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Unity中PlayerPrefs在PC上存储位置总结

编辑器下和EXE存储位置是不同的,这也不难理解,是为了避免存储位置相同导致开发和测试冲突。

编辑器下位置:HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor\ExampleCompanyName\ExampleProductName
EXE位置:HKEY_CURRENT_USER\Software\ExampleCompanyName\ExampleProductName

因此在编辑器下写的快捷工具,调用以下方法:

PlayerPrefs.DeleteAll();
PlayerPrefs.Save();

只会清理掉编辑器下的储存信息,无法清除EXE对应的位置。

因此针对清除EXE的需求,笔者这里使用bat命令传参删除目标注册表(要注意bat中if else的写法,括号的位置、空格,否则都会一闪而过):

@echo off
set CompanyName=%1
set ProductName=%2
echo CompanyName:%CompanyName%
echo ProductName:%ProductName%
if "%CompanyName%"=="" (echo CompanyName is null
) else (if "%ProductName%"=="" (echo ProductName is null) else (reg delete "HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\%CompanyName%\%ProductName%" /fecho delete %CompanyName% %ProductName% 's all PlayerPrefs Data!)
)pause

再在Unity编辑器内写个快捷键:

    [MenuItem("工具/PlayerPrefs/删除本项目 PC包对应的所有PlayerPrefs信息")]public static void DoReset2(){string path = Application.dataPath + "/../PlayerPrefs-Tool/PC-Tool.bat";string companyName = Application.companyName;string productName = Application.productName;Process.Start(path, $"{companyName} {productName}");}

注意:在unity中还有个EditorPrefs,一定要慎用其EditorPrefs.DeleteAll()方法,会删除编辑器的一些设置!!!

参考

PlayerPrefs官方文档

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