Android图片涂鸦,Kotlin(1)
Android图片涂鸦,Kotlin(1)
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.graphics.PointF
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import android.view.MotionEvent
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageViewclass PaintView @JvmOverloads constructor(context: Context?,attrs: AttributeSet? = null,defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context!!, attrs, defStyleAttr) {class DrawPath {var id: Long = 0Lvar path: Path? = nullvar paint: Paint? = nullvar points = ArrayList<PointF>()}private var mPaint: Paint? = nullprivate var mPath: Path? = nullprivate var mDownX = 0fprivate var mDownY = 0fprivate var mTempX = 0fprivate var mTempY = 0f//默认的画笔宽度private var mPaintWidth = 10//默认画笔的颜色private var mColor = Color.REDprivate val mDrawPathList: ArrayList<DrawPath>?private val mSavePathList: ArrayList<DrawPath>?companion object {var WIDTH_INCREMENT = 15const val TAG = "PaintView"}init {mDrawPathList = ArrayList()mSavePathList = ArrayList()initPaint()}private fun initPaint() {mPaint = Paint()mPaint?.color = mColormPaint?.isAntiAlias = truemPaint?.strokeWidth = mPaintWidth.toFloat()mPaint?.style = Paint.Style.STROKE}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)if (!mDrawPathList.isNullOrEmpty()) {for (drawPath in mDrawPathList) {if (drawPath.path != null) {canvas.drawPath(drawPath.path!!, drawPath.paint!!)}drawPath.points.forEach {Log.d(TAG, "onDraw ${drawPath.id} ${it.x} ${it.y}")}}}}override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {when (event.action) {MotionEvent.ACTION_DOWN -> {Log.d(TAG, "ACTION_DOWN ${event.x} ${event.y}")mDownX = event.xmDownY = event.y//每次手指点下去作为一条新路径。mPath = Path()mPath?.moveTo(mDownX, mDownY)val drawPath = DrawPath()drawPath.id = System.currentTimeMillis()drawPath.paint = mPaintdrawPath.path = mPathmDrawPathList?.add(drawPath)//新一轮绘制开始,保存点。drawPath.points.add(PointF(event.x, event.y))invalidate()mTempX = mDownXmTempY = mDownY}MotionEvent.ACTION_MOVE -> {//Log.d(TAG, "ACTION_MOVE ${event.x} ${event.y}")val moveX = event.xval moveY = event.ymPath?.quadTo(mTempX, mTempY, moveX, moveY)mDrawPathList?.filter {it.path == mPath}?.forEach {it.points.add(PointF(event.x, event.y))}invalidate()mTempX = moveXmTempY = moveY}//每次手指抬起重置画笔,不然画笔会保存之前设置的属性会引起bug。MotionEvent.ACTION_UP -> {Log.d(TAG, "ACTION_UP ${event.x} ${event.y}")initPaint()}}return true}/*** 撤销。*/fun undo() {if (mDrawPathList != null && mDrawPathList.size >= 1) {mSavePathList?.add(mDrawPathList[mDrawPathList.size - 1])mDrawPathList.removeAt(mDrawPathList.size - 1)invalidate()}}/*** 反撤销,重新生效。*/fun reundo() {if (!mSavePathList.isNullOrEmpty()) {mDrawPathList?.add(mSavePathList[mSavePathList.size - 1])mSavePathList.removeAt(mSavePathList.size - 1)invalidate()}}/*** 画笔颜色。** @param color*/fun setPaintColor(color: Int) {this.mColor = colormPaint?.color = this.mColor}/*** 画笔的宽度。*/fun setPaintWidth(size: Int) {mPaintWidth += sizemPaint?.strokeWidth = mPaintWidth.toFloat()}/*** 放大,改变画笔的宽度。线条变粗。*/fun enlargePaintWidth() {mPaintWidth += WIDTH_INCREMENTmPaint?.strokeWidth = mPaintWidth.toFloat()}fun getDrawPath(): ArrayList<DrawPath>? {return mDrawPathList}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><com.pkg1115.PaintViewandroid:id="@+id/paint_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:scaleType="fitCenter"android:src="@mipmap/p1"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><RelativeLayoutandroid:id="@+id/rl_left"android:layout_width="100dp"android:layout_height="wrap_content"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"><Buttonandroid:id="@+id/btn_undo"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="60dp"android:text="撤销" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_red"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="60dp"android:layout_below="@id/btn_undo"android:text="红色" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_green"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="60dp"android:layout_below="@id/btn_red"android:text="绿色" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_enlarge"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="60dp"android:layout_below="@id/btn_green"android:text="放大" /></RelativeLayout></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Android图形图像处理:添加涂鸦文字_android 在图片上涂鸦-CSDN博客文章浏览阅读2k次。先看运行效果: 关键的PaintView:package com.zhangphil;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graph..._android 在图片上涂鸦https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/87810653
相关文章:
Android图片涂鸦,Kotlin(1)
Android图片涂鸦,Kotlin(1) import android.content.Context import android.graphics.Canvas import android.graphics.Color import android.graphics.Paint import android.graphics.Path import android.graphics.PointF import android.…...

upload-labs(1-17关攻略详解)
upload-labs pass-1 上传一个php文件,发现不行 但是这回显是个前端显示,直接禁用js然后上传 f12禁用 再次上传,成功 右键打开该图像 即为位置,使用蚁剑连接 连接成功 pass-2 源码 $is_upload false; $msg null; if (isse…...
《 机器人基础 》期末试卷(A)
一、填空题(30分,每空2分) 1. 按照相机的工作方式,机器人常用相机分为1)__ 单目摄像头 2)__ 双目摄像头 _ 3)_深度摄像头_ 三类。 2. 度量地图强调…...

Azure Machine Learning - Azure AI 搜索中的矢量搜索
矢量搜索是一种信息检索方法,它使用内容的数字表示形式来执行搜索方案。 由于内容是数字而不是纯文本,因此搜索引擎会匹配与查询最相似的矢量,而不需要匹配确切的字词。本文简要介绍了 Azure AI 搜索中的矢量支持。 其中还解释了与其他 Azure…...
3 redis实现一个消息中间件
使用list实现一个队列,可以从左侧入队,也可以从右侧入对 即可以从左侧读取,也可以从右侧读取 1、Lindex Lindex 命令用于通过索引获取列表中的元素 也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的…...

js添加dom到指定div之后,并给添加的dom类名,然后设置其样式,以及el-popover层级z-index过高问题解决。
遇到一个需求,Vue项目做一个表格,要求表头与表格内容分开,如下效果所示,表头与表格有个高度间隔边距(箭头所示),因为默认我们的el-table的表头与内容是一起的: 思路:通过querySelector获取el-table__header-wrapper元素,通过createElement创建一个div,通过 newElem…...
C语言结构体
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h>//struct Student_s { // int num; // char name[20]; // char gender; // int age; // float Chinese; // float Math; // float English; // char addr[30]; //}; //最后的分号一定要写&#x…...

【Python大数据笔记_day10_Hive调优及Hadoop进阶】
hive调优 hive官方配置url: Configuration Properties - Apache Hive - Apache Software Foundation hive命令和参数配置 hive参数配置的意义: 开发Hive应用/调优时,不可避免地需要设定Hive的参数。设定Hive的参数可以调优HQL代码的执行效率,或帮助定位问…...

React经典初级错误
文章 前言错误场景问题分析解决方案后言 前言 ✨✨ 他们是天生勇敢的开发者,我们创造bug,传播bug,毫不留情地消灭bug,在这个过程中我们创造了很多bug以供娱乐。 前端bug这里是博主总结的一些前端的bug以及解决方案,感兴…...
C# System.Array.CopyTo() 和 System.Array.Clone() 有什么区别
System.Array.CopyTo() 和 System.Array.Clone() 是用于数组复制的两种不同方法,它们在实现和用途上有一些区别。 System.Array.CopyTo() 方法: CopyTo() 方法用于将数组的元素复制到另一个数组。它是 Array 类的实例方法,可以用于复制一个…...
Stable Diffusion 启动时 got an unexpected keyword argument ‘socket_options‘ 错误解决
Stable Diffusion 启动时 got an unexpected keyword argument socket_options 错误解决 问题解决方法 问题 Launching Web UI with arguments: Traceback (most recent call last):File "launch.py", line 48, in <module>main()File "launch.py"…...
CSS 文本属性篇
文字颜色 属性名:color作用:控制文字的颜色可选值: 1.颜色名 color: blue; 2.rgb或rgba color:rgb(132, 220, 254); color:rgba(132, 220, 254,0.5); 3.hex或hexa(十六进制) color:#0078d4; color:#0078d48b; 4.hsl或h…...
Activiti,Apache camel,Netflex conductor对比,业务选型
Activiti,Apache camel,Netflex conductor对比,业务选型 1.activiti是审批流,主要应用于人->系统交互,典型应用场景:请假,离职等审批 详情可见【精选】activti实际使用_activiti通过事件监听器实现的优势_记录点滴…...

pythom导出mysql指定binlog文件
要求 要求本地有py环境和全局环境变量 先测试直接执行binlog命令执行命令 Windows 本地直接执行命令 # E:\output>E:\phpstudy_pro\Extensions\MySQL5.7.26\bin\mysqlbinlog binglog文件地址 # --no-defaults 不限制编码 # -h mysql链接地址 # -u mysql 链接名称 # -p m…...
TDengine 跨版本迁移实战
TDengine 3.0 已经退出了近一年,目前已经到了 3.2 版本。很遗憾的是 2.x 和 3.x 之间的数据文件不兼容。 如果向从 2.x 升级到 3.x 只能选择数据迁移的方式。 目前数据迁移有三种方法: 使用官方推荐工具 taosx。使用 taosdump 工具。自己写程序。 迁移…...

FPGA设计时序约束八、others类约束之Set_Case_Analysis
目录 一、序言 二、Set Case Analysis 2.1 基本概念 2.2 设置界面 2.3 命令语法 2.4 命令示例 三、工程示例 四、参考资料 一、序言 在Vivado的时序约束窗口中,存在一类特殊的约束,划分在others目录下,可用于设置忽略或修改默认的时序…...
xftp连接wsl2
在WSL中默认是没有安装OpenSSH,需要自己安装。 安装 sudo apt update sudo apt install openssh-server检查是否安装成功 ssh -V配置ssh sudo vim /etc/ssh/ssh_config设置端口 Port 22启动ssh服务 sudo service ssh startxftp连接 主机地址:127.…...

Cross-View Transformers for Real-Time Map-View Semantic Segmentation 论文阅读
论文链接 Cross-View Transformers for Real-Time Map-View Semantic Segmentation 0. Abstract 提出了 Cross-View Transformers ,一种基于注意力的高效模型,用于来自多个摄像机的地图视图语义分割使用相机感知的跨视图注意机制隐式学习从单个相机视…...

MySQL InnoDB 引擎底层解析(一)
6. InnoDB 引擎底层解析 MySQL 对于我们来说还是一个黑盒,我们只负责使用客户端发送请求并等待服务器返回结果,表中的数据到底存到了哪里?以什么格式存放的?MySQL 是以什么方式来访问的这些数据?这些问题我们统统不知…...

redis安装(Windows和linux)
如何实现Redis安装与使用的详细教程 Redis 简介 Redis是一个使用C语言编写的开源、高性能、非关系型的键值对存储数据库。它支持多种数据结构,包括字符串、列表、集合、有序集合、哈希表等。Redis的内存操作能力极强,其读写性能非常优秀,且…...

MPNet:旋转机械轻量化故障诊断模型详解python代码复现
目录 一、问题背景与挑战 二、MPNet核心架构 2.1 多分支特征融合模块(MBFM) 2.2 残差注意力金字塔模块(RAPM) 2.2.1 空间金字塔注意力(SPA) 2.2.2 金字塔残差块(PRBlock) 2.3 分类器设计 三、关键技术突破 3.1 多尺度特征融合 3.2 轻量化设计策略 3.3 抗噪声…...
Oracle查询表空间大小
1 查询数据库中所有的表空间以及表空间所占空间的大小 SELECTtablespace_name,sum( bytes ) / 1024 / 1024 FROMdba_data_files GROUP BYtablespace_name; 2 Oracle查询表空间大小及每个表所占空间的大小 SELECTtablespace_name,file_id,file_name,round( bytes / ( 1024 …...
Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组
在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

iPhone密码忘记了办?iPhoneUnlocker,iPhone解锁工具Aiseesoft iPhone Unlocker 高级注册版分享
平时用 iPhone 的时候,难免会碰到解锁的麻烦事。比如密码忘了、人脸识别 / 指纹识别突然不灵,或者买了二手 iPhone 却被原来的 iCloud 账号锁住,这时候就需要靠谱的解锁工具来帮忙了。Aiseesoft iPhone Unlocker 就是专门解决这些问题的软件&…...
JVM垃圾回收机制全解析
Java虚拟机(JVM)中的垃圾收集器(Garbage Collector,简称GC)是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象,从而释放内存空间,避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...

视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)
前言: 最近在做行为检测相关的模型,用的是时空图卷积网络(STGCN),但原有kinetic-400数据集数据质量较低,需要进行细粒度的标注,同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块,…...
Java + Spring Boot + Mybatis 实现批量插入
在 Java 中使用 Spring Boot 和 MyBatis 实现批量插入可以通过以下步骤完成。这里提供两种常用方法:使用 MyBatis 的 <foreach> 标签和批处理模式(ExecutorType.BATCH)。 方法一:使用 XML 的 <foreach> 标签ÿ…...
音视频——I2S 协议详解
I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议,专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦(Philips)公司开发,以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...

Selenium常用函数介绍
目录 一,元素定位 1.1 cssSeector 1.2 xpath 二,操作测试对象 三,窗口 3.1 案例 3.2 窗口切换 3.3 窗口大小 3.4 屏幕截图 3.5 关闭窗口 四,弹窗 五,等待 六,导航 七,文件上传 …...
JavaScript 数据类型详解
JavaScript 数据类型详解 JavaScript 数据类型分为 原始类型(Primitive) 和 对象类型(Object) 两大类,共 8 种(ES11): 一、原始类型(7种) 1. undefined 定…...