2312skia,13画布包入门
画矶包快速入门
CanvasKit
是用比canvasAPI
更高级功能集
的Skia
来绘画元素到canvas
中的wasm
模块.
最小应用
此例是个最小Canvaskit
应用,它为一帧
绘画一个圆角矩形
.从unpkg.com
中提取wasm
二进制文件,但你也可自己构建和管理
它.
<canvas id=foo width=300 height=300></canvas>
<script type="text/Js"src="https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.19.0/bin/canvaskit.js"></script>
<script type="text/Js">const ckLoaded = CanvasKitInit({locateFile: (file) => 'https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.19.0/bin/'+file});ckLoaded.then((CanvasKit) => {const surface = CanvasKit.MakeCanvasSurface('foo');const paint = new CanvasKit.Paint();paint.setColor(CanvasKit.Color4f(0.9, 0, 0, 1.0));paint.setStyle(CanvasKit.PaintStyle.Stroke);paint.setAntiAlias(true);const rr = CanvasKit.RRectXY(CanvasKit.LTRBRect(10, 60, 210, 260), 25, 15);function draw(canvas) {canvas.clear(CanvasKit.WHITE);canvas.drawRRect(rr, paint);}surface.drawOnce(draw);});
</script>
分解为几个部分
来解释:
<canvas id=foo width=300 height=300></canvas>
创建CanvasKit
要绘画的画布
.该元素控制绘图缓冲
的宽度和高度
,css
风格控制绘画
到这些像素
后应用的缩放
.
尽管使用了canvas
元素,但CanvasKit
并没有调用HTML
的canvas
自己的绘画
方法.它使用此canvas
元素,来取WebGL2
环境,并用编译为WebAssembly
的C++
代码来绘图
,然后在每帧
结束时向GPU
发送命令.
<script type="text/Js"src="https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.19.0/bin/canvaskit.js"></script>
和
const ckLoaded = CanvasKitInit({locateFile: (file) => 'https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.19.0/bin/'+file});
ckLoaded.then((CanvasKit) => {
分别加载canvaskit
助手js
和wasm
二进制文件.CanvasKitInit
接受一个一般叫CanvasKit
的a
函数函数,a
允许你更改
它试查找canvaskit.wasm
的路径,并返回一个用加载
模块解析
的promise
.
const surface = CanvasKit.MakeCanvasSurface('foo');
创建与上述HTMLcanvas
元素关联的Surface
.默认硬件加速
,但可调用MakeSWCanvasSurface
来覆盖.MakeCanvasSurface
也可指定替代
颜色空间或gl
属性.
const paint = new CanvasKit.Paint();
paint.setColor(CanvasKit.Color4f(0.9, 0, 0, 1.0));
paint.setStyle(CanvasKit.PaintStyle.Stroke);
paint.setAntiAlias(true);
const rr = CanvasKit.RRectXY(CanvasKit.LTRBRect(10, 60, 210, 260), 25, 15);
创建
绘画,描述如何在canvaskit
中填充或描边
,矩形,路径,文本和其他几何图形
.rr
是一个在X轴
上圆角
半径为25
,在y轴
上圆角半径为15
个像素的圆角矩形
.
function draw(canvas) {canvas.clear(CanvasKit.WHITE);canvas.drawRRect(rr, paint);
}
定义绘画帧的函数
.它提供了一个在上面绘画的Canvas
对象.一个用来清理
整个画布,另一个用上面的画笔
绘画圆形矩形
.
还删除了画笔
对象.必须删除使用new
或以make
为前缀的方法创建的CanvasKit
对象,才能释放wasm
内存.Js
的GC
不会自动处理它.
rr
只是一个不是用new
创建的数组,也不指向WASM
内存,因此不必对它调用delete
.
surface.drawOnce(draw);
paint.delete()
给绘图
函数提交调用并刷新表面
的surface.drawOnce
.刷新后,Skia
处理并批发送WebGL
命令,这样,在屏幕
上出现可见
更改.
基本绘画循环
如果要在画布
上每一帧,都重画
该怎么办?此例像90
年代的屏幕保护
程序一样,反弹一个圆角矩形
.
ckLoaded.then((CanvasKit) => {const surface = CanvasKit.MakeCanvasSurface('foo2');const paint = new CanvasKit.Paint();paint.setColor(CanvasKit.Color4f(0.9, 0, 0, 1.0));paint.setStyle(CanvasKit.PaintStyle.Stroke);paint.setAntiAlias(true);//`const rr=CanvasKit.RRectXY(CanvasKit.LTRBRect(10,60,210,260),25,15);`const w = 100; //矩形的大小const h = 60;let x = 10; //左上角的初始位置.let y = 60;let dirX = 1; //盒子总是在`四个对角线方向`之一上,按`恒定`速度移动let dirY = 1;function drawFrame(canvas) {//检查边界if (x < 0 || x+w > 300) {dirX *= -1; //撞击侧壁时反转X方向}if (y < 0 || y+h > 300) {dirY *= -1; //撞击顶壁和底壁时反转Y方向}//移动x += dirX;y += dirY;canvas.clear(CanvasKit.WHITE);const rr = CanvasKit.RRectXY(CanvasKit.LTRBRect(x, y, x+w, y+h), 25, 15);canvas.drawRRect(rr, paint);surface.requestAnimationFrame(drawFrame);}surface.requestAnimationFrame(drawFrame);
});
主要区别在,在绘画
每一帧前,定义
了一个要调用
的函数,并把它传递给surface.requestAnimationFrame(drawFrame);
,传递该回调
给画布,并刷新.
function drawFrame(canvas) {canvas.clear(CanvasKit.WHITE);//在此更新和绘画框架的代码surface.requestAnimationFrame(drawFrame);
}
surface.requestAnimationFrame(drawFrame);
创建函数
作为主绘图循环
.每次渲染
一帧(浏览器一般以60fps
为目标)时,都会调用
该函数,用白色清理
画布,重画
圆角矩形,然后调用surface.requestAnimationFrame(drawFrame)
来注册
要在下一帧
前再次调用
的函数.
surface.requestAnimationFrame(drawFrame)
把window.requestAnimationFrame
与surface.flush()``组合
在一起,并同样方法使用.
如果应用
仅因鼠标事件
而有可见
更改,请不要在drawFrame
函数末尾调用surface.requestAnimationFrame
.而仅在处理鼠标输入
后调用
它.
变形文本
CanvasKit
在HTMLCanvasAPI
上提供的最大功能之一是变形段落
.要用它,提供字体文件
,并在CanvasKit
和字体文件
都准备就绪时,使用Promise.all
运行代码.
const loadFont = fetch('https://storage.googleapis.com/skia-cdn/misc/Roboto-Regular.ttf').then((response) => response.arrayBuffer());
Promise.all([ckLoaded, loadFont]).then(([CanvasKit, robotoData]) => {const surface = CanvasKit.MakeCanvasSurface('foo3');const canvas = surface.getCanvas();canvas.clear(CanvasKit.Color4f(0.9, 0.9, 0.9, 1.0));const fontMgr = CanvasKit.FontMgr.FromData([robotoData]);const paraStyle = new CanvasKit.ParagraphStyle({textStyle: {color: CanvasKit.BLACK,fontFamilies: ['Roboto'],fontSize: 28,},textAlign: CanvasKit.TextAlign.Left,});const text = 'Any sufficiently entrenched technology is indistinguishable from Js';const builder = CanvasKit.ParagraphBuilder.Make(paraStyle, fontMgr);builder.addText(text);const paragraph = builder.build();paragraph.layout(290); //换行文本时使用的宽度(以像素为单位)canvas.drawParagraph(paragraph, 10, 10);surface.flush();
});
const fontMgr = CanvasKit.FontMgr.FromData([robotoData]);
在CanvasKit
中,创建一个按名提供
的包含字体的各种文本工具
.如果需要,可在此语句
中加载
多个字体.
const paraStyle = new CanvasKit.ParagraphStyle({textStyle: {color: CanvasKit.BLACK,fontFamilies: ['Roboto'],fontSize: 28,},textAlign: CanvasKit.TextAlign.Left,
});
指定文本
风格及字体名,机器从字体管理器
中取它.可指定(color)
或(foregroundColor
和backgroundColor
)以获得高亮
.
有关API
的完整文档,请查看npm
包的types/
子目录或Skia
仓库中的ts
定义.
const builder = CanvasKit.ParagraphBuilder.Make(paraStyle, fontMgr);
builder.addText(text);
const paragraph = builder.build();
接着,用风格创建ParagraphBuilder
,添加
一些文本,并使用build()
完成它.或,可在段落
中使用多个TextStyles
.
const builder = CanvasKit.ParagraphBuilder.Make(paraStyle, fontMgr);
builder.addText(text1);
const boldTextStyle = CanvasKit.TextStyle({color: CanvasKit.BLACK,fontFamilies: ['Roboto'],fontSize: 28,fontStyle: {'weight': CanvasKit.FontWeight.Bold},
})
builder.pushStyle(boldTextStyle);
builder.addText(text2);
builder.pop();
builder.addText(text3);
const paragraph = builder.build();
最后,布局段落,即换行
文本到指定宽度
,然后用
paragraph.layout(290); //换行文本时使用的宽度(以像素为单位)
canvas.drawParagraph(paragraph, 10, 10); //段落左上角的(x,y)位置.
动画
Skia
现在为从AfterEffects
继承的Bodymovin
插件的JSON
动画提供了一个高性能,安全
的本地播放器.可在包括安卓
和iOS
的Skia
平台上使用.
该播放器
旨在在创建
当今广泛用来动画
的Lottie
播放器的基础上,为客户提高性能,功能集和平台凝聚力
.是Bodymovin
格式的忠实粉丝,并在可能时为Bodymovin/Lottie
贡献.
示例JSON
动画
Skia
的动画代码入口可在Googlesource
和GitHub
上找到.该代码是Skia
库的一部分,但也可作为单独的包提供这里及这里.
嵌入示例
1,可在此处找到用Skottie
原生播放器的示例C代码
.
2,可在此处找到取灵感的安卓
应用代码.
3,在此嵌入Skottie
到Viewer
应用中的示例代码
.
4,可按后面说明构建Viewer
或SkottieAndroid
应用.
相关文章:
2312skia,13画布包入门
画矶包快速入门 CanvasKit是用比canvasAPI更高级功能集的Skia来绘画元素到canvas中的wasm模块. 最小应用 此例是个最小Canvaskit应用,它为一帧绘画一个圆角矩形.从unpkg.com中提取wasm二进制文件,但你也可自己构建和管理它. <canvas idfoo width300 height300></c…...

【网络安全技术】消息认证技术
一、哈希函数 1.安全性质 1)抗第一原像攻击(Preimage Resistance) 给定哈希后的值,很难找到哈希前的原消息。这很好理解,需要哈希函数具有单向性。 一个简单的例子就是密码存储系统,用户登录服务器需要…...

智慧安防三大信息技术:云计算、大数据及人工智能在视频监控EasyCVR中的应用
说到三大信息技术大家都很清楚,指的是云计算、大数据和人工智能,在人工智能(AI)快速发展的当下,例如常见的大数据分析、人工智能芯片生产的智能机器人等等,在工作、生活、教育、金融、科技、工业、农业、娱…...

接口测试基础知识
一、接口测试简介 什么是接口测试? 接口测试是测试系统组件间接口的一种测试,主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点。 测试的重点: 检查数据的交换,传递和控制管理过程;检查系统间的相互…...
C++多线程之通过成员函数作为线程入口
说明: 通过类里面的函数作为线程入口,我个人难理解的地方在于给线程传递参数的时候,怎么找到Main函数。后面会做分析。 首先创建类:创建MyThread类,其中公有函数Main作为入口。这个类的传教比较简单,成员…...
word、excel文件转PDF(documents4j方式,简单)
1 documents4j方式 引入pom <dependency><groupId>com.documents4j</groupId><artifactId>documents4j-local</artifactId><version>1.1.12</version></dependency><dependency><groupId>com.documents4j</g…...

【Linux】:信号(三)捕捉
信号捕捉 一.sigaction1.基本使用2.sa_mask字段 二.可重入函数三.volatile四.SIGCHLD信号 承接上文 果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下: 用户程序注册了SIGQUIT信…...

数据结构 / 队列 / 循环队列 / 概念
1. 定义 为充分利用向量空间,克服假溢出现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。循环队列是把顺序队列首尾相连,把存储…...

elasticsearch 内网下如何以离线的方式上传任意的huggingFace上的NLP模型(国内闭坑指南)
es自2020年的8.x版本以来,就提供了机器学习的能力。我们可以使用es官方提供的工具eland,将hugging face上的NLP模型,上传到es集群中。利用es的机器学习模块,来运维部署管理模型。配合es的管道处理,来更加便捷的处理数据…...

vue中中的动画组件使用及如何在vue中使用animate.css
“< Transition >” 是一个内置组件,这意味着它在任意别的组件中都可以被使用,无需注册。它可以将进入和离开动画应用到通过默认插槽传递给它的元素或组件上。进入或离开可以由以下的条件之一触发: 由 v-if 所触发的切换由 v-show 所触…...

MATLAB 模型参考自适应控制 - Model Reference Adaptive Control
系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、参考模型二、扰动与不确定性模型三、直接 MRAC名义模型参数更新间接 MRAC估计器模型和控制器增益参数更新学习修正参考文献 前言 模型参考自适应控制模块计算控制动作,使不确定的受控系统跟踪给定参考被控对象模型的行为…...
【如何用批处理文件实现自动编译Keil工程和C# Visual Studio工程】
如何用批处理文件实现自动编译Keil工程和C# Visual Studio工程 写个Bat 批处理文件,现自动编译Keil工程和C# Visual Studio工程。这样可以结合Python 实现复杂的操作。 编译Keil工程: echo off set UVC:\Keil_v5\UV4\UV4.exe set UV_PRO_PATHD:\worksp…...

大模型的实践应用11-“书生”通用大模型的搭建与模型代码详细介绍,以及快速使用方法
大家好,我是微学AI,今天给大家介绍一下大模型的实践应用11-“书生”通用大模型的搭建与模型代码详细介绍,以及快速使用方法。“书生” 通用大模型是上海人工智能实验室研制的大模型,并且已经开源了“书生浦语”大模型70亿参数的轻量级版本InternLM-7B。InternLM-7B模型主要…...

【开发PaaS】基于Postgresql的开发平台Supabase
Supadase是开源的。我们选择可扩展的开源工具,使其易于使用。 Supadase不是Firebase的1对1映射。虽然我们正在构建Firebase提供的许多功能,但我们不会以同样的方式进行: 我们的技术选择大不相同;我们使用的一切都是开源的&#…...
前端开启gzip优化页面加载速度
生成gizp的打包资源,可以优化页面加载速度 打包的时候开启gzip可以很大程度减少包的大小,页面大小可以变为原来的30%甚至更小,非常适合线上部署, 但还记得需要服务端支持 1、前端配置compression-webpack-plugin 先安装:npm install compres…...

用Java写一个俄罗斯方块
目录 游戏规则 小方块类:Cell 七种图形类:I、J、L、O、S、T、Z J L O S T Z 俄罗斯方块游戏主类:Tetris 效果展示 游戏规则 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它…...

应用于智慧金融的AI边缘计算盒子+AI算法软硬一体化方案
传统金融营业厅存在运营管理模式落后、资源投放不平衡、从业人员培训效果不达预期、客户体验割裂等普遍现象; 部署英码数字金融解决方案,将助力企业从传统金融模式快速向数字金融模式转变,可针对每一个客户定制个性化“一对一”服务ÿ…...

目标检测——Faster R-CNN算法解读
论文:Faster R-CNN: Towards Real-Time Object Detection with Region Proposal Networks 作者:Shaoqing Ren, Kaiming He, Ross Girshick, and Jian Sun 链接:https://arxiv.org/abs/1506.01497 代码:https://github.com/rbgirsh…...
Wireshark (一)安装入门 —— 软件介绍
文章目录 Wireshark是什么?为什么要使用Wireshark?相关网络分析工具软件对比 Wireshark是什么? Wireshark是一种开源网络协议分析器,它可以捕获和分析网络中传输的数据包。 用户可以使用Wireshark来诊断网络问题、了解网络协议的…...

Web框架与Django路由层
Web框架 一 web框架 Web框架(Web framework)是一种开发框架,用来支持动态网站、网络应用和网络服务的开发。这大多数的web框架提供了一套开发和部署网站的方式,也为web行为提供了一套通用的方法。web框架已经实现了很多功能&…...

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型
摘要 拍照搜题系统采用“三层管道(多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染)、两级检索(倒排 BM25 向量 HNSW)并以大语言模型兜底”的整体框架: 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后,分别用…...

【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...
根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:
根据万维钢精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法: 四个洞见 模型已经比人聪明:以ChatGPT o3为代表的AI非常强大,能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文,生成对顶尖科学家都有用的…...

Python Ovito统计金刚石结构数量
大家好,我是小马老师。 本文介绍python ovito方法统计金刚石结构的方法。 Ovito Identify diamond structure命令可以识别和统计金刚石结构,但是无法直接输出结构的变化情况。 本文使用python调用ovito包的方法,可以持续统计各步的金刚石结构,具体代码如下: from ovito…...

uniapp 开发ios, xcode 提交app store connect 和 testflight内测
uniapp 中配置 配置manifest 文档:manifest.json 应用配置 | uni-app官网 hbuilderx中本地打包 下载IOS最新SDK 开发环境 | uni小程序SDK hbulderx 版本号:4.66 对应的sdk版本 4.66 两者必须一致 本地打包的资源导入到SDK 导入资源 | uni小程序SDK …...
MySQL 部分重点知识篇
一、数据库对象 1. 主键 定义 :主键是用于唯一标识表中每一行记录的字段或字段组合。它具有唯一性和非空性特点。 作用 :确保数据的完整性,便于数据的查询和管理。 示例 :在学生信息表中,学号可以作为主键ÿ…...

一些实用的chrome扩展0x01
简介 浏览器扩展程序有助于自动化任务、查找隐藏的漏洞、隐藏自身痕迹。以下列出了一些必备扩展程序,无论是测试应用程序、搜寻漏洞还是收集情报,它们都能提升工作流程。 FoxyProxy 代理管理工具,此扩展简化了使用代理(如 Burp…...

GraphRAG优化新思路-开源的ROGRAG框架
目前的如微软开源的GraphRAG的工作流程都较为复杂,难以孤立地评估各个组件的贡献,传统的检索方法在处理复杂推理任务时可能不够有效,特别是在需要理解实体间关系或多跳知识的情况下。先说结论,看完后感觉这个框架性能上不会比Grap…...

spring boot使用HttpServletResponse实现sse后端流式输出消息
1.以前只是看过SSE的相关文章,没有具体实践,这次接入AI大模型使用到了流式输出,涉及到给前端流式返回,所以记录一下。 2.resp要设置为text/event-stream resp.setContentType("text/event-stream"); resp.setCharacter…...
Vue 实例的数据对象详解
Vue 实例的数据对象详解 在 Vue 中,数据对象是响应式系统的核心,也是组件状态的载体。理解数据对象的原理和使用方式是成为 Vue 专家的关键一步。我将从多个维度深入剖析 Vue 实例的数据对象。 一、数据对象的定义方式 1. Options API 中的定义 在 Options API 中,使用 …...