【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)
1 前言
本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。
读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。
- 使用Mesh绘制三角形
- 使用Mesh绘制矩形
- 使用Mesh绘制圆形
- 使用Mesh绘制立方体
- Mesh纹理贴图
2 立方体贴图
本节将使用 Mesh、ShaderProgram、Shader 实现立方体贴图,OpenGL ES 的实现见博客 → 立方体贴图(6张图),本节完整代码资源见 → libGDX Mesh立方体贴图(6张图)。
DesktopLauncher.java
package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;public class DesktopLauncher {public static void main (String[] arg) {Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();config.setForegroundFPS(60);config.setTitle("CubeChartlet");new Lwjgl3Application(new CubeChartlet(), config);}
}
CubeChartlet.java
package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;
import com.badlogic.gdx.math.Matrix4;
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;public class CubeChartlet extends ApplicationAdapter {private PerspectiveCamera mCamera;private ShaderProgram mShaderProgram;private Mesh mMesh;private Texture[] mTextures;private Vector3 mRotateAxis; // 旋转轴private int mRotateAgree = 0; // 旋转角度Matrix4 mModelMatrix; // 模型变换矩阵@Overridepublic void create() {initCamera();initShader();initMesh();initTextures();mRotateAxis = new Vector3(0.5f, 1f, 1f);mModelMatrix = new Matrix4();}@Overridepublic void render() {Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);Gdx.gl.glEnable(GL30.GL_DEPTH_TEST);mShaderProgram.bind();transform();renderCube();}@Overridepublic void dispose() {mShaderProgram.dispose();mMesh.dispose();}private void renderCube() {for (int i = 0; i < mTextures.length; i++) { // 给每个面都贴图// mShaderProgram.setUniformi("u_texture", 0); // 设置纹理单元mTextures[i].bind(0);mMesh.render(mShaderProgram, GL30.GL_TRIANGLE_FAN, i * 4, 4);}}private void initCamera() { // 初始化相机mCamera = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());mCamera.near = 0.3f;mCamera.far = 1000f;mCamera.position.set(0f, 0f, 4f);mCamera.lookAt(0, 0, 0);mCamera.update();}private void initShader() { // 初始化着色器程序String vertex = Gdx.files.internal("shaders/square_chartlet_vertex.glsl").readString();String fragment = Gdx.files.internal("shaders/square_chartlet_fragment.glsl").readString();mShaderProgram = new ShaderProgram(vertex, fragment);}private void initMesh() { // 初始化网格float[] vertices = Model.vertices;short[] indices = Model.indices;VertexAttribute vertexPosition = new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position");VertexAttribute texCoords = new VertexAttribute(Usage.TextureCoordinates, 2, "a_texCoord0");mMesh = new Mesh(true, vertices.length / 5, indices.length, vertexPosition, texCoords);mMesh.setVertices(vertices);mMesh.setIndices(indices);}private void initTextures() {mTextures = new Texture[Model.texturePaths.length];for (int i = 0; i < mTextures.length; i++) {mTextures[i] = new Texture(Gdx.files.internal(Model.texturePaths[i]));}}private void transform() { // MVP矩阵变换mRotateAgree = (mRotateAgree + 2) % 360;mRotateAxis.x = mRotateAgree / 180f - 1;mRotateAxis.y = (float) Math.sin(mRotateAgree / 180f * Math.PI * 0.7f);mRotateAxis.z = (float) Math.cos(mRotateAgree / 180f * Math.PI * 0.5f);mModelMatrix.idt(); // 模型变换矩阵单位化mModelMatrix.rotate(mRotateAxis, mRotateAgree);Matrix4 mvpMatrix = mModelMatrix.mulLeft(mCamera.combined);mShaderProgram.setUniformMatrix("u_mvpTrans", mvpMatrix);}
}
Model.java
package com.zhyan8.game;public class Model {private static float r = 1.0f;public static String[] texturePaths = new String[] {"textures/a1.png", "textures/a2.png", "textures/a3.png","textures/a4.png", "textures/a5.png", "textures/a6.png"};public static float[] vertices = new float[] {// 前面r, r, r, 0f, 0f, // 0-r, r, r, 1f, 0f, // 1-r, -r, r, 1f, 1f, // 2r, -r, r, 0f, 1f, // 3// 后面r, r, -r, 0f, 0f, // 4-r, r, -r, 1f, 0f, // 5-r, -r, -r, 1f, 1f, // 6r, -r, -r, 0f, 1f, // 7// 上面r, r, r, 0f, 0f, // 8r, r, -r, 1f, 0f, // 9-r, r, -r, 1f, 1f, // 10-r, r, r, 0f, 1f, // 11// 下面r, -r, r, 0f, 0f, // 12r, -r, -r, 1f, 0f, // 13-r, -r, -r, 1f, 1f, // 14-r, -r, r, 0f, 1f, // 15// 右面r, r, r, 0f, 0f, // 16r, r, -r, 1f, 0f, // 17r, -r, -r, 1f, 1f, // 18r, -r, r, 0f, 1f, // 19// 左面-r, r, r, 0f, 0f, // 20-r, r, -r, 1f, 0f, // 21-r, -r, -r, 1f, 1f, // 22-r, -r, r, 0f, 1f // 23};public static short[] indices = new short[] {0, 1, 2, 3, // 前面4, 5, 6, 7, // 上面8, 9, 10, 11, // 右面12, 13, 14, 15, // 后面16, 17, 18, 19, // 下面20, 21, 22, 23 // 左面};
}
square_chartlet_vertex.glsl
#version 300 esin vec3 a_position;
in vec2 a_texCoord0;uniform mat4 u_mvpTrans; // MVP矩阵变换out vec2 v_texCoord0;void main() {gl_Position = u_mvpTrans * vec4(a_position, 1.0);v_texCoord0 = a_texCoord0;
}
square_chartlet_fragment.glsl
#version 300 es
precision mediump float; // 声明float型变量的精度为mediumpin vec2 v_texCoord0;uniform sampler2D u_texture;out vec4 fragColor;void main() {fragColor = texture(u_texture, v_texCoord0);
}
运行效果如下。
相关文章:

【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)
1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘…...

数据爬取+数据可视化实战_哪里只得我共你(Dear Jane)_词云展示----网易云
一、前言 歌词上做文本分析,数据存储在网页上,需要爬取数据下来,词云展示在工作中也变得日益重要,接下来将数据爬虫与可视化结合起来,做个词云展示案例。 二、操作步骤 代码如下: # -*- coding:utf-8 -*-…...

spring事务管理快速入门(以转账为例)
spring事务管理(以转账为例) 概述 Spring事务管理提供了一种在应用程序中管理事务的机制,它抽象了底层的事务管理细节,使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而不必过多关心事务的处理。以下是Spring事务管理的一…...

如何在VS2022上的MFC项目中操作Excel(VS2010、VS2012、VS2015、VS2017、VS2019使用方法一样)
先决条件 本机安装office2003、2007、2010、2016及以后版本,总之必须安装office导入Excel库文件,导入方式可参考: 如何在vs2017及以前版本(vs2010、vs2015)上添加 添加类型库中的MFC类如何在vs2019及以后版本(如vs2022)上添加 添加ActiveX控…...

【Java8系列06】Java8数据计算
💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…...

Andrioid T 实现充电动画(2)
Andrioid T 实现充电动画(2) 以MTK平台为例,实现充电动画 效果图 资源包 修改文件清单 system/vendor/mediatek/proprietary/packages/apps/SystemUI/res/layout/prize_charge_layout.xmlsystem/vendor/mediatek/proprietary/packages/ap…...

静态方法和属性的经典使用-单例设计模式
单例设计模式 一、设计模式二、单例模式1、饿汉式2、懒汉式3、区别 单例设计模式是静态方法和属性的经典使用。 一、设计模式 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局&…...

TCP七层协议
物理层 中间的物理链接可以是光缆、电缆、双绞线、无线电波。中间传的是电信号,即010101...这些二进制位。 比特(bit)是二进制(Binary Digit)的简称,电脑所有的信息都是二进制的,就是0和1组成的。 数据链路层 早期…...

规则引擎Drools使用,0基础入门规则引擎Drools(五)实战+决策表
文章目录 系列文章索引十、个人所得税计算器实战1、名词解释2、计算规则3、实现步骤 十一、信用卡申请实战1、计算规则2、实现 十二、保险产品准入规则实战1、决策表2、基于决策表的入门案例3、保险产品规则介绍4、实现步骤5、资料 系列文章索引 规则引擎Drools使用࿰…...

Java后端开发——MVC商品管理程序
Java后端开发——MVC商品管理程序 本篇文章内容主要有下面几个部分: MVC架构介绍项目环境搭建商品管理模块Servlet代码重构BaseServlet文件上传 MVC 是模型-视图-控制器(Model-View-Controller),它是一种设计模式,也…...

【隐私计算】VOLE (Vector Oblivious Linear Evaluation)学习笔记
近年来,VOLE(向量不经意线性评估)被用于构造各种高效安全多方计算协议,具有较低的通信复杂度。最近的CipherGPT则是基于VOLE对线性层进行计算。 1 VOLE总体设计 VOLE的功能如下,VOLE发送 Δ \Delta Δ和 b b b给send…...

国产linux单用户模式破解无密码登陆 (麒麟系统用户登录密码遗忘解决办法)
笔者手里有一批国产linu系统,目前开始用在日常的工作生产环境中,我这个老程序猿勉为其难的充当运维的或网管的角色。 国产linux系统常见的为麒麟Linux,统信UOS等,基本都是基于debian再开发的linux。 问题描述: 因为…...

GPT市场将取代插件商店 openAI已经关闭plugins申请,全部集成到GPTs(Actions)来连接现实世界,可以与物理世界互动了。
Actions使用了plugins的许多核心思想,也增加了新的特性。 ChatGPT的"Actions"与"Plugins"是OpenAI在GPT模型中引入的两种不同的功能扩展机制。这两种机制的目的是增强模型的功能,使其能够处理更多样化的任务和请求。下面是对两者的比…...

PHP定义的变量 常量 静态变量等储存在内存什么位置?
在 PHP 中,变量、常量和静态变量都存储在内存中。它们的存储位置和生命周期有所不同。 变量:PHP 中的变量是动态类型的,它们的值和类型可以随时改变。当 PHP 脚本执行时,会在内存中分配一块空间来存储变量的值,这个空…...

C#中GDI+绘图应用(柱形图、折线图和饼形图)
目录 一、柱形图 1.示例源码 2.生成效果 二、折线图 1.示例源码 2.生成效果 三、饼形图 1.示例源码 2.生成效果 GDI绘制的一些常用的图形,其中包括柱形图、折线图和饼形图。 一、柱形图 柱形图也称为条形图,是程序开发中比较常用的一种图表技术…...

连锁零售企业如何提高异地组网的稳定性?
随着数字化时代的到来,连锁零售企业面临着日益复杂和多样化的网络挑战。连锁零售企业是在不同地理位置拥有分支机构和零售店,可能同城或异地,需要确保各个地点之间的网络连接稳定和可靠。但由于不同地区的网络基础设施差异、网络延迟和带宽限…...

如何靠掌握自己的大数据打破信息流的壁垒?
在当今数字化时代,打造自己的私域流量已经成为商家乃至获取竞争优势的关键手段之一。通过掌握自己的大数据,可以更好地了解用户需求和市场趋势,优化产品和服务,从而打破信息流的壁垒。本文将就如何通过打造自己的私域流量并掌握大…...

LabVIEW绘制带有多个不同标尺的波形图
LabVIEW绘制带有多个不同标尺的波形图 通过在同一波形图上使用多个轴,可以使用不同的标尺绘制数据。请按照以下步骤操作。 将波形图或图表控件放在前面板上。 1. 右键点击您要创建多个标尺的轴,然后选择复制标尺。例如,如果要为一个…...

Oracle行转列,列转行使用实例
-----1.行转换为列 select a.fworkcenter as 车间,F1||-数量 as 类型, fspec as 规格 ,ftype as 前缀 , to_char(fdate,YYYY-MM-dd) as 日期, (case when a.fcode in (900,901) then to_char(fcount,fm90.990) else cast(fcount as varchar(20)) end) 值 , …...

056-第三代软件开发-软件打包
第三代软件开发-软件打包 文章目录 第三代软件开发-软件打包项目介绍软件打包1 下载 linuxdepoyqt 工具2 安装 linuxdepoyqt3 qmake配置4 打包程序 总结 关键字: Qt、 Qml、 linuxdeployqt、 Ubuntu、 AppImage 项目介绍 欢迎来到我们的 QML & C 项目&…...

C++相关闲碎记录(2)
1、误用shared_ptr int* p new int; shared_ptr<int> sp1(p); shared_ptr<int> sp2(p); //error // 通过原始指针两次创建shared_ptr是错误的shared_ptr<int> sp1(new int); shared_ptr<int> sp2(sp1); //ok 如果对C相关闲碎记录(1)中记录的shar…...

如何快速搭建一个大模型?简单的UI实现
🔥博客主页:真的睡不醒 🚀系列专栏:深度学习环境搭建、环境配置问题解决、自然语言处理、语音信号处理、项目开发 💘每日语录:相信自己,一路风景一路歌,人生之美,正在于…...

国家开放大学 平时作业 测试题 训练
试卷代号:1340 古代小说戏曲专题 参考试题(开卷) 一、选择(每题1分,共10分) 1.下列作品中属于唐传奇的是( )。 A.《公孙九娘》 B.《观音作别》 C《碾玉观音》 …...

后端防止重复提交相同数据处理方式(Redis)
使用AOP注解处理接口幂等性,默认禁止同一用户在上次提交未果后10秒内又重复提交 在原先的sameUrlData的注解上进行了copy新建优化,使用redis去setnx的参数视项目使用点而调整,不一定是每个项目都适合这种取参形式。 源码如下: package com…...

最小栈[中等]
优质博文:IT-BLOG-CN 一、题目 设计一个支持push,pop,top操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。 实现MinStack类: MinStack()初始化堆栈对象。 void push(int val)将元素val推入堆栈。 void pop()删除堆栈顶部的元素。 in…...

Oracle(2-9) Oracle Recovery Manager Overview and Configuration
文章目录 一、基础知识1、User Backup VS RMAN2、Restoring &Recovering DB 还原&恢复数据库3、Recovery Manager Features 管理恢复功能4、RMAN Components RMAN组件5、Repository1: Control File 存储库1:控制文件6、Channel Allocation 通道道分配7、Media Manageme…...

滑动验证码
先上图 代码: <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>滑动验证码</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 375px;margin: 100px a…...

数据爬取+可视化实战_告白气球_词云展示----酷狗音乐
一、前言 歌词上做文本分析,数据存储在网页上,需要爬取数据下来,词云展示在工作中也变得日益重要,接下来将数据爬虫与可视化结合起来,做个词云展示案例。 二、代码 # -*- coding:utf-8 -*- # 酷狗音乐 通过获取每首歌…...

rkmedia_vi_get_frame_test.c 代码解析
使用示例: 录像: rkmedia_vi_get_frame_test -a /etc/iqfiles/ -I 1 -o 1080.nv12 然后用yuvplayer.exe可以播放。 录像10帧: rkmedia_vi_get_frame_test -a /etc/iqfiles/ -I 1 -o 1080.nv12 -c 10 解析代码: #include <as…...

探究Kafka原理-3.生产者消费者API原理解析
👏作者简介:大家好,我是爱吃芝士的土豆倪,24届校招生Java选手,很高兴认识大家📕系列专栏:Spring源码、JUC源码、Kafka原理🔥如果感觉博主的文章还不错的话,请ὄ…...