React16源码: React中调度之scheduleWork的源码实现
scheduleWork
1 ) 概述
-
在
ReactDOM.render,setState,forceUpdate这几个方法最终都调用了scheduleWork这个方法 -
在
scheduleWork当中,它需要去找到更新对应的FiberRoot节点- 在使用
ReactDOM.render的时候,传给scheduleWork的就是FiberRoot节点 - 在使用
setState,forceUpdate的时候,传过去的都是某一个组件对应的 fiber 节点,而不是 FiberRoot - 这时候需要找到
FiberRoot节点
- 在使用
-
如果符合条件需要重置 stack
- 这个 stack 里面有一些公共的变量
- 这些公共变量在后续的调度和更新的过程中都非常的重要
- 如果符合一定的条件,要重置这个stack
-
如果符合条件就去请求工作调度
- 注意,并不是所有情况都符合这个要求,需要进行工作调度
-
拿之前的一个 Fiber Tree 节点来举例
-----current-----> FiberRoot RootFiber<---stateNode----- | |child |↓App|child|↓|div/ \/ \child child/ \/ \/ \Input-sibling-> List| \child child| \↓ \input span --sibling--> span --sibling--> span --sibling--> button- 在上面这个 fiber tree 结构的 demo示例中,点击了最后这个 button 节点
- 实际调用 setState 是我们写的这个 List 组件
- 最终是把 RootFiber 这个 fiber 节点加入到调度队列当中
- 而不是直接把我们的 List 它对应的 fiber 对象加入到调度队列当中
- 每一次进入到调度队列的, 都是一个 RootFiber 这个对象, 不会是其他的
- 因为更新的开始,也是从 RootFiber 开始的
2 )源码
定位到 packages/react-reconciler/src/ReactFiberScheduler.js
function scheduleWork(fiber: Fiber, expirationTime: ExpirationTime) {const root = scheduleWorkToRoot(fiber, expirationTime);if (root === null) {return;}if (!isWorking &&nextRenderExpirationTime !== NoWork &&expirationTime < nextRenderExpirationTime) {// This is an interruption. (Used for performance tracking.)interruptedBy = fiber;resetStack();}markPendingPriorityLevel(root, expirationTime);if (// If we're in the render phase, we don't need to schedule this root// for an update, because we'll do it before we exit...!isWorking ||isCommitting ||// ...unless this is a different root than the one we're rendering.nextRoot !== root) {const rootExpirationTime = root.expirationTime;requestWork(root, rootExpirationTime);}if (nestedUpdateCount > NESTED_UPDATE_LIMIT) {// Reset this back to zero so subsequent updates don't throw.nestedUpdateCount = 0;invariant(false,'Maximum update depth exceeded. This can happen when a ' +'component repeatedly calls setState inside ' +'componentWillUpdate or componentDidUpdate. React limits ' +'the number of nested updates to prevent infinite loops.',);}
}
- 这个方法的接收的参数
fiber: Fiber, expirationTime: ExpirationTime- 第一个是 fiber对象
- 第二个是 expirationTime,就是在创建更新的时候去计算出来的那个过期时间
- 它一进来就调用了一个方法叫做
scheduleWorkToRootfunction scheduleWorkToRoot(fiber: Fiber, expirationTime): FiberRoot | null {recordScheduleUpdate();if (__DEV__) {if (fiber.tag === ClassComponent) {const instance = fiber.stateNode;warnAboutInvalidUpdates(instance);}}// Update the source fiber's expiration timeif (fiber.expirationTime === NoWork ||fiber.expirationTime > expirationTime) {fiber.expirationTime = expirationTime;}let alternate = fiber.alternate;if (alternate !== null &&(alternate.expirationTime === NoWork ||alternate.expirationTime > expirationTime)) {alternate.expirationTime = expirationTime;}// Walk the parent path to the root and update the child expiration time.let node = fiber.return;let root = null;if (node === null && fiber.tag === HostRoot) {root = fiber.stateNode;} else {while (node !== null) {alternate = node.alternate;if (node.childExpirationTime === NoWork ||node.childExpirationTime > expirationTime) {node.childExpirationTime = expirationTime;if (alternate !== null &&(alternate.childExpirationTime === NoWork ||alternate.childExpirationTime > expirationTime)) {alternate.childExpirationTime = expirationTime;}} else if (alternate !== null &&(alternate.childExpirationTime === NoWork ||alternate.childExpirationTime > expirationTime)) {alternate.childExpirationTime = expirationTime;}if (node.return === null && node.tag === HostRoot) {root = node.stateNode;break;}node = node.return;}}if (root === null) {if (__DEV__ && fiber.tag === ClassComponent) {warnAboutUpdateOnUnmounted(fiber);}return null;}if (enableSchedulerTracing) {const interactions = __interactionsRef.current;if (interactions.size > 0) {const pendingInteractionMap = root.pendingInteractionMap;const pendingInteractions = pendingInteractionMap.get(expirationTime);if (pendingInteractions != null) {interactions.forEach(interaction => {if (!pendingInteractions.has(interaction)) {// Update the pending async work count for previously unscheduled interaction.interaction.__count++;}pendingInteractions.add(interaction);});} else {pendingInteractionMap.set(expirationTime, new Set(interactions));// Update the pending async work count for the current interactions.interactions.forEach(interaction => {interaction.__count++;});}const subscriber = __subscriberRef.current;if (subscriber !== null) {const threadID = computeThreadID(expirationTime,root.interactionThreadID,);subscriber.onWorkScheduled(interactions, threadID);}}}return root; }- 上面首先调用了
recordScheduleUpdate这个方法是react当中的用来记录更新流程当中的时间 - 这里涉及的东西比较多,先跳过,涉及一个独立的模块
- DEV 的判断也跳过
- 在这个方法中
- 根据传入进来的 fiber 节点,它要去向上寻找,找到对应的 RootFiber 对象
- 找的过程当中,进行一系列的操作
if (fiber.expirationTime === NoWork || fiber.expirationTime > expirationTime)- 当这个节点没有任何更新(没有设置过过期时间) 或者 已有更新产生未完成的任务的优先级 低于 当前的更新
- 则将本身设置成优先级更高的 expirationTime
- 这里主要任务是更新优先级
- 第二步获取
alternate并进行判断if (alternate !== null && (alternate.expirationTime === NoWork || alternate.expirationTime > expirationTime))- 这很明显就是用来更新
alternate的 expirationTime - 它其实跟上面更新
fiber.expirationTime是一样的
- 这很明显就是用来更新
- 接下去,往上一层去找,比如 List 这个组件的 return 属性是 上一层的 div 组件
- 进入判断
if (node === null && fiber.tag === HostRoot)- 注意,只有
RootFiber.return === null, 其他的都有上级Fiber - 当
node === null时,当前 fiber 就是 RootFiber, 同时,HostRoot代表的就是RootFiber - 这时候,
root = fiber.stateNode
- 注意,只有
- 如果不满足上述判断,则进入循环处理
- whle循环,向上查找
node.childExpirationTime是否是子树中优先级最高的- 如果不是高优先级,则更新成高优先级的
- 同样对
alternate.childExpirationTime的判断也是同样的更新 - 接着,对
node.return和node.tag的判断是否是 RootFiber, 赋值 root - 如果不是,则
node = node.return向上查找
- whle循环,向上查找
- 如果
root === null的时候,则return null - 下面的
if (enableSchedulerracing)不涉及主流程,跳过 - 最终 return root, 把 FiberRoot 返回
- 上面首先调用了
- 获取 root 后,如果 root 是 null,则 return
- 接着
if(!isWorking && nextRenderExpiration !== NoWork && expirationTime < nextRenderExpirationTime)- 如果没有在渲染更新的任务,并且,任务是异步任务没有执行完,并且新任务的优先级高于nextRenderExpirationTime 优先级
- 这个意思是 新的高优先级任务打断了老的低优先级的任务,这是一个非常重要的特性
- 它让我们可以优先执行高优先级的任务
interruptedBy是一个被用来记录在哪里打断的变量值,这里可以不用太关注- 进入
resetStack()function resetStack() {// nextUnitOfWork 用来记录遍历整个子树的时候,执行到了哪个节点的更新, 即下一个即将要更新的节点// 这个判断如果是 true 则代表,之前的更新的是一个异步的任务,执行到一部分,由于时间片不够,把执行权交给浏览器// 这个值记录了下一个要执行的节点,如果现在没有优先级任务中断,它会回来继续执行 nextUnitOfWork 的任务更新if (nextUnitOfWork !== null) {// 指向上级,向上查找let interruptedWork = nextUnitOfWork.return;// 不断向上找被打断的任务,执行 unwindInterruptedWorkwhile (interruptedWork !== null) {// 有了更高优先级的任务进来了,要进行更新,还是要从头开始更新,有存在的 nextUnitOfWork// 说明上层的几个组件 可能已经进行过更新了, 新的任务进来,再从头进行更新可能会导致前后的state并非这次想要更新的state// 会导致 state 错乱,在这里有 nextUnitOfWork 的情况,要把之前已经更新过的节点(上一个优先级任务对应的节点) 进行状态退回// 把状态退回到没有更新过的状态,再去执行优先级更高的任务,这块具体的先跳过unwindInterruptedWork(interruptedWork);interruptedWork = interruptedWork.return;}}if (__DEV__) {ReactStrictModeWarnings.discardPendingWarnings();checkThatStackIsEmpty();}// 设置公共变量的重置nextRoot = null;nextRenderExpirationTime = NoWork;nextLatestAbsoluteTimeoutMs = -1;nextRenderDidError = false;nextUnitOfWork = null; }
- 接着,
markPendingPriorityLevel- 这部分先跳过,涉及流程较多
- 接着进入判断,
if(!isWorking || isCommitting || nextRoot !== root)是否要requestWork- 当没有正在渲染更新,或正在提交,或不是 本root 节点(注:是针对多应用而言的,单应用只有一个root,这里很少会匹配)
- 注意,isWorking 会包含 committing
- committing 是第二阶段,是不可打断的阶段,把fiber树渲染完成后,更新到dom上的这个过程是 commiting 阶段
- isCommitting 只有在中间执行的过程中才会是 true, 其他才会是false, 可以查看
commitRoot函数
- 符合条件,赋值
rootExpirationTime并调用 requestWork 函数- 为何要重新读取 expirationTime, 因为之前调用过
markPendingPriorityLevel可能导致 - root.epirationTime 不一定和传入的 expirationTime 是一样的
- 为何要重新读取 expirationTime, 因为之前调用过
- 当没有正在渲染更新,或正在提交,或不是 本root 节点(注:是针对多应用而言的,单应用只有一个root,这里很少会匹配)
- 最后是涉及到 nestUpdateCount 的判断
- 用来防止在组件更新的流程中,比如在 componentDidMount 中再次修改状态
- 导致又进行了一次更新, 导致无限循环的处理,这里进行提醒
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