介二、开启auditd服务三、相关文件四、审计规则五、审计日志查询及分析附录1:auditctl -h附录2:systemcall 类型 参考文章: 1、安全-linux audit审计使用入门 2、audit详细使用配置 3、Linux-有哪些常见的System Call&a…...
Linux 之查看标准错误码工具
目录 1. Linux 之查看标准错误码工具 1. Linux 之查看标准错误码工具 $ sudo apt install moreutils$ errno -l EPERM 1 不允许的操作 ENOENT 2 没有那个文件或目录 ESRCH 3 没有那个进程 EINTR 4 被中断的系统调用 EIO 5 输入/输出错误 ENXIO 6 没有那个设备或地址 E2BIG 7 参…...
Git企业开发级讲解(五)
📘北尘_:个人主页 🌎个人专栏:《Linux操作系统》《经典算法试题 》《C》 《数据结构与算法》 ☀️走在路上,不忘来时的初心 文章目录 一、bug 分⽀二、删除临时分支三、小结 一、bug 分⽀ 假如我们现在正在 dev2 分⽀上进⾏开发…...
目录自动清洗
文章目录 前言一、需求分析二、操作步骤详解(标准章节)1. 提取文章目录2. 更改保存目录.txt3. 二级标题前面加4个空格4. 在章字和节字后面添加一个空格5. 在页码前面加上>符号6. 代码完全体 三、进阶一(有章无节小数二级标题)1…...
c++实现Any类,让一个类型指向其他任意类型
在c中,对于以上任务,容易想到的是一个基类类型指向其所有派生类。因此设计一个Any类,其里面有一个成员基类Base类,其派生类可以是数据date,但是你不知道date到底是什么东西,所以需要使用模版。所以其结构为…...
国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码
1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制,因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码,也可以翻译成为这个国标码,所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况; 因此,我们的这个国…...
云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?
大家好,欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇! 在上一篇,我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在,我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主,是时…...
stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?
今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?由于时间太久,我真忘记了。搜搜发现,还真有人和我一样。见下面的链接:https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...
Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版
前言:xshell远程连接,私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...
linux arm系统烧录
1、打开瑞芯微程序 2、按住linux arm 的 recover按键 插入电源 3、当瑞芯微检测到有设备 4、松开recover按键 5、选择升级固件 6、点击固件选择本地刷机的linux arm 镜像 7、点击升级 (忘了有没有这步了 估计有) 刷机程序 和 镜像 就不提供了。要刷的时…...
Axios请求超时重发机制
Axios 超时重新请求实现方案 在 Axios 中实现超时重新请求可以通过以下几种方式: 1. 使用拦截器实现自动重试 import axios from axios;// 创建axios实例 const instance axios.create();// 设置超时时间 instance.defaults.timeout 5000;// 最大重试次数 cons…...
使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台
🎯 使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台 📌 项目背景 随着大语言模型(LLM)的广泛应用,开发者常面临多个挑战: 各大模型(OpenAI、Claude、Gemini、Ollama)接口风格不统一;缺乏一个统一平台进行模型调用与测试;本地模型 Ollama 的集成与前…...
AGain DB和倍数增益的关系
我在设置一款索尼CMOS芯片时,Again增益0db变化为6DB,画面的变化只有2倍DN的增益,比如10变为20。 这与dB和线性增益的关系以及传感器处理流程有关。以下是具体原因分析: 1. dB与线性增益的换算关系 6dB对应的理论线性增益应为&…...
免费数学几何作图web平台
光锐软件免费数学工具,maths,数学制图,数学作图,几何作图,几何,AR开发,AR教育,增强现实,软件公司,XR,MR,VR,虚拟仿真,虚拟现实,混合现实,教育科技产品,职业模拟培训,高保真VR场景,结构互动课件,元宇宙http://xaglare.c…...
jmeter聚合报告中参数详解
sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample(样本数) 表示测试中发送的请求数量,即测试执行了多少次请求。 单位,以个或者次数表示。 示例:…...
