当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载

GPU骨骼动画视频介绍:

GPU顶点动画和GPU骨骼动画实现原理及优缺点对比 性能优化

GPU动画是实现万人同屏的前置条件,在之前的文章中已介绍过GPU顶点动画的实现方法:【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance_skinmeshrender合批-CSDN博客

GPU顶点动画的优缺点:

GPU顶点动画是将每一帧动画的Mesh顶点/法线存入贴图,在Shader中直接读取顶点/法线使用。

优点:由于没有过多的计算,因此性能较高;

缺点:如果一个模型有多个SkinnedMeshRenderer需要先合并Mesh; 生成的动画/法线贴图较大;不支持切换挂载武器;

GPU骨骼动画的优缺点:

GPU骨骼动画是将每一帧动画的所有骨骼的矩阵信息存入贴图,每一个顶点至多受4根骨骼影响,在Shader中用这4根骨骼的矩阵和4根骨骼对应的蒙皮权重对顶点位置和法线进行变换,得到受骨骼影响后的顶点/法线值。

优点:动画贴图很小;无需合并Mesh;支持挂载武器切换;

缺点:需要一定计算量,因此性能比顶点动画略低;

GPU骨骼动画实现:
一,读取骨骼数据,生成动画贴图,Mesh

 1. 获取蒙皮动画的骨骼信息:

可通过SkinnedMeshRenderer的rootBone查找到根骨骼,或者直接使用bones字段,该字段为SkinnedMeshRenderer关联的所有骨骼的Transform数组;

2. 从动画曲线获取每个动画帧记录的骨骼Transform数值:

以获取动画每帧的骨骼位置为例:

private Vector3 GetBonePositionAtTime(string bonePath, AnimationClip clip, float animTime)
{var localPosXCurve = EditorCurveBinding.FloatCurve(bonePath, typeof(Transform), "m_LocalPosition.x");var localPosYCurve = EditorCurveBinding.FloatCurve(bonePath, typeof(Transform), "m_LocalPosition.y");var localPosZCurve = EditorCurveBinding.FloatCurve(bonePath, typeof(Transform), "m_LocalPosition.z");Vector3 pos = Vector3.zero;pos.x = AnimationUtility.GetEditorCurve(clip, localPosXCurve).Evaluate(animTime);pos.y = AnimationUtility.GetEditorCurve(clip, localPosYCurve).Evaluate(animTime);pos.z = AnimationUtility.GetEditorCurve(clip, localPosZCurve).Evaluate(animTime);return pos;
}

3. 将骨骼矩阵写入动画贴图:

把矩阵的前3行数值,以骨骼个数为偏移量分别写入动画贴图:

for (int boneIdx = 0; boneIdx < bones.Length; boneIdx++){var bone = bones[boneIdx];bool noBone = bone.GetComponent<MeshRenderer>() != null;if (!noBone && bone.TryGetComponent<SkinnedMeshRenderer>(out var sMeshRender) && sMeshRender.rootBone == null){noBone = true;}var boneMatrix = bone.localToWorldMatrix;if (!noBone){boneMatrix *= bonesW2LMatrices[boneIdx];}animBoneTex.SetPixel(boneIdx, curFrameIndex, boneMatrix.GetRow(0));animBoneTex.SetPixel(bonesCount + boneIdx, curFrameIndex, boneMatrix.GetRow(1));animBoneTex.SetPixel(bonesCount * 2 + boneIdx, curFrameIndex, boneMatrix.GetRow(2));}

4. 将每个动画的开始帧/结束帧、动画时常、动画是否循环播放的信息写入动画贴图的最后一列像素 

生成的骨骼动画贴图

 5. 生成Mesh网格:

有了骨骼信息的动画贴图,还需要知道每个顶点受哪些骨骼影响,才能在Shader中取到对应的骨骼信息对顶点和法线进行变换;

为了节省资源和读取方便,我们可以直接把顶点关联的4根骨骼以及每根骨骼的权重分别塞到Mesh的UV2和UV3两个通道。

 二、GPU骨骼动画Shader实现:

 1. 从动画贴图中解析当前动画的起始/结束帧,根据是否Loop来计算出当前动画帧:

 2. 以当前帧为动画贴图采样的V坐标,采样获取所有骨骼矩阵每行数值,构建骨骼矩阵并计算顶点/法线:

3.  通过自定义函数得到转换后的顶点坐标和法线并应用到GPU骨骼动画shader:

 这样就完成了GPU骨骼动画功能,切换动画时传入动画Index和当前时间Time.time,动画片段将自动从起始帧开始播放,并且完美支持动画是否循环。对于在骨骼上挂载的武器,无论是MeshRenderer还是SkinnedMeshRenderer都完美支持,因为挂载武器的节点Transform本身也作为骨骼写入到了动画贴图,Shader中会自动通过骨骼的Local2WorldMatrix对顶点进行变换,自然而然武器就会跟着骨骼动。

相关文章:

【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载

GPU骨骼动画视频介绍&#xff1a; GPU顶点动画和GPU骨骼动画实现原理及优缺点对比 性能优化 GPU动画是实现万人同屏的前置条件&#xff0c;在之前的文章中已介绍过GPU顶点动画的实现方法&#xff1a;【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance_skinmeshren…...

打开相机失败 出现错误的原因

如何解决&#xff1f; Debug中缺少DLL文件 以下参考周姐文档 相机调用步骤 学习相机第三方库的安装 https://blog.csdn.net/Qingshan_z/article/details/117257136书签&#xff1a;QT添加库&#xff08;静态库和动态库&#xff09;_Qingshan_z的博客-CSDN博客_qt添加库 添加文…...

什么是阿里云负载均衡SLB?

目录 硬件或软件负载均衡的区别是什么&#xff1f; 什么是阿里云负载均衡SLB&#xff1f; 阿里云传统型负载均衡CLB 硬件或软件负载均衡的区别是什么&#xff1f; 通过专用硬件实现负载均衡&#xff0c;那么整体成本会较高&#xff0c;而且设备容易出现单点故障&#xff0c;…...

Mybatis三 | 动态SQL

目录 if where set ctrl alt l格式化SQL语句 随着用户的输入或外部条件的变化而变化的SQL称为动态SQL if <if>用来判断条件是否成立&#xff0c;使用test属性进行条件判断&#xff0c;如果true&#xff0c;则拼接SQL where wehre元素只会在有条件成立的情况下才插入…...

信号与槽QT4和QT5的区别

信号与槽QT4和QT5的区别 Qt4 connect(btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));在 Qt 4 中&#xff0c;信号和槽的连接使用了一种不同的语法&#xff0c;这是 Qt 框架特有的&#xff0c;利用了 Qt 的元对象系统&#xff08;Meta-Object System&#xff09;。Qt 4 中连接…...

K8S 搜集java应用pod重启前现场 —— 筑梦之路

JAVA技术广泛用于各行各业&#xff0c;而云原生的流行&#xff0c;越来越多的企业将java应用搬进K8S中进行部署管理&#xff0c;OOM是java应用比较常出现的故障问题&#xff0c;对于容器环境的java应用搜集OOM等现场比较有难度&#xff0c;为了持续对应用的优化&#xff0c;搜集…...

php5.6安装mongo扩展

需要依赖 可以参考 php5.6安装openssl扩展 https://pecl.php.net/package/mongo 安装mongo扩展 wget https://pecl.php.net/get/mongo-1.6.16.tgz/Users/hina/Applications/php/5.6.40/bin/phpize./configure --with-php-config/Users/hina/Applications/php/5.6.40/bin/ph…...

简析SoBit 跨链桥图文教程

从BTC网络到Solana网络桥接BRC20 1.打开SoBit平台&#xff1a;在您的网络浏览器中启动SoBit Bridge应用程序。 2.连接您的钱包&#xff1a; 选择SoBit界面右上角的比特币网络来连接您的数字钱包。 3.选择源链、目标链和您想桥接的代币&#xff1a; 从下拉菜单中选择’BTC’作为…...

C#与php自定义数据流传输

C#与php自定义数据流传输 介绍一、客户端与服务器数据传输流程图客户端发送数据给服务器&#xff1a;服务器返回数据给客户端&#xff1a; 二、自定义数据流C#版本数据流PHP版本数据流 三、数据传输测试1.在Unity中创建一个C#脚本NetWorkManager.cs2.服务器www目录创建StreamTe…...

redis和数据库的同步问题

今天突然想起来这个&#xff0c;就是那么突然&#xff0c;上次项目上用过redis&#xff0c;是一个消息已读未读的问题&#xff0c;由于消息挺多的&#xff0c;如果每次都去查数据库&#xff0c;那岂不是裂开&#xff0c;所以就存缓存了。 现在想想&#xff0c;还是不大行&#…...

Flink系列之:深入理解ttl和checkpoint,Flink SQL应用ttl案例

Flink系列之&#xff1a;深入理解ttl和checkpoint&#xff0c;Flink SQL应用ttl案例 一、深入理解Flink TTL二、Flink SQL设置TTL三、Flink设置TTL四、深入理解checkpoint五、Flink设置Checkpoint六、Flink SQL关联多张表七、Flink SQL使用TTL关联多表 一、深入理解Flink TTL …...

Wails中js调用go函数(1种go写法,2种js调用方法)

官方js调用go方法文档&#xff1a;https://wails.io/zh-Hans/docs/howdoesitwork a&#xff09;在app.go文件里写一个要js调用的go函数&#xff1a; func (a *App) JSCallGo(data1 string) string { return “test” } b&#xff09;运行 wails dev 命令&#xff0c…...

【我与java的成长记】之面向对象的初步认识

系列文章目录 能看懂文字就能明白系列 C语言笔记传送门 &#x1f31f; 个人主页&#xff1a;古德猫宁- &#x1f308; 信念如阳光&#xff0c;照亮前行的每一步 文章目录 系列文章目录&#x1f308; *信念如阳光&#xff0c;照亮前行的每一步* 前言一、什么是面向对象面向过程…...

面试题之二HTTP和RPC的区别?

面试题之二 HTTP和RPC的区别&#xff1f; Ask范围&#xff1a;分布式和微服务 难度指数&#xff1a;4星 考察频率&#xff1a;70-80% 开发年限&#xff1a;3年左右 从三个方面来回答该问题&#xff1a; 一.功能特性 1)HTTP是属于应用层的协议&#xff1a;超文本传输协议…...

初试Kafka

Kafka 是一个分布式流处理平台&#xff0c;通常用作消息中间件&#xff0c;它可以处理大规模的实时数据流。以下是从零开始使用 Kafka 作为消息中间件的基本教程&#xff1a; 步骤 1: 下载和安装 Kafka 访问 Apache Kafka 官方网站&#xff1a;Apache Kafka下载最新的 Kafka …...

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程

作者&#xff1a;kele 一、背景 众所周知&#xff0c;游戏引擎&#xff08;Unity&#xff09;功能强大&#xff0c;可以做出很多炫酷的游戏和动画效果&#xff0c;这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的&#xff0c;还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for …...

Upload-lab(pass1~2)

Pass-1-js检查 这里检验 因为是前端js校验,所以只用绕过js前端校验 用burp抓包修改文件类型 写一个简易版本的php Pass-2-只验证Content-type 仅仅判断content-type类型 因此上传shell.php抓包修改content-type为图片类型&#xff1a;image/jpeg、image/png、image/gif...

Linux:查询当前进程或线程的资源使用情况

目录 一、/proc/[PID]/下的各个文件1、proc简介2、/proc/[PID]/详解 二、通过Linux API获取当前进程或线程的资源使用情况1、getrusage2、sysinfo3、times 在工作中&#xff0c;我们排除app出现的一些性能/资源问题时&#xff0c;通常要先知道当前app的资源使用情况&#xff0c…...

unityc用vs2017介绍

21版unity能用17vs&#xff0c;只要在unity的Edit/Preferences/ExternalTools里面改既可。...

单元测试实战

文章目录 为什么要做单元测试&#xff1f;单元测试的几个核心要点是&#xff1a;单元测试目标单元测试框架JUnitTestNG 单元测试工具&#xff1a; 为什么要做单元测试&#xff1f; 测试代码&#xff1a;通过编写和运行单元测试&#xff0c;开发者能够快速验证代码的各个部分是否…...

Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?

Golang 面试经典题&#xff1a;map 的 key 可以是什么类型&#xff1f;哪些不可以&#xff1f; 在 Golang 的面试中&#xff0c;map 类型的使用是一个常见的考点&#xff0c;其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明

AI 领域的快速发展正在催生一个新时代&#xff0c;智能代理&#xff08;agents&#xff09;不再是孤立的个体&#xff0c;而是能够像一个数字团队一样协作。然而&#xff0c;当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现&#xff0c;导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...

04-初识css

一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...

Python如何给视频添加音频和字幕

在Python中&#xff0c;给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加&#xff0c;包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前&#xff0c;需要安装以下Python库&#xff1a;…...

大学生职业发展与就业创业指导教学评价

这里是引用 作为软工2203/2204班的学生&#xff0c;我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要&#xff0c;而您认真负责的教学态度&#xff0c;让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...

pikachu靶场通关笔记22-1 SQL注入05-1-insert注入(报错法)

目录 一、SQL注入 二、insert注入 三、报错型注入 四、updatexml函数 五、源码审计 六、insert渗透实战 1、渗透准备 2、获取数据库名database 3、获取表名table 4、获取列名column 5、获取字段 本系列为通过《pikachu靶场通关笔记》的SQL注入关卡(共10关&#xff0…...

Swagger和OpenApi的前世今生

Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章&#xff0c;二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑&#xff1a; &#x1f504; 一、起源与初创期&#xff1a;Swagger的诞生&#xff08;2010-2014&#xff09; 核心…...

PAN/FPN

import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...

GitHub 趋势日报 (2025年06月06日)

&#x1f4ca; 由 TrendForge 系统生成 | &#x1f310; https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 &#x1f4c8; 今日获星趋势图 今日获星趋势图 590 cognee 551 onlook 399 project-based-learning 348 build-your-own-x 320 ne…...