Unity编辑器紫色
紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的,需要动态的去修改shader,主要用到Unity的api : Shader.Find(shaderName);
具体的工具代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShaderManager
{public static ShaderManager Instance;public static ShaderManager GetInstance(){if (Instance == null){Instance = new ShaderManager();}return Instance;}List<Renderer> results = new List<Renderer>();List<Image> imageResults = new List<Image>();/// <summary>/// 修改一个AssetBundle内的所有shader/// </summary>public void ResetAllMaterials(AssetBundle bundle){//对Material进行更改var materials = bundle.LoadAllAssets<Material>();foreach (Material m in materials){var shaderName = m.shader.name;if (shaderName == "Hidden/InternalErrorShader")continue;var newShader = Find(shaderName);if (newShader != null){m.shader = newShader;}else{Debug.LogWarning("unable to refresh shader: " + shaderName + " in material " + m.name);}}//对GameObject进行更改var gameObjects = bundle.LoadAllAssets<GameObject>();foreach (var go in gameObjects){results.Clear();//物件上的材质go.GetComponentsInChildren<Renderer>(true, results);if (results.Count > 0){for (int ii = 0; ii < results.Count; ii++){for (int k = 0; k < results[ii].sharedMaterials.Length; ++k){var m = results[ii].sharedMaterials[k];UseEditorShader(m);}//粒子if (results[ii] is ParticleSystemRenderer particleRender){UseEditorShader(particleRender.sharedMaterial);UseEditorShader(particleRender.trailMaterial);}}}//贴图上的材质imageResults.Clear();go.GetComponentsInChildren<Image>(true, imageResults);if (imageResults.Count > 0){for (int ii = 0; ii < imageResults.Count; ii++){UseEditorShader(imageResults[ii].material);}}}}/// <summary>/// 修改单个物件的Shader/// </summary>/// <param name="go"></param>public void ResetEditorShader(GameObject go){if (go == null){return;}results.Clear();go.GetComponentsInChildren<Renderer>(true, results);if (results.Count > 0){for (int ii = 0; ii < results.Count; ii++){for (int k = 0; k < results[ii].sharedMaterials.Length; ++k){var m = results[ii].sharedMaterials[k];UseEditorShader(m);}}}}void UseEditorShader(ref Shader shader){if (shader == null)return;var shaderName = shader.name;var newShader = Find(shaderName);if (newShader != null)shader = newShader;}void UseEditorShader(Material material){if (material == null || material.shader == null)return;var shaderName = material.shader.name;var newShader = Find(shaderName);if (newShader != null)material.shader = newShader;}Shader Find(string shaderName){Shader outShader = Shader.Find(shaderName);if (outShader == null){outShader = Shader.Find("Standard");}return outShader;}
}
Shader的添加形式大概有两种:
- 跟随AssetBundle 打进包里面,可以直接使用
ShaderManager.GetInstance().ResetAllMaterials(bundleInfo.bundle); - 自建材质
material = new Material(shader); #if EDITOR_RUN_OTHER_PLATmaterial.shader = Shader.Find(material.shader.name); #endif
相关文章:
Unity编辑器紫色
紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的,需要动态的去修改shader,主要用到Unity的api : Shader.Find(shaderName); 具体的工具代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…...
冒泡排序(C语言)
void BubbleSort(int arr[], int len) {int i, j, temp;for (i 0; i < len; i){for (j len - 1; j > i; j--){if (arr[j] > arr[j 1]){temp arr[j];arr[j] arr[j 1];arr[j 1] temp;}}} } 优化: 设置标志位flag,如果发生了交换flag设置…...
Unity中Shader观察空间推导(在Shader中实现)
文章目录 前言一、观察空间矩阵推导1、求观察空间基向量2、求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵 的 逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出 观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标,然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕 二、最终效…...
Hive04_DDL操作
Hive DDL操作 1 DDL 数据定义 1.1 创建数据库 CREATE DATABASE [IF NOT EXISTS] database_name [COMMENT database_comment] [LOCATION hdfs_path] [WITH DBPROPERTIES (property_nameproperty_value, ...)];[IF NOT EXISTS] :判断是否存在 [COMMENT database_c…...
odoo17核心概念view4——view.js
这是view系列的第四篇文章,专门介绍View组件。 作为一个Component,它总共包含js、css、xml三个标准文件,当然最重要的是view.js 首先在setup函数中对传入的参数props做了各种校验,然后扩展了subenv useSubEnv({keepLast: new Kee…...
Centos7 openSSL
阅读时长:10分钟 本文内容: 在阿里云Centos7上部署python3.10.6项目时遇到openSSL协议不支持,导致无法下载第三方包 本文目的: 通过手动编译,升级openssl版本centos7 重编译 python3.10.6github下载缓慢解决镜像源记录…...
Web 安全之文件下载漏洞详解
目录 引言 文件下载漏洞原理 文件下载漏洞的危害 文件下载漏洞类型 文件下载漏洞的利用方法 文件下载漏洞示例 文件下载漏洞的防护措施 漏洞检测与测试 小结 引言 在数字化时代,文件下载是网络应用程序的重要的功能之一,用户可以通过这一功能获…...
搬运机器人RFID传感器CNS-RFID-01|1S的RS485(MODBUS|HS协议)通讯连接方法
搬运机器人RFID传感器CNS-RFID-01|1S支持RS485通信,可支持RS485(MODBUS RTU)协议、RS485-HS协议,广泛应用于物流仓储,立库 AGV|无人叉车|搬送机器人等领域,常用定位、驻车等,本篇重点介绍CNS-RF…...
使用ZMQ.proxy实现ZMQ PUB消息转发
MQ.proxy 是 ZeroMQ 库中的一个功能,用于创建一个简单的代理服务器。它可以将消息从一个套接字传递到另一个套接字,实现消息的转发和路由。 要使用 ZMQ.proxy,需要按照以下步骤进行操作: 创建两个 ZMQ.Socket 对象:一个…...
若依SQL Server开发使用教程
1. sys_menu表中的将菜单ID修改为自动ID,解决不能增加菜单的问题,操作流程如下: 解决方案如下 菜单栏->工具->选项 点击设计器,去掉阻止保存要求更新创建表的更改选项,点确认既可以保存了 2 自动生成代码找不表的解决方案…...
Mysql5.7服务器选项、系统变量和状态变量参考
官网地址:MySQL :: MySQL 5.7 Reference Manual :: 5.1.3 Server Option, System Variable, and Status Variable Reference 欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯. MySQL 5.7 参考手册 / ..…...
【Qt-Qss-Style】
Qt编程指南 ■ Qss■ Style■ setStyleSheet ■ style.qss■ border■ 去除弹框背景圆角■ QProgressBar样式表 ■ Qss Qt 支持很多种常见 符号 “>”代表直属子部件,说明两个控件之间是父子关系。 “#”代表后面的字段是前面控件类型的名称,当然也可…...
基于yolov8,制作停车位计数器(附源码)
大家好,YOLO(You Only Look Once) 是由Joseph Redmon和Ali开发的一种对象检测和图像分割模型。 YOLO的第一个版本于2015年发布,由于其高速度和准确性,瞬间得到了广大AI爱好者的喜爱。 Ultralytics YOLOv8则是一款前沿、最先进(SOTA)的模型&a…...
C++设计模式:单例模式(饿汉式、懒汉式)
单例模式是什么? 单例模式是一种创建型的软件设计模式。通过单例模式的设计,使得创建的类在当前进程中只有唯一一个实例,并提供一个全局性的访问点,这样可以规避因频繁创建对象而导致的内存飙升情况。 单例模式有三个要点 私有化…...
Django 访问前端页面一直在转异常:ReferenceError:axios is not defined
访问:http://127.0.0.1:8080/ my.html 一、异常: 二、原因 提示:axios找不到!! 查看代码<script src"https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script>无法访问到官网 三、解决 Using j…...
C语言中关于指针的理解
#include <stdio.h> int main() {int a11;int *p&a; //因为a是整型的,所以我们定义指针p的时候要和a的类型一样char b;char *pa&b; //同理,b是字符型,所以这里的pa也要用字符型return 0; }因为*p指向的是地址&…...
MySQL MVCC精讲
版本链 我们前面说过,对于使用InnoDB存储引擎的表来说,它的聚簇索引记录中都包含两个必要的隐藏列(row_id并不是必要的,我们创建的表中有主键或者非NULL的UNIQUE键时都不会包含row_id列): trx_idÿ…...
如何快速删除pdf周围的空白
问题:写论文往往需要pdf格式的图片,但pdf往往四周存在大量空白需要手动截图很麻烦 解决: 打开命令行输入:pdfcrop 图片名.pdf...
蓝桥杯c/c++程序设计——数位排序
数位排序【第十三届】【省赛】【C组】 题目描述 小蓝对一个数的数位之和很感兴趣,今天他要按照数位之和给数排序。 当两个数各个数位之和不同时,将数位和较小的排在前面,当数位之和相等时,将数值小的排在前面。 例如࿰…...
【通讯录案例-搭建登录界面 Objective-C语言】
一、来看我们这个通讯录案例 1.接下来啊,我们来做这个通讯录案例, 然后呢,做这么一个应用程序啊, 我们第一步呢,先把界面儿搭了, 然后呢,搭之前,简单的来分析一下, 首先呢,这是,中间儿的这一块儿, 1)有个“账户”、“密码”,这一块儿, 这是一个什么控制器,…...
iOS 26 携众系统重磅更新,但“苹果智能”仍与国行无缘
美国西海岸的夏天,再次被苹果点燃。一年一度的全球开发者大会 WWDC25 如期而至,这不仅是开发者的盛宴,更是全球数亿苹果用户翘首以盼的科技春晚。今年,苹果依旧为我们带来了全家桶式的系统更新,包括 iOS 26、iPadOS 26…...
MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例
一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...
Debian系统简介
目录 Debian系统介绍 Debian版本介绍 Debian软件源介绍 软件包管理工具dpkg dpkg核心指令详解 安装软件包 卸载软件包 查询软件包状态 验证软件包完整性 手动处理依赖关系 dpkg vs apt Debian系统介绍 Debian 和 Ubuntu 都是基于 Debian内核 的 Linux 发行版ÿ…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解
为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...
使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作
在科学计算和工程领域,向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能,能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作,并通过具体…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
python报错No module named ‘tensorflow.keras‘
是由于不同版本的tensorflow下的keras所在的路径不同,结合所安装的tensorflow的目录结构修改from语句即可。 原语句: from tensorflow.keras.layers import Conv1D, MaxPooling1D, LSTM, Dense 修改后: from tensorflow.python.keras.lay…...
浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA
浪潮交换机track配置 项目背景高速网络拓扑网络情况分析通信线路收费网络路由 收费汇聚交换机相应配置收费汇聚track配置 项目背景 在实施省内一条高速公路时遇到的需求,本次涉及的主要是收费汇聚交换机的配置,浪潮网络设备在高速项目很少,通…...
